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Sakura hack a-thon-2014_ideaplant_003

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Sakura hack a-thon-2014_ideaplant_003

  1. 1. さくらハッカソン2014 Sakura Hack‐a‐thon 2014 アイデアソン Idea Generation Workshop IDEAPLANT(アイデアプラント) Rikie Ishii(⽯井⼒重) rikie.ishii@gmail.com 2014.4.12 14:15〜18:15 あしたのコミュニティーラボ @QUANTUM 1
  2. 2. 本⽇の内容 1.導⼊(アイスブレイク、テーマ紹介)(15) Introduction 2.五分交代のペアブレスト「Speedstorming」(45) 5‐min. Pair Brainstorming Rounds  “Speedstorming” 3.アイデアを書く「アイデア・スケッチ」(15) Writing Down Ideas “Idea Sketches” 4.良案抽出「ハイライト法」(15) Extracting Good Ideas “Highlight Method” 5.上位案(+α)の紹介「アイデア・レビュー」(20) Introducing Top‐ranked Ideas (+α) “Idea Reviews” 6.類似アイデア、関連アイデアを貼る「 アイデア・グルーピング」(10) “Idea Grouping” 7.各チームでアイデアを発展させる「発展ブレスト」(20) Expanding On Good Ideas “Development Brainstorming” 8.UX Design(60)<講師:佐々⽊⽒> 9.90sec Presentation(20) Today’s Contents 14:15 10 min. Break (15:30〜15:40) 10 min. Break (16:45〜16:55) 18:15 2
  3. 3. Brainstorming Card ブレストの準備運動 1-1 Warming Up of Brainstorming 3
  4. 4. 1 古タイヤの新しい使い道 New uses for old tires 2 プチプチの⾯⽩い使い⽅ Creative use of bubble wrap 3 楽しく勉強・仕事するには、 どうすればいいか? How to enjoy boring job / study? 4 ダイエットを始めて⼀定の期間で 断念してしまう。あと100⽇間⻑く 継続させるにはどうしたらいいか? How to keep proper weight? 5 恋⼈・家族との会話がだんだんと 減ってきた。どうすれば、今の倍の会 話量になるだろうか? How to increase the time with  family or partner? 6 勉強・仕事が忙しくて、交友関係 がだんだん狭まってきた。友達を増や すにはどうすればいいか? 7 忘れ物を減らす⼯夫アイデア まず、発想のお題を1つ選ぼう(90秒) 4
  5. 5. Brainstorming Card この4⾊カードはBrainstormのルールを、ゲームの「役」にしたものです。 使っているうちに、⾃然とブレインストーミングの⼼理様式を学ぶことができます。 そのカードに書いてある指⽰の内容(アイデアを出す、等の⾏為)が 実⾏できれば、そのカードを場に出すことができます。 You can learn Brainstorming rules with playing card game. 5
  6. 6. やり⽅(グループ対抗のゲーム) How to play ( team competition ) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0)4⾊(⾚/⻩/緑/⻘)の カードを各⼈が持つ。 Every member have 4 cards of  each color. 2)⼿札を早く使いきった⼈も、 ブレストに参加し続けてください。 ⾯⽩いアイデアを次々出していくと、カードが残っている ⼈は、流れに乗って⼿札を切りやすくなります。 Enjoy your brainstorming fully 5min. 3)時間は「5分間」。最も多く場に 出せたグループが優勝です。 After 5min, count the number of discarded. Largest team is winner. ⾃分の⼿札の内容 を実⾏できたら、 捨てられます。 You can discard your card.  After when you complete  your role on the card. 1)選んだ「お題」に 対してブレスト開始。 After choosing brainstorming  theme, start to brainstorm. 6
  7. 7. ⽇常のブレストでも、4つの⼼理様式を ぜひ、意図的に実施してください。 創造的なアイデアや、 新しい選択肢を得ることが増えます。 Please remind the cards on the daily job. So that, you can get new ideas.  本⽇の、以降のワークでは、 Brainstorming Cardは使いません。 今⽇のブレストの際に ⼿元に置いておいて眺めたり、 ⼿帳に挟むなどして ⾃由に使ってください。 (4⾊のカードは、差し上げます) Please take the cards to  your office, and use it. 7
