SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
“GUESS THE VIEW”
DI SUSUN OLEH :
1. NURWANINGSIH (06081281520066)
2. KIKI ISMAYANTI (06081181520008)
3. RENNI JULI YANNA (06081181520076)
FAKULTAS/ JURUSAN : KIP/ MIPA
PROGRAM STUDI : PENDIDIKAN MATEMATIKA
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah menciptakan
alam semesta ini sehingga manusia dapat mengembangkan teknologi
untuk memenuhi kebutuhan hidupnya. Sholawat serta salam semoga
senantiasa tercurahkan kepada junjungan kita, nabi besar kita yaitu Nabi
Muhammad SAW yang telah membawa kita dari jaman kegelapan ke
jaman yang terang menderang dan menunjukkan kita jalan yang lurus
berupa ajaran agama Islam yang sempurna dan menjadi anugerah serta
rahmat bagi seluruh alam semesta.
Matematika merupakan pelajaran yang menantang kreativitas
untuk berpikir. Oleh karena itu, makalah ini kami buat dan kami selesaikan
untuk membantu siswa memahami dan mengetahui mengenai materi
Geometri khususnya pada bangun ruang. Makalah ini menggunakan
bahasa yang sederhana dan lugas sehingga siswa lebih mudah untuk
memahaminya. Makalah ini membahas tentang salah satu games yang
terdapat di applet, yaitu “Guess The View”. Makalah ini akan membahas
apa itu guess the view, bagaimana cara memainkannya, pada level siswa
berapa guess the view dimainkan, indikator apa saja yang didapat, serta
bagaimana penilaiannya.
Dengan demikian, kami berharap makalah ini dapat bermanfaat
bagi siswa maupun bagi yang membacanya.
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ...................................................................................iii
BAB I PEMBAHASAN
A. Latar Belakang ........................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ...................................................................... 1
C. Tujuan ......................................................................................... 2
D. Manfaat ....................................................................................... 2
BAB II PEMBAHASAN
A. Deskripsi Guess The View ......................................................... 3
B. Cara Memainkan Guess The View.............................................. 3
C. Level Siswa ................................................................................. 4
D. Indikator ..................................................................................... 4
E. Penilaian ..................................................................................... 4
BAB III PENUTUP
A. Kesimpulan ................................................................................6
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Applet merupakan bagian dari sebuah web-page. Aplet berbeda
dengan aplikasi Java biasa, applet baru bisa dijalankan dengan beowser
tertentu, yaitu Java. Applet juga baru bisa berjalan pada web browser
yang telah mendukung Java seperti Mozilla, Windows Internet Explorer,
Google Crome.
Applet biasa dikenal dengan Java Applet, merupakan suatu
program komputer yang telah dikompilasi menjadi bytecode yaitu suatu
keadaan program yang dapat dieksekusi langsung. Applet ini dirancang
untuk berjalan ‘remotely’ pada browser client, sehingga ada keterbatasan.
Secara default, applet tidak bisa mengakses resource pada computer lokal.
Applet pada Java tidak mempunyai blok main, melainkan memiliki
beberapa metode. Metode yang penting adalah init dan paint. Init
merupakan tempat dimana kita melakukan inisialisasi terhadap applet.
Sedangkan paint merupakan tempat dimana kita meletakkan perintah-
perintah untuk menggambar pada output applet.
Applet biasa digunakan untuk membuat website lebih dinamis dan
menghibur. Didalam applet ini terdapat berbagai macam games. Salah
satu games yang terdapat di dalam applet yaitu Guess The View. Dalam
makalah ini, kelompok kami akan membahas mengenai permainan Guess
The View.
B. Rumusan Masalah
1. Apa yang dimaksud dengan permainan Guess The View?
2. Bagaimana cara memainkan permainan Guess The View?
3. Pada level berapakah Guess The View dimainkan?
4. Indikator apa saja yang didapat oleh siswa dalam permainan Guess
The View?
5. Bagaimana penilaian kepada siswa dalam permainan Guess The
View?
C. Tujuan
Tujuan dari makalah kami ini untuk membantu siswa dalam
pelajaran yang berhubungan dengan materi Geometri khususnya bangun
ruang. Kami menggunakan permainan Guess The View ini untuk menarik
