SlideShare a Scribd company logo
1 of 45
Dal web 2.0 a SecondLife & ritorno. Quando alla socialità si aggiunge il linguaggio dei giochi di Leandro Agrò, aka Leeander http://www.leeeander.com 12oct07
Sono un Interaction Designer esperto di Eye-Tracking, UI multimodali e di usabilità. Sul web dal '95. Manager & Designer con 12 anni di attività alle spalle (di cui 3 facendo eye-tracking) da inizio 2006 lavoro alla progettazione di Assistenti Virtuali con UI emotive. / Kallideas Ho co-fondato: Idearium.ORG, Frontiers of Interaction, Clantropia e Photoshakr.
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
La metafora del web sono le pagine! Second Life e l’evoluzione delle interfacce “ The World Wide Web is a wide-area hypermedia information retrieval initiative aiming to give universal access to a large universe of documents”. Così Tim Berners Lee definiva la sua creatura: un sistema universale di accesso a documenti attraverso la rete Internet. Documenti testuali, soprattutto (stiamo parlando del 1991). Da qui, si può immaginare, la scelta della più cartacea delle metafore: la ‘pagina’. Il Web è fatto di pagine, http://www.idearium.org/2006/08/06/la-secondavita-della-rete/
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
I Social Media sono Territori con Regole Il territorio contribuisce anche a determinare i comportamenti.  Ad esempio, la relazione con una persona che NON conoscete abbastanza a fondo nel mondo fisico, può subire notevoli oscillazioni a seconda se il contatto avviene in IM (es. MSN), voce (es. skype) o attraverso degli avatar (es. SecondLife).
Per muoversi agevolmente in molti differenti territori può essere comodo dotarsi di un avatar. Il social media comincia ad assomigliare ad un campo di gioco!
… inoltre…
La scelta di avere un AVATAR per dare coerenza alle varie estensioni di sé…  … è diventata un modo di comunicare consistenza attraverso unica INTERFACCIA capace di attraversare i vari “territori” sociali.
Second Life e l’evoluzione delle interfacce Nel caso dei Mii, questi avatar sono una interfaccia che il giocatore umano usa per poter entrare e giocare con la macchina (o altri umani) EMBODIMENT:  distanza tra bit ed atomi… Dourish, P, (2001)
Oggetti & Uomini sono parte dello stesso ecosistema, e comunicano tramite interfacce Second Life e l’evoluzione delle interfacce
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
SecondLife Cosa succede quando il social media che usiamo per estendere noi stessi è un intero mondo che possiamo contribuire a plasmare?
 
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],E’ un luogo in Internet, ed i suoi residenti sono persone che frequentano già il web e che -accanto all’Internet dell’informazione- hanno sentito il bisogno di confrontarsi con l’Internet dell’esperienza. SL short bio
SL: I motivi del successo 1 - Nel momento in cui  le applicazioni si fanno luogo  (web2.0), Second Life è IL luogo per eccellenza.   2 -  La creazione come atto sociale . Un luogo fatto apposta per essere un “motore di creazione” è perfetto per la socialità. Inoltre, i sitiweb non “confinano” fisicamente (non puoi passare da uno all’altro camminando). Anche le API sono un fatto nuovo mentre gli SLscript sono condivisi, barattati e venduti da sempre. 3 -  Ha un motore economico . Anzi ha l’economia come motore!  (SL è il contrario dell’Internet  dove è tutto-free, ma proprio il valore -comunque accessibile- e l’opportunità continua di incontro/scambio  insite in SL, sono alla base della socialità che vi viene sviluppata). 4 - Risponde ad un paradigma di interazione che ben oltre il  point and click  del mouse e quindi seduce in quanto evoca un futuro che non ci ha dato le macchina volanti, ma -in  SL- può trasformarci in supereroi .  http://www.idearium.org/podcasting/leeander_about_SL.mp3
Il carattere di luogo consente a questa internet parallela di trasmettere ai propri utenti delle esperienze molto diverse dal web.  Pensate ai tradizionali (!) siti web. Per passare da un sito all’altro si attraversa un confine. Un momento di bianco.  SL è tutto questo, con in più la possibilità andare da un “sito” all’altro passeggiando!   E se è vero che il “viaggio” non è la destinazione, ma quello che c’è in mezzo…  allora si comincia a comprendere l’enorme potenziale di SL.
… costruire delle identità e delle storie…
Idearium.ORG E’ una eZine/ community  nata nel 2001 Idearium è il luogo dell'approfondimento, della condivisione e della sperimentazione. Un luogo dove far incontrare, rafforzare e valorizzare i talenti ibridi; una opportunità che rende possibile la nascita di idee, progetti e proposte per una più evoluta ed equilibrata società della conoscenza. Idearium vuole essere una risposta alla tecnica disumanizzante, alla cattiva progettazione ed al cattivo uso delle tecnologie, alla mancanza di slancio verso l'innovazione. Idearium oggi  ha quattro principali filoni di attività: 1- La storica  eZine  sul web (oltre cento autori, da 8 a 10k lettori unici al mese) 2- La Conferenza annuale " Frontiers of Interaction " (in collaborazione con UniMiB) e i  drink-link  (barcamp ante litteram) 3- Una forte presenza su  Second Life  (un grande playground italiano su SL) 4- Una sempre maggiore attenzione verso  la ip-TV  (oltre cento video selezionati da YouTube, e nuove attività in progress) -   http://www.idearium.org
ZeeLee ZeeLee Kindley è l’owner di IDEARIUM, una SIM senza negozi, che non fa turismo, non ha casinò e non è dedita all’intrattenimento in senso lato.  Idearium  in SL è partita dall’idea di creare un  playground  per la sperimentazione libera, ma anche creando opportunità di incontri e creazione di nuova conoscenza. Si è partiti da  MeetTheMedia Guru , ma soprattutto dall’aprire l’isola a progetti terzi, tra cui la  Grid Gallery  e la  Biblioteca Archimedica .
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Idearium Island
 
