SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
LAPORAN TUGAS ICT
APPLETS “SHOOTING BALLS”
DISUSUN OLEH:
KELOMPOK 15
Anggota Kelompok : 1. Ayu Hardiyanti
2. Nur Amalia Susanti
3. Rati Septyani
Dosen Pengampu : Prof. Dr. Zulkardi, M.I.Kom., M.Sc.
Weni Dwi Pratiwi, M.Sc.
PENDIDIKAN MATEMATIKA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SRIWIJAYA
2015/2016
1 | K e l . 1 5
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala
limpahan rahmatnya, sehingga kami dapat menyelesaikan penyusunan makalah
ini. Penulisan makalah mengenai Applets ini kami buat dimaksudkan untuk
melengkapi tugas mata kuliah Informasi, Komunikasi, dan Teknologi (ICT). Yang
mana isi yang dibahas di makalah ini kami ambil dari website Applets itu sendiri.
Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna, karena
masih banyak kekurangan baik dari isi maupun dari segi penulisannya. Oleh
karena itu, kritik dan saran yang mengarah pada perbaikan makalah ini sangat
kami harapkan. Dan semoga makalah ini dapat bermanfaat untuk pengembangan
wawasan dan peningkatan ilmu pengetahuan bagi kita semua.
Palembang, 14 Maret 2016
2 | K e l . 1 5
DAFTAR ISI
Kata Pengantar ...................................................... 1
Daftar Isi ...................................................... 2
BAB I
Pendahuluan ...................................................... 3
BAB II
Metodologi Observasi ...................................................... 5
BAB III
Pembahasan ...................................................... 6
BAB IV
Penutup ......................................................... 10
3 | K e l . 1 5
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Observasi
Jika dilihat pada saat sekarang ini perkembangan teknologi informasi dan
komunikasi termasuk di Indonesia semakin berkembang dengan pesat. Dengan
adanya teknologi informasi dan komunikasi dapat memudahkan kita untuk
belajar dan mendapatkan berbagai informasi yang kita butuhkan dari mana
saja, kapan saja, dan dari siapa saja. Dalam dunia pendidikan perkembangan
teknologi informasi dan komunikasi yang memiliki dampak positif dan negatif
sangat dirasakan oleh para pembelajar. Saat ini jarak dan waktu bukanlah
sebagai masalah untuk mendapatkan ilmu, berbagai aplikasi tercipta untuk
memfasilitasinya, salah satunya ialah applet ini. Di indonesia yang
notabenenya sebagai negara berkembang dimana ketersediaan infrasuruktur
komunikasi yang masih minim mengakibatkan kesempatan setiap orang untuk
mendapatkan informasi dan pengetahuan menjadi terbatas. Keterbatasan
infrastruktur masih dirasakan oleh berbagai lembaga pendidikan (sekolah).
Untuk bidang mata pelajaran matematika, masih banyak kendala yang
dihadapi pengajar untuk mengajarkan mata pelajaran ini dengan/secara
interaktif dan menarik minat belajar siswa. Oleh karena itu, kami melakukan
sebuah kegiatan yang mungkin bisa disebut observasi berupa pengenalan
tentang salah satu program kecil di internet “applets” yang berisi berbagai
permainan matematika. Kami berharap applets ini bisa membantu pengajar
dalam memberikan materi tentang mata pelajaran matematika.
B. Tujuan Observasi
Tujuan dari diadakannya observasi ini adalah:
1. Melakukan pengenalan mengenai program aplikasi permainan applets
“Shooting Balls”.
2. Memberikan informasi mengenai apa itu program aplikasi permainan
applets “Shooting Balls”.
3. Merincikan cara bermain, manfaat, dan segala yang terdapat dalam
program aplikasi permainan applets “Shooting Balls”.
C. Kegunaan/Manfaat Observasi
Adapun manfaat/kegunaan dari observasi ini adalah:
1. Manfaat bagi observator
a. Menambah wawasan observator.
4 | K e l . 1 5
b. Melatih untuk melakukan observasi mengenai suatu obyek.
c. Melatih cara berfikir secara ilmiah mengenai suatu obyek.
d. Menambah informasi mengenai program kecil di internet
“applets”.
2. Manfaat bagi Pembaca
a. Menambah pengetahuan mengenai program kecil di internet
yang bisa digunakan sebagai alat pembelajaran.
b. Mengetahui infomasi mengenai salah satu program kecil di
internet yang bisa dijadikan sebagai referensi alat/bahan
pembelajaran saat proses belajar mengajar.
c. Mengetahui informasi mengenai cara bermain, kegunaan/
manfaat dari aplikasi applets ini.
5 | K e l . 1 5
BAB II
METODOLOGI OBSERVASI
A. Lokasi Observasi
Kami melakukan observasi ini di dua tempat, yakni di rumah dan di
lingkungan universitas (Universitas Sriwijaya).
B. Waktu Observasi
Waktu observasi dilakukan pada bulan Maret selama kurang lebih 3
sampai 6 hari.
C. Sumber Data
Sumber yang kami ambil untuk melakukan observasi dan membuat
laporan kerja ini yaitu website applets itu sendiri www.fi.uu.nl/wisweb/applets.
Adapun permainan yang kami ambil yaitu SHOOTING BALLS.
6 | K e l . 1 5
BAB III
PEMBAHASAN
A. Program Permainan Applets (Wisweb Applets)
Beberapa program permainan yang terdapat dalam website ini yaitu
diantaranya:
1. 3-D Object Viewer
2. Algebra Arrows
3. Algebra Trees
4. Area Algebra
5. Arrow Chains
6. Artistic Floor
7. Barney
8. Broken Calculator
9. Building Houses
10. Building Houses with side
views
11. Building with blocks
12. Checking Boards
13. Colouring Sides 1
14. Colouring Sides 2
15. Connectivity Graph
16. Fraction Times
17. Function Game
18. Geometric Algebra 1D
19. Geometric Algebra 2D
20. Geometric Algebra 2D
Problems 1
