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PR O G E T TO 	“G RANDI	L AV O RI”- PE RCO RSO 	D I	E D UCAZION E	AL L ’ IMPREN DITO RIAL ITÀ	A	CU R A	D I:	W AR EH OU SE
IS TITUTO 	D I	IS TRUZIO NE	S UP ERIORE	P .C UPP ARI-S .SALVATI- JES I,	O TTO BRE	2 01 8
Fondazione
Achille Grandi
Finanziato da:
MASSIMILIANO	CAMILLUCCI
Mi	occupo	di:
• Consulenza	Informatica
• Progettazione	Software
• Realtà	Aumentata	e	Virtuale
• Web	Develop &	Design
• Digital	Marketing
MODULO:	DALL’IDEAZIONE	ALLA	PROGETTAZIONE
GRANDI	LAVORI	-PERCORSO	DI	EDUCAZIONE	ALL’IMPRENDITORIALITÀ
2	Ottobre	2018
MODULO:	dall’ideazione	 alla	progettazione
Contesto:	Workshop	“Uno	spazio	per…”
Obiettivi del	Workshop
Lean
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GRANDI	LAVORI	-PERCORSO	DI	EDUCAZIONE	ALL’IMPRENDITORIALITÀ
Contesto:	Workshop	“Uno	spazio	per…” Dall’ideazione	alla	progettazione
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Brainstorming Sintesi
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GRANDI	LAVORI	-PERCORSO	DI	EDUCAZIONE	ALL’IMPRENDITORIALITÀ
Metodologia Lean Dall’ideazione	alla	progettazione
LEAN:	Filosofia ispirata al	modello Toyota
Miglioramento continuo	e	rispetto per	le	persone.
Filosofia racchiusa nel termine KAIZEN:
KAI (cambiamento,	miglioramento)	 e	ZEN (buono,	 migliore)
Il	miglioramento continuo	è un’attitudine di	lavoro e	di	vita:	fare	qualcosa di	
nuovo,	diverso,	per	migliorare ogni giorno quello che si faceva già.
GRANDI	LAVORI	-PERCORSO	DI	EDUCAZIONE	ALL’IMPRENDITORIALITÀ
Metodologia Lean Dall’ideazione	alla	progettazione
Come	si realizza?
Ciclo Deming,	 attuazione dell’idea Kaizen:
- PLAN:	una persona	ha	un’idea per	migliorare qualcosa;
- DO:	vengono fatte prove	e	simulazioni per	verificarne la	validità
- CHECK:	I	risultati vengono valutati per	verificare il raggiungimento degli
obiettivi
- ACT:	si cambiano le	procedure	standard,	per	adottare il nuovo metodo.
GRANDI	LAVORI	-PERCORSO	DI	EDUCAZIONE	ALL’IMPRENDITORIALITÀ
Metodologia Lean Dall’ideazione	alla	progettazione
Sette principi della metodologia Lean
1. Eliminare gli sprechi
1. Dedicare tempo	a	ciò che crea valore;
2. Evitare funzionalità superflue;
3. Evitare i tempi	morti;
4. Non	saltare da	un’attività all’altra.
2. Amplificare l’apprendimento
1. Di	fronte ad	un	problema,	la	soluzione passa dalla raccolta di	feedback;	
2. Condividere la	conoscenza tra membri del	Team	e	Cliente;
3. Sviluppare alternative.
3. Decidere il più tardi possibile
1. Mantenere aperte diverse	opzioni;
2. Testare diverse	opzioni prima	di	prendere decisioni vincolanti;
3. Evitare di	pianficare in	anticipo i dettagli (tipico del	waterfall);
4. Consegnare il più velocemente possibile
5. Dare	forza al	Team
6. Costruire nell’integrità
7. Guarda il prodotto nella sua interezza
GRANDI	LAVORI	-PERCORSO	DI	EDUCAZIONE	ALL’IMPRENDITORIALITÀ
Metodologia Lean Dall’ideazione	alla	progettazione
1. Eliminare gli sprechi
2. Amplificare l’apprendimento
3. Decidere il più tardi possibile
4. Consegnare il più velocemente possibile
1. il Cliente sarà il primo	ad	avere un	prodotto innovativo;
2. Consegnare il prodotto prima	che il cliente possa cambiare idea;
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5. Dare	forza al	Team
1. Spostare le	decisioni al	livello più basso:	chi	produce	deve poter organizzare
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2. Il	Team	è tutto:	non	c’è un	Leader,	ma	un	Team	coeso e	disciplinato;
6. Costruire nell’integrità
1. Nonostante le	iterazioni e	i cambiamenti,	il prodotto deve essere coerente
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2. Refactoring	e	Testing:	da	svolgere ad	ogni iterazione.