Isole… Lo spirito di collaborazione supera i confini della SIM e si estende sia verso le istanze di business che verso l’arte e la divulgazione. Le Isole attorno ad idearium non sono “isolate” ma tasselli di un ecosistema comune e -al contempo- simbolicamente separati.
Ponti Che senso hanno le strade in un luogo dove tutti possono volare? Ed un ponte?  Servono ad andare da un sito all’altro, passeggiando.
… quando possiamo costruire attorno a noi un mondo coerente con noi stessi o con la storia che intendiamo raccontare… Stiamo estendendo ancora di un passo la nostra INTERFACCIA.
… costruirsi un mondo prims per prims
Il termine “spazio di espressione” richiama alla mente le regole di prossemica  (vedi Edward T. Hall)  che –di fatto- regolano la netiquette di SecondLife.  Ad esempio: non è gradito che si vada in giro a costruire in casa d’altri, perché rappresenta più una invasione dello spazio personale che non della proprietà d’altri!
…  un hacker può modificare il mondo In SL anche una aggressione si basa spesso sull’uso dello spazio per poter “comunicare”. Questa aggressione è percepita come al territorio o alla persona a seconda di precise regole di prossemica.
… e questo è solo l’inizio SecondLife è un magnifico territorio per simulare e sperimentare. Non vedetelo come un “canale” o un “media” che minaccia gli altri media, bensì come uno spazio di opportunità per l’arte, la democrazia, l’uomo stesso.   Non ingloberà gli altri media, ma sarà certo parte del nuovo emergente ecosistema in cerca di equilibri tra vecchi e nuovi modi di comunicare.
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Se è vero che inWorld si possono vivere eventi molto densi …
… InWorld può accadere di sentirsi isolati (dal web)… In SecondLife puoi importare file RSS, foto da Flickr e varie altre cose, mentre è davvero poco il contenuto di SecondLife che si riesce ad rendere visibile dal web. Non posso mettere sul mio blog la casa che ho in SecondLife o rendere visibili facilmente i miei posti preferiti e la mia lista di amici..
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
By Bruce Sterling September 28, 2007 | 9:05:47 AM  "Koinup ( http://www.koinup.com) is the place for all residents of all virtual worlds.  In Koinup you can create your avatar profile and publish pics, videos (machinima) and experiences you have in virtual worlds as Second Life, World of Warcraft, IMVU and also games as The Sims 2 and many others.  In Koinup you can meet avatar from yours and other virtual worlds and you can express yourself in the way you love. In Koinup you can share all these kind of stuffs and other creations.
 
 
 
 
 
http://www.virtualworlds2007.com/ Con un giorno di anticipo sull'apertura del Virtual Worlds conference and expo, al via oggi a San Jose (California), Ibm e Linden Labs (LL) hanno comunicato la nascita della partnership che porterà all'abbattimento delle frontiere tra i mondi virtuali presenti online. La parola chiave è interoperabilità: Big Blue e il creatore di Second Life collaboreranno per mettere a punto un sistema aperto che consentirà agli utenti di creare un avatar universale, che potrà quindi viaggiare da un metaverso all'altro senza problemi, mantenendo inalterato sia il proprio aspetto che i dati del relativo account. La novità segue di qualche settimana l'annuncio con cui la società di Philip Rosedale, fondatore dei LL, ha fatto sapere di aver costituito l'Architecture Standards Working Group (Aswg), un gruppo di lavoro dedicato alla definizione di uno standard che renda possibile l'interconnessione tra più reti e, quindi, tra più mondi virtuali. http://www.visionpost.it/index.asp?C=1&I=2523
http://tinyurl.com/3y9o93
 
www.leeander.com [email_address] …

More Related Content

What's hot

Ambiente di Apprendimento Second LIfe
Ambiente di Apprendimento Second LIfeAmbiente di Apprendimento Second LIfe
Ambiente di Apprendimento Second LIfebenedetta bracali
 