  8. 8. 1-2 テーマ紹介 Workshop Theme 8
  9. 9. 発想テーマ ━━━━━━━━━━━━━━━━ 「 」 Workshop Theme 9
  10. 10. スピードストーミング “Speedstorming” 5分交代のペアブレスト 5‐min. Pair Brainstorming Rounds 2 10
  11. 11. ペア・アイデア出し(他花受粉) Generate ideas in pairs (inspire each other) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Speedstorming •UC Berkeleyで開発されたアイデアワークの⽅法 Developed by the University of California, Berkeley •異なる専⾨の⼈同⼠の連携ネタを⽣み出しやすい An effective approach to interdisciplinary collaboration 5分間、アイデアだし 1分間、メモ取り ペア交代 × 5セット Exchange ideas (5 min.) Take notes (1 min.) Change partners x 5 rounds 11
  12. 12. 今のメンバーとできるだけ分かれ 会場全員で、⼤きな⼆重の円を作ります Find a fresh set of partners and form a bigger groups arranged in double circles  12
  13. 13. ① ペアで、輪に Form a double circled in pairs ② 5分間、ペアで (ブレスト。アイデアを紹介しあって、拡げる) Exchange ideas (5 min.) (Share your ideas on the theme and expand on them) ③ 1分間、メモタイム (会話を、徐々に収束) Take notes (1 min.) (Sum up the discussion) ④ 挨拶、外側が1つ移動(時計回りに) Thank your partner Members facing inward move one spot clockwise 〜 計5回、実施 (計30分) Repeat 5 times (total 30 min.) やり⽅ ずれる Rotate  Speedstorming rules 13
  14. 14. コツを1つだけ。 「プレイズ・ファースト」 idea A word of advice “Praise First” Give feedback emphasizing the good side of the idea アイデアの良い所に光を当てて コメントする 14
  15. 15. 「プレイズ・ファースト」 (相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする) 効果1) アイデアを⾔いやすい場ができる You can communicate without stress. 効果2) 創造性のエンジンが回り始める (肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考) Your positiveness will stimulate your creativity. Praise First When you praise first, 15
  16. 16. Speedstormingの (五分交代のペアブレスト) 職場・会議での応⽤って? 補⾜ 「 会議でアイデアが出ないときの処⽅ 」 16
  17. 17. 4⼈組の中で、ペアを作り 5分間、ペアでアイデア出し (メモを取っても結構です) ちがうペアで、5分。 さっき出たアイデアを発想材料に してもいいし使わなくてもOK 更にちがうペアで、5分。 同様に、前に出したアイデアを発想材料に してもいいし使わなくてもOK 17
  18. 18. アイデアスケッチ “Idea Sketches” アイデアを書く Writing Down Ideas 3 18
  19. 19. あのアイデア、 ⾯⽩かったな That was a good idea. 19
  20. 20. アイデアを、 少し具体化 ○○○○○○ ・********** ・******* ・********* アイデア ・スケッチ Idea sketch あのアイデア、 ⾯⽩かったな That was a good idea. Give some shape to the idea 20
  21. 21. Headline & 3 Points ⾃分が発想したアイデア Your own idea ⼈が発想したアイデア Another person’s idea 書きながら新しく 思い浮かんだアイデア A new idea that just popped up ○○○○○○ ・********** ・******* ・********* アイデアのヘッドライン化 アイデアのポイントを3つまで! Write down up to 3 good points. ⼜は、詳細・補⾜ でもOK Details or additional notes are OK, too. 3 idea sketches per person (8 min.) Give the idea a headline など、⾯⽩いと思ったアイデアを書きます。 Write down whatever you think is interesting 21