perhatian siswa dalam belajar, serta membuat siswa tidak bosan dengan
kegiatan selama belajar.
D. Manfaat
Permainan Guess The View bermanfaat untuk mengasah
keterampilan siswa, ketelitian siswa, serta kecepatan berpikir siswa dalam
belajar.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Deskripsi Guess The View
Guess the view merupakan sebuah permainan dimana kita diminta
untuk menebak dari sisi mana tampilan diambil. Permainan ini
berhubungan dengan materi Geometri khususnya bangun ruang. Siswa
perlu mengetahui mana yang sisi atas, bawah, samping, depan maupun
belakang dari sebuah bangun ruang, sebelum siswa memasuki tahap yang
lebih sulit mengenai bangun ruang.
B. Cara Memainkan Guess The View
Cara memainkan permainan ini yaitu akan ada satu objek
ditunjukkan dengan satu sisi tampilan. Disebelahnya ada satu objek lagi
yang tampilannya diambil berdasarkan objek disebelahnya. Di permainan
ini siswa diminta untuk “menebak” objek yang kedua itu dari arah mana
sisi tampilan diambil. Untuk memudahkan menebaknya, siswa dapat
memutar objek pertama pada layar menggunakan mouse. Ini
memungkinkan siswa untuk mencari tahu dari arah mana sisi tampilan
ditarik. Disamping objek kedua ada beberapa pilihan sisi, siswa akan
memilih salah satu apabila telah mengetahui jawabannya kemudian meng-
click ok yang terletak dibawah. Permainan ini terdiri dari 20 level. Apabila
jawaban siswa tadi benar maka akan muncul tulisan “OK” dan dapat
meng-click “next question” untuk melanjutkan permainannya. Namun
apabila jawabannya salah maka akan muncul tulisan “Wrong” dan tombol
“Again” . Click tombol again itu untuk mengulangi menjawabnya. Apabila
jawabannya salah lagi maka akan diberitahu jawaban yang benar dan
siswa dapat lanjut ke level selanjutnya dengan meng-click “next question”.
Jika semua level sudah dilewati maka akan keluar score akhir dari
permainan ini dalam bentuk persen.
C. Level Siswa
Permainan ini dapat dimainkan mulai dari siswa kelas 7 SMP.
Permainan ini memudahkan siswa untuk mengenal sisi dari bangun ruang.
Dengan media pembelajaran seperti ini siswa akan lebih tertarik belajar
geometri khususnya bangun ruang. Karena tidak monoton seperti halnya
hanya digambar dipapan tulis. Melalui permainan ini juga membawa siswa
untuk berpikir secara abstrak mengenai bangun ruang. Tidak harus lagi
membawa wujud aslinya ketika ingin mempelajari bangun ruang. Dengan
media pembelajaran seperti ini juga siswa akan lebih mudah mengenal
mana sisi atas , samping kanan , samping kiri , depan belakang maupun
sisi bawah dari sebuah bangun ruang. Apabila siswa benar-benar telah
memahaminya siswa tidak perlu lagi menggeser objek pertama untuk
mengetahui objek kedua.
D. Indikator ( kemampuan yang dapat diukur)
a) Siswa dapat mengetahui sisi-sisi dari sebuah bangun ruang.
b) Siswa dapat memahami mengenai sisi bangun ruang.
c) Siswa mampu melihat sebuah objek dari berbagai sisi walaupun tidak
ada wujud nyatanya.
E. Penilaian
Guru dapat memberikan penilaian dengan cara melihat score yang
siswa dapatkan ketika memainkan permainan “guess the view” ini. Guru
dapat menilai sejauh mana kemampuan siswanya dalam menebak sisi dari
sebuah bangun ruang. Dan guru dapat menilai pemahaman siswa
mengenai sisi bangun ruang. Guru dapat mengetahui apakah siswa sudah
mampu melihat sebuah objek dari berbagai sisi walaupun tidak ada wujud
nyatanya. Jika siswa memiliki score yang tinggi berarti siswa tersebut bisa
dikatakan mulai memiliki kemampuan berpikir secara abstrak.
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Guess the view merupakan sebuah permainan dimana kita diminta
untuk menebak dari sisi mana tampilan diambil. Permainan ini
berhubungan dengan materi Geometri khususnya bangun ruang.
Permainan Guess The View dapat dimainkan mulai dari siswa kelas 7
SMP. Permainan ini dapat menghibur siswa dalam belajar, menarik
perhatian siswa saat belajar, serta membuat siswa tidak bosan selama
pelajaran berlangsung. Permainan ini juga bisa mengasah kemampuan
siswa agar siswa berpikir lebih cepat dan teliti, serta terampil dalam
belajar.
Selain itu dengan permainan ini juga diharapkan siswa dapat
mengetahui sisi-sisi dari sebuah bangun ruang, siswa dapat memahami
mengenai sisi bangun ruang, serta siswa mampu melihat sebuah objek dari
berbagai sisi walaupun tidak ada wujud nyatanya dan memiliki
kemampuan berpikir secara abstrak.
LAMPIRAN

