Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
05. pti perangkat keras; input dan output
1. PERANGKAT KERAS: INPUT DAN
OUTPUT
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
2. I/O
Menguangkan slip gaji
Membayar parkir dan mengecek pelanggaran
kode gedung
Menginformasikan kepadatan lalu lintas dijalan-
jalan besar
Menjual perangko, mencetak cek, dan
mengeluarkan tiket film dan pesawat
Penyedia informasi (kelas, jadwal, lokasi aktivitas,
peta, dll) bagi mahasiswa
Menyediakan deskripsi layanan hotel, menu
restoran beserta review dalam beberapa bahasa
Vending Machine
ATM
(Automated
Teller Machine)
Kiosk
(booth,
terkomputerisasi yang
menyediakan beragam
layanan)
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
3. Perangkat I/O
Perangkat Keras Input
terdiri dari piranti yang
mampu menerjemahkan
data ke dalam bentuk yang
bisa diproses komputer
Perangkat Keras Output
terdiri dari piranti yang bisa
menerjemahkan informasi
yang diproses oleh komputer
ke dalam bentuk yang
mampu dipahami manusia.
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
4. Perangkat Keras Input
Perangkat
Keras Input
Pengetika
n
Gambar
Keyboard
Suara
Video
Gerakan
ATM
POS
Penunjuk
Pengambil
Mouse
Trackball
Pointing
Stick
Touchpad
Touch
screen
Joystick
Berbentuk
Pena
Pen based CS
Light pen
Digitizer
Terformat
Tak Terformat
Barcode
Reader
Magnetic Ink
Character
Optical Mark
Recognition
Optical Character
Recognition
Image Scanner
Optical Character
Recognition
Pen Based
Computer
Kamera DIgital
Pembaca Retina
Mata
Pembaca Sidik
Jari
Microphone
Automatic Speech
Recognition
Touchstone
Kamera
Video
Glove
Headset
Walker
Lain-lain
Sensor
Pembaca Kartu
Magnetik
RFID
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
5. Kategori Perangkat Keras Input
Keyboard Alat Penunjuk Alat Entri Data Sumber
• Keyboard komputer
tradisional
• Keyboard dan
terminal khusus;
dumb terminal,
intelligent terminal
(ATM, POS),
internet terminal.
• Mouse, trackball,
pointing-stick,
touchpad
• Touch screen
• Sistem komputer
berbasis pen, light
pen, digitizer
(digitizing tablet)
• Alat pemindai: untuk
gambar, pembaca bar-
code, alat pengenal tanda
& karakter (MICR, OCR,
OMR), mesin fax
• Alat input audio
• Kamera digital
• Sistem pengenal suara
• Sensor
• Identifikasi frekuensi radio
• Alat input biologi-manusia
(biometrics)
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
7. Keyboard berkabel
Keyboard nirkabel; teknologi inframerah dan
frekuensi radio
Keyboard Virtual
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
8. Keyboard dan terminal khusus:
Dumb terminal
Disebut juga Video Display Terminal (VDT), memiliki layar tampilan dan
keyboard serta berfungsi sebagai alat input dan output meski tidak bisa
memproses data. Biasanya output hanya berupa teks. Cth: pegawai
reservasi pesawat menggunakan dumb terminal untuk mengakses
komputer mainframe berisi informasi penerbangan.
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
9. Intelligent terminal
Memiliki memori dan prosesor sendiri, selain layar dan
keyboard. Cth: ATM (Automated Teller Machine), POS (Point
Of Sale), dan MDT (Mobile Data Terminal)
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
10. Internet terminal
Menyediakan akses ke internet – dapat tersambung
secara langsung ke browser. Cth:
1. Terminal web (set-top box), dapat menampilan
halaman web di TV.
2. Komputer jaringan.
3. Pemutar game online.
4. PC/TV, kombinasi TV dan PC.
5. Pocket PC nirkabel (PDA), komputer genggam
dengan keyboard mini yang dapat mengirim pesan
dua arah. Terdapat 2 jenis keyboard PDA yaitu
keyboard PDA lipat dan keyboard PDA Frogpad.
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
11. Alat Penunjuk
Mengontrol posisi kursor atau pointer dilayar dan
memungkinkan pengguna memilih opsi-opsi
yang tampil di layar. Alat penunjuk dapat berupa
mouse, layar sentuh, dan input pena.