Progettare tra mentale e virtuale
Progettare tra mentale e virtualeProgettare tra mentale e virtuale
Progettare tra mentale e virtualeGianandrea Giacoma
 
Internet e l'identità digitale: da Second Life ai mondi di sogno
Internet e l'identità digitale: da Second Life ai mondi di sognoInternet e l'identità digitale: da Second Life ai mondi di sogno
Internet e l'identità digitale: da Second Life ai mondi di sognoDavide Bennato
 
I mondi online e Second Life: verso il Metaverso
I mondi online e Second Life: verso il MetaversoI mondi online e Second Life: verso il Metaverso
I mondi online e Second Life: verso il MetaversoDavid Orban
 
Non è la stampa bellezza
Non è la stampa bellezzaNon è la stampa bellezza
Non è la stampa bellezzaEdoardo Poeta
 
Metaverso per le imprese
Metaverso per le impreseMetaverso per le imprese
Metaverso per le impreseDavid Orban
 
From Videogames to Metaverses
From Videogames to MetaversesFrom Videogames to Metaverses
From Videogames to MetaversesFabio Viola
 
Internet e social network - 2010
Internet e social network  - 2010Internet e social network  - 2010
Internet e social network - 2010simonemuzzolon
 
Chiaia Magazine - Mondi Virtuali a Napoli
Chiaia Magazine - Mondi Virtuali a NapoliChiaia Magazine - Mondi Virtuali a Napoli
Chiaia Magazine - Mondi Virtuali a NapoliLuca Spoldi
 

What's hot (9)

Ambiente di Apprendimento Second LIfe
Ambiente di Apprendimento Second LIfeAmbiente di Apprendimento Second LIfe
Ambiente di Apprendimento Second LIfe
 
Progettare tra mentale e virtuale
Progettare tra mentale e virtualeProgettare tra mentale e virtuale
Progettare tra mentale e virtuale
 
Internet e l'identità digitale: da Second Life ai mondi di sogno
Internet e l'identità digitale: da Second Life ai mondi di sognoInternet e l'identità digitale: da Second Life ai mondi di sogno
Internet e l'identità digitale: da Second Life ai mondi di sogno
 
I mondi online e Second Life: verso il Metaverso
I mondi online e Second Life: verso il MetaversoI mondi online e Second Life: verso il Metaverso
I mondi online e Second Life: verso il Metaverso
 
Non è la stampa bellezza
Non è la stampa bellezzaNon è la stampa bellezza
Non è la stampa bellezza
 
Metaverso per le imprese
Metaverso per le impreseMetaverso per le imprese
Metaverso per le imprese
 
From Videogames to Metaverses
From Videogames to MetaversesFrom Videogames to Metaverses
From Videogames to Metaverses
 
Internet e social network - 2010
Internet e social network  - 2010Internet e social network  - 2010
Internet e social network - 2010
 
Chiaia Magazine - Mondi Virtuali a Napoli
Chiaia Magazine - Mondi Virtuali a NapoliChiaia Magazine - Mondi Virtuali a Napoli
Chiaia Magazine - Mondi Virtuali a Napoli
 

Similar to Play

Second Life e l'evoluzione delle interfacce
Second Life e l'evoluzione delle interfacceSecond Life e l'evoluzione delle interfacce
Second Life e l'evoluzione delle interfacceLeandro Agro'
 
L'evoluzione dei mondi virtuali
L'evoluzione dei mondi virtualiL'evoluzione dei mondi virtuali
L'evoluzione dei mondi virtualiLuca Spoldi
 
Internet better life
Internet better lifeInternet better life
Internet better lifeLeandro Agro'
 
Leandrò Agrò - Rinascimento=better life
Leandrò Agrò - Rinascimento=better lifeLeandrò Agrò - Rinascimento=better life
Leandrò Agrò - Rinascimento=better lifeToscanalab
 
Second Life 3d Virtuali Formazione3890
Second Life 3d Virtuali Formazione3890Second Life 3d Virtuali Formazione3890
Second Life 3d Virtuali Formazione3890Lucia
 
