Tematikus összefoglalás az
„Iskolai testnevelés az
egészségfejlesztésben:
módszertani megújulás és
egységes fizikai fittségmérés
(NETFIT) a gyakorlatban”
Gimnázium 9-12. évfolyam
részére
Tartalomjegyzék
1. Élmények/élménytársadalom
2. 2. Inspiráció
3. 3. Multitasking
4. 4. Instant Get
5. 5. Co-Activity
6. Egészségorientáltság
7. A minőségi testnevelés
8. A fittségi állapotot befolyásoló tényezők
9. NETFIT
1. Élmények/élménytársadalom
• VÁLTOZÁS Egyénre szabott fogyasztás, tömeges hozzáférés,
egyéni szintű megszólítás.
• VÁLTOZTATÁS Le kell kötni a figyelmet, be kell vonni őket a
tevékenységbe!
• ÜZENET Aktív, felfedezésre épülő tanulás, változatos
tanulásszervezés
2. Inspiráció
• VÁLTOZÁS A monoton, személytelen széria-munka helyett szabad
és önálló tevékenykedés. Az érdeklődés, kíváncsiság felkeltése,
fantáziára építő ösztönzés, személyes lelkesítés.
• VÁLTOZTATÁS Pozitív üzenetekkel, érzelmi szinten lehet hatni
rájuk, eredményesen mozgósítható a kreatív energia.
• ÜZENET Az inspiráció több, mint külső, jutalomalapú motiváció.
Személyes közelítéssel, belső hajtóerőre kell építeni.
3. Multitasking
• VÁLTOZÁS Egyszerre több dolgot is végeznek, a figyelem és
érdeklődés többdimenziós megragadása jellemző rájuk. A figyelem
terjedelme erősségük, a mélysége kevésbé.
• VÁLTOZTATÁS Koncentrációs feladatokkal, a megértés és
magasabb szintű gondolkodási műveletek gyakorlásával segíteni
szükséges a tudás megszerzését.
• ÜZENET Reflexiót kiváltó, vagyis folyamatos gondolkodásra,
értelmezésre sarkalló tanulási környezet megteremtése, sok
kérdéssel és interaktív, tisztázó kommunikációval, feladatkártyákkal.
4. Instant Get
• VÁLTOZÁS Szeretik a rövidtávon, könnyen elérhető, biztos sikert,
az azzal együtt járó ünneplést, örömet, védik magukat a
sikertelenséggel szemben. Sikersportágakban, rajongóként (fun),
drukkerként, „ernyő alá állva” osztoznak a dicsőségben.
• VÁLTOZTATÁS Azonnali élményt, eredményt, örömteli megoldást,
vagy osztozást az örömben keresnek.
• ÜZENET Apróbb, kézzel fogható célok és differenciált elvárások
segítik a részsikereket, az élményszerzést
5. Co-Activity
• VÁLTOZÁS Társaság, kaland, szórakozás – fontos értékek a
generáció életében. Együtt fejlesztve, kitalálva, közösen átélve,
felfedezve szívesen vesznek részt a feladatokban.
• VÁLTOZTATÁS Fontosak a csoportban végzett, divergens (nincs
egyetlen „jó” válasz) gondolkodást, alkotást előhívó vagy
konvergens (csak egy jó megoldás van), ám nagyobb
szabadságfokkal létrehozott megoldások.
• ÜZENET Új fogalom: coopetition alkalmazása. Kooperatív
tanulásszervezés, egymás tanítása.
A minőségi testnevelés
egészségorientált
• Az iskolai testnevelés elsődleges feladata az egészséghez szükséges
ismeretek átadása, attitűdök kialakítása, és a mindennapi
testmozgáshoz kapcsolódó készségek és képességek fejlesztése.
• A testnevelés NEM SPORTEDZÉS – az optimális egészséghez
szükséges fittségi állapot elérését célozza minden tanuló számára.
A minőségi testnevelés az önmagához
mért fejlődést hangsúlyozza, vagyis
tanulás- és fejlődésközpontú
• A rendszeres, önként vállalt, felnőttkori testmozgáshoz, sportoláshoz,
úgy a testnevelés-órai lelkes részvételhez is kellő önbizalom,
kompetenciaérzet és belső motiváció szükséges.
• A gyermek önmagához viszonyított fejlődése, az egyéni tanulási
teljesítmény válik hangsúlyossá.
A fittségi állapotot befolyásoló
tényezők
• Életkor
• Nem
• Növekedési állapot, érési folyamatok
• Genetikai adottságok, alkati tényezők
• Táplálkozás
• Mozgáskészségek szintje
• FIZIKAI AKTIVITÁS MENNYISÉGE ÉS MINŐSÉGE
Mi a NETFIT ?
Nemzeti
Egységes
Tanulói
Fittségi
Teszt
Bemutató

Netfit alap

  • 1.
