BISSMILLAH
PENGANTAR ILMU KOMPUTER




        DI SUSUN OLEH :
    SAEFUL ABRAR SOFYAN
BERINTERAKSI DENGAN
     KOMPUTER
BAB INI BERISI TENTANG PELAJARAN SEBAGAI BERIKUT :


Pelajaran 1 :
- Memakai Keyboad dan Mouse

Pelajaran 2 :
- Memasukkan data dengan cara lain
PELAJARAN 1:
KEYBOARD DAN MOUSE
 Keyboard

 Mouse

 Keberagaman
  penggunaan/fungsi mouse
 Ergonomik dan perangkat
  input
KEYBOAD DAN MOUSE
Perangkat input tidak persis seperti
dengan namanya. Perangkat input
memungkinkan Anda untuk
memasukkan informasi dan perintah ke
dalam komputer. Perangkat input yang
paling umum digunakan adalah
keyboard dan mouse.
KEYBOARD
Keyboard merupakan
salah satu perangkat
pertama yang akan
digunakan pada
komputer, dan masih
merupakan perangkat
input utama untuk
memasukkan teks dan
angka.
KEYBOARD
Materi ini menjelaskan tentang :
-   Keyboard
-   Tata letak Keyboard Standard
-   Tombol Alfanumerik
-   Tombol Pengubah
-   Tombol Angka
-   Tombol Fungsi
-   Tombol Penggerak Kursor
-   Tombol Untuk Tujuan Khusus
-   Proses Komputer Menerima Input dari
    Keyboard
TATA LETAK KEYBOARD STANDAR




Keyboard datang dalam berbagai
macam gaya. berbagai model yang
berbeda dalam ukuran, bentuk dan
rabaan, kecuali beberapa tombol
spesial untuk perintah tertentu.
TOMBOL ALFANUMERIK




Tombol alfanumerik adalah daerah
keyboard yang terlihat seperti tombol
mesin ketik. Tombol ini disusun
dengan cara yang sama di setiap
Keyboard.
TOMBOL PENGUBAH
 SHIFT, ALT
(Alternatif), dan
tombol CTRL (Kontrol)
disebut sebagai tombol
pengubah karena
tombol tersebut
mengubah masukan
tombol yang lainnya.
TOMBOL ANGKA
Tombol angka sangat
sering diletakkan di
sebelah kanan
keyboard, Tombol angka
terlihat seperti tombol
kalkulator, dengan 10
digit dan fungsi
matematik +, -,*, dan / .
TOMBOL FUNGSI


Dimana biasa di tandai F1,F2 dan
seterusnya. Biasanya diatur pada
sepanjang baris dibagian atas keyboard.
Tombol ini memungkinkan anda untuk
memasukkan perintah tanpa melalui
tahap yang panjang pada setiap karakter
atau mengatur menu pada kotak dialog.
TOMBOL PENGGERAK KURSOR
keyboard standar
juga menyertakan
satu set tombol
gerakan kursor, yang
memungkinkan Anda
bergerak diseluruh
layar tanpa harus
menggunakan
mouse.
TOMBOL DENGAN TUJUAN KHUSUS
Sebagai tambahan dari
lima kelompok tombol
yang dijelaskan
sebelumnya, semua yang
kompatibel dengan IBM
papan tombol
menampilkan enam tujuan
khusus tombol, yang
masing-masing melakukan
fungsinya yang unik.
PROSES KOMPUTER MENERIMA INPUT DARI KEYBOARD

Anda mungkin berfikir
bahwa keyboard secara
sederhana mengirim
huruf-huruf dari
sebuah tombol yang
ditekan ke
komputer, secara
keseluruhan itulah yang
terjadi.
MOUSE
Mouse adalah perangkat
masukan yang bisa kamu
pindahkan atau gerakkan
disekitar permukaan yang
datar (biasanya pada
sebuah bangku atau
penampan keyboard) dan
berfungsi mengatur
penunjuk atau pointer.
MOUSE
Materi ini menjelaskan tentang :
-   Mouse
-   Penggunaan Mouse
-   Konfigurasi Tombol Mouse
-   Keberagaman Mouse
-   Trackballs
-   Trackpad
-   Pointer Pada Keyboard
PENGGUNAAN MOUSE