Second Life, 3D virtuali, formazione
Second Life, 3D virtuali, formazioneSecond Life, 3D virtuali, formazione
Second Life, 3D virtuali, formazioneromolo
 
Musei 2.0 & Moderni Ciceroni
Musei 2.0 & Moderni CiceroniMusei 2.0 & Moderni Ciceroni
Musei 2.0 & Moderni CiceroniLeandro Agro'
 
Il Web 2.0
Il Web 2.0Il Web 2.0
Il Web 2.0rebesanm
 
Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”
Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”
Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”Associazione Digital Days
 
Fonti informative digitali 2014
Fonti informative digitali 2014Fonti informative digitali 2014
Fonti informative digitali 2014Giovanni Ferretti
 
Master in comunicazione ~ lez. 2 Abitare nei nuovi media, capire i contesti
Master in comunicazione ~ lez. 2  Abitare nei nuovi media, capire i contestiMaster in comunicazione ~ lez. 2  Abitare nei nuovi media, capire i contesti
Master in comunicazione ~ lez. 2 Abitare nei nuovi media, capire i contestiLuciano Giustini
 
Larivoluzionedigitaleiulmferri 090317041052 Phpapp02
Larivoluzionedigitaleiulmferri 090317041052 Phpapp02Larivoluzionedigitaleiulmferri 090317041052 Phpapp02
Larivoluzionedigitaleiulmferri 090317041052 Phpapp02Universita' di Bari
 
La Rivoluzione Digitale - IULM - Paolo Ferri
La Rivoluzione Digitale - IULM - Paolo FerriLa Rivoluzione Digitale - IULM - Paolo Ferri
La Rivoluzione Digitale - IULM - Paolo FerriSocial Media Lab
 
Te lo ri-do io il computer
Te lo ri-do io il computerTe lo ri-do io il computer
Te lo ri-do io il computerMattia Marasco
 
I Virtual World
I Virtual WorldI Virtual World
I Virtual WorldGSamLo
 
Ars in Ara II (Feb 2011)
Ars in Ara II (Feb 2011)Ars in Ara II (Feb 2011)
Ars in Ara II (Feb 2011)Luca Spoldi
 
100 tag to change the world. Maggio 2010
100 tag to change the world.  Maggio 2010100 tag to change the world.  Maggio 2010
100 tag to change the world. Maggio 2010Redazione 100tag
 
Mondi virtuali, numeri e prospettive
Mondi virtuali, numeri e prospettiveMondi virtuali, numeri e prospettive
Mondi virtuali, numeri e prospettiveLuca Spoldi
 

Similar to Play (20)

Second Life e l'evoluzione delle interfacce
Second Life e l'evoluzione delle interfacceSecond Life e l'evoluzione delle interfacce
Second Life e l'evoluzione delle interfacce
 
L'evoluzione dei mondi virtuali
L'evoluzione dei mondi virtualiL'evoluzione dei mondi virtuali
L'evoluzione dei mondi virtuali
 
Internet better life
Internet better lifeInternet better life
Internet better life
 
Leandrò Agrò - Rinascimento=better life
Leandrò Agrò - Rinascimento=better lifeLeandrò Agrò - Rinascimento=better life
Leandrò Agrò - Rinascimento=better life
 
Second Life 3d Virtuali Formazione3890
Second Life 3d Virtuali Formazione3890Second Life 3d Virtuali Formazione3890
Second Life 3d Virtuali Formazione3890
 
Second Life, 3D virtuali, formazione
Second Life, 3D virtuali, formazioneSecond Life, 3D virtuali, formazione
Second Life, 3D virtuali, formazione
 
Musei 2.0 & Moderni Ciceroni
Musei 2.0 & Moderni CiceroniMusei 2.0 & Moderni Ciceroni
Musei 2.0 & Moderni Ciceroni
 
Il Web 2.0
Il Web 2.0Il Web 2.0
Il Web 2.0
 
Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”
Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”
Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”
 
Fonti informative digitali 2014
Fonti informative digitali 2014Fonti informative digitali 2014
Fonti informative digitali 2014
 
Virtual Worlds
Virtual WorldsVirtual Worlds
Virtual Worlds
 
Master in comunicazione ~ lez. 2 Abitare nei nuovi media, capire i contesti
Master in comunicazione ~ lez. 2  Abitare nei nuovi media, capire i contestiMaster in comunicazione ~ lez. 2  Abitare nei nuovi media, capire i contesti
Master in comunicazione ~ lez. 2 Abitare nei nuovi media, capire i contesti
 
