SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
UNIVERSITI PENDIDIKAN SULTAN IDRIS

                  35900 TANJUNG MALIM,

                  PERAK DARUL RIDZUAN




TRENDS AND ISSUES IN EDUCATION FOR MATHEMATICAL SCIENCES

                        (SME 3023)




                   ”AKTIVITI INTERAKTIF”

               TOPIK : BASIC MEASUREMENT




                 NAMA                       NO. MATRIK
    ILI SAFURA BINTI MOHAMAD HAWARI        D20091034969
        ATIKAH BINTI ABDUL SAMAT           D20091035050
NAMA PENSYARAH :

                             PROF. DR. MARZITA BINTI PUTEH



1.0    Pengenalan

       Dalam konteks pendidikan, guru biasanya berusaha sedaya upaya mengajar supaya
pelajar dapat belajar dan menguasai isi pelajaran bagi mencapai sesuatu objektif yang ditetapkan.
Pembelajaran akan membawa perubahan pada seseorang. Menurut Jerome Bruner (1966),
pembelajaran merupakan proses yang aktif. Ini bermakna pelajar membina pengetahuannya
sendiri berasaskan pengalaman. Menurut Abu Hassan Kassim (2003), pelajar akan memahami
dan mengingati sesuatu konsep dengan mudah serta kekal melalui pembelajaran yang bermakna.

       Kelemahan pelajar dalam menguasai Matematik adalah disebabkan oleh tanggapan
negatif pelajar terhadap pelajaran itu sendiri. Oleh yang demikian, adalah menjadi
tanggungjawab semua pihak mengambil inisiatif yang positif untuk menentukan kemajuan dan
peningkatan pelajar dalam mata pelajaran tersebut. Ini termasuklah memperkenal teknik
permainan dalam pengajaran dan pembelajaran matematik.

       Adalah menjadi tanggungjawab seorang guru untuk mempelbagaikan aktiviti dalam
pengajaran dan pembelajaran agar pelajar tidak merasa bosan dan kurang berminat terhadap
matematik. Oleh itu, tindakan guru yang perlu diambil untuk mengatasi masalah ini ialah dengan
mengadakan aktiviti permainan agar pelajar berminat untuk mempelajari mata pelajaran
matematik.

       Mengikut Frobel (1802), bermain adalah sesuatu keadaan semula jadi yang akan
membantu pelajar belajar dan berkembang. Aktiviti bermain membenarkan mereka memenuhi
perasaan ingin tahu, di samping meningkatkan pengetahuan, pengalaman dan kemahiran mereka
(Rohani, 2004).

       Menurut Nicole (2001), pada peringkat enaktif pelajar seharusnya mempunyai

pengalaman konkrit untuk memahami sesuatu konsep seperti memegang, meneroka bahan dan

mengubahsuai bahan.
2.0    Hasil Pembelajaran


Di akhir pembelajaran ini, pelajar akan dapat :


  i.   Mengukur panjang sesuatu objek yang diberikan.


 ii.   Menukarkan satu unit metrik ke unit metrik yang lain.




3.0    Aktiviti Interaktif


       Bagi topik “Basic Measurement” dalam tingkatan dua, kami memilih dua hasil

pembelajaran iaitu pelajar akan mengukur panjang sesuatu objek yang diberikan dan pelajar

dapat menukar satu unit metrik ke unit metrik yang lain (mm, cm, m, km). Permainan ini dihasil

untuk mewujudkan sesi pengajaran dan pembelajaran yang lebih menarik minat pelajar dalam

subjek Matematik. Ia juga dapat menjana minda dan idea pelajar untuk menyelesaikan masalah

yang diberikan. Permainan ini sebenarnya berasaskan idea atau konsep dam ular yang menjadi

permainan yang menarik sewaktu zaman kanak-kanak dahulu. Permainan ini lebih menarik jika

mempunyai grafik dan animasi yang lebih kreatif dan berwarna-warni. Gambarajah 1

menunjukkan idea asal bagi permainan ini. Setelah diubah suai, reka bentuk permainan ini

(Gambarajah 2) telah dijadikan sebagai satu permainan dalam sesi pengajaran dan pembelajaran

yang dapat mencuri perhatian dan minat pelajar. Permainan ini ringkas, mudah dan mengambil

masa yang singkat sahaja. Dalam permainan ini, pelajar dapat mencapai hasil pembelajaran yang

pertama dengan mengukur panjang segiempat yang disediakan bagi setiap kedudukan pemain di
petak masing-masing.                  Bagi                 hasil

pembelajaran   yang                   kedua,      pemain     di

kehendaki menukarkan                  unit     metrik      bagi

jawapan        yang                   diperoleh         kepada

sentimeter (cm) dan                   meter (m).




