SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
TUGAS PENELITIAN SOSIOLOGI
PENGARUH GADGET BAGI MASYARAKAT
Oleh
Nama : Ajeng Depitasari
MADRASAH ALIYAH NEGERI 1 KOTA BOGOR
i
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan
karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan Penelitian dengan judul
“Pengaruh Gadget Bagi Masyarakat”.
Penulisan penelitian ini diajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan dalam
jenjang SMA. Dalam penulisan penelitian ini penulis tidak lepas dari hambatan dan
kesulitan, namun berkat bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak, akhirnya hambatan
tersebut dapat diatasi dengan baik.
Dalam penulisan penelitian ini tentunya penulis menyadari banyak terdapat kekurangan
yang terdapat dalam laporan ini. Baik aspek kualitas maupun aspek kuantitas dari materi
penelitian yang disajikan.
Penulis juga menyadari bahwa penelitian ini jauh dari kata sempurna sehingga penulis
membutuhkan kritik dan saran yang bersifat membangun dari berbagai pihak guna
memperbaiki laporan ini agar menjadi lebih baik kedepannya.
Demikian semoga segala bantuan yang telah diberikan oleh berbagai pihak dijadikan
sebagai amal soleh. Sehingga pada akhirnya skripsi ini dapat bermanfaat untuk semua
orang guna untuk kemjuan pendidikan usia dini.
Bogor, Maret 2017
Ajeng depitasari
ii
DAFTAR ISI
Kata Pengantar................................................................................................i
Daftar Isi...........................................................................................................ii
BAB I PENDAHULUAN
Latar Belakang.....................................................................................................1
Identifikasi Masalah.............................................................................................2
Perumusan Masalah..............................................................................................2
Manfaat Penelitian................................................................................................2
BAB II KAJIAN TEORI
Pengertian Gadget................................................................................................3
Pengaruh Gadget..................................................................................................4
Pengertian Masyarakat.........................................................................................4
Tabel penggunaan gadget tahun ke tahun.............................................................5
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
Tempat dan waktu penelitian................................................................................6
Populasi dan Sampel..............................................................................................6
BAB IV PENUTUP
Kesimpulan..............................................................................................................7
Saran.........................................................................................................................8
DAFTAR PUSTAKA..............................................................................................9
1
BAB I
PENDAHULUAN
A.Latar Belakang Masalah
Gadget adalah suatu peranti atau instrumen yang memiliki tujuan dan fungsi
praktis spesifik yang berguna yang umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru.
Contohnya, komputer merupakan alat elektronik yang memiliki pembaruan berbentuk
gadget, yaitu laptop atau notebook atau netbook dan telepon rumah merupakan alat
elektronik yang memiliki pembaruan berbentuk gadget, yaitu handphone.
Seiring perkembangan teknologi dan meningkatnya kebutuhan setiap individu
maka terciptalah ponsel yang memiliki fungsi lebih dari sekedar perangkat komunikasi,
belakangan ponsel jenis ini diberinama Smartphone. Smartphone memiliki kegunaan
yang lebih bervariasi, selain fungsi utamanya sebagai alat komunikasi juga bisa
digunakan untuk membaca artikel di website, membuka dokumen, bermain game,
menonton video, dan masih banyak kegunaan lainnya yang bisa dilakukan oleh
perangkat smartphone. Selain itu ternyata dengan adanya smartphone membawa
pengaruh negatif bagi perilaku sosial. Perkembangan Gadget yang semakin pesat
memang patut di waspadai terutama dengan munculnya Gadgdetmania atau yang biasa
disebut dengan pecandu gadget. Pada saat ini gadget sudah menjadi alat yang tidak
asing lagi di kalangan masyarakat, maupun di kalangan tinggi, menengah, dan rendah.
Dapat dikatakan masyarakat sangat amat terbantu dengan adanya gadget bahkan
sekarang sudah menjadi sebuah kebutuhan. Seiring berkembangnya zaman
menghasilkan teknologi yang semakin canggih, sehingga gadget dapat dipandang dari