  22. 22. アイデア・スケッチ Idea Sketch ・ ・ ・ ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの) Headline (brief description of the idea) アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK) Up to 3 details or additional notes about the idea (pictures and diagrams are OK, too) このワークシートは、ダウンロードして印刷できます。 URLは http://ishiirikie.jpn.org/article/54396742.html 或いは 「⽯井⼒重 アイデア・スケッチ」で検索して下さい。 22
  23. 23. アイデア・スケッチ Idea Sketch ・ ・ ・ ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの) Headline (brief description of the idea) アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK) Up to 3 details or additional notes about the idea (pictures and diagrams are OK, too) 記⼊例 Sample ホチキスの打音を「ド」の音に設定 (シリーズで「ミ」「ソ」とか・・・) 皆で作業すると演奏できる。 或いは、紙の枚数で音程がずれる。 (~ 音のずれにより、“資料の抜け“を発見できる) This Stapler has a specific pitch. “Do” for example.   (“Mi", “So" version as a product series…) If you work as a team, you can play a song. Or,,, Pitch is shifted by the number of paper. (Due to a shift of the sound, you can discover the lack of page.) ドレミ・ホッチキス Pitch♪Stapler 23
  24. 24. Break 10分休憩 (再開=15:40 ) 10 min. (Resume at 15:40) 24
  25. 25. ハイライト法 “Highlight Method” 良案抽出 Extracting Good Ideas 4 25
  26. 26. ハイライト法 “Highlight Method” ━━━━━━━━━━━━ テーブルを回る。☆を付ける。 Walk around the tables. Mark ideas with a star (☆). ・「⾯⽩い」⼜は ・「広がる可能性がある」と 感じるものに。 Mark ideas you feel are interesting or have potential for growth. ☆いくつでもOK There is no limit to the number of stars. ⾃分のスケッチにも客観的に⾒て付ける See your own sketch with an objective eye, too. 26
  27. 27. アイデア・レビュー “Idea Reviews” 上位案(+α)の紹介 Introducing top‐ranked Ideas (+α) 5 27
  28. 28. トップ10個を紹介 Introduction of top 10 idea sketches ☆10 28
  29. 29. “+α”枠、あります。 Your extremely favorite ideas “☆は多くなかった“ けれども、 ”これは「アイデア群」形成の核となるアイデア としてぜひ紹介したい!” というものがあれば、出してください。(2〜3つ位、OKです。) ※ 意外と、それが発展することもあるんです。 埋もれさせたくないものを、ぜひ。 Please recommend your “extremely” favorite idea  regardless of number of star. 主催者側が これは推したい! というものも、ぜひ! 29
  30. 30. アイデア・グルーピング Idea Grouping 類似アイデア、関連アイデアを、貼る Gathering similar ideas 6 30
  31. 31. 全アイデアスケッチを貼る(8min) Please put all your sketches on the wall ⼿元の紙(スケッチ)を「似ている」「関連する」 「混ぜてみたい」と思う所に貼り付ける。 Put your each sketch near the idea that has similarity or relation. If you don’t find any relation, please put to “Others” area. ※ アイデアスケッチの段階では、⼀緒にブレストした参加者の 共有財として、張り出して、共有させてください。 ※アイデアスケッチはまだ、アイデアのパーツレベルです。 この後の20分間の発展ブレスト(ここからチーム作業)では、 張り出されたスケッチ郡をみて、アイデアを発展させます。 ※ すべてのスケッチは、この後の発展ブレストが終わった後、 各⼈、⾃分のスケッチをはがしてもって帰れます。 その他 31