21. Geometric Algebra 2D
Problems 2
22. Geometric Algebra 2D
Problems 3
23. Graphs
24. Growth
25. Guess the view
26. Hit the safe
27. Houses with height
numbers
28. Impossible Object
29. Walls
30. Dan masih banyak lagi
yang belum disebutkan
diatas.
B. Permainan Shooting Balls dalam Wisweb Applets
Permainan Shooting Balls adalah sebuah permainan interaktif di mana
para pemain harus menembak panah untuk memukul bola di kotak . Tujuannya
adalah untuk menunjukkan panah ( dengan kemiringan yang tepat dan titik
awal ) seakurat mungkin untuk memukul bola sebanyak mungkin. Permainan
bisa dimainkan di 4 tingkat kesulitan meningkat. Berikut dibawah ini adalah
beberapa informasi singkat mengenai permainan Shooting Balls.
a. Mata Pelajaran : algebra, calculus
b. Kelompok Usia : Sekolah menengah (Kelas 7 – 8)
c. Pemrogram : Petra Oldengarm
d. Pencipta : Michiel Doorman
e. Versi : versi revisi
7 | K e l . 1 5
C. Cara Bermain Permainan Shooting Balls
Aspek-aspek yang dinilai saat bermain Shooting Balls yaitu banyak
tembakan (Number of Shot) dan Skore. Anda harus menembak semua bola
dengan sesedikit tembakan mungkin, karena banyak tembakan anda dihitung.
Jika anda bermain dengan jumlah pemain dua orang, maka saat anda memiliki
jumlah tembakan anda paling banyak, anda bisa dimungkinkan kalah. Di dalam
permainan ini juga terdapat tingkat kesulitan (level), yakni level 1 sampai level
4.
Untuk Level 1 adalah level yang paling mudah. Anda dapat memindahkan
panah dengan mengklik dan menyeret. Dari tingkat 2 sampai 4 sekurang-
kurangnya dapat dilihat dari panah. Pada setiap tingkat Anda dapat mengubah
nilai awal dan kemiringan. Ketika Anda mengklik pada bola, Anda melihat
koordinatnya.
Permainan ini bisa dimainkan oleh dua orang pemain. Anda dapat
memainkan game Anda sendiri atau dengan dua pemain. Anda mendapatkan
dua situasi. Ketika Anda bermain dengan dua pemain, Anda hanya dapat
menembak bola dengan warna Anda.
Adapun skor yang anda dapatkan adalah:
a. Untuk setiap bola Anda mendapatkan titik yang dikalikan dengan
tingkat.
b. Ketika Anda bermain dengan dua pemain dan Anda memukul bola dari
pemain lain, maka tidak ada poin ditambahkan.
Cara memainkan permainan shooting balls diantaranya adalah :
1. Buka program WisWeb melalui google
2. Aktifkan program WisWeb Shooting Balls dengan aplikasi java
8 | K e l . 1 5
3. Permainan ini hampir menyerupai biliard. Untuk menembak bola tepat
pada sasaran tentukan titik tinggi (height) pada kurva dengan
mengetikkan angka pada kotak isian. Lakukan hal yang sama untuk
menentukan kemiringan (slope) panah.
4. Jika titik tinggi (height) dan kemiringan (slope) pada kurva benar dan
sesuai maka panah akan menembak tepat pada bola, sehingga bola
tersebut pecah.
9 | K e l . 1 5
5. Untuk level-level berikutnya, lakukan hal yang sama seperti langkah 3
dan 4
D. Kegunaan/Manfaat dari Permainan Shooting Balls
Selain digunakan sebagai permainan, program ini juga memiliki kegunaan/
manfaat yang juga tentunya sangat berpengaruh dalam proses pembelajaran:
1. Mengukur kemampuan siswa/peserta didik dalam materi aljabar dan kalkulus.
2. Melatih siswa mampu berpikir ilmiah.
3. Mengajarkan kepada siswa tentang grafik fungsi.
E. Kemampuan yang bisa diukur
Adapun kemampuan yang bisa diukur ialah:
a. mampu menentukan ketepatan titik untuk menembak tepat sasaran.
b. mampu menentukan titik di grafik fungsi
c. mampu menentukan kemiringan dari suatu garis dengan menentukan terlebih
dahulu titik koordinat x dan y.
10 | K e l . 1 5
BAB IV
PENUTUP
A. Kesimpulan
Berdasarkan observasi kami diatas, applets permainan Shooting Balls di
wisweb merupakan aplikasi berbentuk permainan yang dapat digunakan dalam
proses pembelajaran matematika. Permainan ini ditujukan untuk kelompok usia
sekolah menengah tepatnya kelas 7 – 8. Mata pelajaran yang diujikan yaitu
algebra dan kalkulus yaitu dengan menembakkan panah agar tepat mengenai
bola, hal ini didapatkan dengan menentukan titik koordinat dan kemiringan
dari panah yang akan ditembakkan. Kemampuan yang bisa diukur dari
permainan ini adalah salah satunya mampu menentukan kemiringan dari suatu
garis dengan menentukan terlebih dahulu titik koordinat x dan y, serta menentukan
ketepatan dari suatu garis pada grafik. Untuk kemampuan lain yang bisa diukur, dapat
dilihat lebih lengkap pada bab iii pembahasan.
B. Kritik dan Saran
Kritik : ..............................................................................................
..............................................................................................
..............................................................................................
..............................................................................................
..............................................................................................
Saran : ..............................................................................................
..............................................................................................
..............................................................................................
..............................................................................................
..............................................................................................

