Second Life 3D   virtuali  e  f ormazione <ul><li>di Romolo Pranzetti </li></ul><ul><li>http://www.comeweb.it </li></ul>
Ambienti virtuali ed educazione <ul><li>Conosciamo questi MUVE ( Multi-user virtual environment ):  </li></ul><ul><li>Acti...
SL, anche in italiano <ul><li>ha un programma di  esplorazione  gratuito localizzato in italiano, </li></ul><ul><li>il cli...
SL: esplorare e costruire <ul><li>Un ambiente virtuale 3D che consente di manipolare e costruire oggetti </li></ul><ul><li...
Aspetti critici di SL <ul><li>“ Ruba” tempo alla vita reale </li></ul><ul><li>Assorbe notevoli risorse hardware (non comba...
Aspetti positivi di SL <ul><li>Consente uno sviluppo  notevole  della creatività in molteplici campi </li></ul><ul><li>Coi...
Le tappe di SL <ul><li>Nata nel 2003 a cura di Linden Lab, San Francisco, così Mario Gerosa ne riporta le fasi secondo  Ai...
Sviluppo di SL <ul><li>Negli ultimi mesi, la crescita di SL si può definire travolgente. </li></ul><ul><li>Ne parla la sta...
SL, concentrato di Web 2.0 <ul><li>Esplorare ambienti 3D richiede l’uso di tutte le offerte del Web 2.0 e  dell’e-Learning...
Aspetti educativi <ul><li>Motivazione creativa </li></ul><ul><li>Apertura a diversi linguaggi </li></ul><ul><li>Partecipaz...
Formazione docenti <ul><li>Sperimentare nuove forme espressive </li></ul><ul><li>Utilizzo di laboratori virtuali </li></ul...
Formazione adulti  <ul><li>Motivazione </li></ul><ul><li>Coinvolgimento </li></ul><ul><li>Libertà di progettare </li></ul>...
Formazione Superiore <ul><li>Laboratori nelle discipline specifiche, costruzione video, sceneggiature teatrali, ecc. </li>...
Laboratori interattivi <ul><li>Visitare le liste di docenti che usano SL riserva ogni giorno nuove sorprese, come per esem...
Ricerche condivise <ul><li>Alcune attività possono essere strumenti di ricerca. </li></ul><ul><li>Play2Train : l’isola vir...
Simulazioni <ul><li>Laboratori scrittura, rappresentazioni storiche, indagini architettoniche. ecc. sono possibili in modo...
L’Unicef e le classi virtuali <ul><li>Global Kids  sperimenta diverse forme di utilizzo di SL per conto dell’Unicef, propo...
Aspetti qualificanti <ul><li>Inserimento dei più diversi contenuti, ad accesso anche libero, nell’ottica del Web 2.0. </li...
Concludendo, SL: <ul><li>richiede un hardware potente e una connessione a banda larga </li></ul><ul><li>richiede tempi di ...
SL - i siti <ul><li>SL - Wikipedia </li></ul><ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>Teen Second Life </li></ul><ul><li>Seco...
SL - liste docenti <ul><li>Pathfinder Linden </li></ul><ul><li>20 Campus e siti educativi </li></ul><ul><li>S econd Learni...
SL - Esperienze <ul><li>Oltre alle citate, presto questa diapositiva potrebbe contenere nelle prossime settimane, molti al...
Alcune abbreviazioni <ul><li>SL  Second Life </li></ul><ul><li>RL – Real Life (vita reale, 1st Life)  </li></ul><ul><li>TP...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Second Life, 3D virtuali, formazione

4,984 views

Published on

Un breve excursus nel mondo virtuale di Second Life alla ricerca delle possibilità di utilizzo in ambito formativo.

http://www.comeweb.it

Published in: Technology
0 Comments
4 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
4,984
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
261
Actions
Shares
0
Downloads
157
Comments
0
Likes
4
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Second Life, 3D virtuali, formazione

