SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
GAME EDUKASI
“PETUALANGAN JANET DI DUNIA INTERNET”
Disusun untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Kecerdasan Buatan
Dosen Pengampu :
Bapak Andri Suryadi, M.Kom.
Disusun oleh :
Dede Alamsyah – 13832014
Munawar Sidik - 13832013
Tantri Suci Rahmawati - 13832020
Teti Supriatin - 13831046
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI
SEKOLAH TINGGI KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
GARUT
2016
2
1. PENDAHULUAN
Kemajuan teknologi dan informasi semakin melesat. Kemudahan-kemudahan
bermunculan dalam berbagai bidang pendidikan, perkantoran, hiburan dan juga masih
banyak yang lainnya. Pengembangan software edukatif di Indonesia saat ini
tampak semakin banyak dilakukan, baik oleh institusi-institusi pendidikan untuk
kepentingan proses belajar-mengajarnya salah satunya dalam bentuk game. Game
dirasa cocok untuk pembelajaran karena hakikat game selalu menarik untuk
dimainkan.
Banyak aplikasi game pendidikan bermunculan dan disayangkan bahwa game
tersebut tidak di buat langsung oleh pendidik itu sendiri, akan tetapi melibatkan orang
lain yang berasal dari nonpendidikan. Tentu perancangan dan pembuatan media yang
dirancang sendiri dengan hasil orang lain tentu berbeda.
Pada paparan perancangan game edukasi ini kami bermaksud merancang
sebuah permainan atau game yang berintegrasi dengan proses pembelajaran
disekolah. Game ini dimaksudkan sebagai daya tambah dan suplement pembelajaran
siswa yang kami kemas dalam sebuah game. Adapun materinya yaitu mencakup
pelajaran TIK dengan jenjang SMA kelas 11 semester 1. Di dalam game tersebut
terdapat 5 level yang kami ambil dari 5 Kompetensi Dasar pada pelajaran TIK kelas
11 semester 1. Sehingga dengan meninjau aspek ini kami mengharapkan mampu
membangun game yang interaktif dan menyenangkan dengan memiliki kesesuaian
dengan sistem pendidikan yang sedang di tempuh siswa.
2. LANDASAN TEORI
2.1 Konsep Dasar Game
2.1.1 Defenisi Game
Game bermakna “Permainan”, teori permainan adalah suatu cara belajar
yang digunakan dalam menganalisa sejumlah pemain maupun perorangan yang
menunjukkan strategi-strategi rasional. Teori permainan pertama kali ditemukan
3
oleh sekelompok ahli matematika pada tahun 1944. Teori itu dikemukakan oleh
John Von Ann and Oscar Morgenstern, menurutnya permainan terdiri atas
sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari 2 atau beberapa
orang kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan
kemenangan sendiri ataupun untuk meminimalkan kemenangan lawan.
2.1.2 Sejarah Singkat Perkembangan Game
Game bukanlah sesuatu yang asing bagi masyarakat. Hingga saat ini telah
banyak mesin-mesin pemutar game atau console yang mampu memanjakan
masyarakat dengan game-game yang begitu memukau. Perkembangan game
memang begitu pesat. Dunia game diawali dengan console-console
pendahulu seperti Atari, Nitendo, Super Nitendo (SNES), dan SEGA yang
menampilkan game- game dimensi yang cukup sederhana, namun untuk di
jamannya, banyak dinikmati oleh masyarakat.
2.1.3 Jenis-Jenis Game
a. Arcade/Side Scrolling games dapat dikatakan tipe-tipe game klasik.
Racing game balapan dengan tujuan dari game ini bertipe ini tetaplah
simple, yaitu melakukan balapan dan rebut posisi pertama.
b. Fighting adalah game dimana kita akan memainkan satu karakter
atau lebih yang kemudian karakter tersebut harus bertarung dengan
karakter-karakter lainnya hingga mencapai pertarungan terakhir.
c. Puzzle merupakan salah satu genre spesial. Umumnya game
bergenre ini memerlukan keandalan logika pemain dalam
menyelesaikan berbagai persoalan unik yang sudah disiapkan
sebelumnya.
d. Shooting game ini adalah tipe game yang sebenarnya cukup
sederhana, karena apa yang harus kita lakukan di dalam game
tersebut, kita hanya cukup menembak musuh-musuh yang
menghalangi kita selama bermain
4
e. Real Time Strategy (RTS) adalah game pemain melakukan kontrol
terhadap satu atau lebih karakter untuk melakukan tindakan-tindakan
tertentu guna menyelesaikan masalah (misi) di dalam game tersebut.
f. Role Playing Game (RPG) elemen cerita penuh intrik yang begitu
kental, pengembangan watak karakter secara mendalam, petualangan
yang menarik, durasi waktu penyelesaian yang panjang dan
pertarungan,semuanya menjadi elemen yang begitu melekat untuk
game tipe ini.
g. Simulation adalah game diberikan penggambaran konsep
permainan tentang segala suatu hal di kehidupan nyata, sehingga hal
realistic akan lebih sering ditemui di dalam game bertipe ini.
2.1.4 Tahap-Tahap Pembuatan Game
 Genre Game
 Tool
 Gameplay
 Grafis
 Suara
 Timeline
 Pembuatan
 Publishing
2.1.5 Flowchat
Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan
urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini
dinyatakan dengan simbol. Dengan demikian setiap simbol
menggambarkan proses tertentu. Sedangkan hubungan antar proses
digambarkan dengan garis penghubung
.
5
2.2 Perangkat Lunak Yang Di Gunakan
2.2.1 Adobe Flash CS6
Flash merupakan salah satu program animasi 2D vektor yang
sangat handal.Adobe Flash CS6 dapat membuat berbagai aplikasi
animasi 2D mulai dari animasi kartun, animasi interaktif, game,
company profile, presentasi, video clip, movie, web animasi, game
desktop dan yang lebih terbaru dapat dipublish kedalam versi mobile
baik itu Android atau iOS dan aplikasi animasi lainnya sesuai
kebutuhan.
2.2.2 Adobe Photoshop CS5
Adobe Photoshop CS5 merupakan seri terbaru dari
program sebelumnya yaitu Adobe Photoshop CS4.Dengan
perubahan penampilan yang menarik dan fitur terbarunya,
menjadikan Adobe Photoshop CS5 sebagai sebuah program
pengolah gambar dan photo yang semakin digemari para Designer dan
Photografer.
2.2.3 Adobe Audition
Adobe Audition adalah software audio yang dikembangkan
oleh Adobe yang berfungsi sebagai piranti pengolah audio. AU biasa
digunakan sebagai editing, mixer, ataupun dubbing audio untuk
keperluan multimedia production.
2.2.4 CorelDRAW X8
CorelDRAW adalah software grafis berbasis vector yang
digunakan untuk pembuatan karakter, object, dan karya grafis yang tak
terbatas dengan banyaknya dot (bitmap) dan mempunyai kualitas
terbaik dalam publishingnya.
6
3. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisis Sistem
Analisis sistem adalah sebuah istilah yang secara kolektif mendeskripsikan
fase-fase awal pengembangan sistem. Analisis sistem adalah teknik pemecahan
masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari
seberapa bagus bagian- bagian komponen tersebut bekerja dan berinteraksi untuk
mencapai tujuan mereka.
3.1.1 Analisis Kebutuhan
Untuk mempermudah analisis sistem dalam menentukan keseluruhan
kebutuhan secara lengkap, maka analis membagi kebutuhan sistem ke dalam dua
jenis yaitu kebutuhan secara fungsional dan kebutuhan non fungsional.
3.1.1.1 Anaisis Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan fungsional berisi proses-proses apa saja yang nantinya
dilakukan oleh sistem. Dibutuh kan sebuah aplikasi game yang mampu
melakukan fungsi-fungsi seperti ini :
 Game ini merupakan game edukasi mata pelajaran teknologi informasi
dan komunikasi(TIK).
 Game ini dapat memberikan output yang telah diselesaikan per level.
 Pemain dapat mengukur kualitas dirinya setelah berhasil menyelesaikan
level sebelumnya.
 Pemain bisa menentukan level game setelah menyelesaikan level
sebelumnya (berurutan).
 Game yang dapat dijalankan oleh pemain yaitu: Janet(akronim dari tokoh
dalam game ini yang berarti jago internet) kemudian di bantu oleh pemain
(user).
a) Level 1 atau dalam game ini adalah dunia Hadware internet, user
harus dapat masuk ke dunia 2 yakni dunia browser dengan
7
melakukan petualangan di dunia hadware, setelah menyelesaikan
petualangan di dunia hadware maka user akan melewati jalan yang
terarah pada dunia browser. Petualangan dalam level ini meliputi
mencocokan jawaban dengan gambar yang harus sesuai dengan soal
yang telah diberikan.