Larivoluzionedigitaleiulmferri 090317041052 Phpapp02
Larivoluzionedigitaleiulmferri 090317041052 Phpapp02Larivoluzionedigitaleiulmferri 090317041052 Phpapp02
Larivoluzionedigitaleiulmferri 090317041052 Phpapp02
 
La Rivoluzione Digitale - IULM - Paolo Ferri
La Rivoluzione Digitale - IULM - Paolo FerriLa Rivoluzione Digitale - IULM - Paolo Ferri
La Rivoluzione Digitale - IULM - Paolo Ferri
 
Te lo ri-do io il computer
Te lo ri-do io il computerTe lo ri-do io il computer
Te lo ri-do io il computer
 
Virtual World
Virtual WorldVirtual World
Virtual World
 
I Virtual World
I Virtual WorldI Virtual World
I Virtual World
 
Ars in Ara II (Feb 2011)
Ars in Ara II (Feb 2011)Ars in Ara II (Feb 2011)
Ars in Ara II (Feb 2011)
 
100 tag to change the world. Maggio 2010
100 tag to change the world.  Maggio 2010100 tag to change the world.  Maggio 2010
100 tag to change the world. Maggio 2010
 
Mondi virtuali, numeri e prospettive
Mondi virtuali, numeri e prospettiveMondi virtuali, numeri e prospettive
Mondi virtuali, numeri e prospettive
 

More from Leandro Agro'

Augmented Minds (European Immersive Computing Summit)
Augmented Minds (European Immersive Computing Summit)Augmented Minds (European Immersive Computing Summit)
Augmented Minds (European Immersive Computing Summit)Leandro Agro'
 
Autonomous DRIVE: Cars & drivers are updating their relationship status
Autonomous DRIVE: Cars & drivers are updating their relationship status  Autonomous DRIVE: Cars & drivers are updating their relationship status
Autonomous DRIVE: Cars & drivers are updating their relationship status Leandro Agro'
 
Convaction SARA (Roma)
Convaction SARA (Roma)Convaction SARA (Roma)
Convaction SARA (Roma)Leandro Agro'
 
Design & Superpoteri
Design & SuperpoteriDesign & Superpoteri
Design & SuperpoteriLeandro Agro'
 
Design e/è Trasformazione
Design e/è TrasformazioneDesign e/è Trasformazione
Design e/è TrasformazioneLeandro Agro'
 
TAM TAM | Generali event Oct 2016
TAM TAM | Generali event Oct 2016TAM TAM | Generali event Oct 2016
TAM TAM | Generali event Oct 2016Leandro Agro'
 
Pizza Friday: Introducing IoT (to designers)
Pizza Friday: Introducing IoT (to designers)Pizza Friday: Introducing IoT (to designers)
Pizza Friday: Introducing IoT (to designers)Leandro Agro'
 
MADE: Market + Design
MADE: Market + DesignMADE: Market + Design
MADE: Market + DesignLeandro Agro'
 
About Objects | Hackathon slide
About Objects | Hackathon slideAbout Objects | Hackathon slide
About Objects | Hackathon slideLeandro Agro'
 
Connected Objects are natural born storyteller (IoT_Now)
Connected Objects are natural born storyteller (IoT_Now)Connected Objects are natural born storyteller (IoT_Now)
Connected Objects are natural born storyteller (IoT_Now)Leandro Agro'
 
INDEX book about IxD/UX (Italiano) | OLD | archiviazione
INDEX book about IxD/UX (Italiano) | OLD | archiviazione INDEX book about IxD/UX (Italiano) | OLD | archiviazione
INDEX book about IxD/UX (Italiano) | OLD | archiviazione Leandro Agro'
 
IxDA Talk: Connected Objects are Natural Born Storytellers (revisited)
IxDA Talk: Connected Objects are Natural Born Storytellers (revisited)IxDA Talk: Connected Objects are Natural Born Storytellers (revisited)
IxDA Talk: Connected Objects are Natural Born Storytellers (revisited)Leandro Agro'
 
Connected Objects are Natural Born Storytellers (LECTURE @NABA, 2015 )
Connected Objects are Natural Born Storytellers (LECTURE @NABA, 2015 )Connected Objects are Natural Born Storytellers (LECTURE @NABA, 2015 )
Connected Objects are Natural Born Storytellers (LECTURE @NABA, 2015 )Leandro Agro'
 
ARDUINOLIKE BOARDS: A SHORT HARDWARE REFERENCE GUIDE FOR MAKERS
ARDUINOLIKE BOARDS: A SHORT HARDWARE REFERENCE GUIDE FOR MAKERSARDUINOLIKE BOARDS: A SHORT HARDWARE REFERENCE GUIDE FOR MAKERS
ARDUINOLIKE BOARDS: A SHORT HARDWARE REFERENCE GUIDE FOR MAKERSLeandro Agro'
 
