4. Persuasione
Atto orientato a indurre comportamento
obbligato nella persona condizionandole
le funzioni vitali in modo sgradevole
mediante un meccanismo indiretto
coinvolgendo le strutture nervose che
sottendono all'affettività.
6. Design
Il design negli ultimi 40 anni ha sempre
influenzato i bisogni, i desideri, i gusti, le
abitudini e gli atti delle persone.
Ma può il design passare da una
semplice influenza ad una vera e propria
persuasione?
17. Design persuasivo in 2 passi
- Comprendere motivazioni e barriere
dell’utente
- Applicare elementi di design con
effetto psico-sociale per influenzare i
comportamenti o rimuovere le barriere
21. “L'arte della persuasione inizia con l'aprire la
mente e le orecchie e non la bocca.”
Luca Mascaro
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