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Design e/è Trasformazione

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Design e/è Trasformazione

  1. 1. # e x p l o r e Milano, 25-26 Ottobre 2017 #explore
  2. 2. # e x p l o r e Trasformazione e/è Design Il design come strumento per la trasformazione digitale Leandro Agrò | Digital Design Director @DGI
  3. 3. # e x p l o r e Track «DigitalTransformation» Leandro Agrò Digital Design Director Awarded IxD/UX Director, IoT pioneer, patents contributor, with 20 years of design and team leadership. Author of “Internet of Humans”, Egea (2017)
  4. 4. # e x p l o r e IxD/UX/IoT: Design delle tecnologie, con l’umano al centro
  5. 5. # e x p l o r e© DESIGN GROUP ITALIA© DESIGN GROUP ITALIA We work with startups as well ad BigCo, government, NGO, on all continents
  6. 6. # e x p l o r e© DESIGN GROUP ITALIA© DESIGN GROUP ITALIA 1968 since 63 people 3000 products 85% revenues 16 nationalities 2 offices
  7. 7. # e x p l o r e Dalle sedie, ai servizi, dal CMF alle AI. 1. Cosa è “Design”, oggi?
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  9. 9. # e x p l o r e Ask Google Images: “Design”
  10. 10. # e x p l o r e Ask Google Images: “Italian Design”
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  12. 12. # e x p l o r e “ «Per arrivare al Design si passa per il progetto e dietro ogni progetto c'è un progettista»
  13. 13. # e x p l o r e USER-FEATURE- CENTRICCENTRI C
  14. 14. # e x p l o r e USER-SHAPE- CENTRICCENTRI C
  15. 15. # e x p l o r e Memphis, 1981-87 Macintosh, 1984 USER-EGO- CENTRICCENTRI C
  16. 16. # e x p l o r e Il design è esplorazione
  17. 17. # e x p l o r e Intrisa di empatia e bellezza
  18. 18. # e x p l o r e Design è pratica e metodo Desirability / Feasibility / Viability DATA JOURNEY This exercise aimed to explore the data types generated and exchanged during the delivery a service with in the context. DATA VALUE PROPOSITION This tool aimed to understand the value and the opportunity of the generated data exchanged in a secondary market (B2B).
  19. 19. # e x p l o r e Noi siamo la conseguenza degli strumenti che usiamo
  20. 20. # e x p l o r e POSIZIONAMENTO ERRATO (B2B vs B2B) FALSA REALTA’ AUMENTATA BASSA ACCETTABILITA’ SOCIALE ERRATA ERGONOMIA POSIZIONAMENTO CORRETTO TECNOLOGIA SUFFICIENTEMENTE MATURA ALTA ACCETTABILITA’ SOCIALE ALTA ERGONOMIA Tecnologia e denaro sono spesso insufficienti per garantire il successo
  21. 21. # e x p l o r e Signature 2006 Il design non si occupa più solo delle forme o dei colori. Design è il processo che definisce i comportamenti degli oggetti e delle tecnologie, organizza le relazioni negli spazi, fornisce identità e forma, costruisce nuovi mondi.
  22. 22. # e x p l o r e Il successo deriva dal mettere le persone al centro 2. Digital Transformation
  23. 23. # e x p l o r e© DESIGN GROUP ITALIA
  24. 24. # e x p l o r e 2020 «Oltre il 75% delle aziende S&P500 saranno compagnie che non avete ancora sentito nominare.» «La tecnologia farà di voi un predatore digitale o una preda» «Ogni company sarà una software company»
  25. 25. # e x p l o r e 10 anni, sono l’età dell’iPhone
  26. 26. # e x p l o r e “«L’aspettativa di vita media per una azienda Fortune 500 è passata dai 75 anni che le venivano riconosciuti negli anni 60’ ai 15 anni che le sono riconosciuti oggi» DELOITTE
  27. 27. # e x p l o r e
  28. 28. # e x p l o r e L’accelerazione cambia tutto “Ogni volta che un oggetto, servizio o un business, entra in contatto con la tecnologia digitale, comincia a seguire la Legge di Moore”. http://www.youtube.com/watch?v=E9wFXHYJgdo Peter Diamandis
  29. 29. # e x p l o r e “«The essence of digital transformation comes down to people and how their digital behaviors differ from that of the traditional customers before them.» FORBES
  30. 30. # e x p l o r e “ «People, not technology, are the most important piece in the digital transformation puzzle.» CAP GEMINI
  31. 31. # e x p l o r e Direzione del processo di innovazione CREAZIONE DI VALORERIDUZIONE DEI COSTI SERVICECOMPANY DELIVERY PLATFORMCOMPANYCUSTOMER
  32. 32. # e x p l o r e Le aspettative sono influenzate dalle tecnologie consumer Le persone che adoperano i vostri servizi si aspettano che siano semplici da usare come pinterest, garantiscano la continuità cross- device come facebook, scalino come Uber, siano belli AirBnb. Quando si parla di hardware, tutti vorrebbero trovarsi dinanzi a prodotti comparabili con gli Apple, anche se si tratta di palo da illuminazione stradale.
  33. 33. # e x p l o r e
  34. 34. # e x p l o r e DesignThinking
  35. 35. # e x p l o r e DesignThinking
  36. 36. # e x p l o r e “«L’accesso agli strumenti e la creazione di una vera cultura digitale, sono alla base del successo di un progetto di trasformazione digitale»