Anda menggunakan
mouse untuk
menggerakkan pointer
ke sebuah tempat pada
layar, yang mana proses
tersebut dinamakan
pemosisian.
KONFIGURASI TOMBOL MOUSE
Mouse terbaru
memungkinkan anda untuk
mengkonfigurasi tombol-
tombol mouse untuk
mengerjakan tugas – tugas
berbeda dibandingkan
dengan mengklik. Anda
boleh menggunakan sebuah
tombol mouse untuk
menghapus teks yang
diinginkan.
KEBERAGAMAN MOUSE
Tujuan utama dibuatnya
mouse yang berbeda ini
adalah untuk memudahkan
penggunaan yang tidak
terlalu mengambil ruang
seperti mouse. Mereka tetap
perlu bergerak bahkan dapat
dibuat menyatu dengan
keyboard.
TRACKBALL

Trackball adalah
perangkat
penunjuk yang
bekerja seperti
mouse yang
bergerak ke atas
atau ke bawah.
TRACKPAD
Pergerakan jari
sepanjang permukaan
kecil yang sensitif
sentuhan
diterjemahkan ke
dalam gerakan kursor
pada screen
computer.
POINTER PADA KEYBOARD
Saat ini banyak computer
portable memiliki fitur
joystick kecil yang terletak
di sekitar pertengahan
keyboard, biasanya berada
di antara tombol G dan H.
joystick dikontrol salah satu
jari telunjuk, dan fitur
tersebut mengatur gerakan
kursor pada screen.
PERANGKAT ERGONOMIS DAN INPUTNYA

Ergonomis berarti bahwa
sebuah alat atau tempat kerja
didesain sesuai dengan tubuh
manusia, dan karenanya
mengurangi resiko ketegangan
dan rasa sakit.
PERANGKAT ERGONOMIS DAN INPUTNYA

Materi ini menjelaskan tentang :
-   Menderita Stress Berulang
-   Menghindari Rasa Sakit Ketika
    Bekerja Dengan Keyboard
MENDERITA STRESS BERULANG
Penyakit ringan tersebut disebut
Repetitive Stress Injury atau derita
ketegangan berulang (Repetitive
Strain Stress). Salah satu tipe RSI
yang terkenal pada pengguna
computer adalah carpal tunnel
syndrome atau sindrom saluran
pergelangan, sakit pada
pergelangan atau tangan yang
disebabkan karena penggunaan
keyboard dalam waktu yang lama.
MENGHINDARI RASA SAKIT KETIKA
BEKERJA DENGAN KEYBOARD
Jika anda keseringan
menggunakan
computer, anda dapat
menghindari RSI dengan
mengadopsi kebiasaan
bekerja yang baik, dan
memastikan hardware dan
ruang kerja anda ditata
dengan baik agar tubuh
anda terasa nyaman.
PELAJARAN 2 :
MEMASUKKAN DATA DENGAN CARA LAIN
 Perangkat untuk tangan
 Perangkat masukan optik

 Perangkat masukan gambar
  dan suara
MEMASUKKAN DATA DENGAN CARA LAIN

Walau keyboard dan mouse
adalah perangkat keras yang
paling sering digunakan oleh
orang-orang, ada banyak cara lain
untuk memasukkan data ke dalam
komputer. Kadang alat tersebut
adalah pilihan yang sederhana.
PERANGKAT UNTUK TANGAN
Kebanyakan alat masukan
didesain untuk mudah untuk
mudah digunakan oleh
tangan. bahkan alat masukan
yang special seperti
memperbolehkan pengguna
untuk menyentuh layar
dengan sistem dengan
menggunakan ujung jarinya.
PERANGKAT UNTUK TANGAN YANG AKAN
DI JELASKAN ADA 3, YAITU :