                       Gambarajah 1




                       Gambarajah 2
4.0    Langkah-Langkah Permainan


       Langkah-langkah untuk bermain permainan ini sangat mudah dan senang difahami.
Jumlah pemain tidak terhad dan lebih ramai pemain lebih menyeronokkan. Langkah yang
pertama, setiap pemain dikehendaki membaling dadu. Setelah mendapat nombor secara rawak
daripada balingan dadu tersebut, pemain diwakili dengan satu bintang dan dikehendaki
menggerakkan bintang mengikut nombor daripada balingan dadu itu. Contoh, sekiranya balingan
dadu menunjukkan nombor satu, pemain perlu menekan nombor satu pada dam tersebut. Bintang
akan berada di petak yang pertama seperti gambarajah 3.




                                        Gambarajah 3


Seterusnya, pemain dikehendaki pula menekan bintang pada petak yang pertama untuk
menjawab soalan yang telah disediakan. Nyatakan panjang segiempat yang diberikan dalam unit
sentimeter dan tukarkan nilai sentimeter kepada milimiter dan meter seperti gambarajah 4.




                                        Gambarajah 4
Jawab   soalan   ini dengan   tepat.                  Sekiranya pemain dapat memberikan
                                       Gambarajah 5
jawapan yang tepat, ganjaran akan                     diberikan. Bagi memulakan permainan
ini semula, tekan butang “home” (gambarajah 5) untuk paparan utama (gambarajah 6) tadi bagi
meneruskan giliran pemain yang seterusnya.




                                       Gambarajah 5




                                       Gambarajah 6
Setelah selesai giliran pemain pertama, pemain kedua mengulangi langkah-langkah yang
dilakukan oleh pemain yang pertama itu. Pergerakan bintang pemain bergantung pada nombor
daripada balingan dadu. Contoh, sekiranya balingan dadu adalah nombor dua. Tekan nombor dua
pada dam tersebut. Kemudian, bintang akan berada di petak yang kedua (Gambarajah 7).
Seterusnya, tekan pada butang tersebut untuk menjawab soalan yang mudah. Jawab soalan
tersebut dengan tepat ( Gambarajah 8). Ulangi langkah permainan sehingga sampai ke petak
penamat.
Gambarajah 7




                                       Gambarajah 8
Setiap pemain boleh mengulangi permainan mengikut giliran tanpa berubah kedudukan. Hanya
bergerak dari kedudukan yang terkini sehingga sampai ke petak penamat. Oleh itu, menerusi
permainan ini pelajar dapat mencapai hasil pembelajaran dalam topik Basic Measurement iaitu
mengukur panjang sesuatu objek dan menukarkan satu unit metrik ke metrik yang lain.
5.0    Penutup


       Kesimpulannya, guru hendaklah mempelbagaikan kaedah pengajaran agar pelajar tidak
mudah menjadi bosan semasa proses pengajaran dan pembelajaran berlaku. Terdapat pelbagai
kaedah yang boleh guru terapkan semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Antara kaedahnya
ialah permainan, pop kuiz dan sebagainya.

       Bagi guru yang menerapkan permainan semasa proses pengajaran dan pembelajaran,
terdapat pelbagai permainan yang boleh guru gunakan seperti contoh permainan soduku,
domino, dam ular dan sebagainya. Ini akan menarik minat pelajar untuk lebih meminati mata
pelajaran matematik. Permainan tersebut hendaklah bertepatan dengan tajuk yang akan diajar
oleh guru agar belajar dapat mengaplikasikannya di dalam kehidupan seharian sekaligus dapat
mengingati konsep asas matematik.

       Permainan adalah pengalaman multimedia yang melibatkan semua pancaindera. Jadi
segala pergerakan dalam permainan akan menyebabkan pelajar akan mengingatinya dan ia akan
membantu dalam proses mengingat pelajar. Guru juga perlulah memotivasikan diri untuk
menyukai permainan agar semasa menjalani proses permainan guru tidak teragak-agak semasa
mengendalikan permainan tersebut. Hal ini kerana gaya pemikiran pelajar sekarang lebih
tertumpu kepada gaya pembelajaran berseronok dan interaktif. Pelajar akan tertarik dengan
benda-benda yang baru di mana pelajar ada sifat ingin tahu dalam diri mereka.
6.0    LAMPIRAN


Rujuk muka surat sebelah.

