SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
UNIVERSITI PENDIDIKAN SULTAN IDRIS

                  35900 TANJUNG MALIM,

                  PERAK DARUL RIDZUAN




TRENDS AND ISSUES IN EDUCATION FOR MATHEMATICAL SCIENCES

                        (SME 3023)




                   ”AKTIVITI INTERAKTIF”

               TOPIK : BASIC MEASUREMENT




                 NAMA                       NO. MATRIK
    ILI SAFURA BINTI MOHAMAD HAWARI        D20091034969
        ATIKAH BINTI ABDUL SAMAT           D20091035050
NAMA PENSYARAH :

                             PROF. DR. MARZITA BINTI PUTEH



1.0    Pengenalan

       Dalam konteks pendidikan, guru biasanya berusaha sedaya upaya mengajar supaya
pelajar dapat belajar dan menguasai isi pelajaran bagi mencapai sesuatu objektif yang ditetapkan.
Pembelajaran akan membawa perubahan pada seseorang. Menurut Jerome Bruner (1966),
pembelajaran merupakan proses yang aktif. Ini bermakna pelajar membina pengetahuannya
sendiri berasaskan pengalaman. Menurut Abu Hassan Kassim (2003), pelajar akan memahami
dan mengingati sesuatu konsep dengan mudah serta kekal melalui pembelajaran yang bermakna.

       Kelemahan pelajar dalam menguasai Matematik adalah disebabkan oleh tanggapan
negatif pelajar terhadap pelajaran itu sendiri. Oleh yang demikian, adalah menjadi
tanggungjawab semua pihak mengambil inisiatif yang positif untuk menentukan kemajuan dan
peningkatan pelajar dalam mata pelajaran tersebut. Ini termasuklah memperkenal teknik
permainan dalam pengajaran dan pembelajaran matematik.

       Adalah menjadi tanggungjawab seorang guru untuk mempelbagaikan aktiviti dalam
pengajaran dan pembelajaran agar pelajar tidak merasa bosan dan kurang berminat terhadap
matematik. Oleh itu, tindakan guru yang perlu diambil untuk mengatasi masalah ini ialah dengan
mengadakan aktiviti permainan agar pelajar berminat untuk mempelajari mata pelajaran
matematik.

       Mengikut Frobel (1802), bermain adalah sesuatu keadaan semula jadi yang akan
membantu pelajar belajar dan berkembang. Aktiviti bermain membenarkan mereka memenuhi
perasaan ingin tahu, di samping meningkatkan pengetahuan, pengalaman dan kemahiran mereka
(Rohani, 2004).

       Menurut Nicole (2001), pada peringkat enaktif pelajar seharusnya mempunyai

pengalaman konkrit untuk memahami sesuatu konsep seperti memegang, meneroka bahan dan

mengubahsuai bahan.
2.0    Hasil Pembelajaran


Di akhir pembelajaran ini, pelajar akan dapat :


  i.   Mengukur panjang sesuatu objek yang diberikan.


 ii.   Menukarkan satu unit metrik ke unit metrik yang lain.




3.0    Aktiviti Interaktif


       Bagi topik “Basic Measurement” dalam tingkatan dua, kami memilih dua hasil

pembelajaran iaitu pelajar akan mengukur panjang sesuatu objek yang diberikan dan pelajar

dapat menukar satu unit metrik ke unit metrik yang lain (mm, cm, m, km). Permainan ini dihasil

untuk mewujudkan sesi pengajaran dan pembelajaran yang lebih menarik minat pelajar dalam

subjek Matematik. Ia juga dapat menjana minda dan idea pelajar untuk menyelesaikan masalah

yang diberikan. Permainan ini sebenarnya berasaskan idea atau konsep dam ular yang menjadi

permainan yang menarik sewaktu zaman kanak-kanak dahulu. Permainan ini lebih menarik jika

mempunyai grafik dan animasi yang lebih kreatif dan berwarna-warni. Gambarajah 1

menunjukkan idea asal bagi permainan ini. Setelah diubah suai, reka bentuk permainan ini