dua sisi yaitu sisi positif dan negatif.
Sisi positif dari gadget adalah dapat menjadi alat bantu untuk berkomunikasi,
menambah relasi, dan membantu memudahkan masyarakat mencari informasi. Gadget
juga dapat membantu seseorang yang berjarak jauh dengan berkomunikasi meggunakan
Skype, Video call dan sebagainya.
2
Bukan hanya sisi positif saja, gadget juga mempunyai sisi negatif. Gadget bisa
menjadi alat yang disalah gunakan. Contohnya, banyak pegguna gadget melalaikan
kewajibannya untuk beribadah, mengerjakan tugas sehari hari, mengabaikan orang
disekitar, kurangnya berinteraksi dengan keluarga karena terlalu sibuk dengan
gadgetnya. Selain itu juga dampak negatif dari penggunaan gadget yang berlebihan
membuat pengguna menjadi seperti memiliki dunianya sendiri.
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah diatas maka dapat di identifikasikan
masalah penelitian sebagai berikut:
1. Apakah gadget mempengaruhi perilaku manusia?
2. Adakah faktor lain yang dapat ditimbulkan oleh seorang pengguna gadget?
3. Bagaimana gadget mempengaruhi perilaku masyarakat?
C. Perumusan Masalah
Dalam laporan penelitian ini, rumusan yang disimpulkan sesuai dengan masalah
pada judul penelitian sosial sebagai berikut:
1. Apa pengertian gadget?
2. Bagaimana pengaruh gadget dikalangan masyarakat?
3. Apa dampak gadget bagi masyarakat?
D. Manfaat Penelitian
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi pihak – pihak yang
membutuhkan diantarannya:
1. Bagi masyarakat kalangan tinggi, menengah, dan rendah sebagai bahan
informasi dan wawasan mengenai pengaruh gadget bagi masyarakat
2. Bagi murid Madrasah Aliyah Negeri 1 Kota Bogor, diharapkan hasil
penelitian ini dapat memberikan ilmu pengetahuan dan informasi yang
bermanfaat.
3
BAB II
KAJIAN TEORI
A. Gadget
1. Pengertian
Teknologi berkembang begitu pesat sehingga memunculkan banyak
piranti atau perangkat baru demi terpenuhinya kebutuhan demi
mempermudah atau mempercepat suatu pekerjaan. Salah satu contoh ketika
dahulu kita mendengarkan musik atau membaca berita, yang kita butuhkan
adalah radio, surat kabar cetak atau surat kabar elektronik berupa televisi.
Materi yang didengarkan melalui radio sangatlah tergantung pada program
acara radio tersebut yang telah ditetapkan oleh perusahaannya, lewat fasilitas
radio kita tidak bisa memutar lagu yang kita inginkan sesuka hati. Jika hal
ini kita bandingkan dengan kondisi saat ini sudah sangat berbeda.
Saat ini kita bisa mendengarkan lagu dengan mudah melalui mp3 player,
komputer, atau bisa juga pada ponsel. Membaca dan mendengarkan berita
lebih mudah dengan adanya fasilitas internet pada portal berita online,
saluran televisi yang beraneka macam, dan sebagainya. Perangkat-perangkat
yang kini ada diciptakan dengan tujuan mempermudah aktifitas dan
memenuhi keinginan masing-masing individu dengan munculnya teknologi
yang tegolong canggih yang memiliki fungssi dan tujuan yang lebih
spesifik.1
1 http://www.mandalamaya.com/pengertian-gadget/
4
2. Pengaruh Gadget
 Dampak positif gadget
a. memudahkan untuk berbisnis
b. mempermudah manusia untuk mengerjakan tugas-tugas,bisa menulis
secara mudah,dan cepat
c. mudah mendapatkan informasi
d. bisa membuka e-mail lewat handphone touch screen
e. chatting lewat line,whatsapp,facebook mesengger,path talk,bbm
sehinnga tidak perlu lagi smsan
f. bisa mengikuti perkembangan zaman,agar tidak GAPTEK
 Dampak negatif gadget
a. dapat menggangu kesehatan tubuh seperti mata,kerusakan punggung
b. lupa waktu
c. Kerusakan fisik apabila menggunakan mouse atau keypad secara
berjam-jam setiap hari dapat mengalami cidera tekanan yang
berulang-ulang.
d. Seseorang yang menghabiskan waktu di depan computer atau laptop
akan jarang berolahraga
e. Menggunakan laptop hingga larut malam2
B. Masyarakat
1. Pengertian
Pengertian masyarakat yaitu sekumpulan orang yang, terdiri dari
berbagai kalangan, baik golongan mampu ataupun golongan tak mampu,
yang tinggal di dalam satu wilayah dan telah memiliki hukum adat, norma-
norma serta berbagai peraturan yang siap untuk ditaati. Kata masyarakat
sendiri pasti sudah sering kita dengar, seperti masyarakat perkotaan,
masyarakat desa, masyarakat Bugis, masyarakat Betawi, dan lain lain. Sering
2 http://www.kompasiana.com/adhimsastramidjaja/dampak-positif-dan-negatif-dalam-menggunakan-
gadget_54f94713a333112d3c8b4fb0
5
kali diartikan secara mudah sebagai warga tetapi konsep masyarakat sendiri
cukup rumit untuk dapat dimengerti.
Berdasarkan ilmu etymologi yang mempelajari asal usul kata, istilah
masyarakat ini merupakan istilah serapan dari bahasa Arab dan berasal dari
kata musyarak yang berarti ikut berpartisipasi. Dalam bahasa Inggris,
masyarakat disebut dengan society. Yang berarti sekumpulan orang yang