b) Level 2 atau dalam game ini adalah dunia browser, user harus dapat
masuk ke dunia 3 yakni dunia akses internet dengan melakukan
petualangan di dunia browser, setelah menyelesaikan petualangan di
dunia browser maka user akan melewati jalan yang terarah pada
dunia akses internet. Petualangan dalam level ini meliputi permainan
teka-teki silang(TTS) yakni mengisi kotak seperti TTS pada
umumnya dengan klu yang di berikan berkaitan dengan akses
internet.
c) Level 3 atau dalam game ini adalah dunia akses internet, user harus
dapat masuk ke dunia 4 yakni dunia browser2 dengan melakukan
petualangan di dunia akses internet, setelah menyelesaikan
petualangan di dunia akses internet maka user akan melewati jalan
yang terarah pada planet browser 2. Petualangan dalam level ini
meliputi penampilan gambar perangkat akses internet kemudian
mencocokan jawaban dengan menyususun huruf yang sesuai dengan
perangkat akses internet tersebut.
d) Level 4 atau dalam game ini adalah dunia browser 2, user harus
dapat masuk ke dunia 5 yakni dunia email dengan melakukan
petualangan di dunia browser 2, setelah menyelesaikan petualangan
di dunia browser 2 maka user akan melewati jalan yang terarah pada
dunia email. Petualang ini meliputi menonton sebuah tayangan
video kemudian setelah itu diberikan pertanyaan yang bersifat
multiple choice menjawab pertanyaan tersebut harus berpacu
melawan waktu yang telah disediakan.
e) Level 5 atau dalam game ini adalah dunia email, ini adalah level
8
terakhir dalam permainan, user membantu tokoh janet untuk
melalui lompat tangga dengan menggunakan dadu yang di
kocok kemudian akan muncul nomor dari dadu yang
menunjukan tangga yang harus dilewati, kemudian pada tangga
tersebut terdapat soal yang harus di jawab. Kemudian Finish.
Petualangan dalam level ini akan mendapatkan piagam penghargaan
dan bisa di print untuk ditunjukan kepada pengampu mata pelajaran
TIK sebagai nilai tambah tugas.
3.1.1.2 Kebutuhan Non Fungsional
Kebutuhan non fungsional menjabarkan apa-apa saja yang harus
dimiliki oleh sistem agar dapat berjalan.Analisis kebutuhan non fungsional
bertujuan untuk mengetahui sistem seperti apa yang cocok diterapkan,
perangkat keras dan perangkat lunak apa saja yang dibutuhkan serta siapa saja
pengguna yang akan menggunakan sistem ini.
a. Aspek Perangkat Keras
Spesifikasi perangkat keras untuk membuat game edukasi “Petualangan
Janet di Dunia Internet”:
 Intel (R) Pentium (R) Dual CPU E2160 @1.80Ghz (2Cpus)
 Memori 2048MB RAM
 HD 365GB
 VGA NVIDIA GeForce 9800 GT,512Mb,32bit
 Motherboard version : ZX-G31LM VER:1.02
 Android Jellybean v. 4.2.2 (minimun requirement)
Kebutuhan minimum hardware agar dapat menjalankan game yang dibuat
dengan
Adobe Flash CS6 adalah :
1. Processor Intel Pentium3 2,4 Ghz
2. Motherboard GIGABYTE GA-8I848P-G
3. Memori 512MB
9
4. Free Space HD 5GB
5. VGA NVIDIA GeForce FX 5200 128 MB, 32 Bit
b. Aspek Perangkat Lunak
Perangkat lunak adalah program yang digunakan untuk menjalankan
perangkat keras. Tanpa adanya perangkat lunak ini komponen perangkat keras
tidak dapat berfungsi, adapun aplikasi dan software yang digunakan dalam
pembuatan game ini adalah Sistem Operasi Windows 7/8.1/10, Adobe Flash
CS6 dan Adobe Photoshop CS5. Perangkat lunak yang dibutuhkan pada saat
implementasi yaitu sistem operasi Windows dan Flash Player ataupun android
Player /emulator.
3.1.2 Analisis Kelayakan
3.1.2.1 Analisis Kelayakan Teknologi
Dari segi kelayakan teknologi game ini dapat dikatakan layak
karena untuk menjalankan game ini tidak perlu spesifikasi komputer
yang tinggi, dan untuk mendapatkan komputer tersebut sangat mudah
serta harga yang relatif terjangkau.
3.1.2.2 Analisis Kelayakan Hukum
Dari segi kelayakan hukum game ini tidak melanggar hukum
karena tidak mengandung unsur sara dan pornografi. Untuk menjalankan
game ini di butuhkan Flash Player yang dapat diunduh secara gratis.
Sehingga dari segi kelayakan hukum dalam mengembangkan game ini
dikatakan layak.
3.1.2.3 Analisis Kelayakan Operasional
Ditinjau dari segi operasional game ini dikatakan layak karena
saat ini masyarakat sudah mampu mengoperasikan komputer dengan baik
dan mudah dijalankan.
10
3.2 Perancangan Game
Dalam perancangan game ini terdapat beberapa tahap-tahap yang harus
dikerjaan, diantaranya:
3.2.1 Menentukan Genre Game
Game Edukasi “Bermain dan belajar bersama Demol” merupakan
game sederhana (mini game) dan memiliki genre Edukasi, karena game
ini merupakan permainan yang digunakan dalam proses pembelajaran
yang memiliki unsur mendidik atau memilki nilai-nilai pendidikan juga
di tambah dengan kesesuaian antara silabus jenjang SMA kelas 11
semester 1 dengan content dari permainan ini.
3.2.2 Tool Yang Digunakan
a. Adobe flash CS6
b. Adobe photoshop CS5
c. Adobe Audition
d. CorelDRAW
3.2.3 Gameplay
Berikut ini merupakan rules (aturan-aturan) permainan :
1) Level 1 (Dunia Hardware Internet)
dalam game ini adalah dunia Hadware internet, user harus
melakukan petualangan di dunia hadware, setelah menyelesaikan
petualangan di dunia hadware maka user akan melewati jalan yang terarah
pada dunia browser. Petualangan dalam level ini meliputi mencocokan
jawaban dengan gambar yang harus sesuai dengan soal yang telah
diberikan. Soal di sini mengacu pada materi bahasan yang dilakukan di
sekolah. Terdiri dari 15 soal.
2) Level 2 (Dunia Browser1)
dalam game ini adalah dunia browser, user harus melakukan
petualangan di dunia browser, setelah menyelesaikan petualangan di dunia
11
browser maka user akan melewati jalan yang terarah pada dunia akses
internet. Petualangan dalam level ini meliputi permainan teka-teki
silang(TTS) yakni mengisi kotak seperti TTS pada umumnya dengan klu
yang di berikan berkaitan dengan materi akses internet. Seperti pada
umumnya terdapat kotak menurun dan mendatar yang semuanya merupakan
istilah dalam akses internet. Penyususn memrancang untuk 17 isian pada
TTS.
3) Level 3 (Dunia Akses Internet)
dalam game ini adalah dunia akses internet, user harus melakukan
petualangan di dunia akses internet, setelah menyelesaikan petualangan di
dunia akses internet maka user akan melewati jalan yang terarah pada planet
browser 2. Petualangan dalam level ini meliputi penampilan gambar
perangkat akses internet kemudian mencocokan jawaban dengan
menyususun huruf yang sesuai dengan perangkat akses internet tersebut.
Pada level ini terdapat 19 gambar yang kemudian user harus menyusun
huruf menjadi kata yang sesuai dengan gambar yang diberikan.
4) Level 4 (Dunia Browser 2)
dalam game ini adalah dunia browser 2, user harus melakukan
petualangan di dunia browser 2, setelah menyelesaikan petualangan di dunia
browser 2 maka user akan melewati jalan yang terarah pada dunia email.
Petualang ini meliputi menonton sebuah tayangan video kemudian setelah
itu diberikan pertanyaan yang bersifat multiple choice menjawab
pertanyaan tersebut harus berpacu melawan waktu yang telah disediakan.
Soal yang diberikan pada level ini sebanyak 22 soal.
5) Level 5 (Dunia e-Mail)
Di level 5 ini atau Final level dalam game ini adalah dunia email,
ini adalah level terakhir dalam permainan, user membantu tokoh janet
untuk melalui lompat tangga dengan menggunakan dadu yang di
kocok kemudian akan muncul nomor dari dadu yang menunjukan
tangga yang harus dilewati, kemudian pada tangga tersebut terdapat
soal yang harus di jawab. Kemudian Finish. Petualangan dalam level ini
12
akan mendapatkan piagam penghargaan dan bisa di print untuk ditunjukan
kepada pengampu mata pelajaran TIK sebagai nilai tambah tugas.
3.2.4 Flowchart
Flowchart menggambarkan tahapan proses suatu sistem, termasuk
sistem multimedia. Program flowchart mengambarkan uruta-urutan instruksi
dari suatu program komputer.
3.2.5 Perancangan Antarmuka
Dalam perancangan antarmuka Game Edukasi “Petualangan Janet di
Dunia Internet” ini ada beberapa tahapan, tahap pertama adalah antarmuka
form splash dan untuk menu utama, kedua time score, ketiga menu peraturan,
