SlideShare a Scribd company logo
Dr. Gyarmathy Éva
MTA TTK Kognitív Idegtudományi és Pszichológiai Intézet
Egy gyorsan változó világban
a legjobb, ha jól tudsz
tanulni, felejteni és
újratanulni.
VÁLTOZNI NEHÉZ,
NEM VÁLTOZNI VÉGZETES
A második szabály az, hogy az eredménytelen
működésre alkalmazott automatizálás növeli az
eredménytelenséget.”
(Bill Gates,1995, The Road Ahead.)
“Az üzleti életben használt
bármely technológia első
szabálya az, hogy az eredményes
működésre épített automatizálás
növeli ezt az eredményességet.
Milyen jövőre
számíthatnak a
gyerekek?
 Sokkal hosszabb életük lesz,
ami viszont tanulással fog telni.
 Jó eséllyel saját vállalkozásaik
lesznek, saját maguknak kell,
beosztaniuk a munkájukat.
 Állandó változást fognak
megélni de nem lehet tudni,
merre változik a világ, meg
kell tanulniuk elfogadni a
bizonytalanságot.  A robotok és a mesterséges intelligencia
nem veszi át a hatalmat, de meg kell
tanulni kommunikálni velük.
Milyen életmódra
számíthatnak a
gyerekek?
 A 3D nyomtatóban készült
ételük nagyon tápláló lesz, és a
rovar az egyik fő összetevője.
 A természetben már nem
lesznek állatok, de a virtuális
valóságban olyan állatokkal is
találkozhat, amivel mi nem.
 3D nyomtatóval otthon nyomtatják
az eszközeiket, a ruhát, bármit,
amire szükségük van.
Milyen képességekre
lesz szükségük?
• Tanulási képesség
• Probléma megoldó képesség
• Kommunikációs képesség
• Szervezői képességek
• Kritikai gondolkodás
• Algoritmikus gondolkodás
• 3 dimenziós gondolkodás
• Önreflexió
• Önismeret
• Önirányítás
Amivel meg kell
küzdenie az iskolának:
• Diverzitás
• Virtualitás
• Addikciók
1. DIVERZITÁSKépességek
Ingergazdagság
A megnövekedett
ingergazdagság
lehetővé teszi az
egyéni eltérések, a
diverzitás
megjelenését.
1. DIVERZITÁS
• A gyerekek fejlődésbeli
diverzitása rendkívüli
mértékben megnőtt.
• A sokféleség kezeléséhez vegyes életkori
csoportok, önálló haladás, választható
egyéni, páros és csoportos feladatok kellenek.
2. VIRTUALITÁS
• Emiatt hiányok keletkeznek a testi-fizikai-
fiziológiai tapasztalatok terén.
• Az iskolának aktív, mozgásos, tapasztalat
alapú tanulást kell nyújtania.
• Az iskola a papíralapú
virtualitásban tartja a
gyerekeket, kevés valódi
tapasztalatot nyújt.
2. VIRTUALITÁS
• A fizikai aktivitás stimulálja a
neurogenezist, és növeli az agy
képlékenységét
• Mozgás, aktivitás, téri
tájékozódás és változó ingerek
feldolgozása segíti a tanulást
• A mozgáshiány
azonosítható a civilizációs
betegségek hátterében
3. ADDIKCIÓK
• Digitális eszközökkel vagy azok nélkül, de
biztosítani kell az örömteli tevékenységen
alapuló tanulást.
• A gyerekek idegrendszere
hozzászokott a sok ingerhez,
amely örömöt okoz, és amely
iskolán kívül a „kütyük” által
könnyen elérhető.
DOPAMIN
Siker,
jutalom
Társas
megerősítés
Újdonság
Izgalom,
érdekesség• Figyelem
• Memória
• Kitartás
• Problémamegoldás
Játék
Aktivitás
A tanulás
háttere az öröm
3. ADDIKCIÓK
DOPAMIN
Siker,
jutalom
Társas
megerősítés
Újdonság
Izgalom,
érdekesség• Figyelem
• Memória
• Kitartás
• Problémamegoldás
Játék
Aktivitás
3. ADDIKCIÓK
A tanulás
háttere az öröm
NAT helyett fejlesztési területek:
• neurológiai harmonizálás
• általános intelligencia fejlesztése
• érzelmi intelligencia fejlesztése
• a digitális korszakra való felkészülés
• rendszerben való gondolkodás
• természettudományos gondolkodás
• társadalom ismereti gondolkodás
• kommunikációs képességek
• gazdasági gondolkodás
Tantárgyak helyett játék, kutatás és kultúra
• Mozgás, sport, zsonglőrködés, varázslás
• Ének, hangszeres zenélés, tánc
• Színjátszás, regényolvasás
• E-sport, robotika, 3D nyomtatás, VR, légdeszka
• Matematika, informatika, stratégiai játék
• Klíma-, természet- és egészségvédelem
• Mese és történet mondás, megismerés, olvasás
• Magyar és idegen nyelveken vitakultúra, média
• Gazdálkodási és közgazdasági ismeretek
A 21. században nemkell sokat
tudnunk. A fontos, hogy azt
tudjuk, hogy mit tegyünk,
amikor nemtudunk valamit.
VÁLTOZNI NEHÉZ,
NEM VÁLTOZNI VÉGZETES
http://www.slideshare.net/gyarme/presentations
http://www.diszlexia.hu
gyarmathy.eva@gmail.com