  1. 1. Second Life 3D virtuali e f ormazione <ul><li>di Romolo Pranzetti </li></ul><ul><li>http://www.comeweb.it </li></ul>
  2. 2. Ambienti virtuali ed educazione <ul><li>Conosciamo questi MUVE ( Multi-user virtual environment ): </li></ul><ul><li>Active Wordls </li></ul><ul><li>There </li></ul><ul><li>Entropia Universe </li></ul><ul><li>Second Life </li></ul>In copertina, un’immagine da Teen SL ; qui sopra,un prototipo di SL, LindenWorld del 2001
  3. 3. SL, anche in italiano <ul><li>ha un programma di esplorazione gratuito localizzato in italiano, </li></ul><ul><li>il client è stato reso open source e se ne stanno sperimentando alternative </li></ul><ul><li>ha predisposto una zona per teen-ager: Teen Second Life </li></ul><ul><li>guida ufficiale in italiano </li></ul>Finalmente disponibile una guida ufficiale in italiano
  4. 4. SL: esplorare e costruire <ul><li>Un ambiente virtuale 3D che consente di manipolare e costruire oggetti </li></ul><ul><li>Il client permette di spostarsi velocemente da una regione ad un’altra </li></ul><ul><li>L’esplorazione è gratuita </li></ul><ul><li>Account a pagamento consentono di acquistare terreni e di costruire </li></ul>
  5. 5. Aspetti critici di SL <ul><li>“ Ruba” tempo alla vita reale </li></ul><ul><li>Assorbe notevoli risorse hardware (non combatte il “digital divide”) </li></ul><ul><li>Non è semplicissima da usare </li></ul><ul><li>Provoca blocchi e rallentamenti di sistema </li></ul><ul><li>Può richiedere notevoli investimenti </li></ul>
  6. 6. Aspetti positivi di SL <ul><li>Consente uno sviluppo notevole della creatività in molteplici campi </li></ul><ul><li>Coinvolge a partecipare </li></ul><ul><li>Presenta pochi rischi “reali” </li></ul><ul><li>Offre progetti agevolati per l’istruzione </li></ul>Le fasi di configurazione dell’interfaccia italiana
  7. 7. Le tappe di SL <ul><li>Nata nel 2003 a cura di Linden Lab, San Francisco, così Mario Gerosa ne riporta le fasi secondo Aimee Weber : Durante il primo anno in cui ho iniziato a frequentare SL ognuno si arrangiava alla meno peggio e si divertiva con un programma molto primitivo ma assai intrigante. Il secondo anno iniziammo a comprendere quale fosse il potenziale di SL e a creare società virtuali, soprattutto per divertirci, ma a volte anche per trarne profitto. Il terzo anno ha visto l’eplosione di SL come strumento per il marketing e la didattica. </li></ul>
  8. 8. Sviluppo di SL <ul><li>Negli ultimi mesi, la crescita di SL si può definire travolgente. </li></ul><ul><li>Ne parla la stampa, il web ne discute, gli aspetti economici e sociali vengono analizzati... </li></ul><ul><li>Le possibilità educative sono in parte in linea con le istanze del web 2.0 </li></ul>Coopzeitung
  9. 9. SL, concentrato di Web 2.0 <ul><li>Esplorare ambienti 3D richiede l’uso di tutte le offerte del Web 2.0 e dell’e-Learning informale: </li></ul><ul><ul><li>blog </li></ul></ul><ul><ul><li>podcast </li></ul></ul><ul><ul><li>foto </li></ul></ul><ul><ul><li>video </li></ul></ul><ul><ul><li>Google apps... </li></ul></ul>da: http://www.graphicsalien.com/blog/
  10. 10. Aspetti educativi <ul><li>Motivazione creativa </li></ul><ul><li>Apertura a diversi linguaggi </li></ul><ul><li>Partecipazione istantanea </li></ul><ul><li>Materiali in molteplici formati </li></ul><ul><li>Avatar ruoli e personalità </li></ul>Indire, il SecondLearning
  11. 11. Formazione docenti <ul><li>Sperimentare nuove forme espressive </li></ul><ul><li>Utilizzo di laboratori virtuali </li></ul><ul><li>Attrazione di esperienze coinvolgenti </li></ul><ul><li>Possibilità di condivisione in molte lingue e ambienti </li></ul><ul><li>Superamento delle discipline tradizionali </li></ul>Allattamento... virtuale