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
13. Mouse mekanik dan mouse optik
Sebuah mouse pad – lembaran berbentuk kotak – dipakai sebagai alas
untuk menggelindingkan mouse tradisional yang biasa disebut mouse
mekanik atau mouse beroda. Sedangkan mouse optik tidak
membutuhkan mouse pad. Mouse optik menggunakan sinar laser dan chip
khusus untuk menerjemahkan data bagi komputer.
Pointer dan tombol mouse
Adalah simbol posisi mouse dilayar atau ikon yang sedang diaktifkan.
Mouse khusus
- Mouse yang memiliki sensor untuk membaca indeks sidik jari pengguna
dan mencegah akses komputer dari unauthorized user (Cth: Siemens ID
Mouse).
- Mouse yang dibungkus baja tahan banting, anti air, gas, dan debu (Cth:
DuraPoint Mouse).
- Mouse untuk orang yang mengalami kesulitan pada tangannya. Mouse ini
dikendalikan oleh kepala melalui gyroscope kecil dan gelombang radio
(Boost Technology Tracer Mouse).
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
14. Varian Mouse Kelebihan Kekurangan
Mouse Relatif lebih murah
Hanya butuh sedikit gerakan
pada tombol
Jika ditekan terlalu keras dapat
menyebabkan sakit otot
Lebih banyak memakan ruang
meja daripada alat penunjuk
lain
Trackball Lebih hemat ruang daripada
mouse
Gerakan lengan dan tangan
yang dibutuhkan lebih sedikit
daripada mouse
Pergelangan tangan harus
berputar saat menggunakan
trackball
Lebih banyak gerakan jari
daripada alat penunjuk lainnya
Touchpad Ukuran cukup kecil
Tahan debu
Hanya perlu sedikit dibersihkan
Jari telunjuk jauh lebih banyak
bekerja dibandingkan alat
penunjuk lain
Area cukup sempit menyulitkan
kontrol presisi kursor
Pointing Stick Ukuran kecil
Hanya digerakan oleh jari
telunjuk
Kecepatan kursor agak lamban
dan kadang miss
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
15. Layar Sentuh
Disebut Touch Screen adalah layar video sensitif
sehingga bisa menerima input dari sentuhan jari.
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
16. Sistem komputer berbasis pen
Memungkinkan pengguna untuk memasukan tulisan
tangan dan catatan ke layar komputer dengan stylus,
bukan dengan mengetik keyboard. Stylus adalah alat
mirip pena yang dipakai untuk menuliskan teks atau
menggambar objek pada layar yang sensitif sebagai
input bagi komputer
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
17. Light Pen adalah input seperti pen yang peka
cahaya dan menggunakan koneksi kabel ke
terminal komputer
Digitizer menggunakan pena elektronik yang
disebut puck untuk mengubah gambar dan foto ke
dalam bentuk data digital
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
18. Alat Entri Data Sumber
1. Alat scan dan baca – scanner
2. Alat baca barcode
3. Alat pengenal karakter dan tanda
4. Mesin fax
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
19. Scanner Dot dan bitmap
Dot merupakan bagian bagian
terkecil dari gambar yang bisa
diidentifikasi, dan setiap dot
dinyatakan dalam satu bit atau
lebih. Dot tersimpan di memori
komputer sebagai kode digital
yang disebut bitmap, kumpulan
dot. Jumlah informasi yang
disimpan dalam sebuah dot
dinyatakan sebagai kedalaman
warna (color depth) atau
kedalaman bit (bit depth)
Resolusi
Resolusi menunjuk pada kejernihan
dan ketajaman gambar serta diukur
dalam satuan dot per inch (dpi) –
jumlah kolom dan baris dot pada
tiap inci
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
20. Alat Baca Barcode
Barcode
Adalah garis-garis vertikal seperti
pada zebra. Biasanya digunakan
pada produk untuk konsumsi
publik.Alat Baca Barcode
Adalah scanner fotoelektrik (optik)
yang mampu menerjemahkan
simbol-simbol di barcode ke dalam
kode digital
Macam-Macam Barcode
• 1D umum dipakai, bisa menangani hingga 16 karakter ASCII
• 2D menyimpan 1000 hingga 2000 karakter
• 3D, barcode dibaca oleh scanner yang dibedakan berdasarkan
ketinggian simbol
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
21. Alat Pengenal Karakter/Pengenal Tanda
Optical Mark Recognition (OMR)
Menggunakan scanner khusus
yang dapat membaca tanda
“bulatan” dan mengubahnya ke
dalam bentuk yang bisa dipakai
komputer. Penggunaan OMR pada
pembacaan lembar jawaban tes
ujian.