keempat dan seterusnya sampai game pada tiap level dan terakhir tampilan
credit.
4. IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
4.1.Implementasi Game
Tahapan ini adalah tahap membangun dan mengembangkan aplikasi sesuai
dengan naskah yang sudah dibuat. Bagian ini merupakan kegiatan yang meliputi
tentang pembuatan desain grafik yang mendukung semua interaksi, membuat
animasi sesuai dengan tema, membuat teks sebagai penyampaian pesan. Dan
kemudian semua digabungkan dalam Adobe Flash CS6.
4.1.1. Persiapan Aset-aset
Langkah awal dalam pembuatan adalah persiapan aset-aset :
 Menyiapkan aset – aset berupa gambar seperti background,
karakter dan gambar – gambar pendukung lain.
 Menyiapkan animasi (movie clip) seperti animasi bergerak.
 Menyiapkan sound atau suara yang akan digunakan untuk game
13
4.1.2. MendesainBackground
Pembuatan game edukasi “Petualangan Janet di Dunia Internet” ini
diawali dengan membuat gambar background atau gambar latar belakang
game.Sebelum mulai mendesain, pertama yang dilakukan adalah mengatur
dimensi stage.
4.1.3. Import Suara
Suara audio yang digunakan dalam penelitian ini sebagian diperoleh
dari internet dan sebagianya lagi dengan proses dubbing. Memasukan suara
pada game ada 2 cara yaitu melalui frame langsung dan melalui script.
a. Cara memasukan suara melalui frame:
Import suara dengan cara pilih File-Import-Import to Library. Kemudian
pilih suara yang akan digunakan dalam game. Drag atau masukan file suara
yang ada pada library ke dalam stage maupun frame yang akan diberikan
suara.
b. Cara memasukan suara melalui script:
Import suara dengan cara pilih File-Import-Import to Library. Kemudian
pilih suara yang akan di gunakan dalam game. Klik kanan pada sound
tersebut, kemudian pilih Properties. Pada halaman properties, isi kolom
identifier dengan nama yang berbeda (tombol), kemudian cek list pada
Export for Actionscript dan Export in frame 1, setelah itu pilih OK.
4.1.4. Membuat Tombol
Fungsi button di game “Petualangan Janet di Dunia Internet” ini
adalah untuk akses atau perintah untuk masuk dan keluar dari game atau
pengaturan game sebelum memulai menjalankan game. Untuk
menjalankan tombol-tombol tersebut maka akan diberikan script dengan
menggunakan Adobe Flash CS6
4.1.5. Pembuatan Animasi
Dalam game ada beberapa macam animasi diantaranya animasi
gerak atau berjalan, animasi tombol, animasi teks, dan animasi gambar.
14
a. Animasi gerak atau berjalan merupakan animasi yang di
buat untuk menggerakan sebuah objek di dalam stage, contoh
animasi gerak atau berjalan dalam game ini adalah animasi saat
loading.
b. Animasi teks adalah animasi yang dibuat khusus untuk teks.
c. Animasi gambar adalah animasi yang dibuat dari beberapa
gambar yang berbeda yang membentuk sebuah animasi.
4.2.Pembahasan
Dalam pembahasan ini akan dibahas actionscript yang digunakan sebagai
action untuk sebuah kejadian.
4.2.1. Simple Actionscript Pada Masing-Masing Tombol
Berikut ini merupakan actionscript pada tombol Mulai :
on(release){
gotoAndStop("stage");
}
Berikut ini merupakan actionscript pada tombol Pengaturan :
on(release){
gotoAndStop("option");
}
Berikut ini merupakan actionscript pada tombol Keluar :
on (release) {
fscommand("quit", "true");
}
4.2.2. Actionscript Pada Input Nama
on (release, keyPress "<Enter>") {
if (_root["namanya"]._visible == true){
_root["namanya"]._visible = false;
_root.nama = nama;
} else {
_root["namanya"]._visible = true;
_root.nama = nama;
}
}
15
4.3.Membuat File Executable (Member File *.exe dan *.apk)
Publikasi file bertujuan agar file dapat di-Executable atau
dijalankan pada windows tanpa harus membuka program Adobe Flash
dan .apk untuk di publish berbasis android.
4.3.1. Uji Coba
Ketika telah selesai dalam pembuatan sebuah game, ada satu
proses yang nantinya akan menentukan apakah game yang telah
dibuat sudah dapat atau layak untuk digunakan, dimainkan dan dirilis
kepasaran yaitu proses uji coba
4.3.2. Black Box Testing
Uji coba berikutnya adalah uji coba dengan menggunakan black
box testing. Pengujian ini berfokus pada struktur kontrol program.Test
case dilakukan untuk memastikan bahwa semua statemen pada program
telah dieksekusi paling tidak satu kali selama pengujian dan bahwa
semua kondisi logis telah diuji.
4.4. Rencana Main Interface Game Edukasi “Petualangan Janet di Dunia
Internet”
Saat game Edukasi “Petualangan Janet di Dunia Internet”dijalankan
akan muncul sebuah tampilan awal game berupa menu utama seperti yang
ditunjukkan pada gambar dibawah ini.
4.4.1. Tampilan Loading
Pada gambar ini memperlihatkan tampilan awal dari aplikasi
ini. Tampilan yang akan muncul adalah kepala tokoh gama “Janet”
yang dikelilingi bola.
16
Gambar Tampilan halaman Loading
4.4.2. Tampilan Prolog dan Input Nama
Pada tampilan ini akan di tampilkan prolog game kemudian
dilanjut menuku halaman input nama yang merupakan halaman yang
menyajikan memasukkan nama pemain sebelum masuk kedalam
game
Gambar Tampilan Prolog
Gambar Input Nama
17
4.4.3. Tampilan Menu Utama
Pada tampilan ini merupakan halaman utama game ini
Gambar Tampilan Menu
Utam a
4.4.4. Tampilan Stage Level
Pada tampilan ini terdapat pilihan untuk memilih level, tampilan
level yang masih terkunci, dan tombol kembali untuk kembali ke menu
utama
Gambar Tampilan Stage Level
4.4.5. Tampilan Result Screen Level
Tampilan ini merupakan tampilan skor akhir di setiap level
18
Gambar Tampilan Result Screen Level
4.4.6. Tampilan Menu Keluar
Berikut ini tampilan keluar jika anda ingin keluar
apabila game sudah dijalankan/dimainkan.
Gambar Tampilan Konfirmasi Keluar
19
5. PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Dari penjelasan dan uraian pada pembahasan sebelumnya, sampai pada akhir
pembahsan game “Petualangan Janet di Dunia Internet” maka dapat disimpulkan
bahwa
a. Game dapat membantu menjadi media belajar mata pelajaran TIK khususnya
kelas 11 semester 1.
b. Game ini menarik dan mudah dimengerti karena terdapat unsur-unsur grafis,
animasi dan sound.
c. Pengolahan gambar menjadi animasi/membuat animasi, membuattext,
mengimport file suara, semua diolah dengan Adobe Flash CS6 sebagai sofware
final. File yang dihasilkan : .fla, .swf, .exe., apk.
5.2 Saran
Dengan adanya cara membuat permainan Bermain dan belajar bersama Janet
ini diharapkan siswa lebih mengenal bahwa game edukasi pun tidak kalah menarik
dibandingkan sejenis game yang lainnya. Game edukasi pada siswa SMA khususnya
sebagai target sasaran kami dapat membangun mainset bahwa game pembelajran
lebih bermanfaat untuk hiburan dan pendidikan.
Setelah menyelesaikan rancangan game ini beberapa yang harus
disampaikan sebagai masukan sebagai berikut :
a. Untuk membuat game yang baik dan efektif, sebaiknya dikerjakan dalam
tim sehingga dapat berbagi tugas, ada yang bertugas untuk mendesain gameplay,
ada yang bertugas sebagai programernya dan pembagian tugas lainnya, sehingga
game dapat diselesaikan dengan cepat dan efektif.
b. Dalam pengembangan game Edukasi “Petualangan Janet di Dunia Internet” ini
hanya dapat dimainkan secara single player, harapan ke depannya semoga game
ini dapat dikembangkan agar dapat dipergunakan secara luas seperti jaringan
komputer atau internet.
c. Perlu adanya penambahan database untuk memperbarui dan menambahkan
20
informasi tentang game tersebut.
d. Semoga kedepannya game ini dapat dikembangkan menjadi lebih menarik.
21
DAFTAR PUSTAKA
LPMP Jawa Tengah. (2010) , Pengembangan Game Edukasi Untuk Media Bantu
Pembelajaran Drill And Practice Sebagai Persiapan Siswa. [online]. Tersedia :
http://www.lpmpjateng.go.id/web/index.php/arsip/karya-tulis-ilmiah/795-
pengembangan-game-edukasi-untuk-media-bantu-pembelajaran-drill-and-
practice-sebagai-persiapan-siswa. [ 15 Oktober 2016 ].
Mahardi Putera, Aditya. (2013). Pembuatan Game Edukasi “Bermain Dan Belajar
Bersama Demol” Menggunakan Adobe Flash. [online]. Tersedia :
http://repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3142.pdf. [ 15 Oktober
2016 ].