More Related Content

Viewers also liked

Penulisan Ilmiah (Pensijilan Guru)
Penulisan Ilmiah (Pensijilan Guru)Penulisan Ilmiah (Pensijilan Guru)
Penulisan Ilmiah (Pensijilan Guru)Ili Hawari
 
InterTradeIreland "A Simple Guide to Cross Border Business" July 2013
InterTradeIreland "A Simple Guide to Cross Border Business" July 2013InterTradeIreland "A Simple Guide to Cross Border Business" July 2013
InterTradeIreland "A Simple Guide to Cross Border Business" July 2013Brian Morgan
 
Permainan interaktif
Permainan interaktifPermainan interaktif
Permainan interaktifmazlipah2012
 
Tidal power plants
Tidal power plantsTidal power plants
Tidal power plantstonygracious
 
Как избавиться от депрессии навсегда
Как избавиться от депрессии навсегдаКак избавиться от депрессии навсегда
Как избавиться от депрессии навсегдаDeyneko7
 
Как избавиться от депрессии
Как избавиться от депрессииКак избавиться от депрессии
Как избавиться от депрессииDeyneko7
 
тотальный прорыв 2012
тотальный прорыв 2012тотальный прорыв 2012
тотальный прорыв 2012Deyneko7
 
Painel Ex-alunos
Painel Ex-alunosPainel Ex-alunos
Painel Ex-alunoskarfrio
 
Condiciones primer analisis semiotico 2011
Condiciones primer analisis semiotico 2011Condiciones primer analisis semiotico 2011
Condiciones primer analisis semiotico 2011Alejandra Bernal
 
Construcao do-perfil-do-assistente-social-no-cenario-educacional
Construcao do-perfil-do-assistente-social-no-cenario-educacionalConstrucao do-perfil-do-assistente-social-no-cenario-educacional
Construcao do-perfil-do-assistente-social-no-cenario-educacionalAndréa Dalcin
 
CONSULTORÍA "REDISEÑO DE SITIO WEB DE CRUZ ROJA NICARAGÜENSE"
CONSULTORÍA "REDISEÑO DE SITIO WEB DE CRUZ ROJA NICARAGÜENSE"CONSULTORÍA "REDISEÑO DE SITIO WEB DE CRUZ ROJA NICARAGÜENSE"
CONSULTORÍA "REDISEÑO DE SITIO WEB DE CRUZ ROJA NICARAGÜENSE"Cruz Roja Nicaraguense
 
Relatorio plano
Relatorio planoRelatorio plano
Relatorio planodomingast
 

Viewers also liked (20)

Penulisan Ilmiah (Pensijilan Guru)
Penulisan Ilmiah (Pensijilan Guru)Penulisan Ilmiah (Pensijilan Guru)
Penulisan Ilmiah (Pensijilan Guru)
 
InterTradeIreland "A Simple Guide to Cross Border Business" July 2013
InterTradeIreland "A Simple Guide to Cross Border Business" July 2013InterTradeIreland "A Simple Guide to Cross Border Business" July 2013
InterTradeIreland "A Simple Guide to Cross Border Business" July 2013
 
Public authority
Public authorityPublic authority
Public authority
 
Permainan interaktif
Permainan interaktifPermainan interaktif
Permainan interaktif
 
Tidal power plants
Tidal power plantsTidal power plants
Tidal power plants
 
Product management
Product managementProduct management
Product management
 
Tugas praktikum
Tugas praktikumTugas praktikum
Tugas praktikum
 
Tugas praktikum
Tugas praktikumTugas praktikum
Tugas praktikum
 
Tugas praktikum
Tugas praktikumTugas praktikum
Tugas praktikum
 
Tugas praktikum
Tugas praktikumTugas praktikum
Tugas praktikum
 
Как избавиться от депрессии навсегда
Как избавиться от депрессии навсегдаКак избавиться от депрессии навсегда
Как избавиться от депрессии навсегда
 
Как избавиться от депрессии
Как избавиться от депрессииКак избавиться от депрессии
Как избавиться от депрессии
 