    Tematikus összefoglalás az „Iskolaitestnevelés az egészségfejlesztésben: módszertani megújulás és egységes fizikai fittségmérés (NETFIT) a gyakorlatban” Gimnázium 9-12. évfolyam részére
  • 2.
    Tartalomjegyzék 1. Élmények/élménytársadalom 2. 2.Inspiráció 3. 3. Multitasking 4. 4. Instant Get 5. 5. Co-Activity 6. Egészségorientáltság 7. A minőségi testnevelés 8. A fittségi állapotot befolyásoló tényezők 9. NETFIT
  • 3.
    1. Élmények/élménytársadalom • VÁLTOZÁSEgyénre szabott fogyasztás, tömeges hozzáférés, egyéni szintű megszólítás. • VÁLTOZTATÁS Le kell kötni a figyelmet, be kell vonni őket a tevékenységbe! • ÜZENET Aktív, felfedezésre épülő tanulás, változatos tanulásszervezés
  • 4.
    2. Inspiráció • VÁLTOZÁSA monoton, személytelen széria-munka helyett szabad és önálló tevékenykedés. Az érdeklődés, kíváncsiság felkeltése, fantáziára építő ösztönzés, személyes lelkesítés. • VÁLTOZTATÁS Pozitív üzenetekkel, érzelmi szinten lehet hatni rájuk, eredményesen mozgósítható a kreatív energia. • ÜZENET Az inspiráció több, mint külső, jutalomalapú motiváció. Személyes közelítéssel, belső hajtóerőre kell építeni.
  • 5.
    3. Multitasking • VÁLTOZÁSEgyszerre több dolgot is végeznek, a figyelem és érdeklődés többdimenziós megragadása jellemző rájuk. A figyelem terjedelme erősségük, a mélysége kevésbé. • VÁLTOZTATÁS Koncentrációs feladatokkal, a megértés és magasabb szintű gondolkodási műveletek gyakorlásával segíteni szükséges a tudás megszerzését. • ÜZENET Reflexiót kiváltó, vagyis folyamatos gondolkodásra, értelmezésre sarkalló tanulási környezet megteremtése, sok kérdéssel és interaktív, tisztázó kommunikációval, feladatkártyákkal.
  • 6.
    4. Instant Get •VÁLTOZÁS Szeretik a rövidtávon, könnyen elérhető, biztos sikert, az azzal együtt járó ünneplést, örömet, védik magukat a sikertelenséggel szemben. Sikersportágakban, rajongóként (fun), drukkerként, „ernyő alá állva” osztoznak a dicsőségben. • VÁLTOZTATÁS Azonnali élményt, eredményt, örömteli megoldást, vagy osztozást az örömben keresnek. • ÜZENET Apróbb, kézzel fogható célok és differenciált elvárások segítik a részsikereket, az élményszerzést
  • 7.
    5. Co-Activity • VÁLTOZÁSTársaság, kaland, szórakozás – fontos értékek a generáció életében. Együtt fejlesztve, kitalálva, közösen átélve, felfedezve szívesen vesznek részt a feladatokban. • VÁLTOZTATÁS Fontosak a csoportban végzett, divergens (nincs egyetlen „jó” válasz) gondolkodást, alkotást előhívó vagy konvergens (csak egy jó megoldás van), ám nagyobb szabadságfokkal létrehozott megoldások. • ÜZENET Új fogalom: coopetition alkalmazása. Kooperatív tanulásszervezés, egymás tanítása.
  • 8.
    A minőségi testnevelés egészségorientált •Az iskolai testnevelés elsődleges feladata az egészséghez szükséges ismeretek átadása, attitűdök kialakítása, és a mindennapi testmozgáshoz kapcsolódó készségek és képességek fejlesztése. • A testnevelés NEM SPORTEDZÉS – az optimális egészséghez szükséges fittségi állapot elérését célozza minden tanuló számára.
  • 9.
    A minőségi testnevelésaz önmagához mért fejlődést hangsúlyozza, vagyis tanulás- és fejlődésközpontú • A rendszeres, önként vállalt, felnőttkori testmozgáshoz, sportoláshoz, úgy a testnevelés-órai lelkes részvételhez is kellő önbizalom, kompetenciaérzet és belső motiváció szükséges. • A gyermek önmagához viszonyított fejlődése, az egyéni tanulási teljesítmény válik hangsúlyossá.
  • 10.
    A fittségi állapototbefolyásoló tényezők • Életkor • Nem • Növekedési állapot, érési folyamatok • Genetikai adottságok, alkati tényezők • Táplálkozás • Mozgáskészségek szintje • FIZIKAI AKTIVITÁS MENNYISÉGE ÉS MINŐSÉGE
  • 11.
    Mi a NETFIT? Nemzeti Egységes Tanulói Fittségi Teszt Bemutató