More Related Content

What's hot

Teori bahasa formal dan Otomata
Teori bahasa formal dan OtomataTeori bahasa formal dan Otomata
Teori bahasa formal dan OtomataRisal Fahmi
 
Bab 5 penyederhanaan fungsi boolean
Bab 5 penyederhanaan fungsi booleanBab 5 penyederhanaan fungsi boolean
Bab 5 penyederhanaan fungsi booleanCliquerz Javaneze
 
Laporan Praktikum Basis Data Modul I-Membangun Database SQL Pada MYSQL
Laporan Praktikum Basis Data Modul I-Membangun Database SQL Pada MYSQLLaporan Praktikum Basis Data Modul I-Membangun Database SQL Pada MYSQL
Laporan Praktikum Basis Data Modul I-Membangun Database SQL Pada MYSQLShofura Kamal
 
mencari nilai minimum menggunakan fungsi rekursif di C
mencari nilai minimum menggunakan fungsi rekursif di Cmencari nilai minimum menggunakan fungsi rekursif di C
mencari nilai minimum menggunakan fungsi rekursif di Ckir yy
 
Jenis dan proses interupsi
Jenis dan proses interupsiJenis dan proses interupsi
Jenis dan proses interupsilaurensius08
 
P 2 Konsep & Notasi Bahasa - Teknik Kompilasi
P 2 Konsep & Notasi Bahasa - Teknik KompilasiP 2 Konsep & Notasi Bahasa - Teknik Kompilasi
P 2 Konsep & Notasi Bahasa - Teknik Kompilasiahmad haidaroh
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerMiftahul Khair N
 
Pertemuan 6 & 7 ars. gerbang logika
Pertemuan 6 & 7 ars. gerbang logikaPertemuan 6 & 7 ars. gerbang logika
Pertemuan 6 & 7 ars. gerbang logikaBuhori Muslim
 
Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)
Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)
Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)Devi Apriansyah
 
Tabel kode ascii lengkap
Tabel kode ascii lengkapTabel kode ascii lengkap
Tabel kode ascii lengkapDonna Puspita
 
Microsoft power point pertemuan 3-normalisasi.pptx
Microsoft power point   pertemuan 3-normalisasi.pptxMicrosoft power point   pertemuan 3-normalisasi.pptx
Microsoft power point pertemuan 3-normalisasi.pptxAndri Suryadi
 
Slide Presentasi Game
Slide Presentasi GameSlide Presentasi Game
Slide Presentasi GameHamid San
 
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)Nabil Muhammad Firdaus
 

What's hot (20)

Teori bahasa formal dan Otomata
Teori bahasa formal dan OtomataTeori bahasa formal dan Otomata
Teori bahasa formal dan Otomata
 
Bab 5 penyederhanaan fungsi boolean
Bab 5 penyederhanaan fungsi booleanBab 5 penyederhanaan fungsi boolean
Bab 5 penyederhanaan fungsi boolean
 
Insertion sort
Insertion sortInsertion sort
Insertion sort
 
Laporan Praktikum Basis Data Modul I-Membangun Database SQL Pada MYSQL
Laporan Praktikum Basis Data Modul I-Membangun Database SQL Pada MYSQLLaporan Praktikum Basis Data Modul I-Membangun Database SQL Pada MYSQL
Laporan Praktikum Basis Data Modul I-Membangun Database SQL Pada MYSQL
 
mencari nilai minimum menggunakan fungsi rekursif di C
mencari nilai minimum menggunakan fungsi rekursif di Cmencari nilai minimum menggunakan fungsi rekursif di C
mencari nilai minimum menggunakan fungsi rekursif di C
 
Jenis dan proses interupsi
Jenis dan proses interupsiJenis dan proses interupsi
Jenis dan proses interupsi
 
P 2 Konsep & Notasi Bahasa - Teknik Kompilasi
P 2 Konsep & Notasi Bahasa - Teknik KompilasiP 2 Konsep & Notasi Bahasa - Teknik Kompilasi
P 2 Konsep & Notasi Bahasa - Teknik Kompilasi
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Algoritma penjadwalan proses
Algoritma penjadwalan prosesAlgoritma penjadwalan proses
Algoritma penjadwalan proses
 