More Related Content

Similar to 21 valtozas

Miért van szükség a digitális tudásrablogra
Miért van szükség a digitális tudásrablograMiért van szükség a digitális tudásrablogra
Miért van szükség a digitális tudásrablogra
Benedekné Hajnalka
 
Miért van szükség a digitális tudásra
Miért van szükség a digitális tudásraMiért van szükség a digitális tudásra
Miért van szükség a digitális tudásra
Benedekné Hajnalka
 

Similar to 21 valtozas (17)

Dr. Gyarmathy Éva: Mozgásra születtünk
Dr. Gyarmathy Éva: Mozgásra születtünkDr. Gyarmathy Éva: Mozgásra születtünk
Dr. Gyarmathy Éva: Mozgásra születtünk
 
A biztonságtudatosság oktatása a mesterséges intelligencia fókuszában
A biztonságtudatosság oktatása a mesterséges intelligencia fókuszábanA biztonságtudatosság oktatása a mesterséges intelligencia fókuszában
A biztonságtudatosság oktatása a mesterséges intelligencia fókuszában
 
Nem tőlük - általuk
Nem tőlük - általukNem tőlük - általuk
Nem tőlük - általuk
 
Alfák internetezési szokásai
Alfák internetezési szokásaiAlfák internetezési szokásai
Alfák internetezési szokásai
 
"Okos eszközök okos kezekben II." Előadásom tinédzser korú gyermekek szüleine...
"Okos eszközök okos kezekben II." Előadásom tinédzser korú gyermekek szüleine..."Okos eszközök okos kezekben II." Előadásom tinédzser korú gyermekek szüleine...
"Okos eszközök okos kezekben II." Előadásom tinédzser korú gyermekek szüleine...
 
Az önkéntesség evolúciója
Az önkéntesség evolúciójaAz önkéntesség evolúciója
Az önkéntesség evolúciója
 
21 tanulas
21 tanulas21 tanulas
21 tanulas
 
Miért van szükség a digitális tudásrablogra
Miért van szükség a digitális tudásrablograMiért van szükség a digitális tudásrablogra
Miért van szükség a digitális tudásrablogra
 
Az internet kihívásai, avagy hogyan éljünk együtt az okoseszközökkel?
Az internet kihívásai, avagy hogyan éljünk együtt az okoseszközökkel?Az internet kihívásai, avagy hogyan éljünk együtt az okoseszközökkel?
Az internet kihívásai, avagy hogyan éljünk együtt az okoseszközökkel?
 