  37. 37. # e x p l o r e Alfabetizzazione, Cultura, e poi “Trasformazione”
  38. 38. # e x p l o r e Alfabetizzazione, Cultura, e poi “Trasformazione”
  39. 39. # e x p l o r e “«Technology created the Age of the Customer”. » More and more, exceptional customer experience is a key differentiator in digital business, and the process of digital transformation should be guided by a customer- centric digital strategy. FORRESTER
  40. 40. # e x p l o r e “«Più avanzata è la tecnologia e più rilevanti sono i fattori umani» «La Trasformazione Digitale è tutta centrata sulle persone»
  41. 41. # e x p l o r e Design & Consulenza devoured Doblin, 2nd Road, Ubermind, Flow Interactive, Aqua Media, Banyan Branch Wipro Digital bought DesignIt bought Fjord bought Lunar bought Adaptive Path
  42. 42. # e x p l o r e a) I Circuit Breaker non sono sexy b) Dallo Smartphone al Tricorder 3. Casi di Studio
  43. 43. # e x p l o r e “«Piazzare un oggetto in tasca, sulla scrivania, in auto o a casa di qualcuno, creare l’opportunità di aprire un canale di comunicazione bidirezionale sempre aperto tra persona e brand.»
  44. 44. # e x p l o r e a) I circuit breaker non sono sexy 2013, da qualche parte in Italia…
  45. 45. # e x p l o r e a) I circuit breaker non sono sexy 2013, da qualche parte in Italia…
  46. 46. # e x p l o r e a) I circuit breaker non sono sexy
  47. 47. # e x p l o r e a) I circuit breaker non sono sexy User centered Task-driven Touch ready
  48. 48. # e x p l o r e a) I circuit breaker non sono sexy uID 1) Focus on stake-holder needs (instead on technologies) 2) Business Model evolution (Servitization) 3) Cultural (digital) awareness • Dematerialization • Events, Hackathon, Service design workshops, startup intro, etc. Sindrome della scatola vuota
  49. 49. # e x p l o r e “«Nell’attuale stadio della nostra evoluzione tecnologica , essere connessi è una prerogativa Darwiana: Il fattore chiave per ogni prodotto e servizio, perché questo possa vivere a lungo ed in prosperità.»
  50. 50. # e x p l o r e b) Smartphone vs. Tricorder
  51. 51. # e x p l o r e b) Smartphone vs. Tricorder
  52. 52. # e x p l o r e b) Smartphone vs. Tricorder https://www.d-heartcare.com
  53. 53. # e x p l o r e b) Smartphone vs. Tricorder https://www.d-heartcare.com
  54. 54. # e x p l o r e Invecchiamento, Empatia, Classificazione, Metodo... 4. Lezioni imparate
  55. 55. # e x p l o r e “«The INTERNET OF THINGS bridges both the physical and digital worlds, permitting the power of the internet to reach everywhere humanity.»
  56. 56. # e x p l o r e Estetica della fiducia | invecchiamento asimmetrico
  57. 57. # e x p l o r e DISPLAY CENTRIC BEHAVIOUR CENTRIC
  58. 58. # e x p l o r e BEHAVIOUR CENTRIC http://blog.jibo.com/2016/02/03/animating-jibo-with-the-sdk/
  59. 59. # e x p l o r e Intelligenza Artificiale quotidiana
  60. 60. # e x p l o r e© DESIGN GROUP ITALIA 6016 EQUIPMENT CATALOGUING | BEHAVIOUR VARIABLE DEFINITION MEMORY INTERACTION RECOGNITION LEARNING PASSIVE REACTIVE PROACTIVE MEMORY TO IMPLEMENT SELF GENERATING MEMORY NO MEMORY DIRECT MANIPULATION COMMAND/ORDER RELATIONSHIP NO RECOGNITION RECOGNISE WHERE, WHAT, HOW MUCH RECOGNISE WHO AND MORE A passive equipment accepts what happens or what consumers or customers do, without active response or resistance. A reactive equipment is showing a response to a stimulus. For instance pupils are reactive to light. A proactive equipment controls a situation by causing something to happen rather than responding to it after it has happened. MEMORIZE (ABLE TO STORE INFORMATIONS) ABLE TO EVALUATE WITH PROBLEM SOLVING SKILLS NO LEARNING
  61. 61. # e x p l o r e
  62. 62. # e x p l o r e Chi progetta / quando ?
  63. 63. # e x p l o r e Vi siete persi?
  64. 64. # e x p l o r e Progettare e Sviluppare in modo coordinato
  65. 65. # e x p l o r e Fare in modo Agile la cosa giusta • Stake holder Mapping • Reale opinione dei clienti • Needs di altri influenzatori e attori di filiera • Quadro competitivo • Analisi delle tecnologie • Creazione gruppo di lavoro adeguato al task • Identificazione delle responsabilità • Definizione dei KPI • Soft Skills “al lavoro”
  66. 66. # e x p l o r e We design not only interaction but emotional relationship. © DESIGN GROUP ITALIA
  67. 67. # e x p l o r e© DESIGN GROUP ITALIA Design è il processo che definisce i comportamenti degli oggetti e delle tecnologie, organizza le relazioni negli spazi, fornisce identità e forma, costruisce nuovi mondi.
  68. 68. # e x p l o r e razie Con il patrocinio di Un evento di Design e organizzazione Presentato insieme a Main Partner Media Partner Community Partner Con il patrocinio di Technical Partner Partner Leandro Agrò leeander@gmail.com leeander leeander

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