Pertemuan 6 & 7 ars. gerbang logika
Pertemuan 6 & 7 ars. gerbang logikaPertemuan 6 & 7 ars. gerbang logika
Pertemuan 6 & 7 ars. gerbang logika
 
Ragam Dialog
Ragam DialogRagam Dialog
Ragam Dialog
 
Direct memory access (DMA)
Direct memory access (DMA)Direct memory access (DMA)
Direct memory access (DMA)
 
Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)
Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)
Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)
 
Tabel kode ascii lengkap
Tabel kode ascii lengkapTabel kode ascii lengkap
Tabel kode ascii lengkap
 
Microsoft power point pertemuan 3-normalisasi.pptx
Microsoft power point   pertemuan 3-normalisasi.pptxMicrosoft power point   pertemuan 3-normalisasi.pptx
Microsoft power point pertemuan 3-normalisasi.pptx
 
Slide Presentasi Game
Slide Presentasi GameSlide Presentasi Game
Slide Presentasi Game
 
Soal uas struktur data
Soal uas struktur dataSoal uas struktur data
Soal uas struktur data
 
SLIDE KE:5 NFA
SLIDE KE:5 NFASLIDE KE:5 NFA
SLIDE KE:5 NFA
 
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)
 
Slide minggu 6 (citra digital)
Slide minggu 6 (citra digital)Slide minggu 6 (citra digital)
Slide minggu 6 (citra digital)
 

Similar to GAME EDUKASI TIK

Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....Syiroy Uddin
 
Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)Josi Annisa
 
Game design document utang asik game
Game design document utang asik gameGame design document utang asik game
Game design document utang asik gameZenta Zenta
 
Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
Ukk 2016   membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...Ukk 2016   membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...Syiroy Uddin
 
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and PlayersMakalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Playersrevi fauziah
 
Dampak game online by seva mobil bekas
Dampak game online by seva mobil bekasDampak game online by seva mobil bekas
Dampak game online by seva mobil bekasWordpress Instant
 
Proposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme PlatrormerProposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme Platrormerhyandikaart
 
Game design document archery game
Game design document   archery gameGame design document   archery game
Game design document archery gameZenta Zenta
 
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 MOHAMAD TRY MURDIANTO
 
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 MOHAMAD TRY MURDIANTO
 
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptxFatonySetiawan1
 
Dampak game pada remaja
Dampak game pada remajaDampak game pada remaja
Dampak game pada remajaNaylawidhyani
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskillhafesi
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskillhafesi
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5Bayu Radityo
 

Similar to GAME EDUKASI TIK (20)

Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
 
Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)
 
journalsm
journalsmjournalsm
journalsm
 
283 919-1-sm
283 919-1-sm283 919-1-sm
283 919-1-sm
 
Game design document utang asik game
Game design document utang asik gameGame design document utang asik game
Game design document utang asik game
 
Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
Ukk 2016   membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...Ukk 2016   membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
 
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and PlayersMakalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
 
Dampak game online by seva mobil bekas
Dampak game online by seva mobil bekasDampak game online by seva mobil bekas
Dampak game online by seva mobil bekas
 
Proposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme PlatrormerProposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme Platrormer
 
Game design document archery game
Game design document   archery gameGame design document   archery game
Game design document archery game
 
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
 
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
 
888
888888
888
 
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
 
Dampak game pada remaja
Dampak game pada remajaDampak game pada remaja
Dampak game pada remaja
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskill
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskill
 
Game
GameGame
Game
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
 
PAPER-JOGJA
PAPER-JOGJAPAPER-JOGJA
PAPER-JOGJA
 

Recently uploaded

DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxBambang440423
 
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxTopik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxsyafnasir
 
Petunjuk Teknis Aplikasi Pelaksanaan OSNK 2024
Petunjuk Teknis Aplikasi Pelaksanaan OSNK 2024Petunjuk Teknis Aplikasi Pelaksanaan OSNK 2024
Petunjuk Teknis Aplikasi Pelaksanaan OSNK 2024budimoko2
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxIPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxErikaPuspita10
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxSyaimarChandra1
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)3HerisaSintia
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptxMateri Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptxc9fhbm7gzj
 
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASreskosatrio1
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxarnisariningsih98
 
implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023DodiSetiawan46
 
Model Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public RelationsModel Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public RelationsAdePutraTunggali
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxnerow98
 
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam KelasMembuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam KelasHardaminOde2
 
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiEdukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiIntanHanifah4
 
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdfPEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdfMMeizaFachri
 
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...MarwanAnugrah
 

Recently uploaded (20)

DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
 
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxTopik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
 
Petunjuk Teknis Aplikasi Pelaksanaan OSNK 2024
Petunjuk Teknis Aplikasi Pelaksanaan OSNK 2024Petunjuk Teknis Aplikasi Pelaksanaan OSNK 2024
Petunjuk Teknis Aplikasi Pelaksanaan OSNK 2024
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxIPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptxMateri Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
 
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
 
implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023
 
Model Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public RelationsModel Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public Relations
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
 
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam KelasMembuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
 
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiEdukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
 
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdfPEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
 