A virtuális élet kihívásai szülőknek
A virtuális élet kihívásai szülőknekA virtuális élet kihívásai szülőknek
A virtuális élet kihívásai szülőknek
 
Netfit alap
Netfit alapNetfit alap
Netfit alap
 
A virtuális élet kihívásai szülőknek
A virtuális élet kihívásai szülőknekA virtuális élet kihívásai szülőknek
A virtuális élet kihívásai szülőknek
 
Átütő tehetség
Átütő tehetségÁtütő tehetség
Átütő tehetség
 
A hallássérült gyermekek eredményes fejlesztésének útjai a digitális korszakban
A hallássérült gyermekek eredményes fejlesztésének útjai a digitális korszakbanA hallássérült gyermekek eredményes fejlesztésének útjai a digitális korszakban
A hallássérült gyermekek eredményes fejlesztésének útjai a digitális korszakban
 
Miért van szükség a digitális tudásra
Miért van szükség a digitális tudásraMiért van szükség a digitális tudásra
Miért van szükség a digitális tudásra
 
A tanítás és tanulás folyamatának problématérképe
A tanítás és tanulás folyamatának problématérképeA tanítás és tanulás folyamatának problématérképe
A tanítás és tanulás folyamatának problématérképe
 
Család 2.0 - Webbel több vagy kevesebb?
Család 2.0 - Webbel több vagy kevesebb?Család 2.0 - Webbel több vagy kevesebb?
Család 2.0 - Webbel több vagy kevesebb?
 

More from Eva Gyarmathy

More from Eva Gyarmathy (20)

Ima_Gyerekek-EN.doc
Ima_Gyerekek-EN.docIma_Gyerekek-EN.doc
Ima_Gyerekek-EN.doc
 
Atipikus harmonia
Atipikus harmoniaAtipikus harmonia
Atipikus harmonia
 
Offline online tanulas
Offline online tanulasOffline online tanulas
Offline online tanulas
 
Stabil_mobil
Stabil_mobilStabil_mobil
Stabil_mobil
 
Testi kognicio
Testi kognicioTesti kognicio
Testi kognicio
 
EQ_Erzelmek_Asszertivitas
EQ_Erzelmek_AsszertivitasEQ_Erzelmek_Asszertivitas
EQ_Erzelmek_Asszertivitas
 
Mind Map algoritmus
Mind Map algoritmusMind Map algoritmus
Mind Map algoritmus
 
Problema alapu tanitas
Problema alapu tanitasProblema alapu tanitas
Problema alapu tanitas
 
Problema 3 d
Problema 3 dProblema 3 d
Problema 3 d
 
Neuro-Juggling slides
Neuro-Juggling slidesNeuro-Juggling slides
Neuro-Juggling slides
 
21 atypical learning_slides
21 atypical learning_slides21 atypical learning_slides
21 atypical learning_slides
 
Atipikus tipikus
Atipikus tipikusAtipikus tipikus
Atipikus tipikus
 
Autisztikus atipikus
Autisztikus atipikusAutisztikus atipikus
Autisztikus atipikus
 
Atipikus
AtipikusAtipikus
Atipikus
 
Tehet tortenet
Tehet tortenetTehet tortenet
Tehet tortenet
 
Problemaalapu_Tanulas
Problemaalapu_TanulasProblemaalapu_Tanulas
Problemaalapu_Tanulas
 
Problema_3D
Problema_3DProblema_3D
Problema_3D
 
Atipikus_Tipikus
Atipikus_TipikusAtipikus_Tipikus
Atipikus_Tipikus
 
Mobilitasban_tanulas
Mobilitasban_tanulasMobilitasban_tanulas
Mobilitasban_tanulas
 