тотальный прорыв 2012
тотальный прорыв 2012тотальный прорыв 2012
тотальный прорыв 2012
 
Doremi
DoremiDoremi
Doremi
 
Painel Ex-alunos
Painel Ex-alunosPainel Ex-alunos
Painel Ex-alunos
 
Condiciones primer analisis semiotico 2011
Condiciones primer analisis semiotico 2011Condiciones primer analisis semiotico 2011
Condiciones primer analisis semiotico 2011
 
Construcao do-perfil-do-assistente-social-no-cenario-educacional
Construcao do-perfil-do-assistente-social-no-cenario-educacionalConstrucao do-perfil-do-assistente-social-no-cenario-educacional
Construcao do-perfil-do-assistente-social-no-cenario-educacional
 
Peristoydo
PeristoydoPeristoydo
Peristoydo
 
CONSULTORÍA "REDISEÑO DE SITIO WEB DE CRUZ ROJA NICARAGÜENSE"
CONSULTORÍA "REDISEÑO DE SITIO WEB DE CRUZ ROJA NICARAGÜENSE"CONSULTORÍA "REDISEÑO DE SITIO WEB DE CRUZ ROJA NICARAGÜENSE"
CONSULTORÍA "REDISEÑO DE SITIO WEB DE CRUZ ROJA NICARAGÜENSE"
 
Relatorio plano
Relatorio planoRelatorio plano
Relatorio plano
 

Similar to Penulisan Ilmiah Aktiviti Interaktif

Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...
Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...
Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...muhmainnah muthmainnah
 
Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...
Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...
Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...muhmainnah muthmainnah
 
Perancangan game edukasi untuk presentasi
Perancangan  game  edukasi  untuk presentasiPerancangan  game  edukasi  untuk presentasi
Perancangan game edukasi untuk presentasiPelnap GPdI Ketapang
 
Permainan menara hanoi dalam pembelajaran matematika
Permainan menara hanoi dalam pembelajaran matematikaPermainan menara hanoi dalam pembelajaran matematika
Permainan menara hanoi dalam pembelajaran matematikafitri_safin
 
Media Pembelajaran Ular Tangga Matematika
Media Pembelajaran Ular Tangga MatematikaMedia Pembelajaran Ular Tangga Matematika
Media Pembelajaran Ular Tangga MatematikaAnaLisaApriani
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajarantrikurnia7
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaranfikiaksari2
 
Rekreasi matematik boleh didefinisikan sebagai satu cara atau kaedah yang dia...
Rekreasi matematik boleh didefinisikan sebagai satu cara atau kaedah yang dia...Rekreasi matematik boleh didefinisikan sebagai satu cara atau kaedah yang dia...
Rekreasi matematik boleh didefinisikan sebagai satu cara atau kaedah yang dia...Suganti Mayeelvanam Suganti Mayeelvanam
 
Permainan Matematika Kelompok 5
Permainan Matematika Kelompok 5Permainan Matematika Kelompok 5
Permainan Matematika Kelompok 5hardiansyahputraa
 
Kelompok 2
Kelompok 2Kelompok 2
Kelompok 2nenipmt
 
Makalah applet (guess the view)
Makalah applet (guess the view)Makalah applet (guess the view)
Makalah applet (guess the view)rennijuliyanna
 
Pp permainan mtk Puzzle Geometri
Pp permainan mtk Puzzle GeometriPp permainan mtk Puzzle Geometri
Pp permainan mtk Puzzle Geometriema_pmt
 
Artikel inovasi belajar dan pembelajaran matematika
Artikel inovasi belajar dan pembelajaran matematikaArtikel inovasi belajar dan pembelajaran matematika
Artikel inovasi belajar dan pembelajaran matematikaAnnisa Nurzalena
 
Aplikom_UNSRI_2.Skripsi dan bulkona_Vina Dwi Purnamasari (06081181419013)
Aplikom_UNSRI_2.Skripsi dan bulkona_Vina Dwi Purnamasari (06081181419013)Aplikom_UNSRI_2.Skripsi dan bulkona_Vina Dwi Purnamasari (06081181419013)
Aplikom_UNSRI_2.Skripsi dan bulkona_Vina Dwi Purnamasari (06081181419013)Vina Dwi Purnamasari
 
Permainan tradisional dalam matematika yeni aprodita pmt 4 d
Permainan  tradisional dalam matematika yeni aprodita pmt 4 dPermainan  tradisional dalam matematika yeni aprodita pmt 4 d
Permainan tradisional dalam matematika yeni aprodita pmt 4 dYeni Aprodita
 
Presentation permainan matematika
Presentation permainan matematikaPresentation permainan matematika
Presentation permainan matematikaAdzilLahputri
 
Permainan Tradisional dalam Matematika
Permainan Tradisional dalam MatematikaPermainan Tradisional dalam Matematika
Permainan Tradisional dalam Matematikazilniasari
 

Similar to Penulisan Ilmiah Aktiviti Interaktif (20)

Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...
Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...
Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...
 
Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...
Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...
Artikel kaitan antara metode permainan dan teori belajar dienes pada materi o...
 
Perancangan game edukasi untuk presentasi
Perancangan  game  edukasi  untuk presentasiPerancangan  game  edukasi  untuk presentasi
Perancangan game edukasi untuk presentasi
 
Permainan menara hanoi dalam pembelajaran matematika
Permainan menara hanoi dalam pembelajaran matematikaPermainan menara hanoi dalam pembelajaran matematika
Permainan menara hanoi dalam pembelajaran matematika
 
Media Pembelajaran Ular Tangga Matematika
Media Pembelajaran Ular Tangga MatematikaMedia Pembelajaran Ular Tangga Matematika
Media Pembelajaran Ular Tangga Matematika
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Rekreasi matematik boleh didefinisikan sebagai satu cara atau kaedah yang dia...
Rekreasi matematik boleh didefinisikan sebagai satu cara atau kaedah yang dia...Rekreasi matematik boleh didefinisikan sebagai satu cara atau kaedah yang dia...
Rekreasi matematik boleh didefinisikan sebagai satu cara atau kaedah yang dia...
 
Permainan Matematika Kelompok 5
Permainan Matematika Kelompok 5Permainan Matematika Kelompok 5
Permainan Matematika Kelompok 5
 
Kelompok 2
Kelompok 2Kelompok 2
Kelompok 2
 
888
888888
888
 
Makalah applet (guess the view)
Makalah applet (guess the view)Makalah applet (guess the view)
Makalah applet (guess the view)
 
Pp permainan mtk Puzzle Geometri
Pp permainan mtk Puzzle GeometriPp permainan mtk Puzzle Geometri
Pp permainan mtk Puzzle Geometri
 
Artikel inovasi belajar dan pembelajaran matematika
Artikel inovasi belajar dan pembelajaran matematikaArtikel inovasi belajar dan pembelajaran matematika
Artikel inovasi belajar dan pembelajaran matematika
 
Makalah Applet (Guess the View)
Makalah Applet (Guess the View)Makalah Applet (Guess the View)
Makalah Applet (Guess the View)
 
Aplikom_UNSRI_2.Skripsi dan bulkona_Vina Dwi Purnamasari (06081181419013)
Aplikom_UNSRI_2.Skripsi dan bulkona_Vina Dwi Purnamasari (06081181419013)Aplikom_UNSRI_2.Skripsi dan bulkona_Vina Dwi Purnamasari (06081181419013)
Aplikom_UNSRI_2.Skripsi dan bulkona_Vina Dwi Purnamasari (06081181419013)
 
Permainan tradisional dalam matematika yeni aprodita pmt 4 d
Permainan  tradisional dalam matematika yeni aprodita pmt 4 dPermainan  tradisional dalam matematika yeni aprodita pmt 4 d
Permainan tradisional dalam matematika yeni aprodita pmt 4 d
 
Presentation permainan matematika
Presentation permainan matematikaPresentation permainan matematika
Presentation permainan matematika
 
Permainan Tradisional dalam Matematika
Permainan Tradisional dalam MatematikaPermainan Tradisional dalam Matematika
Permainan Tradisional dalam Matematika
 
Isi
IsiIsi
Isi
 

Recently uploaded

AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMIGustiBagusGending
 
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxPPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxssuser8905b3
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptxPPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptxSaefAhmad
 
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...asepsaefudin2009
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdfanitanurhidayah51
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfNurulHikmah50658
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptxcontoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptxHR MUSLIM
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...Kanaidi ken
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaafarmasipejatentimur
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxSlasiWidasmara1
 

Recently uploaded (20)

AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
 
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxPPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptxPPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
 
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptxcontoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
 

