Il documento propone metodi per migliorare le competenze matematiche e logiche degli studenti attraverso l'insegnamento della programmazione, presentando vari strumenti e software come Light-Bot, Bee-Bot e Scratch. Include esperienze didattiche pratiche e suggerimenti su come progettare itinerari di apprendimento informatico per le scuole elementari e medie. L'approccio è sperimentale, mirato a insegnare ai ragazzi a pensare logicamente e risolvere problemi attraverso la programmazione.