membentuk sebuah sistem dan terjadi komunikasi di dalamnya. Oleh karena
itu bisa ditarik garis lurus bahwa pengertian masyarakat adalah sekumpulan
manusia yang berinteraksi dalam suatu hubungan sosial, saling berhubungan
lalu membentuk kelompok lebih besar serta memiliki kesamaan budaya,
identitas dan tinggal dalam satu wilayah.3
C. TABEL PENGGUNA GADGET DARI TAHUN KE TAHUN
COMPANY 3Q14 3Q14 MARKET 3Q13 3Q13 MARKET
UNITS SHARE(%) UNITS SHARE(%)
Samsung 73,212.4 24.4 80,356.8 32.1
Apple 38,186.6 12.7 30,330.0 12.1
Huawei 15,934.9 5.3 11,665.7 4.7
Xiaomi 15,772.5 5.2 3,617.5 1.5
Lenovo 15,011.9 5.0 12,882.0 5.2
Other 142,891.6 47.5 111,445.0 44.5
Total 301.009.9 100.0 250,297.0 100.0
3 http://9wiki.net/pengertian-masyarakat/
6
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
Penelitian ini tentang”Pengaruh Gadget Bagi Masyarakat” menggunakan metode
kualitatif. Metode kualitatif adalah data yang dikumpulkan lebih banyak kata – kata
daripada angka .maka penelitian ini menggunakan metode kualitati kaarena cocok
dengan judul yang diteliti.
A. Tempat dan Waktu Penelitian
Penelitian ini dilakukan di Bogor yang bertempat di Taman Yasmin sektor 6
Bogor dan Man 1 Kota Bogor .dengan waktu penelitian dilakukan pada maret
2017-april 2017.
B. Populasi dan Sampel
a. Populasi yaitu sumber datanya tak dapat ditentukan batas-batasnya sehingga
relatif tidak dapat dapat dinyatakan dalam bentuk jumlah.
b. Simple Random Sampling , Dikatakan simple atau sederhana karena
pengambilan sampel anggota populasi dilakukan secara acak tanpa
memperhatikan strata yang ada dalam populasi itu. Cara demikian dilakukan
bila anggota populasi dianggap homogen.4
4 http://www.pengertianku.net/2015/03/pengertian-populasi-dan-sampel-serta-teknik-sampling.html
7
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat saya ambil adalah arus globalisasi yang tidak terkontrol
menyebabkan terjadinya perkembangan teknologi yang sangat signifikan. Manusia di
jaman sekarang hidup di masa yang serba canggih. Dengan semakin tingginya ilmu
pengetahuan yang ada, menuntut setiap manusia untuk bisa mengimbangi hidup di
antara perkembangan teknologi itu sendiri. Segala macam keuntungan yang diberikan
teknologi memaksa manusia untuk mau tidak mau memilikinya. Dengan semakin
canggihnya teknologi juga merubah pola pikir manusia menjadi serba instan.
Dalam kehidupan sehari-hari, tidak sedikit kita melihat manusia dimanapun tak
lepas dari gadgetnya. Hampir semua manusia di dunia ini memilikinya. Mulai dari
anak-anak yang masih bersekolah di Sekolah Dasar sampai orang yang sudah lanjut usia
juga memiliki gadget. Hidup manusia sekarang ini tidak terlepas dari gadget. Apalagi
kecanggihan yang ditawarkan gadget sekarang ini semakin bertambah dan sangat cepat
perkembangannya membuat gadget sudah menjadi kebutuhan primer manusia.
Banyak dampak positif yang didapat dari penggunaan gadget, seperti
menjadikan komunikasi menjadi lebih mudah dan praktis dari segi komunikasi,
menambah banyak teman dari segi sosial, dan juga menambah wawasan dan ilmu
pengetahuan dari segi pendidikan.
Gadget juga memberikan dampak negatif seperti pada dapat menyebabkan
kerabunan, memudahkan rasa nasionalisme, menjadikan manusia menjadi apatis,
sampai maraknya penipuan dan ketidakstabilan kondisi ekonomi keluarga akibat
keinginan memiliki gadget.
8
4.2 Saran
Saran yang dapat saya berikan adalah Kita sebagai manusia yang beradab dan
berpendidikan, harus bisa memanfaatkan gadget dengan sebaik-baiknya. Gadget
hanyalah suatu alat yang memudahkan kita dalam melakukan sesuatu, bukanlah sebuah
alat yang harus kita junjung tinggi. Kita harus bisa memilah-milah mana kebutuhan
yang paling penting bagi kita. Kita juga harus menilai suatu hal berdasarkan
fungsionalisme nya bukan berdasarkan trend atau gengsinya. Kita harus tetap waspada
pada perkembangan gadget, nikmatilah perkembangannya, jangan menerapkan paham
konsumerisme dan pilah-pilihlah mana jenis gadget yang benar-benar kita butuhkan,
dan tetaplah menjaga komunikasi secara langsung dengan sesama manusia. Ini hidup
kita, kitalah yang harus menjaganya, tempatkanlah sesuatu pada tempatnya. Semua
tergantung pada kita sebagai manusia bagaimana menyikapi perkembangan gadget yang
ada. Sehingga dampak positif dari gadget tersebut akan lebih menonjol daripada
dampak negatifnya. Jadilah manusia yang tepat dalam menentukan skala prioritas
kebutuhan kita sehingga menjadi manusia yang lebih berkualitas kedepannya.
9
DAFTAR PUSTAKA
http://www.mandalamaya.com/pengertian-gadget/
http://www.kompasiana.com/adhimsastramidjaja/dampak-positif-dan-negatif-dalam-menggunakan-
gadget_54f94713a333112d3c8b4fb0
http://9wiki.net/pengertian-masyarakat/
http://www.pengertianku.net/2015/03/pengertian-populasi-dan-sampel-serta-teknik-sampling.html
10