More Related Content

Viewers also liked

особенности работы с фотосервисом Flickr
особенности работы с фотосервисом Flickrособенности работы с фотосервисом Flickr
особенности работы с фотосервисом FlickrЭльвира Красовитова
 
сурагчдын үдийн хөтөлбөр
сурагчдын үдийн хөтөлбөр сурагчдын үдийн хөтөлбөр
сурагчдын үдийн хөтөлбөр Khatnaa Khajidaa
 
хүнсний ногоог хэрхэн яаж хэрэглэх вэ
хүнсний ногоог хэрхэн яаж хэрэглэх вэхүнсний ногоог хэрхэн яаж хэрэглэх вэ
хүнсний ногоог хэрхэн яаж хэрэглэх вэKhatnaa Khajidaa
 
экологийн ёс суртахуун технологи
экологийн ёс суртахуун технологиэкологийн ёс суртахуун технологи
экологийн ёс суртахуун технологиKhatnaa Khajidaa
 
Karl marx, metodos, teoria del valor trabajo y la plusvalia
Karl marx, metodos, teoria del valor trabajo y la plusvaliaKarl marx, metodos, teoria del valor trabajo y la plusvalia
Karl marx, metodos, teoria del valor trabajo y la plusvaliaSophia Guillen Alcázar
 
