Penggunaan gadget pada anak usia dini memiliki dampak positif dan negatif. Dampak positifnya meliputi meningkatkan imajinasi, kecerdasan, dan rasa percaya diri anak, sementara dampak negatifnya antara lain penurunan konsentrasi, malas membaca, dan kecanduan. Orang tua perlu mengawasi dan membatasi penggunaan gadget oleh anak agar tidak mengganggu perkembangan psikologis dan kognitifnya.
1. RESENSI ARTIKEL JURNAL
Mata kuliah: Metodelogi Pendidikan
Dosen Pengampu: Nurul Faqih Isra’I M.Pd.
Disusun oleh:
Nurlina (1811147)
Program Studi: Pendidikan Agama Islam
Jurusan: Tarbiyah
INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI
SYAIKH ABDURRAHMAN SIDDIK
BANGKA BELITUNG
TAHUN AJARAN
2019
2. Judul: Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini
Penulis dan Sumber: Oleh Au Dini sumber dari https://osf .io
Keyword:
Sinopsis
Perkembangan teknologi dan komunikasi saat ini sangat pesat.
Pengembangan teknologi dan komunikasi ini memberikan dampak yang sangat
besar terhadap dunia pendidikan, tidak hanya orang dewasa yang mengeal
teknologi dan komunikasi canggi ini, tetapi juga pengaruh terhadap
perkembangan dan pendidikan anak usia dini.gadget merupakan alat berukuran
mini dengan banyak kegunaan yang dapat di peroleh didalamnya. Kemudahan
dalam mengakses berbagai informasi dan hiburan telah tersaji dalam bentuk
Online dan Offline. Sebenarnya, gadget ditunjukan untuk orang-orang yang
memiliki kepentingan dalam hal bisnis, kuliah atau kantor. Namun pengguna
gadget sering kali disalahgunakan oleh sebagian pihak, seperti orang tua secara
instan memberikan Fasilitas Gadget untuk media dalam mendidik anaknya yang
masih berusia dini.
Anak usia dini adalah sosok individu sebagai mahluk sosialkultural yang
sedang mengalami peroses perkembangan yang sangat fundemental bagi
kehidupan selanjutnya dan memiliki sejumlah karekteristik tertentu. Anak usia
dini adalah suatu organisme yang merupakan satu kesatuan jasmani dan rohani
yang utuh dengan segalah struktur dan perangkat biologis dan fisikologisnya
sehingga menjadi sososk yang unik.
Tidak dapat di pungkirin lagi bahwa sekarang teknologi telah berkembang
kian pesatnya. Teknologi diciptakan untuk mempermudah urusan manusia.
Berbagai macam jenis teknologi yang tidak terhitung jumlahnya dapat kita jumpai
di zaman modernini. Salah satu contoh Teknologi yang sangat populer adalah
Gadget setiap orang menggunakan gadget dengan teknologi yang modern seperti
Televisi, Telepon Genggam, Laptop, Komputer Table, Smartphone, dll. Gadget
3. ini dapat ditemui dimana pun, baik pada orang dewasa maupun anak-anak. Anak-
anak kini jadi konsumen aktif dimna banyak produk-produk Elektronik dan
Gadget yang menjadikan anak-anak sebagai target pasar mereka.
Dari faktor semakin banyaknya teknologi yang bersaing menyebabkan
harga dari Gadget semakin terjangkau. Yang dulu Gadget adalah sesuatu yang
elit, akan tetepi sekarang sudah tidak lagi. Dilihat dari kenyataan sekarang, sudah
menjadi hal yang biasa bahwa anak-anak saja memiliki Gadget berupah
Smartphone atupun hanphone bahan mainan mereka. Dahulu orang yang mampu
membeli Gadget hanyalah orang golongan menengah keatas, akan tetapi pada
kenyataannya sekarang orang tua berpenghasilan pas-pasan saja mampu membeli
Gadget untuk anaknya.
Didasari atau tidak kebiasaan lingkungan terhadap anak usia dini akan
membentuk perkembangan anak. Pada saat ini seiring berkembangnya teknologi,
banyak sekali yang berpengaruh pada anak salah satunya penggunaan gadget.
Gadget sangat mudah sekali menarik perhatian dan minat anak dan sudah menjadi
hal yang biasa jika anak-anak saja sudah memakai gadget dalam kehidupan
sehari-hari. Gadget memiliki dampak positif dan negatif, untuk itu peran orang tua
sangat penting dalam perkembangan teknologi yang sangat maju dizaman
sekarang ini.
Jadi penggunaan media teknologi seperti gadget perlu adanya pembatasan
dan pengawasan oleh orang tua pada saat anak menggunakan gadget dimana saja,
dan rata-rata bentuk penggunaan gadget pada anak usia dini hanya untuk bermain
game,dan menonton youtube, berbeda dengan orang dewasa yang bentuk
penggunaan gadgetnya untuk browsing, chatting, sosial media, dll. Penggunaan
gadget pada anak usia dini kebanyakan dilakukan pada saat dirumah, misalkan
pulang sekolah, pada saat makan, dan saat akan tidur.
Penggunaan gadget pada anak usia dini biasanya dipakai untuk bermain
game dari total keseluruhan pemakaian. Sedangkan yang cukup banyak juga
dikalangan anak usia dini adalah pemakaian gadget untuk menonton animasi atau
4. serial kartun anak – anak. Sedangkan hanya sedikit sekali yang menggunakannya
untuk berkomunikasi dengan orang tua mereka atau untuk meilhat video
pembelajaran.