(Gambarajah 2) telah dijadikan sebagai satu permainan dalam sesi pengajaran dan pembelajaran

yang dapat mencuri perhatian dan minat pelajar. Permainan ini ringkas, mudah dan mengambil

masa yang singkat sahaja. Dalam permainan ini, pelajar dapat mencapai hasil pembelajaran yang

pertama dengan mengukur panjang segiempat yang disediakan bagi setiap kedudukan pemain di
petak masing-masing.                  Bagi                 hasil

pembelajaran   yang                   kedua,      pemain     di

kehendaki menukarkan                  unit     metrik      bagi

jawapan        yang                   diperoleh         kepada

sentimeter (cm) dan                   meter (m).




                       Gambarajah 1




                       Gambarajah 2
4.0       Langkah-Langkah Permainan


          Langkah-                                                        langkah            untuk
bermain permainan ini                                                     sangat     mudah    dan
senang         difahami.                                                  Jumlah pemain tidak
terhad dan lebih ramai                                                    pemain             lebih
menyeronokkan.                                                            Langkah            yang
pertama, setiap pemain                                                    dikehendaki
membaling            dadu.                                                Setelah       mendapat
nombor secara rawak                                                       daripada      balingan
dadu tersebut, pemain                                                     diwakili dengan satu
bintang         dan          dikehendaki   Gambarajah 3   menggerakkan bintang mengikut nombor
daripada balingan dadu itu. Contoh, sekiranya balingan dadu menunjukkan nombor satu, pemain
perlu menekan nombor satu pada dam tersebut. Bintang akan berada di petak yang pertama
seperti gambarajah 3.
Seterusnya, pemain dikehendaki pula menekan bintang pada petak yang pertama untuk
menjawab soalan yang telah disediakan. Nyatakan panjang segiempat yang diberikan dalam unit
sentimeter      dan     tukarkan   nilai                  sentimeter kepada milimiter dan meter
seperti gambarajah 4.


                                           Gambarajah 5




Jawab        soalan    ini                                                dengan          tepat.
Sekiranya         pemain                                                  dapat      memberikan
jawapan yang tepat,                                                       ganjaran         akan
diberikan.            Bagi                                                memulakan permainan
ini semula, tekan butang “home” (gambarajah 5) untuk paparan utama (gambarajah 6) tadi bagi
meneruskan giliran pemain yang seterusnya.




                                           Gambarajah 4
Setelah selesai giliran                                                     pemain       pertama,
pemain              kedua                                                   mengulangi langkah-
langkah             yang                                                    dilakukan oleh pemain
yang      pertama     itu.                                                  Pergerakan    bintang
pemain       bergantung                                                     pada nombor daripada
balingan            dadu.                                                   Contoh,      sekiranya
balingan dadu adalah                                                        nombor dua. Tekan
nombor      dua     pada     dam   tersebut.    Gambarajah 7   Kemudian, bintang akan berada di
petak yang kedua (Gambarajah 7). Seterusnya, tekan pada butang tersebut untuk menjawab
soalan yang mudah. Jawab soalan tersebut dengan tepat ( Gambarajah 8). Ulangi langkah
permainan sehingga sampai ke petak penamat.




                                               Gambarajah 6
Setiap pemain boleh                            mengulangi permainan
mengikut giliran tanpa                         berubah     kedudukan.
Hanya bergerak dari                            kedudukan          yang
terkini             sehingga                   sampai      ke     petak
penamat.       Oleh      itu,                  menerusi     permainan
ini       pelajar      dapat                   mencapai           hasil
pembelajaran          dalam                    topik             Basic
Measurement            iaitu                   mengukur         panjang
sesuatu       objek     dan                    menukarkan satu unit
                                Gambarajah 8
metrik ke metrik yang lain.