эрүүл мэндийг дээдлэе
эрүүл мэндийг дээдлэе эрүүл мэндийг дээдлэе
эрүүл мэндийг дээдлэе Khatnaa Khajidaa
 
ус уухын ач тус
ус уухын ач тусус уухын ач тус
ус уухын ач тусKhatnaa Khajidaa
 
хэрхэн ажил хэрэгч хувцаслах вэ
хэрхэн ажил хэрэгч хувцаслах вэхэрхэн ажил хэрэгч хувцаслах вэ
хэрхэн ажил хэрэгч хувцаслах вэKhatnaa Khajidaa
 
Drivers of Infrastructure Costs in Australia - Lessons learned from the 'Perf...
Drivers of Infrastructure Costs in Australia - Lessons learned from the 'Perf...Drivers of Infrastructure Costs in Australia - Lessons learned from the 'Perf...
Drivers of Infrastructure Costs in Australia - Lessons learned from the 'Perf...SMART Infrastructure Facility
 

Viewers also liked (18)

Social Media
Social MediaSocial Media
Social Media
 
особенности работы с фотосервисом Flickr
особенности работы с фотосервисом Flickrособенности работы с фотосервисом Flickr
особенности работы с фотосервисом Flickr
 
Principles and elements of design
Principles and elements of designPrinciples and elements of design
Principles and elements of design
 
Design samples
Design samplesDesign samples
Design samples
 
сурагчдын үдийн хөтөлбөр
сурагчдын үдийн хөтөлбөр сурагчдын үдийн хөтөлбөр
сурагчдын үдийн хөтөлбөр
 
хүнсний ногоог хэрхэн яаж хэрэглэх вэ
хүнсний ногоог хэрхэн яаж хэрэглэх вэхүнсний ногоог хэрхэн яаж хэрэглэх вэ
хүнсний ногоог хэрхэн яаж хэрэглэх вэ
 
экологийн ёс суртахуун технологи
экологийн ёс суртахуун технологиэкологийн ёс суртахуун технологи
экологийн ёс суртахуун технологи
 
Karl marx, metodos, teoria del valor trabajo y la plusvalia
Karl marx, metodos, teoria del valor trabajo y la plusvaliaKarl marx, metodos, teoria del valor trabajo y la plusvalia
Karl marx, metodos, teoria del valor trabajo y la plusvalia
 
Law of Returns
Law of ReturnsLaw of Returns
Law of Returns
 
эрүүл мэндийг дээдлэе
эрүүл мэндийг дээдлэе эрүүл мэндийг дээдлэе
эрүүл мэндийг дээдлэе
 
Return to scale
Return to scaleReturn to scale
Return to scale
 
ус уухын ач тус
ус уухын ач тусус уухын ач тус
ус уухын ач тус
 
хэрхэн ажил хэрэгч хувцаслах вэ
хэрхэн ажил хэрэгч хувцаслах вэхэрхэн ажил хэрэгч хувцаслах вэ
хэрхэн ажил хэрэгч хувцаслах вэ
 
хичээл
хичээлхичээл
хичээл
 
Barcelona, Catalunya
Barcelona, CatalunyaBarcelona, Catalunya
Barcelona, Catalunya
 
Gbpp akuntansi biaya1
Gbpp akuntansi biaya1Gbpp akuntansi biaya1
Gbpp akuntansi biaya1
 
Drivers of Infrastructure Costs in Australia - Lessons learned from the 'Perf...
Drivers of Infrastructure Costs in Australia - Lessons learned from the 'Perf...Drivers of Infrastructure Costs in Australia - Lessons learned from the 'Perf...
Drivers of Infrastructure Costs in Australia - Lessons learned from the 'Perf...
 