Berdasarkan uraian – uraian tersebut dapat terlihat jelas bahwa bentuk
penggunaan gadget pada anak usia dini kebanyakan untuk bermain game
ketimbang untuk hal – hal lainnya, untuk itu gadget, youtube seharusnya
digunakan dengan sebaik mungkin agar anak dapat memaksimalkan teknologi
yang sudah ada untuk digunakan sebagai sarana belajar yang cukup baik dan
tergolong dalam media pembelajaran yang mengasyikan, dengan adanya metode
pembelajaran menggunakan gadget anak cenderung tidak merasa bosan dan di
harapkan bisa melatih kreatifitasnya. Anak-anak lebih bersemangat untuk belajar
karena aplikasi semacam ini dilengkapi animasi yang menarik, warnah yang
cerah, dan lagu lagu yang ceria. Disisi lain penggunaan gadget yang secara terus
menerus hingga kecanduan gadget memberikan pengaruh buruk untuk
perkembangan psikologis anak usia dini.
Keunggulan
1) Berkembangnya imajinasi, (melihat gambar kemudian menggambarnya sesuai
imajinasinya yang melatih daya pikir tanpa dibatasi oleh kenyataan).
2) Melatih kecerdasan, (dalam hal ini anak dapat terbiasa dengan tulisan, angka,
gambar yang membantu melatih proses belajar).
3) Meningkatkan rasa percaya diri. (saat anak memenangkan suatu permainan
akan termotovasi untuk menyelesaikan permainan).
4) Mengembangkan kemampuan dalam membaca, matematika, dan pemecahan
masalah. (dalam hal ini anak akan timbul sifat dasar rasa ingin tahu akan suatu hal
yang membuat anak akan muncul kesadaran kebutuhan belajar dengan sendirinya
tanpa perlu dipaksa).
5) Menigkatkan rasa ingin tahu terhadap hal-hal yang baru.
Kelemahan
5. 1) Penurunan konsentrasi saat belajar (pada saat belajar anak menjadi tidak fokus
dan hanya teringat dengan gadget, misalnya anak teringat dengan permainan
gadget seolah-olah dia seperti tokoh dalam game tersebut).
2) Malas menulis dan membaca, (hal ini diakibatkan dari penggunaan gadget
misalnya pada saat anak membuka vidio di aplikasi Youtube anak cendeung
melihat gambarnya saja tanpa harus menulis apa yang mereka cari).
3) Penurunan dalam kemampuan bersosialisasi, (misalnya anak kurang bermain
dengan teman dilingkungan sekitarnya, tidak memperdulikan keadaan
disekelilingnya.)
4) Kecanduan, (anak akan sulit dan akan ketergantungan dengan gadget karena
sudah menajadi suatu hal yang menjadi kebutuhan untuknya).
5) Dapat menimbulkan gangguan kesehatan, (jelas dapat menimbulkan ganggunan
kesehatan karena paparan radisasi yang ada pada gadget, dan juga dapat merusak
kesehatan mata anak).
6) Perkembangan kognitif anak usia dini terhambat, (kognitif atau pemikiran
proses psikologis yang berkaitan bagaimana individu mempelajari,
memperhatikan, mengamati, membayangkan, memperkirakan, menilai dan
memikirkan lingkungannya akan terhambat).
7) Menghambat kemampuan berbahasa, (anak yang terbiasa menggunakan gadget
akan cendrung diam, sering menirukan bahasa yang didengar, menutup diri dan
enggan berkomunikasi dengan teman atau lingkungannya).
8) Dapat mempengaruhi perilaku anak usia dini, (seperti contoh anak bermain
game yang memiliki unsur kekerasan yang akan mempengaruhi pola perilaku dan
karakter yang dapat menimbulkan tindak kekerasan terhadap teman).
Berdasarkan uraian mengenai dampak positif dan negatif dari penggunaan gadget
diatas, maka dapat disimpulkan bahwa gadget merupakan alat komunikasi yang
digunakan untuk memudahkan segala sesuatu dalam kehidupan sehari-hari,
namun terdapat beberapa manfaat dan kerugian yang di timbulkan oleh gadget itu
6. sendiri memang tergantung dari pemanfaatan gadget, apakah itu bertujuan untuk
hal yang bermanfaat atau hal yang tidak berguna.
Saran
Meski tahu bahaya gadget pada anak, cukup banyak orang tua yang
memutuskan memberikan perangkat elektronik itu pada anak mereka, alasannya
mempermudah komunikasi dan supaya anak tidak gagap komunikasi. Tapi dalam
hal ini orang tua harus siap dengan konsekuensi yang akan ditanggungnya bagi
saya boleh saja bila orang tua memberikan gawai kepada anak- anak mereka tetapi
dengan atuan main tertentu seperti:
1. Memaksimalkan anak untuk bermain gawai selama dua jam.
2. Orang tua yang tidak gaptek atau lebih menguasai tentang alat elektronik.
3. Selalu mendampingi anak saat bermain gadget.
4. Ajari tentang bagaimana etika dunia maya.
5. Diskusi dengan anak jika mendapati konten yang tidak sesuai, beri dia
pemahaman bahwa ia tidak boleh melihatnya.
6. Tidak membawa gadget saat bermain diluar agar ia menikmati kualitas
main diluar rumah.
7. Menerapkan zona tanpa gadget.
Rekomendasi
Rekomendasi perkembangan gadget terhadap anak usia dini lebih
cenderung kepada orang tua mereka yang lebih memahami masalahnya seperti:
1. Asal difungsikan dengan baik, gadget bisa jadi positif.
2. Teknologi tak selalu buruk untuk anak jika orang tua memilih gadget yang
tepat.
3. Mengajarkan cara karja sebuah teknologi.