Il documento illustra un'attività di coding per insegnare ai bambini la programmazione attraverso un gioco in cui uno è un programmatore e l'altro un robot bendato. Viene spiegato il significato di coding e pensiero computazionale, e viene presentata l'iniziativa del MIUR per integrare il coding nelle scuole. Infine, si menziona l'uso di strumenti come Scratch e pixel art per facilitare l'apprendimento della programmazione.