5.0       Penutup
Kesimpulannya, guru hendaklah mempelbagaikan kaedah pengajaran agar pelajar tidak
mudah menjadi bosan semasa proses pengajaran dan pembelajaran berlaku. Terdapat pelbagai
kaedah yang boleh guru terapkan semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Antara kaedahnya
ialah permainan, pop kuiz dan sebagainya.

       Bagi guru yang menerapkan permainan semasa proses pengajaran dan pembelajaran,
terdapat pelbagai permainan yang boleh guru gunakan seperti contoh permainan soduku,
domino, dam ular dan sebagainya. Ini akan menarik minat pelajar untuk lebih meminati mata
pelajaran matematik. Permainan tersebut hendaklah bertepatan dengan tajuk yang akan diajar
oleh guru agar belajar dapat mengaplikasikannya di dalam kehidupan seharian sekaligus dapat
mengingati konsep asas matematik.

       Permainan adalah pengalaman multimedia yang melibatkan semua pancaindera. Jadi
segala pergerakan dalam permainan akan menyebabkan pelajar akan mengingatinya dan ia akan
membantu dalam proses mengingat pelajar. Guru juga perlulah memotivasikan diri untuk
menyukai permainan agar semasa menjalani proses permainan guru tidak teragak-agak semasa
mengendalikan permainan tersebut. Hal ini kerana gaya pemikiran pelajar sekarang lebih
tertumpu kepada gaya pembelajaran berseronok dan interaktif. Pelajar akan tertarik dengan
benda-benda yang baru di mana pelajar ada sifat ingin tahu dalam diri mereka.




6.0    LAMPIRAN
Rujuk muka surat sebelah.

More Related Content

Viewers also liked

Tidal power plants
Tidal power plantsTidal power plants
Tidal power plantstonygracious
 
Как избавиться от депрессии навсегда
Как избавиться от депрессии навсегдаКак избавиться от депрессии навсегда
Как избавиться от депрессии навсегдаDeyneko7
 
Как избавиться от депрессии
Как избавиться от депрессииКак избавиться от депрессии
Как избавиться от депрессииDeyneko7
 
тотальный прорыв 2012
тотальный прорыв 2012тотальный прорыв 2012
тотальный прорыв 2012Deyneko7
 
Relatorio plano
Relatorio planoRelatorio plano
Relatorio planodomingast
 
José Saramago - Este mundo da injustiça globalizada
José Saramago - Este mundo da injustiça globalizadaJosé Saramago - Este mundo da injustiça globalizada
José Saramago - Este mundo da injustiça globalizadaFrancis Monteiro da Rocha
 

Viewers also liked (13)

Tidal power plants
Tidal power plantsTidal power plants
Tidal power plants
 
Product management
Product managementProduct management
Product management
 
Tugas praktikum
Tugas praktikumTugas praktikum
Tugas praktikum
 
Tugas praktikum
Tugas praktikumTugas praktikum
Tugas praktikum
 
Tugas praktikum
Tugas praktikumTugas praktikum
Tugas praktikum
 
Tugas praktikum
Tugas praktikumTugas praktikum
Tugas praktikum
 
Как избавиться от депрессии навсегда
Как избавиться от депрессии навсегдаКак избавиться от депрессии навсегда
Как избавиться от депрессии навсегда
 
Как избавиться от депрессии
Как избавиться от депрессииКак избавиться от депрессии
Как избавиться от депрессии
 
тотальный прорыв 2012
тотальный прорыв 2012тотальный прорыв 2012
тотальный прорыв 2012
 
POLICY SPACE: WHAT, FOR WHAT, AND WHERE?
POLICY SPACE: WHAT,  FOR WHAT, AND WHERE?POLICY SPACE: WHAT,  FOR WHAT, AND WHERE?
POLICY SPACE: WHAT, FOR WHAT, AND WHERE?
 