More Related Content

What's hot

Makalah Media Sosial - ENSCHAi
Makalah Media Sosial - ENSCHAiMakalah Media Sosial - ENSCHAi
Makalah Media Sosial - ENSCHAiAlluka Tita
 
MAKALAH DAMPAK NEGATIF MEDIA SOSIAL
MAKALAH DAMPAK NEGATIF MEDIA SOSIALMAKALAH DAMPAK NEGATIF MEDIA SOSIAL
MAKALAH DAMPAK NEGATIF MEDIA SOSIALNur Kusmayadi
 
B. Indonesia - Makalah Tentang Dampak Handphone Bagi Para Remaja (Isi)
B. Indonesia - Makalah Tentang Dampak Handphone Bagi Para Remaja (Isi)B. Indonesia - Makalah Tentang Dampak Handphone Bagi Para Remaja (Isi)
B. Indonesia - Makalah Tentang Dampak Handphone Bagi Para Remaja (Isi)Ramadhani Sardiman
 
Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini
Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia DiniPengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini
Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia DiniDery Andrian Romadhon
 
Paragraf Eksposisi tentang Jejaring Sosial
Paragraf Eksposisi tentang Jejaring SosialParagraf Eksposisi tentang Jejaring Sosial
Paragraf Eksposisi tentang Jejaring SosialEdbert Prathama
 
Makalah - Penggunaan Media Sosial Obrolan pada Aktivitas Komunikasi Mahasiswa...
Makalah - Penggunaan Media Sosial Obrolan pada Aktivitas Komunikasi Mahasiswa...Makalah - Penggunaan Media Sosial Obrolan pada Aktivitas Komunikasi Mahasiswa...
Makalah - Penggunaan Media Sosial Obrolan pada Aktivitas Komunikasi Mahasiswa...Iqbal Abiyoga
 
Jurnal pengaruh sistem operasi mobile android pada anak usia dini - Nurrachma...
Jurnal pengaruh sistem operasi mobile android pada anak usia dini - Nurrachma...Jurnal pengaruh sistem operasi mobile android pada anak usia dini - Nurrachma...
Jurnal pengaruh sistem operasi mobile android pada anak usia dini - Nurrachma...Nurrachmawati Ir
 
MAKALAH MEDIA SOSIAL LEARNING KELOMPOK 5
MAKALAH MEDIA SOSIAL LEARNING KELOMPOK 5MAKALAH MEDIA SOSIAL LEARNING KELOMPOK 5
MAKALAH MEDIA SOSIAL LEARNING KELOMPOK 5stlatifah
 
Pengaruh jejaring sosial terhadap aktifitas belajar mhs komputer ibn
Pengaruh jejaring sosial terhadap aktifitas belajar mhs komputer ibnPengaruh jejaring sosial terhadap aktifitas belajar mhs komputer ibn
Pengaruh jejaring sosial terhadap aktifitas belajar mhs komputer ibnResti afria
 
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...Prasetyo Bondan
 
13 4 oea2011_gururugu_ardiaz_ajie
13 4 oea2011_gururugu_ardiaz_ajie13 4 oea2011_gururugu_ardiaz_ajie
13 4 oea2011_gururugu_ardiaz_ajieBakhtiar Zein
 
Kiat Bikin Infografis Keren
Kiat Bikin Infografis KerenKiat Bikin Infografis Keren
Kiat Bikin Infografis Kerenliterasi digital
 
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINI
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINIPERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINI
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINIErlansaputra
 
Tantangan Mengasuh Anak di Era Digital
Tantangan Mengasuh Anak di Era DigitalTantangan Mengasuh Anak di Era Digital
Tantangan Mengasuh Anak di Era Digitalpanegarabali
 
Manfaat media sosial dalam dunia pendidikan
Manfaat media sosial dalam dunia pendidikanManfaat media sosial dalam dunia pendidikan
Manfaat media sosial dalam dunia pendidikanRaju Ardiansyah
 

What's hot (19)

Makalah Media Sosial - ENSCHAi
Makalah Media Sosial - ENSCHAiMakalah Media Sosial - ENSCHAi
Makalah Media Sosial - ENSCHAi
 
MAKALAH DAMPAK NEGATIF MEDIA SOSIAL
MAKALAH DAMPAK NEGATIF MEDIA SOSIALMAKALAH DAMPAK NEGATIF MEDIA SOSIAL
MAKALAH DAMPAK NEGATIF MEDIA SOSIAL
 
B. Indonesia - Makalah Tentang Dampak Handphone Bagi Para Remaja (Isi)
B. Indonesia - Makalah Tentang Dampak Handphone Bagi Para Remaja (Isi)B. Indonesia - Makalah Tentang Dampak Handphone Bagi Para Remaja (Isi)
B. Indonesia - Makalah Tentang Dampak Handphone Bagi Para Remaja (Isi)
 
Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini
Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia DiniPengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini
Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini
 
Paragraf Eksposisi tentang Jejaring Sosial
Paragraf Eksposisi tentang Jejaring SosialParagraf Eksposisi tentang Jejaring Sosial
Paragraf Eksposisi tentang Jejaring Sosial
 
Makalah - Penggunaan Media Sosial Obrolan pada Aktivitas Komunikasi Mahasiswa...
Makalah - Penggunaan Media Sosial Obrolan pada Aktivitas Komunikasi Mahasiswa...Makalah - Penggunaan Media Sosial Obrolan pada Aktivitas Komunikasi Mahasiswa...
Makalah - Penggunaan Media Sosial Obrolan pada Aktivitas Komunikasi Mahasiswa...
 
Jurnal pengaruh sistem operasi mobile android pada anak usia dini - Nurrachma...
Jurnal pengaruh sistem operasi mobile android pada anak usia dini - Nurrachma...Jurnal pengaruh sistem operasi mobile android pada anak usia dini - Nurrachma...
Jurnal pengaruh sistem operasi mobile android pada anak usia dini - Nurrachma...
 
MAKALAH MEDIA SOSIAL LEARNING KELOMPOK 5
MAKALAH MEDIA SOSIAL LEARNING KELOMPOK 5MAKALAH MEDIA SOSIAL LEARNING KELOMPOK 5
MAKALAH MEDIA SOSIAL LEARNING KELOMPOK 5
 
Pengaruh jejaring sosial terhadap aktifitas belajar mhs komputer ibn
Pengaruh jejaring sosial terhadap aktifitas belajar mhs komputer ibnPengaruh jejaring sosial terhadap aktifitas belajar mhs komputer ibn
Pengaruh jejaring sosial terhadap aktifitas belajar mhs komputer ibn
 
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...
 