Magnetic-ink Character
Recognition (MICR)
Sistem pengenal karakter yang
menggunakan tinta magnetik dan
karakter khusus. Biasa digunakan di
bank (angka dan huruf yang ada
dibagian bawah cek).
Optical Character Recognition (OCR)
Mengubah teks yang dipindai dari bentuk gambarnya ke dalam format
teks yang bisa di-edit sehingga bisa di impor dan diubah di aplikasi
pengolah kata. OCR sering dipakai ditoko untuk menterjemahkan dan
membaca tag harga. Wand Held digunakan sebagai alat baca.
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
22. Mesin Fax
Fax
Dapat memindai gambar dan
mengirimkannya sebagai sinyal
elektronik melalui kabel telepon ke
mesin fax penerima yang
kemudian dapat dicetak ke kertas.
Macam-Macam Mesin Fax
•Mesin khusus fax: alat khusus yang tidak mengerjakan apapun
kecuali hanya menerima dan mengirimkan dokumen fax.
•Modem fax: modem fax diinstal sebagai kartu sirkuit khusus di
komputer. Kartu ini merupakan modem sekaligus fax, sehingga user
bisa mengirim sinyal langsung dari komputer ke mesin fax atau
modem fax penerima.
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
23. Alat Input-Audio
Alat Input-Audio
Merekam suara analog dan
menterjemahkannya untuk
diproses dan disimpan secara
digital.
Contoh
Mikrofon
Cara Mendigitasi Audio
1. Sound board: adalah kartu sirkuit tambahan dikomputer yang
mengubah suara analog ke suara digital dan menyimpannya untuk
diproses lebih lanjut.
2. MIDI board: musical instrument digital interface – menggunakan
standar pertukaran informasi musik antar alat musik, pesintesa, dan
komputer.
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
24. Webcam dan Kartu Input-Video
Webcam
Kamera video yang terpasang di
komputer untuk merekam gambar
bergerak.
Kartu Input-Video
Perangkat komputer untuk mengubah
video yang berbentuk analog (sinyal
bersifat kontinu) ke dalam bentuk
digital.
Dua Macam Kartu Input-Video:
1. Kartu video Frame-Grabber: mampu menangkap dan mendigitasi
hanya satu frame dalam satu waktu.
2. Kartu video Full-Motion: mengubah sinyal analog ke digital dengan
frekuensi 30 frame per detik.
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
25. Kamera Digital
Kamera Digital
Menggunakan chip prosesor peka
cahaya untuk menangkap gambar
fotografi dalam bentuk digital dan
menyimpannya pada kartu memori
flash yang dimasukan ke dalam
kamera
Ponsel Berkamera
DSLR
Camdy
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
26. Sistem Pengenal Suara
Speech-Recognition System
Menggunakan mikrofon sebagai
alat input, mengubah suara
seseorang menjadi sinyal digital
dengan membandingkan pola-pola
listrik yang dihasilkan oleh suara
pembicara dan sekumpulan pola
rekaman terlatih yang tersimpan di
komputer.
Contoh
ScanSoft Open Speech Dialog, Apple
Speech Recognition, ScanSoft
Dragon Naturally Speaking, dan
ScanSoft Navigon MobileNavigator 5
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
27. User
Suara
User membuat sampling suara
dengan merekamkan pada
komputer. Perangkat lunak
membuat tabel referensi vokal,
berisi cara pelafalan fonem.
Fonem adalah satuan suara
terkecil yang tergabung dalam
kata (misalnya; duh, aw, guh).
Kemudian user mendikte sebuah
kata yang dikehendaki
menggunakan mikrofon.
Pemrosesan Sinyal
Gelombang suara diubah ke
dalam rangkaian kode yang
merepresentasikan suara
pembicara
1. Model Fonetik: menjelaskan kode-kode
yang mungkin muncul pada suara
pembicara.
2. Kamus: menentukan lafal fonetik (urutan
suara) dari setiap kata.
3. Struktur: menentukan kata yang berada
di belakang kata lain, sesuai komponen
suara.
Pencarian Pengenal
Dengan menggunakan data dari 1, 2, dan 3,
komputer menemukan urutan kata yang
terbaik sesuai hasil “belajar” dari beragam
contoh suara
Output
Komputer mengenali kata dan mencetaknya
ke layar.