Onet m6 52 thai
Onet m6 52  thaiOnet m6 52  thai
Onet m6 52 thai
 

Similar to Applets "Shooting Balls"

Makalah applet (guess the view)
Makalah applet (guess the view)Makalah applet (guess the view)
Makalah applet (guess the view)rennijuliyanna
 
Makalah jurnal online p4 tk matematika
Makalah jurnal online p4 tk matematikaMakalah jurnal online p4 tk matematika
Makalah jurnal online p4 tk matematikarosid tamami tamami
 
Aplikom kelompok 1 (belum fix)
Aplikom kelompok 1 (belum fix)Aplikom kelompok 1 (belum fix)
Aplikom kelompok 1 (belum fix)Ana P. Lestari
 
Modul model pembelajaran games
Modul model pembelajaran gamesModul model pembelajaran games
Modul model pembelajaran gamesambarlestari
 
APLIKASI RUMUS IF PADA PENYUSUNAN NILAI DI
APLIKASI RUMUS IF PADA PENYUSUNAN NILAI DI APLIKASI RUMUS IF PADA PENYUSUNAN NILAI DI
APLIKASI RUMUS IF PADA PENYUSUNAN NILAI DI Hot Boyma Sihombing
 
Makalah jurnal online p4 tk matematika
Makalah jurnal online p4 tk matematikaMakalah jurnal online p4 tk matematika
Makalah jurnal online p4 tk matematikarosid tamami tamami
 
Media pembelajaran matematika_tali_tepat
Media pembelajaran matematika_tali_tepatMedia pembelajaran matematika_tali_tepat
Media pembelajaran matematika_tali_tepatYuliYanto16
 
2007 2-00408-mnsi lampiran
2007 2-00408-mnsi lampiran2007 2-00408-mnsi lampiran
2007 2-00408-mnsi lampiranRita Puspita
 
Model pembelajaran games
Model pembelajaran gamesModel pembelajaran games
Model pembelajaran gamesambarlestari
 
Contoh Lembar instrumen pengguna / lembar validasi data
Contoh Lembar instrumen pengguna / lembar validasi dataContoh Lembar instrumen pengguna / lembar validasi data
Contoh Lembar instrumen pengguna / lembar validasi databawon15505124020
 
silabus dan rpp kelas xi ipa/ips matematika by sma n 13 merangin
silabus dan rpp kelas xi ipa/ips matematika by sma n 13 meranginsilabus dan rpp kelas xi ipa/ips matematika by sma n 13 merangin
silabus dan rpp kelas xi ipa/ips matematika by sma n 13 meranginDoniest Unmuh
 
Game interaktif Belajar Perkalian
Game interaktif Belajar PerkalianGame interaktif Belajar Perkalian
Game interaktif Belajar Perkalianwahyu die
 
Laporan kegiatan Media Pembelajaran dan TIK
Laporan kegiatan Media Pembelajaran dan TIKLaporan kegiatan Media Pembelajaran dan TIK
Laporan kegiatan Media Pembelajaran dan TIKNety W Saputri
 

Similar to Applets "Shooting Balls" (20)

Makalah applet (guess the view)
Makalah applet (guess the view)Makalah applet (guess the view)
Makalah applet (guess the view)
 
Makalah Applet (Guess the View)
Makalah Applet (Guess the View)Makalah Applet (Guess the View)
Makalah Applet (Guess the View)
 
Makalah jurnal online p4 tk matematika
Makalah jurnal online p4 tk matematikaMakalah jurnal online p4 tk matematika
Makalah jurnal online p4 tk matematika
 
888
888888
888
 
Aplikom kelompok 1 (belum fix)
Aplikom kelompok 1 (belum fix)Aplikom kelompok 1 (belum fix)
Aplikom kelompok 1 (belum fix)
 
Modul model pembelajaran games
Modul model pembelajaran gamesModul model pembelajaran games
Modul model pembelajaran games
 
Laporan pbm
Laporan pbmLaporan pbm
Laporan pbm
 
APLIKASI RUMUS IF PADA PENYUSUNAN NILAI DI
APLIKASI RUMUS IF PADA PENYUSUNAN NILAI DI APLIKASI RUMUS IF PADA PENYUSUNAN NILAI DI
APLIKASI RUMUS IF PADA PENYUSUNAN NILAI DI
 
Makalah jurnal online p4 tk matematika
Makalah jurnal online p4 tk matematikaMakalah jurnal online p4 tk matematika
Makalah jurnal online p4 tk matematika
 
Media pembelajaran matematika_tali_tepat
Media pembelajaran matematika_tali_tepatMedia pembelajaran matematika_tali_tepat
Media pembelajaran matematika_tali_tepat
 
van hiele
van hielevan hiele
van hiele
 
2007 2-00408-mnsi lampiran
2007 2-00408-mnsi lampiran2007 2-00408-mnsi lampiran
2007 2-00408-mnsi lampiran
 
journalsm
journalsmjournalsm
journalsm
 
283 919-1-sm
283 919-1-sm283 919-1-sm
283 919-1-sm
 
Model pembelajaran games
Model pembelajaran gamesModel pembelajaran games
Model pembelajaran games
 