Iskola2.1.mobil
Iskola2.1.mobilIskola2.1.mobil
Iskola2.1.mobil
 

21 valtozas

  • 1. Dr. Gyarmathy Éva MTA TTK Kognitív Idegtudományi és Pszichológiai Intézet Egy gyorsan változó világban a legjobb, ha jól tudsz tanulni, felejteni és újratanulni. VÁLTOZNI NEHÉZ, NEM VÁLTOZNI VÉGZETES
  • 2. A második szabály az, hogy az eredménytelen működésre alkalmazott automatizálás növeli az eredménytelenséget.” (Bill Gates,1995, The Road Ahead.) “Az üzleti életben használt bármely technológia első szabálya az, hogy az eredményes működésre épített automatizálás növeli ezt az eredményességet.
  • 3. Milyen jövőre számíthatnak a gyerekek?  Sokkal hosszabb életük lesz, ami viszont tanulással fog telni.  Jó eséllyel saját vállalkozásaik lesznek, saját maguknak kell, beosztaniuk a munkájukat.  Állandó változást fognak megélni de nem lehet tudni, merre változik a világ, meg kell tanulniuk elfogadni a bizonytalanságot.  A robotok és a mesterséges intelligencia nem veszi át a hatalmat, de meg kell tanulni kommunikálni velük.
  • 4. Milyen életmódra számíthatnak a gyerekek?  A 3D nyomtatóban készült ételük nagyon tápláló lesz, és a rovar az egyik fő összetevője.  A természetben már nem lesznek állatok, de a virtuális valóságban olyan állatokkal is találkozhat, amivel mi nem.  3D nyomtatóval otthon nyomtatják az eszközeiket, a ruhát, bármit, amire szükségük van.
  • 5. Milyen képességekre lesz szükségük? • Tanulási képesség • Probléma megoldó képesség • Kommunikációs képesség • Szervezői képességek • Kritikai gondolkodás • Algoritmikus gondolkodás • 3 dimenziós gondolkodás • Önreflexió • Önismeret • Önirányítás
  • 6. Amivel meg kell küzdenie az iskolának: • Diverzitás • Virtualitás • Addikciók
  • 7. 1. DIVERZITÁSKépességek Ingergazdagság A megnövekedett ingergazdagság lehetővé teszi az egyéni eltérések, a diverzitás megjelenését.
  • 8. 1. DIVERZITÁS • A gyerekek fejlődésbeli diverzitása rendkívüli mértékben megnőtt. • A sokféleség kezeléséhez vegyes életkori csoportok, önálló haladás, választható egyéni, páros és csoportos feladatok kellenek.
  • 9. 2. VIRTUALITÁS • Emiatt hiányok keletkeznek a testi-fizikai- fiziológiai tapasztalatok terén. • Az iskolának aktív, mozgásos, tapasztalat alapú tanulást kell nyújtania. • Az iskola a papíralapú virtualitásban tartja a gyerekeket, kevés valódi tapasztalatot nyújt.
  • 10. 2. VIRTUALITÁS • A fizikai aktivitás stimulálja a neurogenezist, és növeli az agy képlékenységét • Mozgás, aktivitás, téri tájékozódás és változó ingerek feldolgozása segíti a tanulást • A mozgáshiány azonosítható a civilizációs betegségek hátterében
  • 11. 3. ADDIKCIÓK • Digitális eszközökkel vagy azok nélkül, de biztosítani kell az örömteli tevékenységen alapuló tanulást. • A gyerekek idegrendszere hozzászokott a sok ingerhez, amely örömöt okoz, és amely iskolán kívül a „kütyük” által könnyen elérhető.
  • 12. DOPAMIN Siker, jutalom Társas megerősítés Újdonság Izgalom, érdekesség• Figyelem • Memória • Kitartás • Problémamegoldás Játék Aktivitás A tanulás háttere az öröm 3. ADDIKCIÓK
  • 13. DOPAMIN Siker, jutalom Társas megerősítés Újdonság Izgalom, érdekesség• Figyelem • Memória • Kitartás • Problémamegoldás Játék Aktivitás 3. ADDIKCIÓK A tanulás háttere az öröm
  • 14. NAT helyett fejlesztési területek: • neurológiai harmonizálás • általános intelligencia fejlesztése • érzelmi intelligencia fejlesztése • a digitális korszakra való felkészülés • rendszerben való gondolkodás • természettudományos gondolkodás • társadalom ismereti gondolkodás • kommunikációs képességek • gazdasági gondolkodás
  • 15. Tantárgyak helyett játék, kutatás és kultúra • Mozgás, sport, zsonglőrködés, varázslás • Ének, hangszeres zenélés, tánc • Színjátszás, regényolvasás • E-sport, robotika, 3D nyomtatás, VR, légdeszka • Matematika, informatika, stratégiai játék • Klíma-, természet- és egészségvédelem • Mese és történet mondás, megismerés, olvasás • Magyar és idegen nyelveken vitakultúra, média • Gazdálkodási és közgazdasági ismeretek
  • 16. A 21. században nemkell sokat tudnunk. A fontos, hogy azt tudjuk, hogy mit tegyünk, amikor nemtudunk valamit. VÁLTOZNI NEHÉZ, NEM VÁLTOZNI VÉGZETES http://www.slideshare.net/gyarme/presentations http://www.diszlexia.hu gyarmathy.eva@gmail.com