Monitor
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
28. Sensor
Sensor
Adalah alat input yang berfungsi
untuk mengumpulkan data secara
langsung dari lingkungan dan
mentransmisikannya ke komputer.
Digunakan untuk Mendeteksi
Kecepatan, gerakan, berat, tekanan,
suhu, kelembabab, angin, arus listrik,
kabut, gas, asap, cahaya, gambar,
dll.
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
29. Tag RFID
Tag RFID
Berbasis pada tag identifikasi
pada mikrochip yang mengandung
nomor kode tertentu.
Contoh Penggunaan
•Pengemudi dapat membeli tag RFID untuk berkendara dan membayar tol
tanpa harus berhenti.
•Tag RFID pada perusahaan antar paket untuk memonitor aliran surat/paket.
•Menanamkan RFID pada hewan agar dapat dideteksi keberadaannya.
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
30. Alat Input Biologi
Biometrik
Ilmu pengukur
karakteristik
perorangan.
Alat Pengamanan
dengan
Mengidentifikasi:
•Sidik jari
•Karakteristik tangan
•Mata
•Wajah
•Intonasi suara
•Bentuk tubuh
•dll
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
31. Perangkat Keras Output
Perangkat
Keras Output
Softcopy
Hardcopy
Monitor
Audio
Printer
Plotter
COM
(Computer
Output
Microfilm)
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
32. Monitor
Monitor
Output yang bisa menampilkan
instruksi pemrograman dan data
(sebagai input) serta informasi
(hasil pemrosesan). Monitor
merupakan komponen yang
menyajikan output visual dari
komputer yang diproses kartu
video.
4 Fitur Kejernihan Layar:
1.Dot Pitch; jumlah ruang di antara
dua titik tengah piksel yang
berdekatan.
2.Resolusi; banyaknya piksel (dot)
dalam inci persegi.
3.Color Depth; jumlah bit dalam
sebuah dot.
4.Refresh Rate; jumlah gambar layar
yang digambar ulang setiap detik.
2 Jenis Monitor:
1.CRT (Cathode Ray Tube)
2.Layar Datar; LCD, LED,
Plasma
Standar Resolusi Monitor
•SVGA 800x600
•XGA 1024x768
•SXGA 1280x1024
•UXGA 1600X1200
•QXGA 2048X1536Layar Datar:
Monitor Matriks Aktif
atau Matriks Pasif
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
33. Printer
Printer
Alat output untuk mencetak
karakter, simbol, serta gambar
pada kertas atau media hardcopy
lainnya.
Berdasarkan teknologi pencetakan:
1.Printer impact; dilakukan dengan memukulkan sekelompok pin (jarum) ke pita tinta
(Contohnya: dot matrix, daisy wheel, dan line printer)
2.Printer termal; printer yang menggunakan kertas khusus yang bisa berwarna lebih gelap jika
dikenai panas.
3.Printer ink-jet; menebarkan cairan tinta yang dialiri listrik dari empat nozzle dalam matriks
berkecapatan tinggi ke atas kertas.
4.Printer laser; mencetak gambar sebagai kumpulan dot yang berasal dari drum berisi toner ke
atas kertas.
5.Printer khusus; untuk mencetak label khusus, tiket, dan teks dalam huruf braile.
Printer Multifungsi
Pencetakan,
Fotocopy,
Pemindaian, Fax.
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA
34. Plotter
Plotter
Adalah piranti output yang dapat
menghasilkan grafik berkualitas
tinggi dalam berbagai warna.
Berdasarkan Prinsip Kerjanya:
1.Plotter Pena; memiliki satu atau sejumlah pena berwarna-warni untuk menggambar
pada kertas atau plastik transparan.
2.Plotter Elektrostatis; pada plotter elektrostatik, kertas diletakan di atas permukaan
datar menyerupai meja lalu toner digunakan sebagaimana layaknya mesin fotokopi.
3.Plotter Termal; menggunakan pin yang dipanasi secara elektronis, kemudian pin
tersebut dilewatkan pada jenis media yang peka terhadap panas sehingga terbentuk
gambar.
4.Plotter Format Lebar; beroperasi seperti printer inkjet, tetapi dalam skala besar dan
biasa digunakan dalam perusahaan grafis.
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU
KOMPUTER
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KOMPUTER
INDONESIA