7. Guarda il prodotto nella sua interezza
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GRANDI	LAVORI	-PERCORSO	DI	EDUCAZIONE	ALL’IMPRENDITORIALITÀ
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Contesto turbolento:	
• Situazione turbolenta,	causata da	continui cambiamenti di	ambito,	costi,	
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GRANDI	LAVORI	-PERCORSO	DI	EDUCAZIONE	ALL’IMPRENDITORIALITÀ
Metodologia Agile Dall’ideazione	alla	progettazione
Manifesto	Agile
• Gli individui e	le	interazioni,più che i processi e	gli strumenti;
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GRANDI	LAVORI	-PERCORSO	DI	EDUCAZIONE	ALL’IMPRENDITORIALITÀ
Metodologia SCRUM Dall’ideazione	alla	progettazione
SCRUM	=	significa mischia (Rugby).	È una metodologia Agile	(Schwarber,	Sutherland)
Il	Team	è un	unico corpo che lotta unito per	realizzare l’obiettivo:	il progetto.
SCRUM	si fonda su 3	semplici elementi:
- Sprint,	
- Backlog,
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GRANDI	LAVORI	-PERCORSO	DI	EDUCAZIONE	ALL’IMPRENDITORIALITÀ
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comunicazione e	della coesione del	Team.	Una	serie di	strumenti guidano le	
iterazioni e	l’organizzazione del	lavoro giornaliero.
• User	stories	(Backlog)
• Identificare le	funzionalità,	le	caretteristiche del	prodotto che il Cliente
vorrebbe vedere.
• Non	tutte le	funzionalità raccolte verranno sviluppate:	il prodotto è “vivo”	e	
cambia	nel tempo	in	base	alle esigenze.
• Sprint (iterazione di	produzione)
• Il	Backlog	è ”congelato”,	il team	lavora massimo 30gg	alla realizzazione di	un	
set	di	“User	stories”	(Sprint	Backlog)	.
• Al	termine dello Sprint	si dovrà ottenere un’iterazione potenzialmente
funzionante del	prodotto.
• Meeting
• Sprint	Planning	Meeting:	una giornata dedicata definire le	funzionalità da	
realizzare nella prossima iterazione.
• Daily	Meeting:	Ogni giorno,	15	minuti prima	di	iniziare a	lavorare,	il Team	si
incontra e	condivide il lavoro svolto nel giorno precedente.
GRANDI	LAVORI	-PERCORSO	DI	EDUCAZIONE	ALL’IMPRENDITORIALITÀ
Strumenti (SCRUM) Dall’ideazione	alla	progettazione
• Revisione
• Finito uno Sprint	(iterazione),	il Team	si riunisce in	riunione con	tutti gli
Stakeholders e	discutono il prodotto dello Sprint.
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per	definire nuove priorità (per	organizzare il prossimo Sprint).
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• Prima	che il Team	si riunisca per	il prossimo Sprint	Planning	Meeting,	il Team	
si incontra per	lo	“Sprint	Retrospective”,	ossia un	incontro dedicato a	
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realizzazione dell’utlimo Sprint.
• Il	Team	promuove migliorie e	azioni per	aumentare la	produttività e	
migliorare il lavoro in	Team	per	lo	Sprint	successivo.
GRANDI	LAVORI	-PERCORSO	DI	EDUCAZIONE	ALL’IMPRENDITORIALITÀ
Ruoli (SCRUM) Dall’ideazione	alla	progettazione
• Il	Team	di	Sviluppo (Tutti i professionisti)
• Un	Team	“cross-funzionale”	che si auto-organizza e	si struttura in	modo
autonomo e	indipendente.
• Nessuno può indicare al	Team	come	sviluppare il Backlog	(lista delle
funzionalità).
• Il	team	possiede al	suo interno tutte le	professionalità per	realizzare il
prodgetto.
• Il	Team	non	ha	leader,	ed è il Team	stesso il resposabile del	successo o	
insuccesso.	Il	Team	non	contiene sotto-team.
• Product	Owner	(Responsabile del	Prodotto)
• Rappresenta il Cliente all’interno del	Team.	Si	assicura che le	funzionalità e	le	
iterazioni generino valore per	il Cliente.
• È la	figura responsabile del	Backlog,	che si occupa di	gestire e	controllare la	
validità delle User-Stories	(funzionalità singole).
• Collabora con	tutto il Team	per	dinifire la	scrittura e	la	priorità delle User-
Stories	nel Backlog.
• Scrum	Master	(Facilitatore del	metodo SCRUM)
• Aiuta tutto il Team	a	lavorare all’interno del	metodo SCRUM;
• Aiuta il Team	nella concertazione e	nelle realzioni con	l’”esterno”.