Relatorio plano
Relatorio planoRelatorio plano
Relatorio plano
 
José Saramago - Este mundo da injustiça globalizada
José Saramago - Este mundo da injustiça globalizadaJosé Saramago - Este mundo da injustiça globalizada
José Saramago - Este mundo da injustiça globalizada
 
6 лабараторна
6 лабараторна6 лабараторна
6 лабараторна
 

Similar to Aktiviti Interaktif Basic Measurement

Presentation permainan matematika
Presentation permainan matematikaPresentation permainan matematika
Presentation permainan matematikaAdzilLahputri
 
Permainan Matematika Kelompok 5
Permainan Matematika Kelompok 5Permainan Matematika Kelompok 5
Permainan Matematika Kelompok 5hardiansyahputraa
 
Makalah applet (guess the view)
Makalah applet (guess the view)Makalah applet (guess the view)
Makalah applet (guess the view)rennijuliyanna
 
Permainan Tradisional dalam Matematika
Permainan Tradisional dalam MatematikaPermainan Tradisional dalam Matematika
Permainan Tradisional dalam Matematikazilniasari
 
Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...
Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...
Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...muhmainnah muthmainnah
 
Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...
Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...
Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...muhmainnah muthmainnah
 
Game design document utang asik game
Game design document utang asik gameGame design document utang asik game
Game design document utang asik gameZenta Zenta
 
permainan tradisional
permainan tradisional permainan tradisional
permainan tradisional Mitha Ye Es
 
Modul Media Pembelajaran Modifikasi Permainan Tradisional
Modul Media Pembelajaran Modifikasi Permainan TradisionalModul Media Pembelajaran Modifikasi Permainan Tradisional
Modul Media Pembelajaran Modifikasi Permainan TradisionalLisayEvitriR
 

Similar to Aktiviti Interaktif Basic Measurement (13)

Presentation permainan matematika
Presentation permainan matematikaPresentation permainan matematika
Presentation permainan matematika
 
Permainan Matematika Kelompok 5
Permainan Matematika Kelompok 5Permainan Matematika Kelompok 5
Permainan Matematika Kelompok 5
 
Makalah applet (guess the view)
Makalah applet (guess the view)Makalah applet (guess the view)
Makalah applet (guess the view)
 
Permainan Tradisional dalam Matematika
Permainan Tradisional dalam MatematikaPermainan Tradisional dalam Matematika
Permainan Tradisional dalam Matematika
 
Makalah Applet (Guess the View)
Makalah Applet (Guess the View)Makalah Applet (Guess the View)
Makalah Applet (Guess the View)
 
Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...
Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...
Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...
 
Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...
Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...
Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...
 
Game design document utang asik game
Game design document utang asik gameGame design document utang asik game
Game design document utang asik game
 
Domino geometri
Domino geometriDomino geometri
Domino geometri
 
Terbil mas
Terbil masTerbil mas
Terbil mas
 
permainan tradisional
permainan tradisional permainan tradisional
permainan tradisional
 
game angka 23
game angka 23game angka 23
game angka 23
 
Modul Media Pembelajaran Modifikasi Permainan Tradisional
Modul Media Pembelajaran Modifikasi Permainan TradisionalModul Media Pembelajaran Modifikasi Permainan Tradisional
Modul Media Pembelajaran Modifikasi Permainan Tradisional
 