-   Pena
-   Layar Sentuh
-   Game Control
PENA
Pena berbasis sistem
termasuk kebanyakan tablet
PC, personal digital computer
assistant (PDA) dan tipe
lainnya yang merupakan
computer tangan
menggunakan sebuah
bullpen untuk memasukkan
data. Alat ini biasa dipanggil
dengan sebuah stylus.
LAYAR SENTUH
Layar sentuh menerima
perintah dengan
memperbolehkan
pengguna untuk
menempatkan ujung jari
langsung kelayar
computer, biasanya
untuk membuat seleksi
pada pilihan.
GAME CONTROL
Sebuah kontrol game
bisa dikategorikan
sebagai alat masukan
karena game
computer adalah
sebuah permainan
yang telah
diprogram,
PERANGKAT MASUKAN OPTIK
Komputer mungkin tidak
pernah melihat seperti yang
manusia lakukan. Tapi
teknologi input membuat
komputer dapat menangkap
cahaya sebagai sumber input.
Peralatan ini dikategorikan
sebagai perangkat masukan
optik.
PERANGKAT MASUKAN OPTIK YANG
AKAN DI JELASKAN ADA 2, YAITU :

-   Pembaca Kode Bar (Batang)
-   Alat Scan Gambar dan Pengenal
    Huruf Optik (OCR)
PEMBACA KODE BAR (BATANG)
Pembaca kode batang
adalah salah satu
perangkat input yang
paling banyak digunakan.
Model yang paling umum
dari pembaca kode batang
adalah bentuknya yang
datar dan paling banyak
ditemukan di supermarket
atau department store.
ALAT SCAN GAMBAR DAN PENGENAL
HURUF OPTIK (OCR)
Batangan pembaca kode
adalah sebuah jenis istimewa
dari alat scan gambar. Alat
scan gambar (juga disebut
dengan scanners) mengubah
semua gambar yang dicetak
ke bentuk electronic dengan
menyinarkan cahaya kepada
gambar dan mengunakan
kekuatan dari pantulan
cahaya pada setiap titik.
PERANGKAT MASUKAN GAMBAR DAN SUARA
Saat ini, banyak PC baru
yang dilengkapi dengan
kemampuan multimedia
yang lengkap. Komputer
baru memiliki
keistimewaan yang mereka
bisa merekam audio dan
video dan memutarnya
kembali.
PERANGKAT MASUKAN GAMBAR DAN SUARA
YANG AKAN DI JELASKAN ADA 4, YAITU :

-   Microphone
-   Tipe Lain dari Penginput Audio
-   Masukan Video
-   Kamera Digital
MICROPHONE
Sekarang, kemampuan
suara itu adalah standar
pada
komputer, microphone
menjadi penambah
yang penting sebagai
alat input untuk
merekam pembicaraan.
TIPE LAIN DARI PENGINPUT AUDIO
Komputer dapat
menerima berbagai jenis
input audio. Jika
komputermu memiliki
sound card atau kartu
suara dengan kabel. Kamu
dapat memasukkan suara
dari CD, radio tape, atau
bahkan dari perekam.
MASUKAN VIDEO
Dengan perkembangan
multimedia dan
internet, pengguna
komputer
menambahkan
pemakaian kemampuan
video ke sistem
komputer pada urutan
terbaik.
KAMERA DIGITAL
Kamera Digital bekerja persis
seperti kamera video
PC, kecuali kamera digital
portable, perangkat genggam
itu menangkap gambar yang
biasa. padahal kamera film
normal menangkap gambar
di lapisan film
istimewa, kamera digital
menangkap gambar secara
elektronik.
ALLHAMDULLILLAH