Makalah tik (2)
Makalah tik (2)Makalah tik (2)
Makalah tik (2)
 
Karya Ilmiah Teknologi
Karya Ilmiah TeknologiKarya Ilmiah Teknologi
Karya Ilmiah Teknologi
 
Mini skripsi
Mini skripsiMini skripsi
Mini skripsi
 
13 4 oea2011_gururugu_ardiaz_ajie
13 4 oea2011_gururugu_ardiaz_ajie13 4 oea2011_gururugu_ardiaz_ajie
13 4 oea2011_gururugu_ardiaz_ajie
 
Kiat Bikin Infografis Keren
Kiat Bikin Infografis KerenKiat Bikin Infografis Keren
Kiat Bikin Infografis Keren
 
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINI
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINIPERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINI
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINI
 
Tantangan Mengasuh Anak di Era Digital
Tantangan Mengasuh Anak di Era DigitalTantangan Mengasuh Anak di Era Digital
Tantangan Mengasuh Anak di Era Digital
 
Penulisan ilmiah
Penulisan ilmiahPenulisan ilmiah
Penulisan ilmiah
 
Manfaat media sosial dalam dunia pendidikan
Manfaat media sosial dalam dunia pendidikanManfaat media sosial dalam dunia pendidikan
Manfaat media sosial dalam dunia pendidikan
 

Similar to Tugas tik Ajeng Depitasari

Artikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswa
Artikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswaArtikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswa
Artikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswaRietz Wiguna
 
Karya tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
Karya tulis Peranan Gadget dalam KehidupanKarya tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
Karya tulis Peranan Gadget dalam KehidupanLya Kyohye
 
Resensi artikel jurnal Nurlina
Resensi artikel jurnal NurlinaResensi artikel jurnal Nurlina
Resensi artikel jurnal Nurlinaregas12
 
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...Prasetyo Bondan
 
Komunikasi dalam islam- sesi jun 2020
Komunikasi dalam islam- sesi jun 2020Komunikasi dalam islam- sesi jun 2020
Komunikasi dalam islam- sesi jun 2020ainnurnikmah
 
Komunikasi dalam islam
Komunikasi dalam islam Komunikasi dalam islam
Komunikasi dalam islam HalizaSafina
 
Landasan pendidikan dan problematika pendidikan gadget
Landasan pendidikan dan problematika pendidikan gadgetLandasan pendidikan dan problematika pendidikan gadget
Landasan pendidikan dan problematika pendidikan gadgethendrapratama
 
Proposal penelitan
Proposal penelitanProposal penelitan
Proposal penelitanlekanjas
 
Dampak teknologi informasi dan komunikasi bagi prilaku sosial masyarakat
Dampak teknologi informasi dan komunikasi bagi prilaku sosial masyarakatDampak teknologi informasi dan komunikasi bagi prilaku sosial masyarakat
Dampak teknologi informasi dan komunikasi bagi prilaku sosial masyarakatILo Noa'zoro
 
Dampak teknologi informasi dan komunikasi bagi prilaku sosial masyarakat
Dampak teknologi informasi dan komunikasi bagi prilaku sosial masyarakatDampak teknologi informasi dan komunikasi bagi prilaku sosial masyarakat
Dampak teknologi informasi dan komunikasi bagi prilaku sosial masyarakatILo Noa'zoro
 
Makalah Pengaruh Teknologi Pada Anak
Makalah Pengaruh Teknologi Pada AnakMakalah Pengaruh Teknologi Pada Anak
Makalah Pengaruh Teknologi Pada AnakAnugrahRonansa
 
Pengaruh Media Sosial Terhadap.docx
Pengaruh Media Sosial Terhadap.docxPengaruh Media Sosial Terhadap.docx
Pengaruh Media Sosial Terhadap.docxjosen sembiring
 
Karya tulis ilmiah pengaruh hp
Karya tulis ilmiah pengaruh hpKarya tulis ilmiah pengaruh hp
Karya tulis ilmiah pengaruh hpDyah P
 
Pengaruh kemajuan teknologi bagi remaja
Pengaruh kemajuan teknologi bagi remajaPengaruh kemajuan teknologi bagi remaja
Pengaruh kemajuan teknologi bagi remajaNur Alfiyatur Rochmah
 

Similar to Tugas tik Ajeng Depitasari (20)

Artikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswa
Artikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswaArtikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswa
Artikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswa
 
Karya tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
Karya tulis Peranan Gadget dalam KehidupanKarya tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
Karya tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
 
Resensi artikel jurnal Nurlina
Resensi artikel jurnal NurlinaResensi artikel jurnal Nurlina
Resensi artikel jurnal Nurlina
 
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
 
Tugas indri
Tugas indriTugas indri
Tugas indri
 
siti indri
siti indrisiti indri
siti indri
 
siti indri
siti indrisiti indri
siti indri
 
Komunikasi dalam islam- sesi jun 2020
Komunikasi dalam islam- sesi jun 2020Komunikasi dalam islam- sesi jun 2020
Komunikasi dalam islam- sesi jun 2020
 
Komunikasi dalam islam
Komunikasi dalam islam Komunikasi dalam islam
Komunikasi dalam islam
 
Rangkuman Bab 8.pptx
Rangkuman Bab 8.pptxRangkuman Bab 8.pptx
Rangkuman Bab 8.pptx
 
Landasan pendidikan dan problematika pendidikan gadget
Landasan pendidikan dan problematika pendidikan gadgetLandasan pendidikan dan problematika pendidikan gadget
Landasan pendidikan dan problematika pendidikan gadget
 