Network thinking: Design Perspectives For The Decentralized Age
Network thinking: Design Perspectives For The Decentralized AgeNetwork thinking: Design Perspectives For The Decentralized Age
Network thinking: Design Perspectives For The Decentralized AgeLeandro Agro'
 

More from Leandro Agro' (20)

Augmented Minds
Augmented MindsAugmented Minds
Augmented Minds
 
Ok cancel (2018)
Ok cancel (2018)Ok cancel (2018)
Ok cancel (2018)
 
AR/VR retail 2018
AR/VR retail 2018AR/VR retail 2018
AR/VR retail 2018
 
Augmented Minds (European Immersive Computing Summit)
Augmented Minds (European Immersive Computing Summit)Augmented Minds (European Immersive Computing Summit)
Augmented Minds (European Immersive Computing Summit)
 
Autonomous DRIVE: Cars & drivers are updating their relationship status
Autonomous DRIVE: Cars & drivers are updating their relationship status  Autonomous DRIVE: Cars & drivers are updating their relationship status
Autonomous DRIVE: Cars & drivers are updating their relationship status
 
Convaction SARA (Roma)
Convaction SARA (Roma)Convaction SARA (Roma)
Convaction SARA (Roma)
 
Design & Superpoteri
Design & SuperpoteriDesign & Superpoteri
Design & Superpoteri
 
Design e/è Trasformazione
Design e/è TrasformazioneDesign e/è Trasformazione
Design e/è Trasformazione
 
TAM TAM | Generali event Oct 2016
TAM TAM | Generali event Oct 2016TAM TAM | Generali event Oct 2016
TAM TAM | Generali event Oct 2016
 
Pizza Friday: Introducing IoT (to designers)
Pizza Friday: Introducing IoT (to designers)Pizza Friday: Introducing IoT (to designers)
Pizza Friday: Introducing IoT (to designers)
 
MADE: Market + Design
MADE: Market + DesignMADE: Market + Design
MADE: Market + Design
 
About Objects | Hackathon slide
About Objects | Hackathon slideAbout Objects | Hackathon slide
About Objects | Hackathon slide
 
Exponential design
Exponential designExponential design
Exponential design
 
Connected Objects are natural born storyteller (IoT_Now)
Connected Objects are natural born storyteller (IoT_Now)Connected Objects are natural born storyteller (IoT_Now)
Connected Objects are natural born storyteller (IoT_Now)
 
INDEX book about IxD/UX (Italiano) | OLD | archiviazione
INDEX book about IxD/UX (Italiano) | OLD | archiviazione INDEX book about IxD/UX (Italiano) | OLD | archiviazione
INDEX book about IxD/UX (Italiano) | OLD | archiviazione
 
IxDA Talk: Connected Objects are Natural Born Storytellers (revisited)
IxDA Talk: Connected Objects are Natural Born Storytellers (revisited)IxDA Talk: Connected Objects are Natural Born Storytellers (revisited)
IxDA Talk: Connected Objects are Natural Born Storytellers (revisited)
 
Connected Objects are Natural Born Storytellers (LECTURE @NABA, 2015 )
Connected Objects are Natural Born Storytellers (LECTURE @NABA, 2015 )Connected Objects are Natural Born Storytellers (LECTURE @NABA, 2015 )
Connected Objects are Natural Born Storytellers (LECTURE @NABA, 2015 )
 
ARDUINOLIKE BOARDS: A SHORT HARDWARE REFERENCE GUIDE FOR MAKERS
ARDUINOLIKE BOARDS: A SHORT HARDWARE REFERENCE GUIDE FOR MAKERSARDUINOLIKE BOARDS: A SHORT HARDWARE REFERENCE GUIDE FOR MAKERS
ARDUINOLIKE BOARDS: A SHORT HARDWARE REFERENCE GUIDE FOR MAKERS
 
Network thinking: Design Perspectives For The Decentralized Age
Network thinking: Design Perspectives For The Decentralized AgeNetwork thinking: Design Perspectives For The Decentralized Age
Network thinking: Design Perspectives For The Decentralized Age
 