More Related Content

Similar to GUESS THE VIEW

Applets "Shooting Balls"
Applets "Shooting Balls"Applets "Shooting Balls"
Applets "Shooting Balls"nuramalia07
 
Game design document utang asik game
Game design document utang asik gameGame design document utang asik game
Game design document utang asik gameZenta Zenta
 
Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7faina kitty
 
Penulisan Ilmiah Aktiviti Interaktif
Penulisan Ilmiah Aktiviti InteraktifPenulisan Ilmiah Aktiviti Interaktif
Penulisan Ilmiah Aktiviti InteraktifIli Hawari
 
Katalog mg pendidikan 18
Katalog mg pendidikan   18Katalog mg pendidikan   18
Katalog mg pendidikan 18nyitnoraja
 
Aktiviti Interaktif Basic Measurement
Aktiviti Interaktif Basic MeasurementAktiviti Interaktif Basic Measurement
Aktiviti Interaktif Basic MeasurementIli Hawari
 
Media Pembelajaran Ular Tangga Matematika
Media Pembelajaran Ular Tangga MatematikaMedia Pembelajaran Ular Tangga Matematika
Media Pembelajaran Ular Tangga MatematikaAnaLisaApriani
 
Game interaktif Belajar Perkalian
Game interaktif Belajar PerkalianGame interaktif Belajar Perkalian
Game interaktif Belajar Perkalianwahyu die
 
Analisa 3 tugas akhir
Analisa 3 tugas akhirAnalisa 3 tugas akhir
Analisa 3 tugas akhirArmita Dewi
 
Game design document archery game
Game design document   archery gameGame design document   archery game
Game design document archery gameZenta Zenta
 
Pp permainan mtk Puzzle Geometri
Pp permainan mtk Puzzle GeometriPp permainan mtk Puzzle Geometri
Pp permainan mtk Puzzle Geometriema_pmt
 
Perancangan game edukasi untuk presentasi
Perancangan  game  edukasi  untuk presentasiPerancangan  game  edukasi  untuk presentasi
Perancangan game edukasi untuk presentasiPelnap GPdI Ketapang
 

Similar to GUESS THE VIEW (20)

Applets "Shooting Balls"
Applets "Shooting Balls"Applets "Shooting Balls"
Applets "Shooting Balls"
 
888
888888
888
 
Rancangan Game
Rancangan GameRancangan Game
Rancangan Game
 
Game design document utang asik game
Game design document utang asik gameGame design document utang asik game
Game design document utang asik game
 
journalsm
journalsmjournalsm
journalsm
 
283 919-1-sm
283 919-1-sm283 919-1-sm
283 919-1-sm
 
X
XX
X
 
Modul
ModulModul
Modul
 
Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7
 
Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7
 
Penulisan Ilmiah Aktiviti Interaktif
Penulisan Ilmiah Aktiviti InteraktifPenulisan Ilmiah Aktiviti Interaktif
Penulisan Ilmiah Aktiviti Interaktif
 
Katalog mg pendidikan 18
Katalog mg pendidikan   18Katalog mg pendidikan   18
Katalog mg pendidikan 18
 
Aktiviti Interaktif Basic Measurement
Aktiviti Interaktif Basic MeasurementAktiviti Interaktif Basic Measurement
Aktiviti Interaktif Basic Measurement
 