Pengaruh handphone
Pengaruh handphonePengaruh handphone
Pengaruh handphone
 
Proposal penelitan
Proposal penelitanProposal penelitan
Proposal penelitan
 
Dampak teknologi informasi dan komunikasi bagi prilaku sosial masyarakat
Dampak teknologi informasi dan komunikasi bagi prilaku sosial masyarakatDampak teknologi informasi dan komunikasi bagi prilaku sosial masyarakat
Dampak teknologi informasi dan komunikasi bagi prilaku sosial masyarakat
 
Dampak teknologi informasi dan komunikasi bagi prilaku sosial masyarakat
Dampak teknologi informasi dan komunikasi bagi prilaku sosial masyarakatDampak teknologi informasi dan komunikasi bagi prilaku sosial masyarakat
Dampak teknologi informasi dan komunikasi bagi prilaku sosial masyarakat
 
Makalah Pengaruh Teknologi Pada Anak
Makalah Pengaruh Teknologi Pada AnakMakalah Pengaruh Teknologi Pada Anak
Makalah Pengaruh Teknologi Pada Anak
 
Pengaruh Media Sosial Terhadap.docx
Pengaruh Media Sosial Terhadap.docxPengaruh Media Sosial Terhadap.docx
Pengaruh Media Sosial Terhadap.docx
 
Karya tulis ilmiah pengaruh hp
Karya tulis ilmiah pengaruh hpKarya tulis ilmiah pengaruh hp
Karya tulis ilmiah pengaruh hp
 
Dampak internet bagi remaja2
Dampak internet bagi remaja2Dampak internet bagi remaja2
Dampak internet bagi remaja2
 
Pengaruh kemajuan teknologi bagi remaja
Pengaruh kemajuan teknologi bagi remajaPengaruh kemajuan teknologi bagi remaja
Pengaruh kemajuan teknologi bagi remaja
 

Recently uploaded

Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdfvebronialite32
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...MarwanAnugrah
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfCloverash1
 

Recently uploaded (20)

Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
 

Tugas tik Ajeng Depitasari

  • 1. TUGAS PENELITIAN SOSIOLOGI PENGARUH GADGET BAGI MASYARAKAT Oleh Nama : Ajeng Depitasari MADRASAH ALIYAH NEGERI 1 KOTA BOGOR
  • 2. i KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan Penelitian dengan judul “Pengaruh Gadget Bagi Masyarakat”. Penulisan penelitian ini diajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan dalam jenjang SMA. Dalam penulisan penelitian ini penulis tidak lepas dari hambatan dan kesulitan, namun berkat bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak, akhirnya hambatan tersebut dapat diatasi dengan baik. Dalam penulisan penelitian ini tentunya penulis menyadari banyak terdapat kekurangan yang terdapat dalam laporan ini. Baik aspek kualitas maupun aspek kuantitas dari materi penelitian yang disajikan. Penulis juga menyadari bahwa penelitian ini jauh dari kata sempurna sehingga penulis membutuhkan kritik dan saran yang bersifat membangun dari berbagai pihak guna memperbaiki laporan ini agar menjadi lebih baik kedepannya. Demikian semoga segala bantuan yang telah diberikan oleh berbagai pihak dijadikan sebagai amal soleh. Sehingga pada akhirnya skripsi ini dapat bermanfaat untuk semua orang guna untuk kemjuan pendidikan usia dini. Bogor, Maret 2017 Ajeng depitasari
  • 3. ii DAFTAR ISI Kata Pengantar................................................................................................i Daftar Isi...........................................................................................................ii BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang.....................................................................................................1 Identifikasi Masalah.............................................................................................2 Perumusan Masalah..............................................................................................2 Manfaat Penelitian................................................................................................2 BAB II KAJIAN TEORI Pengertian Gadget................................................................................................3 Pengaruh Gadget..................................................................................................4 Pengertian Masyarakat.........................................................................................4 Tabel penggunaan gadget tahun ke tahun.............................................................5 BAB III METODOLOGI PENELITIAN Tempat dan waktu penelitian................................................................................6 Populasi dan Sampel..............................................................................................6 BAB IV PENUTUP Kesimpulan..............................................................................................................7 Saran.........................................................................................................................8 DAFTAR PUSTAKA..............................................................................................9
  • 4. 1 BAB I PENDAHULUAN A.Latar Belakang Masalah Gadget adalah suatu peranti atau instrumen yang memiliki tujuan dan fungsi praktis spesifik yang berguna yang umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru. Contohnya, komputer merupakan alat elektronik yang memiliki pembaruan berbentuk gadget, yaitu laptop atau notebook atau netbook dan telepon rumah merupakan alat elektronik yang memiliki pembaruan berbentuk gadget, yaitu handphone. Seiring perkembangan teknologi dan meningkatnya kebutuhan setiap individu maka terciptalah ponsel yang memiliki fungsi lebih dari sekedar perangkat komunikasi, belakangan ponsel jenis ini diberinama Smartphone. Smartphone memiliki kegunaan yang lebih bervariasi, selain fungsi utamanya sebagai alat komunikasi juga bisa digunakan untuk membaca artikel di website, membuka dokumen, bermain game, menonton video, dan masih banyak kegunaan lainnya yang bisa dilakukan oleh perangkat smartphone. Selain itu ternyata dengan adanya smartphone membawa pengaruh negatif bagi perilaku sosial. Perkembangan Gadget yang semakin pesat memang patut di waspadai terutama dengan munculnya Gadgdetmania atau yang biasa disebut dengan pecandu gadget. Pada saat ini gadget sudah menjadi alat yang tidak asing lagi di kalangan masyarakat, maupun di kalangan tinggi, menengah, dan rendah. Dapat dikatakan masyarakat sangat amat terbantu dengan adanya gadget bahkan sekarang sudah menjadi sebuah kebutuhan. Seiring berkembangnya zaman menghasilkan teknologi yang semakin canggih, sehingga gadget dapat dipandang dari dua sisi yaitu sisi positif dan negatif. Sisi positif dari gadget adalah dapat menjadi alat bantu untuk berkomunikasi, menambah relasi, dan membantu memudahkan masyarakat mencari informasi. Gadget juga dapat membantu seseorang yang berjarak jauh dengan berkomunikasi meggunakan Skype, Video call dan sebagainya.
  • 5. 2 Bukan hanya sisi positif saja, gadget juga mempunyai sisi negatif. Gadget bisa menjadi alat yang disalah gunakan. Contohnya, banyak pegguna gadget melalaikan kewajibannya untuk beribadah, mengerjakan tugas sehari hari, mengabaikan orang disekitar, kurangnya berinteraksi dengan keluarga karena terlalu sibuk dengan gadgetnya. Selain itu juga dampak negatif dari penggunaan gadget yang berlebihan membuat pengguna menjadi seperti memiliki dunianya sendiri. B. Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang masalah diatas maka dapat di identifikasikan masalah penelitian sebagai berikut: 1. Apakah gadget mempengaruhi perilaku manusia? 2. Adakah faktor lain yang dapat ditimbulkan oleh seorang pengguna gadget? 3. Bagaimana gadget mempengaruhi perilaku masyarakat? C. Perumusan Masalah Dalam laporan penelitian ini, rumusan yang disimpulkan sesuai dengan masalah pada judul penelitian sosial sebagai berikut: 1. Apa pengertian gadget? 2. Bagaimana pengaruh gadget dikalangan masyarakat? 3. Apa dampak gadget bagi masyarakat? D. Manfaat Penelitian Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi pihak – pihak yang membutuhkan diantarannya: 1. Bagi masyarakat kalangan tinggi, menengah, dan rendah sebagai bahan informasi dan wawasan mengenai pengaruh gadget bagi masyarakat 2. Bagi murid Madrasah Aliyah Negeri 1 Kota Bogor, diharapkan hasil penelitian ini dapat memberikan ilmu pengetahuan dan informasi yang bermanfaat.