Penulisan Ilmiah Aktiviti Interaktif

  • 1. UNIVERSITI PENDIDIKAN SULTAN IDRIS 35900 TANJUNG MALIM, PERAK DARUL RIDZUAN TRENDS AND ISSUES IN EDUCATION FOR MATHEMATICAL SCIENCES (SME 3023) ”AKTIVITI INTERAKTIF” TOPIK : BASIC MEASUREMENT NAMA NO. MATRIK ILI SAFURA BINTI MOHAMAD HAWARI D20091034969 ATIKAH BINTI ABDUL SAMAT D20091035050
  • 2. NAMA PENSYARAH : PROF. DR. MARZITA BINTI PUTEH 1.0 Pengenalan Dalam konteks pendidikan, guru biasanya berusaha sedaya upaya mengajar supaya pelajar dapat belajar dan menguasai isi pelajaran bagi mencapai sesuatu objektif yang ditetapkan. Pembelajaran akan membawa perubahan pada seseorang. Menurut Jerome Bruner (1966), pembelajaran merupakan proses yang aktif. Ini bermakna pelajar membina pengetahuannya sendiri berasaskan pengalaman. Menurut Abu Hassan Kassim (2003), pelajar akan memahami dan mengingati sesuatu konsep dengan mudah serta kekal melalui pembelajaran yang bermakna. Kelemahan pelajar dalam menguasai Matematik adalah disebabkan oleh tanggapan negatif pelajar terhadap pelajaran itu sendiri. Oleh yang demikian, adalah menjadi tanggungjawab semua pihak mengambil inisiatif yang positif untuk menentukan kemajuan dan peningkatan pelajar dalam mata pelajaran tersebut. Ini termasuklah memperkenal teknik permainan dalam pengajaran dan pembelajaran matematik. Adalah menjadi tanggungjawab seorang guru untuk mempelbagaikan aktiviti dalam pengajaran dan pembelajaran agar pelajar tidak merasa bosan dan kurang berminat terhadap matematik. Oleh itu, tindakan guru yang perlu diambil untuk mengatasi masalah ini ialah dengan mengadakan aktiviti permainan agar pelajar berminat untuk mempelajari mata pelajaran matematik. Mengikut Frobel (1802), bermain adalah sesuatu keadaan semula jadi yang akan membantu pelajar belajar dan berkembang. Aktiviti bermain membenarkan mereka memenuhi perasaan ingin tahu, di samping meningkatkan pengetahuan, pengalaman dan kemahiran mereka (Rohani, 2004). Menurut Nicole (2001), pada peringkat enaktif pelajar seharusnya mempunyai pengalaman konkrit untuk memahami sesuatu konsep seperti memegang, meneroka bahan dan mengubahsuai bahan.
  • 3. 2.0 Hasil Pembelajaran Di akhir pembelajaran ini, pelajar akan dapat : i. Mengukur panjang sesuatu objek yang diberikan. ii. Menukarkan satu unit metrik ke unit metrik yang lain. 3.0 Aktiviti Interaktif Bagi topik “Basic Measurement” dalam tingkatan dua, kami memilih dua hasil pembelajaran iaitu pelajar akan mengukur panjang sesuatu objek yang diberikan dan pelajar dapat menukar satu unit metrik ke unit metrik yang lain (mm, cm, m, km). Permainan ini dihasil untuk mewujudkan sesi pengajaran dan pembelajaran yang lebih menarik minat pelajar dalam subjek Matematik. Ia juga dapat menjana minda dan idea pelajar untuk menyelesaikan masalah yang diberikan. Permainan ini sebenarnya berasaskan idea atau konsep dam ular yang menjadi permainan yang menarik sewaktu zaman kanak-kanak dahulu. Permainan ini lebih menarik jika mempunyai grafik dan animasi yang lebih kreatif dan berwarna-warni. Gambarajah 1 menunjukkan idea asal bagi permainan ini. Setelah diubah suai, reka bentuk permainan ini (Gambarajah 2) telah dijadikan sebagai satu permainan dalam sesi pengajaran dan pembelajaran yang dapat mencuri perhatian dan minat pelajar. Permainan ini ringkas, mudah dan mengambil masa yang singkat sahaja. Dalam permainan ini, pelajar dapat mencapai hasil pembelajaran yang pertama dengan mengukur panjang segiempat yang disediakan bagi setiap kedudukan pemain di
  • 4. petak masing-masing. Bagi hasil pembelajaran yang kedua, pemain di kehendaki menukarkan unit metrik bagi jawapan yang diperoleh kepada sentimeter (cm) dan meter (m). Gambarajah 1 Gambarajah 2