  32. 32. 発展ブレスト “Development Brainstorming” 良案を発展させる Expanding On Good Ideas 7 (ここからは、チーム作業です) 32
  33. 33. 発展ブレスト(20分) Development Brainstorming • 元のアイデアを、発展させたアイデア Build on the original idea • 詳細部分のアイデア Fill in the details • 具現化への懸念事項とその対策アイデア Identify the drawbacks and how you can overcome them などなど。ブレストの仕⽅は各グループの⾃由裁量です。 Each group is free to create its own discussion 33
  34. 34. Break 10分休憩 (再開=16:55 ) 10 min. (Resume at 16:55) 34
  35. 35. UX Design 〜佐々⽊⽒へバトンタッチ(60分)〜 8 35
  36. 36. 90秒プレゼン×10チーム(20) 90 Seconds Presentation before gathering 〜懇親会前に、全チーム⾃⼰紹介〜 9 ・メンバー紹介 ・ハッカソン⽬標 ・欲しい⼈材の募集 (懇親会で、チーム混成できるかも?!) Introduction, Recruiting,  and so on. 36
  37. 37. 終わりに References & message m 37
  38. 38. References スピードストーミング Speedstorming Hey, J. G., Joyce, C. K., Jennings, K. E., Kalil, T., & Grossman, J. C. (2009). Putting the  Discipline in Interdisciplinary: Using Speedstorming to Teach and Initiate Creative  Collaboration in Nanoscience. Journal of NanoEducation, 1, 75‐85. アイデア・スケッチ Idea Sketches 加藤昌治、2003 考具―考えるための道具、持っていますか? 阪急コミュニケーションズ ハイライト法 Highlight Method Brair Miller, Roger Firestien, Jonathan Vehar, (弓野 憲一 , 西浦 和樹 , 南 学, 宗吉 秀樹 (訳) )、2006 創造的問題解決―なぜ問題が解決できないのか? 北大路書房 ブレインストーミング・カード Brainstorming Card (の参考資料) 石井力重、2009 アイデア・スイッチ ~次々と発想する装置~ 日本実業出版社 38
  39. 39. Creative Cognition 実験 ↓ 未踏の闇を⾏く信念 Message 39
  40. 40. 創造的認知 いくつかの実験 Story about creative cognition 40
  41. 41. いくつかの「記号」を与える ↓ 組み合わせでデザインを考案する 41
  42. 42. tf0 やっていくうちに、閃いていく。 ⼈の認知には、そういうところがある。 You can find your new idea from what you did. 42
  43. 43. 最後のメッセージ: ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 未踏の闇に対して、 ⼈の認知の⼒という“光“は、それほど強くない。 せいぜい、⼆歩先を照らせる程度である。 「そんなのやっても無駄だよ」というのは 「⼆歩先の中には⾒えない」だけのこと。 『⾃分でもよく分かんないけど、 可能性は、なんか、感じる・・・』 なら、それをハッキリ認識するには、 奥まで、闇の中を歩いてみるしかない。 可能性を感じるなら、まずは、⽬の前の⼆歩を⾏け If you feel potential, you should go farther. 43
  44. 44. 未踏の闇を行く信念 Believe Your Creative Cognition. 44
  45. 45. (・・・とはいえ、つらいもんはつらい、ですよね) But challenging is hard.  So… 45
  46. 46. 創造の⼈は、発露を反射してくれる⼈が いると、回転数を挙げられる If you have brainstorming partner, you both can keep your zest. どんなに頑張る⼈でも、だれも輻射熱を かえしてくれなければ、いつか冷える。 46
  47. 47. あなたの発するものに、共振し、 それを反射してくれる⼈が この場には、 たぶん、たくさんいます。 ぜひ、いろんな⼈と、 創造的な話し合うムードを 持続、発展させてください。 社内・社外にブレストできる友⼈が いることって、 結構、⼤きいんです。 Please make relationship. 47
  48. 48. 石井力重 アイデアプラント代表 http://ishiirikie.jpn.org/ www.ideaplant.jp 48

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