  • 6. 3 BAB II KAJIAN TEORI A. Gadget 1. Pengertian Teknologi berkembang begitu pesat sehingga memunculkan banyak piranti atau perangkat baru demi terpenuhinya kebutuhan demi mempermudah atau mempercepat suatu pekerjaan. Salah satu contoh ketika dahulu kita mendengarkan musik atau membaca berita, yang kita butuhkan adalah radio, surat kabar cetak atau surat kabar elektronik berupa televisi. Materi yang didengarkan melalui radio sangatlah tergantung pada program acara radio tersebut yang telah ditetapkan oleh perusahaannya, lewat fasilitas radio kita tidak bisa memutar lagu yang kita inginkan sesuka hati. Jika hal ini kita bandingkan dengan kondisi saat ini sudah sangat berbeda. Saat ini kita bisa mendengarkan lagu dengan mudah melalui mp3 player, komputer, atau bisa juga pada ponsel. Membaca dan mendengarkan berita lebih mudah dengan adanya fasilitas internet pada portal berita online, saluran televisi yang beraneka macam, dan sebagainya. Perangkat-perangkat yang kini ada diciptakan dengan tujuan mempermudah aktifitas dan memenuhi keinginan masing-masing individu dengan munculnya teknologi yang tegolong canggih yang memiliki fungssi dan tujuan yang lebih spesifik.1 1 http://www.mandalamaya.com/pengertian-gadget/
  • 7. 4 2. Pengaruh Gadget  Dampak positif gadget a. memudahkan untuk berbisnis b. mempermudah manusia untuk mengerjakan tugas-tugas,bisa menulis secara mudah,dan cepat c. mudah mendapatkan informasi d. bisa membuka e-mail lewat handphone touch screen e. chatting lewat line,whatsapp,facebook mesengger,path talk,bbm sehinnga tidak perlu lagi smsan f. bisa mengikuti perkembangan zaman,agar tidak GAPTEK  Dampak negatif gadget a. dapat menggangu kesehatan tubuh seperti mata,kerusakan punggung b. lupa waktu c. Kerusakan fisik apabila menggunakan mouse atau keypad secara berjam-jam setiap hari dapat mengalami cidera tekanan yang berulang-ulang. d. Seseorang yang menghabiskan waktu di depan computer atau laptop akan jarang berolahraga e. Menggunakan laptop hingga larut malam2 B. Masyarakat 1. Pengertian Pengertian masyarakat yaitu sekumpulan orang yang, terdiri dari berbagai kalangan, baik golongan mampu ataupun golongan tak mampu, yang tinggal di dalam satu wilayah dan telah memiliki hukum adat, norma- norma serta berbagai peraturan yang siap untuk ditaati. Kata masyarakat sendiri pasti sudah sering kita dengar, seperti masyarakat perkotaan, masyarakat desa, masyarakat Bugis, masyarakat Betawi, dan lain lain. Sering 2 http://www.kompasiana.com/adhimsastramidjaja/dampak-positif-dan-negatif-dalam-menggunakan- gadget_54f94713a333112d3c8b4fb0
  • 8. 5 kali diartikan secara mudah sebagai warga tetapi konsep masyarakat sendiri cukup rumit untuk dapat dimengerti. Berdasarkan ilmu etymologi yang mempelajari asal usul kata, istilah masyarakat ini merupakan istilah serapan dari bahasa Arab dan berasal dari kata musyarak yang berarti ikut berpartisipasi. Dalam bahasa Inggris, masyarakat disebut dengan society. Yang berarti sekumpulan orang yang membentuk sebuah sistem dan terjadi komunikasi di dalamnya. Oleh karena itu bisa ditarik garis lurus bahwa pengertian masyarakat adalah sekumpulan manusia yang berinteraksi dalam suatu hubungan sosial, saling berhubungan lalu membentuk kelompok lebih besar serta memiliki kesamaan budaya, identitas dan tinggal dalam satu wilayah.3 C. TABEL PENGGUNA GADGET DARI TAHUN KE TAHUN COMPANY 3Q14 3Q14 MARKET 3Q13 3Q13 MARKET UNITS SHARE(%) UNITS SHARE(%) Samsung 73,212.4 24.4 80,356.8 32.1 Apple 38,186.6 12.7 30,330.0 12.1 Huawei 15,934.9 5.3 11,665.7 4.7 Xiaomi 15,772.5 5.2 3,617.5 1.5 Lenovo 15,011.9 5.0 12,882.0 5.2 Other 142,891.6 47.5 111,445.0 44.5 Total 301.009.9 100.0 250,297.0 100.0 3 http://9wiki.net/pengertian-masyarakat/
  • 9. 6 BAB III METODOLOGI PENELITIAN Penelitian ini tentang”Pengaruh Gadget Bagi Masyarakat” menggunakan metode kualitatif. Metode kualitatif adalah data yang dikumpulkan lebih banyak kata – kata daripada angka .maka penelitian ini menggunakan metode kualitati kaarena cocok dengan judul yang diteliti. A. Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Bogor yang bertempat di Taman Yasmin sektor 6 Bogor dan Man 1 Kota Bogor .dengan waktu penelitian dilakukan pada maret 2017-april 2017. B. Populasi dan Sampel a. Populasi yaitu sumber datanya tak dapat ditentukan batas-batasnya sehingga relatif tidak dapat dapat dinyatakan dalam bentuk jumlah. b. Simple Random Sampling , Dikatakan simple atau sederhana karena pengambilan sampel anggota populasi dilakukan secara acak tanpa memperhatikan strata yang ada dalam populasi itu. Cara demikian dilakukan bila anggota populasi dianggap homogen.4 4 http://www.pengertianku.net/2015/03/pengertian-populasi-dan-sampel-serta-teknik-sampling.html
  • 10. 7 BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Kesimpulan yang dapat saya ambil adalah arus globalisasi yang tidak terkontrol menyebabkan terjadinya perkembangan teknologi yang sangat signifikan. Manusia di jaman sekarang hidup di masa yang serba canggih. Dengan semakin tingginya ilmu pengetahuan yang ada, menuntut setiap manusia untuk bisa mengimbangi hidup di antara perkembangan teknologi itu sendiri. Segala macam keuntungan yang diberikan teknologi memaksa manusia untuk mau tidak mau memilikinya. Dengan semakin canggihnya teknologi juga merubah pola pikir manusia menjadi serba instan. Dalam kehidupan sehari-hari, tidak sedikit kita melihat manusia dimanapun tak lepas dari gadgetnya. Hampir semua manusia di dunia ini memilikinya. Mulai dari anak-anak yang masih bersekolah di Sekolah Dasar sampai orang yang sudah lanjut usia juga memiliki gadget. Hidup manusia sekarang ini tidak terlepas dari gadget. Apalagi kecanggihan yang ditawarkan gadget sekarang ini semakin bertambah dan sangat cepat perkembangannya membuat gadget sudah menjadi kebutuhan primer manusia. Banyak dampak positif yang didapat dari penggunaan gadget, seperti menjadikan komunikasi menjadi lebih mudah dan praktis dari segi komunikasi, menambah banyak teman dari segi sosial, dan juga menambah wawasan dan ilmu pengetahuan dari segi pendidikan. Gadget juga memberikan dampak negatif seperti pada dapat menyebabkan kerabunan, memudahkan rasa nasionalisme, menjadikan manusia menjadi apatis, sampai maraknya penipuan dan ketidakstabilan kondisi ekonomi keluarga akibat keinginan memiliki gadget.
  • 11. 8 4.2 Saran Saran yang dapat saya berikan adalah Kita sebagai manusia yang beradab dan berpendidikan, harus bisa memanfaatkan gadget dengan sebaik-baiknya. Gadget hanyalah suatu alat yang memudahkan kita dalam melakukan sesuatu, bukanlah sebuah alat yang harus kita junjung tinggi. Kita harus bisa memilah-milah mana kebutuhan yang paling penting bagi kita. Kita juga harus menilai suatu hal berdasarkan fungsionalisme nya bukan berdasarkan trend atau gengsinya. Kita harus tetap waspada pada perkembangan gadget, nikmatilah perkembangannya, jangan menerapkan paham konsumerisme dan pilah-pilihlah mana jenis gadget yang benar-benar kita butuhkan, dan tetaplah menjaga komunikasi secara langsung dengan sesama manusia. Ini hidup kita, kitalah yang harus menjaganya, tempatkanlah sesuatu pada tempatnya. Semua tergantung pada kita sebagai manusia bagaimana menyikapi perkembangan gadget yang ada. Sehingga dampak positif dari gadget tersebut akan lebih menonjol daripada dampak negatifnya. Jadilah manusia yang tepat dalam menentukan skala prioritas kebutuhan kita sehingga menjadi manusia yang lebih berkualitas kedepannya.
  • 13. 10