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
 

GAME EDUKASI TIK

  • 1. GAME EDUKASI “PETUALANGAN JANET DI DUNIA INTERNET” Disusun untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Kecerdasan Buatan Dosen Pengampu : Bapak Andri Suryadi, M.Kom. Disusun oleh : Dede Alamsyah – 13832014 Munawar Sidik - 13832013 Tantri Suci Rahmawati - 13832020 Teti Supriatin - 13831046 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI SEKOLAH TINGGI KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN GARUT 2016
  • 2. 2 1. PENDAHULUAN Kemajuan teknologi dan informasi semakin melesat. Kemudahan-kemudahan bermunculan dalam berbagai bidang pendidikan, perkantoran, hiburan dan juga masih banyak yang lainnya. Pengembangan software edukatif di Indonesia saat ini tampak semakin banyak dilakukan, baik oleh institusi-institusi pendidikan untuk kepentingan proses belajar-mengajarnya salah satunya dalam bentuk game. Game dirasa cocok untuk pembelajaran karena hakikat game selalu menarik untuk dimainkan. Banyak aplikasi game pendidikan bermunculan dan disayangkan bahwa game tersebut tidak di buat langsung oleh pendidik itu sendiri, akan tetapi melibatkan orang lain yang berasal dari nonpendidikan. Tentu perancangan dan pembuatan media yang dirancang sendiri dengan hasil orang lain tentu berbeda. Pada paparan perancangan game edukasi ini kami bermaksud merancang sebuah permainan atau game yang berintegrasi dengan proses pembelajaran disekolah. Game ini dimaksudkan sebagai daya tambah dan suplement pembelajaran siswa yang kami kemas dalam sebuah game. Adapun materinya yaitu mencakup pelajaran TIK dengan jenjang SMA kelas 11 semester 1. Di dalam game tersebut terdapat 5 level yang kami ambil dari 5 Kompetensi Dasar pada pelajaran TIK kelas 11 semester 1. Sehingga dengan meninjau aspek ini kami mengharapkan mampu membangun game yang interaktif dan menyenangkan dengan memiliki kesesuaian dengan sistem pendidikan yang sedang di tempuh siswa. 2. LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Game 2.1.1 Defenisi Game Game bermakna “Permainan”, teori permainan adalah suatu cara belajar yang digunakan dalam menganalisa sejumlah pemain maupun perorangan yang menunjukkan strategi-strategi rasional. Teori permainan pertama kali ditemukan
  • 3. 3 oleh sekelompok ahli matematika pada tahun 1944. Teori itu dikemukakan oleh John Von Ann and Oscar Morgenstern, menurutnya permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari 2 atau beberapa orang kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri ataupun untuk meminimalkan kemenangan lawan. 2.1.2 Sejarah Singkat Perkembangan Game Game bukanlah sesuatu yang asing bagi masyarakat. Hingga saat ini telah banyak mesin-mesin pemutar game atau console yang mampu memanjakan masyarakat dengan game-game yang begitu memukau. Perkembangan game memang begitu pesat. Dunia game diawali dengan console-console pendahulu seperti Atari, Nitendo, Super Nitendo (SNES), dan SEGA yang menampilkan game- game dimensi yang cukup sederhana, namun untuk di jamannya, banyak dinikmati oleh masyarakat. 2.1.3 Jenis-Jenis Game a. Arcade/Side Scrolling games dapat dikatakan tipe-tipe game klasik. Racing game balapan dengan tujuan dari game ini bertipe ini tetaplah simple, yaitu melakukan balapan dan rebut posisi pertama. b. Fighting adalah game dimana kita akan memainkan satu karakter atau lebih yang kemudian karakter tersebut harus bertarung dengan karakter-karakter lainnya hingga mencapai pertarungan terakhir. c. Puzzle merupakan salah satu genre spesial. Umumnya game bergenre ini memerlukan keandalan logika pemain dalam menyelesaikan berbagai persoalan unik yang sudah disiapkan sebelumnya. d. Shooting game ini adalah tipe game yang sebenarnya cukup sederhana, karena apa yang harus kita lakukan di dalam game tersebut, kita hanya cukup menembak musuh-musuh yang menghalangi kita selama bermain
  • 4. 4 e. Real Time Strategy (RTS) adalah game pemain melakukan kontrol terhadap satu atau lebih karakter untuk melakukan tindakan-tindakan tertentu guna menyelesaikan masalah (misi) di dalam game tersebut. f. Role Playing Game (RPG) elemen cerita penuh intrik yang begitu kental, pengembangan watak karakter secara mendalam, petualangan yang menarik, durasi waktu penyelesaian yang panjang dan pertarungan,semuanya menjadi elemen yang begitu melekat untuk game tipe ini. g. Simulation adalah game diberikan penggambaran konsep permainan tentang segala suatu hal di kehidupan nyata, sehingga hal realistic akan lebih sering ditemui di dalam game bertipe ini. 2.1.4 Tahap-Tahap Pembuatan Game  Genre Game  Tool  Gameplay  Grafis  Suara  Timeline  Pembuatan  Publishing 2.1.5 Flowchat Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini dinyatakan dengan simbol. Dengan demikian setiap simbol menggambarkan proses tertentu. Sedangkan hubungan antar proses digambarkan dengan garis penghubung .
  • 5. 5 2.2 Perangkat Lunak Yang Di Gunakan 2.2.1 Adobe Flash CS6 Flash merupakan salah satu program animasi 2D vektor yang sangat handal.Adobe Flash CS6 dapat membuat berbagai aplikasi animasi 2D mulai dari animasi kartun, animasi interaktif, game, company profile, presentasi, video clip, movie, web animasi, game desktop dan yang lebih terbaru dapat dipublish kedalam versi mobile baik itu Android atau iOS dan aplikasi animasi lainnya sesuai kebutuhan. 2.2.2 Adobe Photoshop CS5 Adobe Photoshop CS5 merupakan seri terbaru dari program sebelumnya yaitu Adobe Photoshop CS4.Dengan perubahan penampilan yang menarik dan fitur terbarunya, menjadikan Adobe Photoshop CS5 sebagai sebuah program pengolah gambar dan photo yang semakin digemari para Designer dan Photografer. 2.2.3 Adobe Audition Adobe Audition adalah software audio yang dikembangkan oleh Adobe yang berfungsi sebagai piranti pengolah audio. AU biasa digunakan sebagai editing, mixer, ataupun dubbing audio untuk keperluan multimedia production. 2.2.4 CorelDRAW X8 CorelDRAW adalah software grafis berbasis vector yang digunakan untuk pembuatan karakter, object, dan karya grafis yang tak terbatas dengan banyaknya dot (bitmap) dan mempunyai kualitas terbaik dalam publishingnya.
  • 6. 6 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem adalah sebuah istilah yang secara kolektif mendeskripsikan fase-fase awal pengembangan sistem. Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian- bagian komponen tersebut bekerja dan berinteraksi untuk mencapai tujuan mereka. 3.1.1 Analisis Kebutuhan Untuk mempermudah analisis sistem dalam menentukan keseluruhan kebutuhan secara lengkap, maka analis membagi kebutuhan sistem ke dalam dua jenis yaitu kebutuhan secara fungsional dan kebutuhan non fungsional. 3.1.1.1 Anaisis Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional berisi proses-proses apa saja yang nantinya dilakukan oleh sistem. Dibutuh kan sebuah aplikasi game yang mampu melakukan fungsi-fungsi seperti ini :  Game ini merupakan game edukasi mata pelajaran teknologi informasi dan komunikasi(TIK).  Game ini dapat memberikan output yang telah diselesaikan per level.  Pemain dapat mengukur kualitas dirinya setelah berhasil menyelesaikan level sebelumnya.  Pemain bisa menentukan level game setelah menyelesaikan level sebelumnya (berurutan).  Game yang dapat dijalankan oleh pemain yaitu: Janet(akronim dari tokoh dalam game ini yang berarti jago internet) kemudian di bantu oleh pemain (user). a) Level 1 atau dalam game ini adalah dunia Hadware internet, user harus dapat masuk ke dunia 2 yakni dunia browser dengan