Contoh Lembar instrumen pengguna / lembar validasi data
Contoh Lembar instrumen pengguna / lembar validasi dataContoh Lembar instrumen pengguna / lembar validasi data
Contoh Lembar instrumen pengguna / lembar validasi data
 
silabus dan rpp kelas xi ipa/ips matematika by sma n 13 merangin
silabus dan rpp kelas xi ipa/ips matematika by sma n 13 meranginsilabus dan rpp kelas xi ipa/ips matematika by sma n 13 merangin
silabus dan rpp kelas xi ipa/ips matematika by sma n 13 merangin
 
14. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 214. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 2
 
Game interaktif Belajar Perkalian
Game interaktif Belajar PerkalianGame interaktif Belajar Perkalian
Game interaktif Belajar Perkalian
 
Laporan kegiatan Media Pembelajaran dan TIK
Laporan kegiatan Media Pembelajaran dan TIKLaporan kegiatan Media Pembelajaran dan TIK
Laporan kegiatan Media Pembelajaran dan TIK
 

Recently uploaded

aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASreskosatrio1
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxnerow98
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptxGiftaJewela
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau tripletMelianaJayasaputra
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxLembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxbkandrisaputra
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfCloverash1
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxSyaimarChandra1
 

Recently uploaded (20)

aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxLembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
 

Applets "Shooting Balls"

