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ア プ リ の ア イ デ ア を 発 想 す る ワ ー ク シ ョ ッ プ
アイデアプラント
⽯井⼒重
rikie.ishii@gmail.com
アイデアソン
2013年8⽉23⽇ 13:00-17:20
⾼校⽣アプリ開発サマーキャンプ in ソフトピアジャパン
1
アイデアソン
(アプリのアイデアを作り出す)
Part
55
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 13:40
6)テーマ紹介(5)
7)1DAYバーブ・サークル(25)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 14:10〜15
8)5分交代のペアブレスト(Speedstorming)(40)
9)アイデアを紙に書く(アイデアスケッチ)(15)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 15:10〜15
10)⾯⽩いアイデアに☆を付けて回る(ハイライト法)(15)
11)上位アイデアのレビュー(20)
12)チームビルディング(10)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 16:00〜10
13)発展ブレスト&アプリのクイック・プロトタイプ(50)
14)60セカンズ・プレゼンテーション(10)
15)まとめ(10)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 17:20
56
テーマ紹介
「何について、アイデアを出すの?」
6
57
発想のお題
━━━━━━━
学習した機能
(タッチイベント、タイマー)
で出来る
アプリのアイデア
・習っていないが、やれそうなら、その機能を含めてもOK
・「既にありそう」「便利かわからない」
「作れるか分からない」というアイデアでOK!
・絞るのは後。思いつく限り出して出す。
58
1DAY・バーブ・サークル
アイデアの材料を頭の中から掘り出す
7
59
⽉曜⽇
⽕曜⽇
⽔曜⽇
⽊曜⽇
⾦曜⽇
⼟曜⽇
⽇曜⽇
⼀学期
夏休み
⼆学期
秋の⾊々
年末年始
三学期
春休み
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21
22
1DAY・バーブ・サークル
(⼀⽇の体験を「動詞」で書き出す)(⼤きなタイムスケールなら)
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⽉曜⽇
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⾦曜⽇
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⼀学期
夏休み
⼆学期
秋の⾊々
年末年始
三学期
春休み
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22
1DAY・バーブ・サークル
(⼀⽇の体験を「動詞」で書き出す)(⼤きなタイムスケールなら)
⾃分、或いは、家族のだれか、或いは、
よく知っている⼈を1⼈想定。
その⼈が、起きてから寝るまでにする⾏動を、
「動詞」で書き出していく。(16)
※アプリは「シンプルな何かの作業を
より良い体験にしてくれる道具」である、
という観点で「⼩さい体験」を「動詞」で
書きだし、着眼点を作り出すワーク※
61
他の⼈の感性を利⽤して、魅⼒度の⾼いものを、可視化しよう。
・周囲の⼈と、シートを回す。(複数枚書いていれば全部)
・回ってきたシートの各枠を⾒て☆を付ける。いくつでもOK。
「この着眼点は⾯⽩いな」「広がる可能性を感じる」と思うものに。
・戻ってきたら☆がついたものを⾒てください。☆の多いものは、開発すると、
魅⼒度の⾼いものを掘り当てる可能性が⾼い、ことを意味しています。
Work2
━━━━━━━
62
5分休憩 (再開=15:05)
63
スピードストーミング
5分交代のペアブレスト
8
64
1.ペア・アイデア出し(他花受粉)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
SpeedStorming
• UC Berkeleyで開発されたアイデアワークの⽅法
• 異なる専⾨の⼈同⼠の連携ネタを⽣み出しやすい
2⼈で話す
メモ
交代
× 5セット
65
今のメンバーとできるだけ分かれ
会場全員で、⼤きな⼆重の円を作ります(⽬安=1ユニット20名)
66
① ペアで、輪に
② 5分間、ペアで
(ブレスト。お互いのアイデアを
紹介しあって、拡げる)
③ 1分間、メモタイム
(会話を、徐々に収束)
④ 挨拶、外側が1つ移動
(時計回りに)
〜 計5回、実施
やり⽅(30分)
ずれる
67
ルールを1つだけ。
「プレイズ・ファースト」
“アイデアの良い所に
光を当ててコメントする”
idea
68
「プレイズ・ファースト」
(相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする)
効果1)
アイデアを⾔いやすい場ができる
効果2)
創造性のエンジンが回り始める
(肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)
69
ゲーム要素ブレインストーミング
意外な組み合わせが、発想を刺激しますので、
発想の新しい展開が⾒られないときは、
ヒントにしてみてください。
考えているアイデアによっては、その切り⼝が意味をなさない
ものが提⽰されている場合もあるのでその時には、
「提⽰する切り⼝」を無視してブレストして下さい。
• 最初の2ラウンドは、⾃由にブレスト。
• 残りのラウンドでは、毎回、ゲーム要素を2,3個ランダムに選
びだし、「そのゲーム要素を仮に持たせたなら?」と、ブレス
トの切り⼝を提⽰。
70
ArtArtBusinessBusiness
FamilyFamily