  • 7. 7 melakukan petualangan di dunia hadware, setelah menyelesaikan petualangan di dunia hadware maka user akan melewati jalan yang terarah pada dunia browser. Petualangan dalam level ini meliputi mencocokan jawaban dengan gambar yang harus sesuai dengan soal yang telah diberikan. b) Level 2 atau dalam game ini adalah dunia browser, user harus dapat masuk ke dunia 3 yakni dunia akses internet dengan melakukan petualangan di dunia browser, setelah menyelesaikan petualangan di dunia browser maka user akan melewati jalan yang terarah pada dunia akses internet. Petualangan dalam level ini meliputi permainan teka-teki silang(TTS) yakni mengisi kotak seperti TTS pada umumnya dengan klu yang di berikan berkaitan dengan akses internet. c) Level 3 atau dalam game ini adalah dunia akses internet, user harus dapat masuk ke dunia 4 yakni dunia browser2 dengan melakukan petualangan di dunia akses internet, setelah menyelesaikan petualangan di dunia akses internet maka user akan melewati jalan yang terarah pada planet browser 2. Petualangan dalam level ini meliputi penampilan gambar perangkat akses internet kemudian mencocokan jawaban dengan menyususun huruf yang sesuai dengan perangkat akses internet tersebut. d) Level 4 atau dalam game ini adalah dunia browser 2, user harus dapat masuk ke dunia 5 yakni dunia email dengan melakukan petualangan di dunia browser 2, setelah menyelesaikan petualangan di dunia browser 2 maka user akan melewati jalan yang terarah pada dunia email. Petualang ini meliputi menonton sebuah tayangan video kemudian setelah itu diberikan pertanyaan yang bersifat multiple choice menjawab pertanyaan tersebut harus berpacu melawan waktu yang telah disediakan. e) Level 5 atau dalam game ini adalah dunia email, ini adalah level
  • 8. 8 terakhir dalam permainan, user membantu tokoh janet untuk melalui lompat tangga dengan menggunakan dadu yang di kocok kemudian akan muncul nomor dari dadu yang menunjukan tangga yang harus dilewati, kemudian pada tangga tersebut terdapat soal yang harus di jawab. Kemudian Finish. Petualangan dalam level ini akan mendapatkan piagam penghargaan dan bisa di print untuk ditunjukan kepada pengampu mata pelajaran TIK sebagai nilai tambah tugas. 3.1.1.2 Kebutuhan Non Fungsional Kebutuhan non fungsional menjabarkan apa-apa saja yang harus dimiliki oleh sistem agar dapat berjalan.Analisis kebutuhan non fungsional bertujuan untuk mengetahui sistem seperti apa yang cocok diterapkan, perangkat keras dan perangkat lunak apa saja yang dibutuhkan serta siapa saja pengguna yang akan menggunakan sistem ini. a. Aspek Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras untuk membuat game edukasi “Petualangan Janet di Dunia Internet”:  Intel (R) Pentium (R) Dual CPU E2160 @1.80Ghz (2Cpus)  Memori 2048MB RAM  HD 365GB  VGA NVIDIA GeForce 9800 GT,512Mb,32bit  Motherboard version : ZX-G31LM VER:1.02  Android Jellybean v. 4.2.2 (minimun requirement) Kebutuhan minimum hardware agar dapat menjalankan game yang dibuat dengan Adobe Flash CS6 adalah : 1. Processor Intel Pentium3 2,4 Ghz 2. Motherboard GIGABYTE GA-8I848P-G 3. Memori 512MB
  • 9. 9 4. Free Space HD 5GB 5. VGA NVIDIA GeForce FX 5200 128 MB, 32 Bit b. Aspek Perangkat Lunak Perangkat lunak adalah program yang digunakan untuk menjalankan perangkat keras. Tanpa adanya perangkat lunak ini komponen perangkat keras tidak dapat berfungsi, adapun aplikasi dan software yang digunakan dalam pembuatan game ini adalah Sistem Operasi Windows 7/8.1/10, Adobe Flash CS6 dan Adobe Photoshop CS5. Perangkat lunak yang dibutuhkan pada saat implementasi yaitu sistem operasi Windows dan Flash Player ataupun android Player /emulator. 3.1.2 Analisis Kelayakan 3.1.2.1 Analisis Kelayakan Teknologi Dari segi kelayakan teknologi game ini dapat dikatakan layak karena untuk menjalankan game ini tidak perlu spesifikasi komputer yang tinggi, dan untuk mendapatkan komputer tersebut sangat mudah serta harga yang relatif terjangkau. 3.1.2.2 Analisis Kelayakan Hukum Dari segi kelayakan hukum game ini tidak melanggar hukum karena tidak mengandung unsur sara dan pornografi. Untuk menjalankan game ini di butuhkan Flash Player yang dapat diunduh secara gratis. Sehingga dari segi kelayakan hukum dalam mengembangkan game ini dikatakan layak. 3.1.2.3 Analisis Kelayakan Operasional Ditinjau dari segi operasional game ini dikatakan layak karena saat ini masyarakat sudah mampu mengoperasikan komputer dengan baik dan mudah dijalankan.
  • 10. 10 3.2 Perancangan Game Dalam perancangan game ini terdapat beberapa tahap-tahap yang harus dikerjaan, diantaranya: 3.2.1 Menentukan Genre Game Game Edukasi “Bermain dan belajar bersama Demol” merupakan game sederhana (mini game) dan memiliki genre Edukasi, karena game ini merupakan permainan yang digunakan dalam proses pembelajaran yang memiliki unsur mendidik atau memilki nilai-nilai pendidikan juga di tambah dengan kesesuaian antara silabus jenjang SMA kelas 11 semester 1 dengan content dari permainan ini. 3.2.2 Tool Yang Digunakan a. Adobe flash CS6 b. Adobe photoshop CS5 c. Adobe Audition d. CorelDRAW 3.2.3 Gameplay Berikut ini merupakan rules (aturan-aturan) permainan : 1) Level 1 (Dunia Hardware Internet) dalam game ini adalah dunia Hadware internet, user harus melakukan petualangan di dunia hadware, setelah menyelesaikan petualangan di dunia hadware maka user akan melewati jalan yang terarah pada dunia browser. Petualangan dalam level ini meliputi mencocokan jawaban dengan gambar yang harus sesuai dengan soal yang telah diberikan. Soal di sini mengacu pada materi bahasan yang dilakukan di sekolah. Terdiri dari 15 soal. 2) Level 2 (Dunia Browser1) dalam game ini adalah dunia browser, user harus melakukan petualangan di dunia browser, setelah menyelesaikan petualangan di dunia
  • 11. 11 browser maka user akan melewati jalan yang terarah pada dunia akses internet. Petualangan dalam level ini meliputi permainan teka-teki silang(TTS) yakni mengisi kotak seperti TTS pada umumnya dengan klu yang di berikan berkaitan dengan materi akses internet. Seperti pada umumnya terdapat kotak menurun dan mendatar yang semuanya merupakan istilah dalam akses internet. Penyususn memrancang untuk 17 isian pada TTS. 3) Level 3 (Dunia Akses Internet) dalam game ini adalah dunia akses internet, user harus melakukan petualangan di dunia akses internet, setelah menyelesaikan petualangan di dunia akses internet maka user akan melewati jalan yang terarah pada planet browser 2. Petualangan dalam level ini meliputi penampilan gambar perangkat akses internet kemudian mencocokan jawaban dengan menyususun huruf yang sesuai dengan perangkat akses internet tersebut. Pada level ini terdapat 19 gambar yang kemudian user harus menyusun huruf menjadi kata yang sesuai dengan gambar yang diberikan. 4) Level 4 (Dunia Browser 2) dalam game ini adalah dunia browser 2, user harus melakukan petualangan di dunia browser 2, setelah menyelesaikan petualangan di dunia browser 2 maka user akan melewati jalan yang terarah pada dunia email. Petualang ini meliputi menonton sebuah tayangan video kemudian setelah itu diberikan pertanyaan yang bersifat multiple choice menjawab pertanyaan tersebut harus berpacu melawan waktu yang telah disediakan. Soal yang diberikan pada level ini sebanyak 22 soal. 5) Level 5 (Dunia e-Mail) Di level 5 ini atau Final level dalam game ini adalah dunia email, ini adalah level terakhir dalam permainan, user membantu tokoh janet untuk melalui lompat tangga dengan menggunakan dadu yang di kocok kemudian akan muncul nomor dari dadu yang menunjukan tangga yang harus dilewati, kemudian pada tangga tersebut terdapat soal yang harus di jawab. Kemudian Finish. Petualangan dalam level ini