  • 5. 4.0 Langkah-Langkah Permainan Langkah-langkah untuk bermain permainan ini sangat mudah dan senang difahami. Jumlah pemain tidak terhad dan lebih ramai pemain lebih menyeronokkan. Langkah yang pertama, setiap pemain dikehendaki membaling dadu. Setelah mendapat nombor secara rawak daripada balingan dadu tersebut, pemain diwakili dengan satu bintang dan dikehendaki menggerakkan bintang mengikut nombor daripada balingan dadu itu. Contoh, sekiranya balingan dadu menunjukkan nombor satu, pemain perlu menekan nombor satu pada dam tersebut. Bintang akan berada di petak yang pertama seperti gambarajah 3. Gambarajah 3 Seterusnya, pemain dikehendaki pula menekan bintang pada petak yang pertama untuk menjawab soalan yang telah disediakan. Nyatakan panjang segiempat yang diberikan dalam unit sentimeter dan tukarkan nilai sentimeter kepada milimiter dan meter seperti gambarajah 4. Gambarajah 4
  • 6. Jawab soalan ini dengan tepat. Sekiranya pemain dapat memberikan Gambarajah 5 jawapan yang tepat, ganjaran akan diberikan. Bagi memulakan permainan ini semula, tekan butang “home” (gambarajah 5) untuk paparan utama (gambarajah 6) tadi bagi meneruskan giliran pemain yang seterusnya. Gambarajah 5 Gambarajah 6 Setelah selesai giliran pemain pertama, pemain kedua mengulangi langkah-langkah yang dilakukan oleh pemain yang pertama itu. Pergerakan bintang pemain bergantung pada nombor daripada balingan dadu. Contoh, sekiranya balingan dadu adalah nombor dua. Tekan nombor dua pada dam tersebut. Kemudian, bintang akan berada di petak yang kedua (Gambarajah 7). Seterusnya, tekan pada butang tersebut untuk menjawab soalan yang mudah. Jawab soalan tersebut dengan tepat ( Gambarajah 8). Ulangi langkah permainan sehingga sampai ke petak penamat.
  • 7. Gambarajah 7 Gambarajah 8 Setiap pemain boleh mengulangi permainan mengikut giliran tanpa berubah kedudukan. Hanya bergerak dari kedudukan yang terkini sehingga sampai ke petak penamat. Oleh itu, menerusi permainan ini pelajar dapat mencapai hasil pembelajaran dalam topik Basic Measurement iaitu mengukur panjang sesuatu objek dan menukarkan satu unit metrik ke metrik yang lain.
  • 8. 5.0 Penutup Kesimpulannya, guru hendaklah mempelbagaikan kaedah pengajaran agar pelajar tidak mudah menjadi bosan semasa proses pengajaran dan pembelajaran berlaku. Terdapat pelbagai kaedah yang boleh guru terapkan semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Antara kaedahnya ialah permainan, pop kuiz dan sebagainya. Bagi guru yang menerapkan permainan semasa proses pengajaran dan pembelajaran, terdapat pelbagai permainan yang boleh guru gunakan seperti contoh permainan soduku, domino, dam ular dan sebagainya. Ini akan menarik minat pelajar untuk lebih meminati mata pelajaran matematik. Permainan tersebut hendaklah bertepatan dengan tajuk yang akan diajar oleh guru agar belajar dapat mengaplikasikannya di dalam kehidupan seharian sekaligus dapat mengingati konsep asas matematik. Permainan adalah pengalaman multimedia yang melibatkan semua pancaindera. Jadi segala pergerakan dalam permainan akan menyebabkan pelajar akan mengingatinya dan ia akan membantu dalam proses mengingat pelajar. Guru juga perlulah memotivasikan diri untuk menyukai permainan agar semasa menjalani proses permainan guru tidak teragak-agak semasa mengendalikan permainan tersebut. Hal ini kerana gaya pemikiran pelajar sekarang lebih tertumpu kepada gaya pembelajaran berseronok dan interaktif. Pelajar akan tertarik dengan benda-benda yang baru di mana pelajar ada sifat ingin tahu dalam diri mereka.
  • 9. 6.0 LAMPIRAN Rujuk muka surat sebelah.