Media Pembelajaran Ular Tangga Matematika
Media Pembelajaran Ular Tangga MatematikaMedia Pembelajaran Ular Tangga Matematika
Media Pembelajaran Ular Tangga Matematika
 
Game interaktif Belajar Perkalian
Game interaktif Belajar PerkalianGame interaktif Belajar Perkalian
Game interaktif Belajar Perkalian
 
Analisa 3 tugas akhir
Analisa 3 tugas akhirAnalisa 3 tugas akhir
Analisa 3 tugas akhir
 
Game design document archery game
Game design document   archery gameGame design document   archery game
Game design document archery game
 
Pp permainan mtk Puzzle Geometri
Pp permainan mtk Puzzle GeometriPp permainan mtk Puzzle Geometri
Pp permainan mtk Puzzle Geometri
 
Jobsheet kd 3.16
Jobsheet kd 3.16Jobsheet kd 3.16
Jobsheet kd 3.16
 
Perancangan game edukasi untuk presentasi
Perancangan  game  edukasi  untuk presentasiPerancangan  game  edukasi  untuk presentasi
Perancangan game edukasi untuk presentasi
 

More from rennijuliyanna

Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw
Model Pembelajaran Kooperatif Tipe JigsawModel Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw
Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsawrennijuliyanna
 
Pola dan barisan bilangan
Pola dan barisan bilanganPola dan barisan bilangan
Pola dan barisan bilanganrennijuliyanna
 
Laporan Alat Peraga SPIMUS
Laporan Alat Peraga SPIMUSLaporan Alat Peraga SPIMUS
Laporan Alat Peraga SPIMUSrennijuliyanna
 
PowerPoint Bangun Ruang BRSD dan BRSL
PowerPoint Bangun Ruang BRSD dan BRSLPowerPoint Bangun Ruang BRSD dan BRSL
PowerPoint Bangun Ruang BRSD dan BRSLrennijuliyanna
 

More from rennijuliyanna (8)

Pengertian matriks
Pengertian matriksPengertian matriks
Pengertian matriks
 
Ilmu Pengetahuan
Ilmu PengetahuanIlmu Pengetahuan
Ilmu Pengetahuan
 
Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw
Model Pembelajaran Kooperatif Tipe JigsawModel Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw
Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw
 
Pola dan barisan bilangan
Pola dan barisan bilanganPola dan barisan bilangan
Pola dan barisan bilangan
 
ukuran pemusatan data
ukuran pemusatan dataukuran pemusatan data
ukuran pemusatan data
 
Mini Skripsi
Mini SkripsiMini Skripsi
Mini Skripsi
 
Laporan Alat Peraga SPIMUS
Laporan Alat Peraga SPIMUSLaporan Alat Peraga SPIMUS
Laporan Alat Peraga SPIMUS
 
PowerPoint Bangun Ruang BRSD dan BRSL
PowerPoint Bangun Ruang BRSD dan BRSLPowerPoint Bangun Ruang BRSD dan BRSL
PowerPoint Bangun Ruang BRSD dan BRSL
 

Recently uploaded

ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxsdn3jatiblora
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASreskosatrio1
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptxMiftahunnajahTVIBS
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptxHendryJulistiyanto
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 

Recently uploaded (20)

ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 

GUESS THE VIEW

  • 1. “GUESS THE VIEW” DI SUSUN OLEH : 1. NURWANINGSIH (06081281520066) 2. KIKI ISMAYANTI (06081181520008) 3. RENNI JULI YANNA (06081181520076) FAKULTAS/ JURUSAN : KIP/ MIPA PROGRAM STUDI : PENDIDIKAN MATEMATIKA
  • 2. KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah menciptakan alam semesta ini sehingga manusia dapat mengembangkan teknologi untuk memenuhi kebutuhan hidupnya. Sholawat serta salam semoga senantiasa tercurahkan kepada junjungan kita, nabi besar kita yaitu Nabi Muhammad SAW yang telah membawa kita dari jaman kegelapan ke jaman yang terang menderang dan menunjukkan kita jalan yang lurus berupa ajaran agama Islam yang sempurna dan menjadi anugerah serta rahmat bagi seluruh alam semesta. Matematika merupakan pelajaran yang menantang kreativitas untuk berpikir. Oleh karena itu, makalah ini kami buat dan kami selesaikan untuk membantu siswa memahami dan mengetahui mengenai materi Geometri khususnya pada bangun ruang. Makalah ini menggunakan bahasa yang sederhana dan lugas sehingga siswa lebih mudah untuk memahaminya. Makalah ini membahas tentang salah satu games yang terdapat di applet, yaitu “Guess The View”. Makalah ini akan membahas apa itu guess the view, bagaimana cara memainkannya, pada level siswa berapa guess the view dimainkan, indikator apa saja yang didapat, serta bagaimana penilaiannya. Dengan demikian, kami berharap makalah ini dapat bermanfaat bagi siswa maupun bagi yang membacanya.
  • 3. DAFTAR ISI KATA PENGANTAR ...................................................................................iii BAB I PEMBAHASAN A. Latar Belakang ........................................................................... 1 B. Rumusan Masalah ...................................................................... 1 C. Tujuan ......................................................................................... 2 D. Manfaat ....................................................................................... 2 BAB II PEMBAHASAN A. Deskripsi Guess The View ......................................................... 3 B. Cara Memainkan Guess The View.............................................. 3 C. Level Siswa ................................................................................. 4 D. Indikator ..................................................................................... 4 E. Penilaian ..................................................................................... 4 BAB III PENUTUP A. Kesimpulan ................................................................................6
  • 4. BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Applet merupakan bagian dari sebuah web-page. Aplet berbeda dengan aplikasi Java biasa, applet baru bisa dijalankan dengan beowser tertentu, yaitu Java. Applet juga baru bisa berjalan pada web browser yang telah mendukung Java seperti Mozilla, Windows Internet Explorer, Google Crome. Applet biasa dikenal dengan Java Applet, merupakan suatu program komputer yang telah dikompilasi menjadi bytecode yaitu suatu keadaan program yang dapat dieksekusi langsung. Applet ini dirancang untuk berjalan ‘remotely’ pada browser client, sehingga ada keterbatasan. Secara default, applet tidak bisa mengakses resource pada computer lokal. Applet pada Java tidak mempunyai blok main, melainkan memiliki beberapa metode. Metode yang penting adalah init dan paint. Init merupakan tempat dimana kita melakukan inisialisasi terhadap applet. Sedangkan paint merupakan tempat dimana kita meletakkan perintah- perintah untuk menggambar pada output applet. Applet biasa digunakan untuk membuat website lebih dinamis dan menghibur. Didalam applet ini terdapat berbagai macam games. Salah satu games yang terdapat di dalam applet yaitu Guess The View. Dalam makalah ini, kelompok kami akan membahas mengenai permainan Guess The View. B. Rumusan Masalah 1. Apa yang dimaksud dengan permainan Guess The View? 2. Bagaimana cara memainkan permainan Guess The View? 3. Pada level berapakah Guess The View dimainkan?
  • 5. 4. Indikator apa saja yang didapat oleh siswa dalam permainan Guess The View? 5. Bagaimana penilaian kepada siswa dalam permainan Guess The View? C. Tujuan Tujuan dari makalah kami ini untuk membantu siswa dalam pelajaran yang berhubungan dengan materi Geometri khususnya bangun ruang. Kami menggunakan permainan Guess The View ini untuk menarik perhatian siswa dalam belajar, serta membuat siswa tidak bosan dengan kegiatan selama belajar. D. Manfaat Permainan Guess The View bermanfaat untuk mengasah keterampilan siswa, ketelitian siswa, serta kecepatan berpikir siswa dalam belajar.