  • 12. 12 akan mendapatkan piagam penghargaan dan bisa di print untuk ditunjukan kepada pengampu mata pelajaran TIK sebagai nilai tambah tugas. 3.2.4 Flowchart Flowchart menggambarkan tahapan proses suatu sistem, termasuk sistem multimedia. Program flowchart mengambarkan uruta-urutan instruksi dari suatu program komputer. 3.2.5 Perancangan Antarmuka Dalam perancangan antarmuka Game Edukasi “Petualangan Janet di Dunia Internet” ini ada beberapa tahapan, tahap pertama adalah antarmuka form splash dan untuk menu utama, kedua time score, ketiga menu peraturan, keempat dan seterusnya sampai game pada tiap level dan terakhir tampilan credit. 4. IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1.Implementasi Game Tahapan ini adalah tahap membangun dan mengembangkan aplikasi sesuai dengan naskah yang sudah dibuat. Bagian ini merupakan kegiatan yang meliputi tentang pembuatan desain grafik yang mendukung semua interaksi, membuat animasi sesuai dengan tema, membuat teks sebagai penyampaian pesan. Dan kemudian semua digabungkan dalam Adobe Flash CS6. 4.1.1. Persiapan Aset-aset Langkah awal dalam pembuatan adalah persiapan aset-aset :  Menyiapkan aset – aset berupa gambar seperti background, karakter dan gambar – gambar pendukung lain.  Menyiapkan animasi (movie clip) seperti animasi bergerak.  Menyiapkan sound atau suara yang akan digunakan untuk game
  • 13. 13 4.1.2. MendesainBackground Pembuatan game edukasi “Petualangan Janet di Dunia Internet” ini diawali dengan membuat gambar background atau gambar latar belakang game.Sebelum mulai mendesain, pertama yang dilakukan adalah mengatur dimensi stage. 4.1.3. Import Suara Suara audio yang digunakan dalam penelitian ini sebagian diperoleh dari internet dan sebagianya lagi dengan proses dubbing. Memasukan suara pada game ada 2 cara yaitu melalui frame langsung dan melalui script. a. Cara memasukan suara melalui frame: Import suara dengan cara pilih File-Import-Import to Library. Kemudian pilih suara yang akan digunakan dalam game. Drag atau masukan file suara yang ada pada library ke dalam stage maupun frame yang akan diberikan suara. b. Cara memasukan suara melalui script: Import suara dengan cara pilih File-Import-Import to Library. Kemudian pilih suara yang akan di gunakan dalam game. Klik kanan pada sound tersebut, kemudian pilih Properties. Pada halaman properties, isi kolom identifier dengan nama yang berbeda (tombol), kemudian cek list pada Export for Actionscript dan Export in frame 1, setelah itu pilih OK. 4.1.4. Membuat Tombol Fungsi button di game “Petualangan Janet di Dunia Internet” ini adalah untuk akses atau perintah untuk masuk dan keluar dari game atau pengaturan game sebelum memulai menjalankan game. Untuk menjalankan tombol-tombol tersebut maka akan diberikan script dengan menggunakan Adobe Flash CS6 4.1.5. Pembuatan Animasi Dalam game ada beberapa macam animasi diantaranya animasi gerak atau berjalan, animasi tombol, animasi teks, dan animasi gambar.
  • 14. 14 a. Animasi gerak atau berjalan merupakan animasi yang di buat untuk menggerakan sebuah objek di dalam stage, contoh animasi gerak atau berjalan dalam game ini adalah animasi saat loading. b. Animasi teks adalah animasi yang dibuat khusus untuk teks. c. Animasi gambar adalah animasi yang dibuat dari beberapa gambar yang berbeda yang membentuk sebuah animasi. 4.2.Pembahasan Dalam pembahasan ini akan dibahas actionscript yang digunakan sebagai action untuk sebuah kejadian. 4.2.1. Simple Actionscript Pada Masing-Masing Tombol Berikut ini merupakan actionscript pada tombol Mulai : on(release){ gotoAndStop("stage"); } Berikut ini merupakan actionscript pada tombol Pengaturan : on(release){ gotoAndStop("option"); } Berikut ini merupakan actionscript pada tombol Keluar : on (release) { fscommand("quit", "true"); } 4.2.2. Actionscript Pada Input Nama on (release, keyPress "<Enter>") { if (_root["namanya"]._visible == true){ _root["namanya"]._visible = false; _root.nama = nama; } else { _root["namanya"]._visible = true; _root.nama = nama; } }
  • 15. 15 4.3.Membuat File Executable (Member File *.exe dan *.apk) Publikasi file bertujuan agar file dapat di-Executable atau dijalankan pada windows tanpa harus membuka program Adobe Flash dan .apk untuk di publish berbasis android. 4.3.1. Uji Coba Ketika telah selesai dalam pembuatan sebuah game, ada satu proses yang nantinya akan menentukan apakah game yang telah dibuat sudah dapat atau layak untuk digunakan, dimainkan dan dirilis kepasaran yaitu proses uji coba 4.3.2. Black Box Testing Uji coba berikutnya adalah uji coba dengan menggunakan black box testing. Pengujian ini berfokus pada struktur kontrol program.Test case dilakukan untuk memastikan bahwa semua statemen pada program telah dieksekusi paling tidak satu kali selama pengujian dan bahwa semua kondisi logis telah diuji. 4.4. Rencana Main Interface Game Edukasi “Petualangan Janet di Dunia Internet” Saat game Edukasi “Petualangan Janet di Dunia Internet”dijalankan akan muncul sebuah tampilan awal game berupa menu utama seperti yang ditunjukkan pada gambar dibawah ini. 4.4.1. Tampilan Loading Pada gambar ini memperlihatkan tampilan awal dari aplikasi ini. Tampilan yang akan muncul adalah kepala tokoh gama “Janet” yang dikelilingi bola.
  • 16. 16 Gambar Tampilan halaman Loading 4.4.2. Tampilan Prolog dan Input Nama Pada tampilan ini akan di tampilkan prolog game kemudian dilanjut menuku halaman input nama yang merupakan halaman yang menyajikan memasukkan nama pemain sebelum masuk kedalam game Gambar Tampilan Prolog Gambar Input Nama
  • 17. 17 4.4.3. Tampilan Menu Utama Pada tampilan ini merupakan halaman utama game ini Gambar Tampilan Menu Utam a 4.4.4. Tampilan Stage Level Pada tampilan ini terdapat pilihan untuk memilih level, tampilan level yang masih terkunci, dan tombol kembali untuk kembali ke menu utama Gambar Tampilan Stage Level 4.4.5. Tampilan Result Screen Level Tampilan ini merupakan tampilan skor akhir di setiap level
  • 18. 18 Gambar Tampilan Result Screen Level 4.4.6. Tampilan Menu Keluar Berikut ini tampilan keluar jika anda ingin keluar apabila game sudah dijalankan/dimainkan. Gambar Tampilan Konfirmasi Keluar
  • 19. 19 5. PENUTUP 5.1 Kesimpulan Dari penjelasan dan uraian pada pembahasan sebelumnya, sampai pada akhir pembahsan game “Petualangan Janet di Dunia Internet” maka dapat disimpulkan bahwa a. Game dapat membantu menjadi media belajar mata pelajaran TIK khususnya kelas 11 semester 1. b. Game ini menarik dan mudah dimengerti karena terdapat unsur-unsur grafis, animasi dan sound. c. Pengolahan gambar menjadi animasi/membuat animasi, membuattext, mengimport file suara, semua diolah dengan Adobe Flash CS6 sebagai sofware final. File yang dihasilkan : .fla, .swf, .exe., apk. 5.2 Saran Dengan adanya cara membuat permainan Bermain dan belajar bersama Janet ini diharapkan siswa lebih mengenal bahwa game edukasi pun tidak kalah menarik dibandingkan sejenis game yang lainnya. Game edukasi pada siswa SMA khususnya sebagai target sasaran kami dapat membangun mainset bahwa game pembelajran lebih bermanfaat untuk hiburan dan pendidikan. Setelah menyelesaikan rancangan game ini beberapa yang harus disampaikan sebagai masukan sebagai berikut : a. Untuk membuat game yang baik dan efektif, sebaiknya dikerjakan dalam tim sehingga dapat berbagi tugas, ada yang bertugas untuk mendesain gameplay, ada yang bertugas sebagai programernya dan pembagian tugas lainnya, sehingga game dapat diselesaikan dengan cepat dan efektif. b. Dalam pengembangan game Edukasi “Petualangan Janet di Dunia Internet” ini hanya dapat dimainkan secara single player, harapan ke depannya semoga game ini dapat dikembangkan agar dapat dipergunakan secara luas seperti jaringan komputer atau internet. c. Perlu adanya penambahan database untuk memperbarui dan menambahkan
  • 20. 20 informasi tentang game tersebut. d. Semoga kedepannya game ini dapat dikembangkan menjadi lebih menarik.
  • 21. 21 DAFTAR PUSTAKA LPMP Jawa Tengah. (2010) , Pengembangan Game Edukasi Untuk Media Bantu Pembelajaran Drill And Practice Sebagai Persiapan Siswa. [online]. Tersedia : http://www.lpmpjateng.go.id/web/index.php/arsip/karya-tulis-ilmiah/795- pengembangan-game-edukasi-untuk-media-bantu-pembelajaran-drill-and- practice-sebagai-persiapan-siswa. [ 15 Oktober 2016 ]. Mahardi Putera, Aditya. (2013). Pembuatan Game Edukasi “Bermain Dan Belajar Bersama Demol” Menggunakan Adobe Flash. [online]. Tersedia : http://repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.12.3142.pdf. [ 15 Oktober 2016 ].