Aktiviti Interaktif Basic Measurement

  • 1. UNIVERSITI PENDIDIKAN SULTAN IDRIS 35900 TANJUNG MALIM, PERAK DARUL RIDZUAN TRENDS AND ISSUES IN EDUCATION FOR MATHEMATICAL SCIENCES (SME 3023) ”AKTIVITI INTERAKTIF” TOPIK : BASIC MEASUREMENT NAMA NO. MATRIK ILI SAFURA BINTI MOHAMAD HAWARI D20091034969 ATIKAH BINTI ABDUL SAMAT D20091035050
  • 2. NAMA PENSYARAH : PROF. DR. MARZITA BINTI PUTEH 1.0 Pengenalan Dalam konteks pendidikan, guru biasanya berusaha sedaya upaya mengajar supaya pelajar dapat belajar dan menguasai isi pelajaran bagi mencapai sesuatu objektif yang ditetapkan. Pembelajaran akan membawa perubahan pada seseorang. Menurut Jerome Bruner (1966), pembelajaran merupakan proses yang aktif. Ini bermakna pelajar membina pengetahuannya sendiri berasaskan pengalaman. Menurut Abu Hassan Kassim (2003), pelajar akan memahami dan mengingati sesuatu konsep dengan mudah serta kekal melalui pembelajaran yang bermakna. Kelemahan pelajar dalam menguasai Matematik adalah disebabkan oleh tanggapan negatif pelajar terhadap pelajaran itu sendiri. Oleh yang demikian, adalah menjadi tanggungjawab semua pihak mengambil inisiatif yang positif untuk menentukan kemajuan dan peningkatan pelajar dalam mata pelajaran tersebut. Ini termasuklah memperkenal teknik permainan dalam pengajaran dan pembelajaran matematik. Adalah menjadi tanggungjawab seorang guru untuk mempelbagaikan aktiviti dalam pengajaran dan pembelajaran agar pelajar tidak merasa bosan dan kurang berminat terhadap matematik. Oleh itu, tindakan guru yang perlu diambil untuk mengatasi masalah ini ialah dengan mengadakan aktiviti permainan agar pelajar berminat untuk mempelajari mata pelajaran matematik. Mengikut Frobel (1802), bermain adalah sesuatu keadaan semula jadi yang akan membantu pelajar belajar dan berkembang. Aktiviti bermain membenarkan mereka memenuhi perasaan ingin tahu, di samping meningkatkan pengetahuan, pengalaman dan kemahiran mereka (Rohani, 2004). Menurut Nicole (2001), pada peringkat enaktif pelajar seharusnya mempunyai pengalaman konkrit untuk memahami sesuatu konsep seperti memegang, meneroka bahan dan mengubahsuai bahan.
  • 3. 2.0 Hasil Pembelajaran Di akhir pembelajaran ini, pelajar akan dapat : i. Mengukur panjang sesuatu objek yang diberikan. ii. Menukarkan satu unit metrik ke unit metrik yang lain. 3.0 Aktiviti Interaktif Bagi topik “Basic Measurement” dalam tingkatan dua, kami memilih dua hasil pembelajaran iaitu pelajar akan mengukur panjang sesuatu objek yang diberikan dan pelajar dapat menukar satu unit metrik ke unit metrik yang lain (mm, cm, m, km). Permainan ini dihasil untuk mewujudkan sesi pengajaran dan pembelajaran yang lebih menarik minat pelajar dalam subjek Matematik. Ia juga dapat menjana minda dan idea pelajar untuk menyelesaikan masalah yang diberikan. Permainan ini sebenarnya berasaskan idea atau konsep dam ular yang menjadi permainan yang menarik sewaktu zaman kanak-kanak dahulu. Permainan ini lebih menarik jika mempunyai grafik dan animasi yang lebih kreatif dan berwarna-warni. Gambarajah 1 menunjukkan idea asal bagi permainan ini. Setelah diubah suai, reka bentuk permainan ini (Gambarajah 2) telah dijadikan sebagai satu permainan dalam sesi pengajaran dan pembelajaran yang dapat mencuri perhatian dan minat pelajar. Permainan ini ringkas, mudah dan mengambil masa yang singkat sahaja. Dalam permainan ini, pelajar dapat mencapai hasil pembelajaran yang pertama dengan mengukur panjang segiempat yang disediakan bagi setiap kedudukan pemain di
  • 4. petak masing-masing. Bagi hasil pembelajaran yang kedua, pemain di kehendaki menukarkan unit metrik bagi jawapan yang diperoleh kepada sentimeter (cm) dan meter (m). Gambarajah 1 Gambarajah 2