GRANDI	LAVORI	-PERCORSO	DI	EDUCAZIONE	ALL’IMPRENDITORIALITÀ
Kanban Dall’ideazione	alla	progettazione
Kanban in	giapponese significa “cartellino”	o	“insegna”.	In	un	sistema di	produzione
JIT*	indica un	singolo elemento (es:	“Big	Mac”,	o	“Patate Fritte”	in	un	MacDonald).
Le	risorse rappresentate dai Kanban	sono limitate.	Quando finisce un	elemento,	ci	si
preoccupa di	rifornirne
le	scorte per	non	bloccare
la	produzione.
In	Agile/SCRUM	ogni
User	Story	è un	etichetta;
non	si possono mettere
in	produzione più di	#n
etichette in	parallelo.
Ogni colonna ha	un	nome
Che esprime lo	stato
corrente di	ogni attività.
*JIT	=	“just	in	time”,	consiste nel produrre solo	ciò che è stato già venduto o	
che si prevede di	vendere in	tempi	brevi.
GRANDI	LAVORI	-PERCORSO	DI	EDUCAZIONE	ALL’IMPRENDITORIALITÀ
Product	Vision	Box Dall’ideazione	alla	progettazione
È uno dei tanti “Innovation	Games”	che ha	
l’obiettivo di	concretizzare il progetto in	
forma	fisica.
Il	Team	deve definire Nome,	Grafica e	le	
funzionalità che il prodotto dovrà avere.
La	sfida è quella di	prestare attenzione non	
solo	alle funzioni,	 ma	piuttosto ai benefici
“nascosti”	dietro di	esse.
Nelle	metodologie agili è valida la	
definizione:
One	Vision	=	One	Product	=	One	Box
Tale	definizione sottolinea la	necessità di	
una visione condivisa da	tutto il Team,	del	
progetto e	del	prodotto.
GRANDI	LAVORI	-PERCORSO	DI	EDUCAZIONE	ALL’IMPRENDITORIALITÀ
Elevator	Pitch Dall’ideazione	alla	progettazione
L’ElevatorPitch (o	Statement)	è un’esercizio che accompagna la	realizzazione della
Product	Vision	Box.
L’obiettivo del	Team	è quello di	presentare il proprio progetto in	pochi minuti,	
immaginando di	dover	convincere un	potenziale Cliente incontrato in	ascensore.	
Nella	durata della salita (o	discesa)	è necessario condensare e	sintetizzare le	
informazioni poiù importanti in	un	discorso efficace e	accattivante.
GRANDI	LAVORI	-PERCORSO	DI	EDUCAZIONE	ALL’IMPRENDITORIALITÀ
Workshop Dall’ideazione	alla	progettazione
Product-Vision	Box
1. Prima	iterazione:	sottogruppi creano una Box	(30	min)
2. “Vendita”	della Box	all'interno del	Team	(20	min)
3. Seconda Iterazione:	sintesi di	un	unica Box	(30	min)
4. Revisione della Box:	grafica,	colori,	logo	(30	min)
Elevator	Pitch
1. Prima	iterazione:	Progettazione del	Pitch	da	3	minuti (30	min)
2. “Vendita”	della Box	al	pubblico,	utilizzando il Pitch	(5 min)
3. Seconda Iterazione:	sintesi di	un	Pitch	da	90	secondi	(30	min)
Restituzione
1. Quali	strumenti	vi	sono	piaciuti?
2. Quale	è	il	valore	"agile"	che	vi	è	piaciuto	di	più?
3. Tale	metodologia	 si	potrebbe	applicare	in	altri	ambiti?	Quali?
4. Quali	difficoltà	avete	incontrato	nella	realizzazione	della	Box?
5. Quali	difficoltà	nella	realizzazione	del	Pitch?
6. Come	le	avete	risolte?
GRANDI	LAVORI	-PERCORSO	DI	EDUCAZIONE	ALL’IMPRENDITORIALITÀ
Bibliografia,	crediti e	ringraziamenti Dall’ideazione	alla	progettazione
Bibliografia:
- Agile	Project	Management	– David	Corbucci	(©Franco	Angeli,	 2015)
- Innovation	Games:	Creating	Breakthrough	Products	Through	Collaborative	Play	–
Luke	Hohmann (©Addison-Wesley	 Professional, 28	agosto 2006)
Fonti online:
- https://en.wikipedia.org/wiki/Lean_thinking
- www.agile-ux.com/2011/03/04/a-day-in-life-of-an-agileux-practitioner-vision/
- https://www.innovationgames.com/the-innovation-games/
Immagini:
- Google	Image	Search;
Ringraziamenti:
- Tutti gli studenti coinvolti nel progetto;
- I	docenti e	colleghi del	progetto;
- Warehouse	Coworking Factory;
- Cooperativa Pleiadi;
- I.T.E.T.	Cuppari di	Jesi.
GRAZIE!
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