DarkDark
だ ま
騙す
解く
創る
壊す
交渉する
導く
習う
命令する
探索する 逃げる
競争する
狩る
救う
売買する 騒ぐ
戦う
(右脳的)(左脳的)
71
Speedstormingの
(五分交代のペアブレスト)
普段の職場・会議での活⽤の⼯夫
補⾜
72
① 適当に、ペアになる
② 5分間、ペアで
(ブレスト。お互いのアイデアを
紹介しあって、拡げる)
③ 1分間、メモタイム
(会話を、徐々に収束)
④ 別の⼈とペアを組む。
(計3回やります。毎回違う⼈
とペアになってください。)
会議でアイデアが出ないときの処⽅
⑤ 元の会議サイズに戻す
73
アイデアスケッチ
アイデアを書く
9
74
あのアイデア、
⾯⽩かったな
75
アイデアを、
少し具体化
○○○○○○
・**********
・*******
・*********
あのアイデア、
⾯⽩かったな
アイデア
・スケッチ
76
アイデアの書き出し
印象に残ったアイデア、
取り組みたいアイデア、
を書く。
1⼈3枚。8分(+α)
(他の⼈から聞いたアイデアでもOK!)
○○○○○○
・**********
・*******
・*********
アイデアのヘッドライン化
補⾜、詳細、3つまで!
77
いいように
変えてもOK!
78
アイデア・スケッチ
・
・
・
ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)
アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)
このワークシートは、ダウンロードして印刷できます。
URLは http://ishiirikie.jpn.org/article/54396742.html
或いは 「⽯井⼒重 アイデア・スケッチ」で検索して下さい。
79
アイデア・スケッチ
・
・
・
ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)
アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)
熱中症タイマー
気温を入力すると、屋外活動可能時間を表示
スタートを押すと、カウントダウン
時間が来るとアラームとともに、休息を薦め、
ほどなく休息5分タイマーが動き始める
記⼊
例
80
5分休憩 (再開=14:05)
81
ハイライト法
良案抽出
10
82
ハイライト法
━━━━━━━━━━━━
テーブルを回る。☆を付ける。
・「⾯⽩い」⼜は
・「広がる可能性がある」と
感じるものに。
☆いくつでもOK
⾃分のスケッチにも
客観的に⾒て付ける
83
アイデアのレビュー
上位案をレビュー
11
84
トップ5個を紹介 (N=参加者総数/4)
この後、グループを作って、アイデアを発展させる
ワークを⾏います。このレビューの間に、あとで
題材にしてみたい案を⾒つけておいてください。
☆10
+情熱枠
85
情熱枠、あります
86
情熱枠、あります
☆の数は少なかったけれど、これはやっぱり提案したい!
というものがある⽅は、(⾃分の出なくてもいいので)
紹介してください。
それも、この後のチームビルディング時の核となる
アイデアの候補にします。
でも、チームビルディング時に、充分⼈数が集まらず、
取り下げになる場合もありますが、
⾯⽩いアイデアを、せっかくだから推してみる、
ぐらいの気持ちで、紹介してくださって結構です。
87
もともとチームでハッカソン⽬指して
アイデアソンから参加している⽅へ
この後のチームビルディングで
独⾃のグループを形成してくださっても結構です。
もしこの場からメンバーをもう少し募りたい、という
場合は、持ち込み枠、として、このタイミングで
紹介しておいてください。
(紹介しないのもOKです。次のステップ6の
チームビルディング時には、
独⾃にチームを形成してください。)
持ち込み枠も、あります
88
Team Building
発展ブレストに参加してみたい案に集う
12
89
チームを作る(2分間)
━━━━━━━━━━━━━━━
1)トップアイデアを壁に張る
2)各⾃、気に⼊ったアイデアの所へ移動
スケッチを書いた本⼈が別のチームに⼊る?それもアリです、
スケッチをたたき台にして、集まった⼈で好きに発展させますので。
3)4⼈になったら、チーム完成(しゃがむ)
※)⼈数はある程度、柔軟に対応。
5〜6⼈でもOK。3⼈でもOK。
ただし、1,2⼈の所は、さすがに少ないので
少し調整させてください。
90
10分休憩 (再開=16:00)
⾃⼰紹介しあっておく
91
発展ブレスト
&アプリのクイック・プロトタイプ
13
92
1.発展ブレスト(25分)
• 元のアイデアを、発展させたアイデア
• 詳細部分のアイデア
• などなど。各グループの⾃由裁量。
具体的な画⾯イメージや
利⽤⽅法も、
ラフに出し合ってください。
2.ミニプレゼン⽤のまとめ(25分)
• 発表者を決める
• 「A4三枚」にまとめる
• ⼨劇を交えたクイック・プロトタイプを中⼼に
93
ミニプレゼン⽤のまとめ⽅(詳細)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(1)プレゼンをする⼈を決める。
(2)その⼈が中⼼になって、仕様を仮決めする。
90秒しかないので「基本的にこういうアプリです。」
と単純に⾔えるように。
この時点で選ばないものは捨てるのではなく、
ピボットするときの別の選択肢として、ストックしておく。
(3)画⾯イメージを紙で書いて
「押したらこうなる、で、次にこういう画⾯になる」
という⼨劇でプレゼンできるように、
クイック・プロトタイプを作る。
94
90セカンズ・プレゼンテーション
14
95
• 発表者は、前に出てきてください。
• 次のチームは横に控えて、
90秒ピッチで次々⾏きます。
• タイマーがなったら
そこで終了。
96
• 発表者は、前に出てきてください。
• 次のチームは横に控えて、
90秒ピッチで次々⾏きます。
• タイマーがなったら
そこで終了。
では、最初のプレゼンは
〇〇さんです。
皆様、拍⼿で
お迎えください!