  • 1. LAPORAN TUGAS ICT APPLETS “SHOOTING BALLS” DISUSUN OLEH: KELOMPOK 15 Anggota Kelompok : 1. Ayu Hardiyanti 2. Nur Amalia Susanti 3. Rati Septyani Dosen Pengampu : Prof. Dr. Zulkardi, M.I.Kom., M.Sc. Weni Dwi Pratiwi, M.Sc. PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SRIWIJAYA 2015/2016
  • 2. 1 | K e l . 1 5 KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala limpahan rahmatnya, sehingga kami dapat menyelesaikan penyusunan makalah ini. Penulisan makalah mengenai Applets ini kami buat dimaksudkan untuk melengkapi tugas mata kuliah Informasi, Komunikasi, dan Teknologi (ICT). Yang mana isi yang dibahas di makalah ini kami ambil dari website Applets itu sendiri. Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna, karena masih banyak kekurangan baik dari isi maupun dari segi penulisannya. Oleh karena itu, kritik dan saran yang mengarah pada perbaikan makalah ini sangat kami harapkan. Dan semoga makalah ini dapat bermanfaat untuk pengembangan wawasan dan peningkatan ilmu pengetahuan bagi kita semua. Palembang, 14 Maret 2016
  • 3. 2 | K e l . 1 5 DAFTAR ISI Kata Pengantar ...................................................... 1 Daftar Isi ...................................................... 2 BAB I Pendahuluan ...................................................... 3 BAB II Metodologi Observasi ...................................................... 5 BAB III Pembahasan ...................................................... 6 BAB IV Penutup ......................................................... 10
  • 4. 3 | K e l . 1 5 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Observasi Jika dilihat pada saat sekarang ini perkembangan teknologi informasi dan komunikasi termasuk di Indonesia semakin berkembang dengan pesat. Dengan adanya teknologi informasi dan komunikasi dapat memudahkan kita untuk belajar dan mendapatkan berbagai informasi yang kita butuhkan dari mana saja, kapan saja, dan dari siapa saja. Dalam dunia pendidikan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang memiliki dampak positif dan negatif sangat dirasakan oleh para pembelajar. Saat ini jarak dan waktu bukanlah sebagai masalah untuk mendapatkan ilmu, berbagai aplikasi tercipta untuk memfasilitasinya, salah satunya ialah applet ini. Di indonesia yang notabenenya sebagai negara berkembang dimana ketersediaan infrasuruktur komunikasi yang masih minim mengakibatkan kesempatan setiap orang untuk mendapatkan informasi dan pengetahuan menjadi terbatas. Keterbatasan infrastruktur masih dirasakan oleh berbagai lembaga pendidikan (sekolah). Untuk bidang mata pelajaran matematika, masih banyak kendala yang dihadapi pengajar untuk mengajarkan mata pelajaran ini dengan/secara interaktif dan menarik minat belajar siswa. Oleh karena itu, kami melakukan sebuah kegiatan yang mungkin bisa disebut observasi berupa pengenalan tentang salah satu program kecil di internet “applets” yang berisi berbagai permainan matematika. Kami berharap applets ini bisa membantu pengajar dalam memberikan materi tentang mata pelajaran matematika. B. Tujuan Observasi Tujuan dari diadakannya observasi ini adalah: 1. Melakukan pengenalan mengenai program aplikasi permainan applets “Shooting Balls”. 2. Memberikan informasi mengenai apa itu program aplikasi permainan applets “Shooting Balls”. 3. Merincikan cara bermain, manfaat, dan segala yang terdapat dalam program aplikasi permainan applets “Shooting Balls”. C. Kegunaan/Manfaat Observasi Adapun manfaat/kegunaan dari observasi ini adalah: 1. Manfaat bagi observator a. Menambah wawasan observator.
  • 5. 4 | K e l . 1 5 b. Melatih untuk melakukan observasi mengenai suatu obyek. c. Melatih cara berfikir secara ilmiah mengenai suatu obyek. d. Menambah informasi mengenai program kecil di internet “applets”. 2. Manfaat bagi Pembaca a. Menambah pengetahuan mengenai program kecil di internet yang bisa digunakan sebagai alat pembelajaran. b. Mengetahui infomasi mengenai salah satu program kecil di internet yang bisa dijadikan sebagai referensi alat/bahan pembelajaran saat proses belajar mengajar. c. Mengetahui informasi mengenai cara bermain, kegunaan/ manfaat dari aplikasi applets ini.
  • 6. 5 | K e l . 1 5 BAB II METODOLOGI OBSERVASI A. Lokasi Observasi Kami melakukan observasi ini di dua tempat, yakni di rumah dan di lingkungan universitas (Universitas Sriwijaya). B. Waktu Observasi Waktu observasi dilakukan pada bulan Maret selama kurang lebih 3 sampai 6 hari. C. Sumber Data Sumber yang kami ambil untuk melakukan observasi dan membuat laporan kerja ini yaitu website applets itu sendiri www.fi.uu.nl/wisweb/applets. Adapun permainan yang kami ambil yaitu SHOOTING BALLS.