  • 5. 4.0 Langkah-Langkah Permainan Langkah- langkah untuk bermain permainan ini sangat mudah dan senang difahami. Jumlah pemain tidak terhad dan lebih ramai pemain lebih menyeronokkan. Langkah yang pertama, setiap pemain dikehendaki membaling dadu. Setelah mendapat nombor secara rawak daripada balingan dadu tersebut, pemain diwakili dengan satu bintang dan dikehendaki Gambarajah 3 menggerakkan bintang mengikut nombor daripada balingan dadu itu. Contoh, sekiranya balingan dadu menunjukkan nombor satu, pemain perlu menekan nombor satu pada dam tersebut. Bintang akan berada di petak yang pertama seperti gambarajah 3.
  • 6. Seterusnya, pemain dikehendaki pula menekan bintang pada petak yang pertama untuk menjawab soalan yang telah disediakan. Nyatakan panjang segiempat yang diberikan dalam unit sentimeter dan tukarkan nilai sentimeter kepada milimiter dan meter seperti gambarajah 4. Gambarajah 5 Jawab soalan ini dengan tepat. Sekiranya pemain dapat memberikan jawapan yang tepat, ganjaran akan diberikan. Bagi memulakan permainan ini semula, tekan butang “home” (gambarajah 5) untuk paparan utama (gambarajah 6) tadi bagi meneruskan giliran pemain yang seterusnya. Gambarajah 4
  • 7. Setelah selesai giliran pemain pertama, pemain kedua mengulangi langkah- langkah yang dilakukan oleh pemain yang pertama itu. Pergerakan bintang pemain bergantung pada nombor daripada balingan dadu. Contoh, sekiranya balingan dadu adalah nombor dua. Tekan nombor dua pada dam tersebut. Gambarajah 7 Kemudian, bintang akan berada di petak yang kedua (Gambarajah 7). Seterusnya, tekan pada butang tersebut untuk menjawab soalan yang mudah. Jawab soalan tersebut dengan tepat ( Gambarajah 8). Ulangi langkah permainan sehingga sampai ke petak penamat. Gambarajah 6
  • 8. Setiap pemain boleh mengulangi permainan mengikut giliran tanpa berubah kedudukan. Hanya bergerak dari kedudukan yang terkini sehingga sampai ke petak penamat. Oleh itu, menerusi permainan ini pelajar dapat mencapai hasil pembelajaran dalam topik Basic Measurement iaitu mengukur panjang sesuatu objek dan menukarkan satu unit Gambarajah 8 metrik ke metrik yang lain. 5.0 Penutup
  • 9. Kesimpulannya, guru hendaklah mempelbagaikan kaedah pengajaran agar pelajar tidak mudah menjadi bosan semasa proses pengajaran dan pembelajaran berlaku. Terdapat pelbagai kaedah yang boleh guru terapkan semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Antara kaedahnya ialah permainan, pop kuiz dan sebagainya. Bagi guru yang menerapkan permainan semasa proses pengajaran dan pembelajaran, terdapat pelbagai permainan yang boleh guru gunakan seperti contoh permainan soduku, domino, dam ular dan sebagainya. Ini akan menarik minat pelajar untuk lebih meminati mata pelajaran matematik. Permainan tersebut hendaklah bertepatan dengan tajuk yang akan diajar oleh guru agar belajar dapat mengaplikasikannya di dalam kehidupan seharian sekaligus dapat mengingati konsep asas matematik. Permainan adalah pengalaman multimedia yang melibatkan semua pancaindera. Jadi segala pergerakan dalam permainan akan menyebabkan pelajar akan mengingatinya dan ia akan membantu dalam proses mengingat pelajar. Guru juga perlulah memotivasikan diri untuk menyukai permainan agar semasa menjalani proses permainan guru tidak teragak-agak semasa mengendalikan permainan tersebut. Hal ini kerana gaya pemikiran pelajar sekarang lebih tertumpu kepada gaya pembelajaran berseronok dan interaktif. Pelajar akan tertarik dengan benda-benda yang baru di mana pelajar ada sifat ingin tahu dalam diri mereka. 6.0 LAMPIRAN
  • 10. Rujuk muka surat sebelah.