97
終わりに
(メッセージ)
15
98
⼈間の発想は、カーブの奥。
スタート地点では、思ってもいなかった景⾊が、
途中から⾒えだす。
99
今のアイデアは、中間発表に過ぎない。
作りながらアイデアが浮かぶ。
それが魅⼒的ならば、チーム内でブレストと収束をして、コンセプトを変えても良い。
優勝も⽬指してほしいが、ワーキング・プロトタイプが出来上がることも、⼀つの良い経験。
また、
違う⼈格の⼈間が共同作業をすることで
Tackmanモデル的TeamBuiidingのプロセス
(ぶつかる⇒共通⽅向性を⾒出す⇒能⼒を100%発揮
⇒相乗効果で⾼いパフォーマンスを上げる)
を体験することも、ハッカソンの⼀つの貴重な価値。
誰も正解の分からない作業に取り組み、
効率の悪い選択肢や、後戻りのいる失敗もしていくが、
それが本当に新しい価値を作るビジネスチームの体験だ。
⽬指すものが違う⼈間、好きなやり⽅や体⼒も違うメンバーが協同するうえで・・・
• 最初に⼤事なことは、⼀緒に遊んだり、⼀緒に何かを⾷べること。
グループの凝集性(〜仲良し度)が上がるほうが、チームビルディングは進みやすいから。
• そして⼀番⼤事なことは、会話を何度もすること。
利害関係のないメンバー、期⽇が来れば解散するチーム、だけれど、
その原体験は、研究者・技術者やビジネスマンになってもきっと⼤きく⽣きるから。
100
石井力重アイデアプラント代表
rikie.ishii@gmail.com
www.Ideaplant.jp
※本⽇のフルスライドが、ブログからダウンロードできます。
ishiirikie.jpn.org
101
準備物リスト
ご準備いただきたいもの
━━━━━━━━━━━━━━━━━
□マイク 2本(できれば、ワイヤレスを)
□(iPodからの⾳楽を出す)スピーカー
□プロジェクター1台
□ホワイトボード2台
□メンディングテープ(壁に張る、後の残らないもの)×3
□サインペン(プロッキーがオススメ) 1⼈1本
□模造紙 10枚ぐらい
□ポストイット 少々
(1テーブルに2〜300枚。⾊もサイズもバラバラの半端物で結構です。好きに使ってもらうものゆえ)
□A4 ⽩紙 1⼈5枚
□印刷物
◎配布⽤スライド 1⼈1部
‐別途送付
◎1DAYバーブ・サークル 1⼈1枚 http://ishiirikie.sakura.ne.jp/sblo_files/ishiirikie/image/1DAY_verb_circle.pdf
◎ゲーム要素MAP 1⼈⼀枚 http://ishiirikie.sakura.ne.jp/sblo_files/ishiirikie/image/app_idea_tools.pdf
◎アイデアスケッチ 1⼈5枚 http://ishiirikie.sakura.ne.jp/sblo_files/ishiirikie/image/ideasketch_for_non‐designers.pdf
□チョコやマシュマロ、コーヒーなど(無しでも結構です)
(⽢いものがあるとほぐれます。ご⽤意いただける場合は、各テーブルに紙⽫を2つ「盛る⽤」「ゴミ⽤」で。)
講師が持参するもの
━━━━━━━━━━━━━━━━━
□ノートPC
□⾳楽⼊りiPod
□Brainstorming Card 20⼈分
102

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