Lugano UXCONF 2011
Lugano UXCONF 2011Lugano UXCONF 2011
Lugano UXCONF 2011
 

Play

  • 1. Dal web 2.0 a SecondLife & ritorno. Quando alla socialità si aggiunge il linguaggio dei giochi di Leandro Agrò, aka Leeander http://www.leeeander.com 12oct07
  • 2. Sono un Interaction Designer esperto di Eye-Tracking, UI multimodali e di usabilità. Sul web dal '95. Manager & Designer con 12 anni di attività alle spalle (di cui 3 facendo eye-tracking) da inizio 2006 lavoro alla progettazione di Assistenti Virtuali con UI emotive. / Kallideas Ho co-fondato: Idearium.ORG, Frontiers of Interaction, Clantropia e Photoshakr.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6. La metafora del web sono le pagine! Second Life e l’evoluzione delle interfacce “ The World Wide Web is a wide-area hypermedia information retrieval initiative aiming to give universal access to a large universe of documents”. Così Tim Berners Lee definiva la sua creatura: un sistema universale di accesso a documenti attraverso la rete Internet. Documenti testuali, soprattutto (stiamo parlando del 1991). Da qui, si può immaginare, la scelta della più cartacea delle metafore: la ‘pagina’. Il Web è fatto di pagine, http://www.idearium.org/2006/08/06/la-secondavita-della-rete/
  • 7.
  • 8. I Social Media sono Territori con Regole Il territorio contribuisce anche a determinare i comportamenti. Ad esempio, la relazione con una persona che NON conoscete abbastanza a fondo nel mondo fisico, può subire notevoli oscillazioni a seconda se il contatto avviene in IM (es. MSN), voce (es. skype) o attraverso degli avatar (es. SecondLife).
  • 9. Per muoversi agevolmente in molti differenti territori può essere comodo dotarsi di un avatar. Il social media comincia ad assomigliare ad un campo di gioco!
  • 11. La scelta di avere un AVATAR per dare coerenza alle varie estensioni di sé… … è diventata un modo di comunicare consistenza attraverso unica INTERFACCIA capace di attraversare i vari “territori” sociali.
  • 12. Second Life e l’evoluzione delle interfacce Nel caso dei Mii, questi avatar sono una interfaccia che il giocatore umano usa per poter entrare e giocare con la macchina (o altri umani) EMBODIMENT: distanza tra bit ed atomi… Dourish, P, (2001)
  • 13. Oggetti & Uomini sono parte dello stesso ecosistema, e comunicano tramite interfacce Second Life e l’evoluzione delle interfacce
  • 14.
  • 15. SecondLife Cosa succede quando il social media che usiamo per estendere noi stessi è un intero mondo che possiamo contribuire a plasmare?
  • 16.  
  • 17.
  • 18. SL: I motivi del successo 1 - Nel momento in cui le applicazioni si fanno luogo (web2.0), Second Life è IL luogo per eccellenza. 2 - La creazione come atto sociale . Un luogo fatto apposta per essere un “motore di creazione” è perfetto per la socialità. Inoltre, i sitiweb non “confinano” fisicamente (non puoi passare da uno all’altro camminando). Anche le API sono un fatto nuovo mentre gli SLscript sono condivisi, barattati e venduti da sempre. 3 - Ha un motore economico . Anzi ha l’economia come motore! (SL è il contrario dell’Internet dove è tutto-free, ma proprio il valore -comunque accessibile- e l’opportunità continua di incontro/scambio insite in SL, sono alla base della socialità che vi viene sviluppata). 4 - Risponde ad un paradigma di interazione che ben oltre il point and click del mouse e quindi seduce in quanto evoca un futuro che non ci ha dato le macchina volanti, ma -in SL- può trasformarci in supereroi . http://www.idearium.org/podcasting/leeander_about_SL.mp3
  • 19. Il carattere di luogo consente a questa internet parallela di trasmettere ai propri utenti delle esperienze molto diverse dal web. Pensate ai tradizionali (!) siti web. Per passare da un sito all’altro si attraversa un confine. Un momento di bianco. SL è tutto questo, con in più la possibilità andare da un “sito” all’altro passeggiando! E se è vero che il “viaggio” non è la destinazione, ma quello che c’è in mezzo… allora si comincia a comprendere l’enorme potenziale di SL.
  • 20. … costruire delle identità e delle storie…
  • 21. Idearium.ORG E’ una eZine/ community nata nel 2001 Idearium è il luogo dell'approfondimento, della condivisione e della sperimentazione. Un luogo dove far incontrare, rafforzare e valorizzare i talenti ibridi; una opportunità che rende possibile la nascita di idee, progetti e proposte per una più evoluta ed equilibrata società della conoscenza. Idearium vuole essere una risposta alla tecnica disumanizzante, alla cattiva progettazione ed al cattivo uso delle tecnologie, alla mancanza di slancio verso l'innovazione. Idearium oggi ha quattro principali filoni di attività: 1- La storica eZine sul web (oltre cento autori, da 8 a 10k lettori unici al mese) 2- La Conferenza annuale " Frontiers of Interaction " (in collaborazione con UniMiB) e i drink-link (barcamp ante litteram) 3- Una forte presenza su Second Life (un grande playground italiano su SL) 4- Una sempre maggiore attenzione verso la ip-TV (oltre cento video selezionati da YouTube, e nuove attività in progress) - http://www.idearium.org