  12. 12. Formazione adulti <ul><li>Motivazione </li></ul><ul><li>Coinvolgimento </li></ul><ul><li>Libertà di progettare </li></ul><ul><li>Libertà di sperimentare </li></ul><ul><li>Scambio di conoscenze acquisite </li></ul>Hipihi , la piattaforma virtuale 3D cinese
  13. 13. Formazione Superiore <ul><li>Laboratori nelle discipline specifiche, costruzione video, sceneggiature teatrali, ecc. </li></ul><ul><li>Costruzione con esperimenti basati sul virtuale, senza costi reali </li></ul><ul><li>Possibilità di importare-esportare modelli di costruzione e di processi </li></ul><ul><li>Simulazione coinvolgente </li></ul>Manifestazione di avatar contro la guerra
  14. 14. Laboratori interattivi <ul><li>Visitare le liste di docenti che usano SL riserva ogni giorno nuove sorprese, come per esempio l’uso di SLOODLE, piattaforma Moodle per SL. </li></ul>Lezione di Kathy Schrok (SL: Kathy Dryburgh)
  15. 15. Ricerche condivise <ul><li>Alcune attività possono essere strumenti di ricerca. </li></ul><ul><li>Play2Train : l’isola virtuale di Obelix dà la possibilità di fare esercitazioni di pronto soccorso, fronteggiando esplosioni, incidenti, salvataggi... </li></ul>Un laboratorio di ricerca virtuale è NMC Campus Observer, http://www.nmc.org/sl
  16. 16. Simulazioni <ul><li>Laboratori scrittura, rappresentazioni storiche, indagini architettoniche. ecc. sono possibili in modo veloce, grazie all’impiego della realtà virtuale. </li></ul>Le immagini di questo gruppo di slide sono prese da Flickr - Unicef Repertorio di simulazioni
  17. 17. L’Unicef e le classi virtuali <ul><li>Global Kids sperimenta diverse forme di utilizzo di SL per conto dell’Unicef, proponendo anche concorsi e rassegne delle migliori pratiche. </li></ul>
  18. 18. Aspetti qualificanti <ul><li>Inserimento dei più diversi contenuti, ad accesso anche libero, nell’ottica del Web 2.0. </li></ul><ul><li>Scambio di esperienze in liste per docenti da tutto il mondo. </li></ul><ul><li>Facilità nell’uso del 3D. </li></ul>
  19. 19. Concludendo, SL: <ul><li>richiede un hardware potente e una connessione a banda larga </li></ul><ul><li>richiede tempi di apprendimento e di sperimentazione lunghi </li></ul><ul><li>fornisce inedite possibilità da sperimentare fra pari </li></ul><ul><li>offre interessanti spunti anche per alunni giovani </li></ul>
  20. 20. SL - i siti <ul><li>SL - Wikipedia </li></ul><ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>Teen Second Life </li></ul><ul><li>Second Life Italia </li></ul>
  21. 21. SL - liste docenti <ul><li>Pathfinder Linden </li></ul><ul><li>20 Campus e siti educativi </li></ul><ul><li>S econd Learning - Didattica nei mondi virtuali </li></ul>Un magazine italiano su SL, si occupa della scuola
  22. 22. SL - Esperienze <ul><li>Oltre alle citate, presto questa diapositiva potrebbe contenere nelle prossime settimane, molti altri slurl ..._____________________________________________________________________________________________________________________________ </li></ul>Da uno spot... Ricordate: anche la terza vita?
  23. 23. Alcune abbreviazioni <ul><li>SL Second Life </li></ul><ul><li>RL – Real Life (vita reale, 1st Life) </li></ul><ul><li>TP – Teletrasporto (lo spostamento da luogo a luogo) </li></ul><ul><li>LM – Landmark </li></ul><ul><li>IM – Instant Message (messaggio privato) </li></ul><ul><li>L$ – Linden Dollars (valuta in Second Life) </li></ul><ul><li>Afk – Away from keyboard (utente momentaneamente lontano dal computer) </li></ul><ul><li>Np – No problem (nessun problema) </li></ul><ul><li>Thx – Thanks (grazie) </li></ul><ul><li>Wb – Welcome back (bentornato, utilizzato spesso dopo un crash del computer) </li></ul><ul><li>G2g – Got to go (devo andare) </li></ul><ul><li>K – abbreviazione per «okay» </li></ul>

×