  • 6. BAB II PEMBAHASAN A. Deskripsi Guess The View Guess the view merupakan sebuah permainan dimana kita diminta untuk menebak dari sisi mana tampilan diambil. Permainan ini berhubungan dengan materi Geometri khususnya bangun ruang. Siswa perlu mengetahui mana yang sisi atas, bawah, samping, depan maupun belakang dari sebuah bangun ruang, sebelum siswa memasuki tahap yang lebih sulit mengenai bangun ruang. B. Cara Memainkan Guess The View Cara memainkan permainan ini yaitu akan ada satu objek ditunjukkan dengan satu sisi tampilan. Disebelahnya ada satu objek lagi yang tampilannya diambil berdasarkan objek disebelahnya. Di permainan ini siswa diminta untuk “menebak” objek yang kedua itu dari arah mana sisi tampilan diambil. Untuk memudahkan menebaknya, siswa dapat memutar objek pertama pada layar menggunakan mouse. Ini memungkinkan siswa untuk mencari tahu dari arah mana sisi tampilan ditarik. Disamping objek kedua ada beberapa pilihan sisi, siswa akan memilih salah satu apabila telah mengetahui jawabannya kemudian meng- click ok yang terletak dibawah. Permainan ini terdiri dari 20 level. Apabila jawaban siswa tadi benar maka akan muncul tulisan “OK” dan dapat meng-click “next question” untuk melanjutkan permainannya. Namun apabila jawabannya salah maka akan muncul tulisan “Wrong” dan tombol “Again” . Click tombol again itu untuk mengulangi menjawabnya. Apabila jawabannya salah lagi maka akan diberitahu jawaban yang benar dan siswa dapat lanjut ke level selanjutnya dengan meng-click “next question”.
  • 7. Jika semua level sudah dilewati maka akan keluar score akhir dari permainan ini dalam bentuk persen. C. Level Siswa Permainan ini dapat dimainkan mulai dari siswa kelas 7 SMP. Permainan ini memudahkan siswa untuk mengenal sisi dari bangun ruang. Dengan media pembelajaran seperti ini siswa akan lebih tertarik belajar geometri khususnya bangun ruang. Karena tidak monoton seperti halnya hanya digambar dipapan tulis. Melalui permainan ini juga membawa siswa untuk berpikir secara abstrak mengenai bangun ruang. Tidak harus lagi membawa wujud aslinya ketika ingin mempelajari bangun ruang. Dengan media pembelajaran seperti ini juga siswa akan lebih mudah mengenal mana sisi atas , samping kanan , samping kiri , depan belakang maupun sisi bawah dari sebuah bangun ruang. Apabila siswa benar-benar telah memahaminya siswa tidak perlu lagi menggeser objek pertama untuk mengetahui objek kedua. D. Indikator ( kemampuan yang dapat diukur) a) Siswa dapat mengetahui sisi-sisi dari sebuah bangun ruang. b) Siswa dapat memahami mengenai sisi bangun ruang. c) Siswa mampu melihat sebuah objek dari berbagai sisi walaupun tidak ada wujud nyatanya. E. Penilaian Guru dapat memberikan penilaian dengan cara melihat score yang siswa dapatkan ketika memainkan permainan “guess the view” ini. Guru dapat menilai sejauh mana kemampuan siswanya dalam menebak sisi dari sebuah bangun ruang. Dan guru dapat menilai pemahaman siswa mengenai sisi bangun ruang. Guru dapat mengetahui apakah siswa sudah mampu melihat sebuah objek dari berbagai sisi walaupun tidak ada wujud
  • 8. nyatanya. Jika siswa memiliki score yang tinggi berarti siswa tersebut bisa dikatakan mulai memiliki kemampuan berpikir secara abstrak.
  • 9. BAB III PENUTUP A. Kesimpulan Guess the view merupakan sebuah permainan dimana kita diminta untuk menebak dari sisi mana tampilan diambil. Permainan ini berhubungan dengan materi Geometri khususnya bangun ruang. Permainan Guess The View dapat dimainkan mulai dari siswa kelas 7 SMP. Permainan ini dapat menghibur siswa dalam belajar, menarik perhatian siswa saat belajar, serta membuat siswa tidak bosan selama pelajaran berlangsung. Permainan ini juga bisa mengasah kemampuan siswa agar siswa berpikir lebih cepat dan teliti, serta terampil dalam belajar. Selain itu dengan permainan ini juga diharapkan siswa dapat mengetahui sisi-sisi dari sebuah bangun ruang, siswa dapat memahami mengenai sisi bangun ruang, serta siswa mampu melihat sebuah objek dari berbagai sisi walaupun tidak ada wujud nyatanya dan memiliki kemampuan berpikir secara abstrak.