  • 22. ZeeLee ZeeLee Kindley è l’owner di IDEARIUM, una SIM senza negozi, che non fa turismo, non ha casinò e non è dedita all’intrattenimento in senso lato. Idearium in SL è partita dall’idea di creare un playground per la sperimentazione libera, ma anche creando opportunità di incontri e creazione di nuova conoscenza. Si è partiti da MeetTheMedia Guru , ma soprattutto dall’aprire l’isola a progetti terzi, tra cui la Grid Gallery e la Biblioteca Archimedica .
  • 23.
  • 24.  
  • 25. Isole… Lo spirito di collaborazione supera i confini della SIM e si estende sia verso le istanze di business che verso l’arte e la divulgazione. Le Isole attorno ad idearium non sono “isolate” ma tasselli di un ecosistema comune e -al contempo- simbolicamente separati.
  • 26. Ponti Che senso hanno le strade in un luogo dove tutti possono volare? Ed un ponte? Servono ad andare da un sito all’altro, passeggiando.
  • 27. … quando possiamo costruire attorno a noi un mondo coerente con noi stessi o con la storia che intendiamo raccontare… Stiamo estendendo ancora di un passo la nostra INTERFACCIA.
  • 28. … costruirsi un mondo prims per prims
  • 29. Il termine “spazio di espressione” richiama alla mente le regole di prossemica (vedi Edward T. Hall) che –di fatto- regolano la netiquette di SecondLife. Ad esempio: non è gradito che si vada in giro a costruire in casa d’altri, perché rappresenta più una invasione dello spazio personale che non della proprietà d’altri!
  • 30. … un hacker può modificare il mondo In SL anche una aggressione si basa spesso sull’uso dello spazio per poter “comunicare”. Questa aggressione è percepita come al territorio o alla persona a seconda di precise regole di prossemica.
  • 31. … e questo è solo l’inizio SecondLife è un magnifico territorio per simulare e sperimentare. Non vedetelo come un “canale” o un “media” che minaccia gli altri media, bensì come uno spazio di opportunità per l’arte, la democrazia, l’uomo stesso. Non ingloberà gli altri media, ma sarà certo parte del nuovo emergente ecosistema in cerca di equilibri tra vecchi e nuovi modi di comunicare.
  • 32.
  • 33. Se è vero che inWorld si possono vivere eventi molto densi …
  • 34. … InWorld può accadere di sentirsi isolati (dal web)… In SecondLife puoi importare file RSS, foto da Flickr e varie altre cose, mentre è davvero poco il contenuto di SecondLife che si riesce ad rendere visibile dal web. Non posso mettere sul mio blog la casa che ho in SecondLife o rendere visibili facilmente i miei posti preferiti e la mia lista di amici..
  • 35.
  • 36. By Bruce Sterling September 28, 2007 | 9:05:47 AM "Koinup ( http://www.koinup.com) is the place for all residents of all virtual worlds. In Koinup you can create your avatar profile and publish pics, videos (machinima) and experiences you have in virtual worlds as Second Life, World of Warcraft, IMVU and also games as The Sims 2 and many others. In Koinup you can meet avatar from yours and other virtual worlds and you can express yourself in the way you love. In Koinup you can share all these kind of stuffs and other creations.
  • 37.  
  • 38.  
  • 39.  
  • 40.  
  • 41.  
  • 42. http://www.virtualworlds2007.com/ Con un giorno di anticipo sull'apertura del Virtual Worlds conference and expo, al via oggi a San Jose (California), Ibm e Linden Labs (LL) hanno comunicato la nascita della partnership che porterà all'abbattimento delle frontiere tra i mondi virtuali presenti online. La parola chiave è interoperabilità: Big Blue e il creatore di Second Life collaboreranno per mettere a punto un sistema aperto che consentirà agli utenti di creare un avatar universale, che potrà quindi viaggiare da un metaverso all'altro senza problemi, mantenendo inalterato sia il proprio aspetto che i dati del relativo account. La novità segue di qualche settimana l'annuncio con cui la società di Philip Rosedale, fondatore dei LL, ha fatto sapere di aver costituito l'Architecture Standards Working Group (Aswg), un gruppo di lavoro dedicato alla definizione di uno standard che renda possibile l'interconnessione tra più reti e, quindi, tra più mondi virtuali. http://www.visionpost.it/index.asp?C=1&I=2523
  • 44.