  • 7. 6 | K e l . 1 5 BAB III PEMBAHASAN A. Program Permainan Applets (Wisweb Applets) Beberapa program permainan yang terdapat dalam website ini yaitu diantaranya: 1. 3-D Object Viewer 2. Algebra Arrows 3. Algebra Trees 4. Area Algebra 5. Arrow Chains 6. Artistic Floor 7. Barney 8. Broken Calculator 9. Building Houses 10. Building Houses with side views 11. Building with blocks 12. Checking Boards 13. Colouring Sides 1 14. Colouring Sides 2 15. Connectivity Graph 16. Fraction Times 17. Function Game 18. Geometric Algebra 1D 19. Geometric Algebra 2D 20. Geometric Algebra 2D Problems 1 21. Geometric Algebra 2D Problems 2 22. Geometric Algebra 2D Problems 3 23. Graphs 24. Growth 25. Guess the view 26. Hit the safe 27. Houses with height numbers 28. Impossible Object 29. Walls 30. Dan masih banyak lagi yang belum disebutkan diatas. B. Permainan Shooting Balls dalam Wisweb Applets Permainan Shooting Balls adalah sebuah permainan interaktif di mana para pemain harus menembak panah untuk memukul bola di kotak . Tujuannya adalah untuk menunjukkan panah ( dengan kemiringan yang tepat dan titik awal ) seakurat mungkin untuk memukul bola sebanyak mungkin. Permainan bisa dimainkan di 4 tingkat kesulitan meningkat. Berikut dibawah ini adalah beberapa informasi singkat mengenai permainan Shooting Balls. a. Mata Pelajaran : algebra, calculus b. Kelompok Usia : Sekolah menengah (Kelas 7 – 8) c. Pemrogram : Petra Oldengarm d. Pencipta : Michiel Doorman e. Versi : versi revisi
  • 8. 7 | K e l . 1 5 C. Cara Bermain Permainan Shooting Balls Aspek-aspek yang dinilai saat bermain Shooting Balls yaitu banyak tembakan (Number of Shot) dan Skore. Anda harus menembak semua bola dengan sesedikit tembakan mungkin, karena banyak tembakan anda dihitung. Jika anda bermain dengan jumlah pemain dua orang, maka saat anda memiliki jumlah tembakan anda paling banyak, anda bisa dimungkinkan kalah. Di dalam permainan ini juga terdapat tingkat kesulitan (level), yakni level 1 sampai level 4. Untuk Level 1 adalah level yang paling mudah. Anda dapat memindahkan panah dengan mengklik dan menyeret. Dari tingkat 2 sampai 4 sekurang- kurangnya dapat dilihat dari panah. Pada setiap tingkat Anda dapat mengubah nilai awal dan kemiringan. Ketika Anda mengklik pada bola, Anda melihat koordinatnya. Permainan ini bisa dimainkan oleh dua orang pemain. Anda dapat memainkan game Anda sendiri atau dengan dua pemain. Anda mendapatkan dua situasi. Ketika Anda bermain dengan dua pemain, Anda hanya dapat menembak bola dengan warna Anda. Adapun skor yang anda dapatkan adalah: a. Untuk setiap bola Anda mendapatkan titik yang dikalikan dengan tingkat. b. Ketika Anda bermain dengan dua pemain dan Anda memukul bola dari pemain lain, maka tidak ada poin ditambahkan. Cara memainkan permainan shooting balls diantaranya adalah : 1. Buka program WisWeb melalui google 2. Aktifkan program WisWeb Shooting Balls dengan aplikasi java
  • 9. 8 | K e l . 1 5 3. Permainan ini hampir menyerupai biliard. Untuk menembak bola tepat pada sasaran tentukan titik tinggi (height) pada kurva dengan mengetikkan angka pada kotak isian. Lakukan hal yang sama untuk menentukan kemiringan (slope) panah. 4. Jika titik tinggi (height) dan kemiringan (slope) pada kurva benar dan sesuai maka panah akan menembak tepat pada bola, sehingga bola tersebut pecah.
  • 10. 9 | K e l . 1 5 5. Untuk level-level berikutnya, lakukan hal yang sama seperti langkah 3 dan 4 D. Kegunaan/Manfaat dari Permainan Shooting Balls Selain digunakan sebagai permainan, program ini juga memiliki kegunaan/ manfaat yang juga tentunya sangat berpengaruh dalam proses pembelajaran: 1. Mengukur kemampuan siswa/peserta didik dalam materi aljabar dan kalkulus. 2. Melatih siswa mampu berpikir ilmiah. 3. Mengajarkan kepada siswa tentang grafik fungsi. E. Kemampuan yang bisa diukur Adapun kemampuan yang bisa diukur ialah: a. mampu menentukan ketepatan titik untuk menembak tepat sasaran. b. mampu menentukan titik di grafik fungsi c. mampu menentukan kemiringan dari suatu garis dengan menentukan terlebih dahulu titik koordinat x dan y.
  • 11. 10 | K e l . 1 5 BAB IV PENUTUP A. Kesimpulan Berdasarkan observasi kami diatas, applets permainan Shooting Balls di wisweb merupakan aplikasi berbentuk permainan yang dapat digunakan dalam proses pembelajaran matematika. Permainan ini ditujukan untuk kelompok usia sekolah menengah tepatnya kelas 7 – 8. Mata pelajaran yang diujikan yaitu algebra dan kalkulus yaitu dengan menembakkan panah agar tepat mengenai bola, hal ini didapatkan dengan menentukan titik koordinat dan kemiringan dari panah yang akan ditembakkan. Kemampuan yang bisa diukur dari permainan ini adalah salah satunya mampu menentukan kemiringan dari suatu garis dengan menentukan terlebih dahulu titik koordinat x dan y, serta menentukan ketepatan dari suatu garis pada grafik. Untuk kemampuan lain yang bisa diukur, dapat dilihat lebih lengkap pada bab iii pembahasan. B. Kritik dan Saran Kritik : .............................................................................................. .............................................................................................. .............................................................................................. .............................................................................................. .............................................................................................. Saran : .............................................................................................. .............................................................................................. .............................................................................................. .............................................................................................. ..............................................................................................