Pengantar ilmu komputer3

  • 1.
  • 2.
    PENGANTAR ILMU KOMPUTER DI SUSUN OLEH : SAEFUL ABRAR SOFYAN
  • 3.
  • 4.
    BAB INI BERISITENTANG PELAJARAN SEBAGAI BERIKUT : Pelajaran 1 : - Memakai Keyboad dan Mouse Pelajaran 2 : - Memasukkan data dengan cara lain
  • 5.
    PELAJARAN 1: KEYBOARD DANMOUSE  Keyboard  Mouse  Keberagaman penggunaan/fungsi mouse  Ergonomik dan perangkat input
  • 6.
    KEYBOAD DAN MOUSE Perangkatinput tidak persis seperti dengan namanya. Perangkat input memungkinkan Anda untuk memasukkan informasi dan perintah ke dalam komputer. Perangkat input yang paling umum digunakan adalah keyboard dan mouse.
  • 7.
    KEYBOARD Keyboard merupakan salah satuperangkat pertama yang akan digunakan pada komputer, dan masih merupakan perangkat input utama untuk memasukkan teks dan angka.
  • 8.
    KEYBOARD Materi ini menjelaskantentang : - Keyboard - Tata letak Keyboard Standard - Tombol Alfanumerik - Tombol Pengubah - Tombol Angka - Tombol Fungsi - Tombol Penggerak Kursor - Tombol Untuk Tujuan Khusus - Proses Komputer Menerima Input dari Keyboard
  • 9.
    TATA LETAK KEYBOARDSTANDAR Keyboard datang dalam berbagai macam gaya. berbagai model yang berbeda dalam ukuran, bentuk dan rabaan, kecuali beberapa tombol spesial untuk perintah tertentu.
  • 10.
    TOMBOL ALFANUMERIK Tombol alfanumerikadalah daerah keyboard yang terlihat seperti tombol mesin ketik. Tombol ini disusun dengan cara yang sama di setiap Keyboard.
  • 11.
    TOMBOL PENGUBAH SHIFT,ALT (Alternatif), dan tombol CTRL (Kontrol) disebut sebagai tombol pengubah karena tombol tersebut mengubah masukan tombol yang lainnya.
  • 12.
    TOMBOL ANGKA Tombol angkasangat sering diletakkan di sebelah kanan keyboard, Tombol angka terlihat seperti tombol kalkulator, dengan 10 digit dan fungsi matematik +, -,*, dan / .
  • 13.
    TOMBOL FUNGSI Dimana biasadi tandai F1,F2 dan seterusnya. Biasanya diatur pada sepanjang baris dibagian atas keyboard. Tombol ini memungkinkan anda untuk memasukkan perintah tanpa melalui tahap yang panjang pada setiap karakter atau mengatur menu pada kotak dialog.
  • 14.
    TOMBOL PENGGERAK KURSOR keyboardstandar juga menyertakan satu set tombol gerakan kursor, yang memungkinkan Anda bergerak diseluruh layar tanpa harus menggunakan mouse.
  • 15.
    TOMBOL DENGAN TUJUANKHUSUS Sebagai tambahan dari lima kelompok tombol yang dijelaskan sebelumnya, semua yang kompatibel dengan IBM papan tombol menampilkan enam tujuan khusus tombol, yang masing-masing melakukan fungsinya yang unik.
  • 16.
    PROSES KOMPUTER MENERIMAINPUT DARI KEYBOARD Anda mungkin berfikir bahwa keyboard secara sederhana mengirim huruf-huruf dari sebuah tombol yang ditekan ke komputer, secara keseluruhan itulah yang terjadi.
  • 17.
    MOUSE Mouse adalah perangkat masukanyang bisa kamu pindahkan atau gerakkan disekitar permukaan yang datar (biasanya pada sebuah bangku atau penampan keyboard) dan berfungsi mengatur penunjuk atau pointer.
  • 18.
    MOUSE Materi ini menjelaskantentang : - Mouse - Penggunaan Mouse - Konfigurasi Tombol Mouse - Keberagaman Mouse - Trackballs - Trackpad - Pointer Pada Keyboard
  • 19.
    PENGGUNAAN MOUSE Anda menggunakan mouseuntuk menggerakkan pointer ke sebuah tempat pada layar, yang mana proses tersebut dinamakan pemosisian.
  • 20.
    KONFIGURASI TOMBOL MOUSE Mouseterbaru memungkinkan anda untuk mengkonfigurasi tombol- tombol mouse untuk mengerjakan tugas – tugas berbeda dibandingkan dengan mengklik. Anda boleh menggunakan sebuah tombol mouse untuk menghapus teks yang diinginkan.
  • 21.
    KEBERAGAMAN MOUSE Tujuan utamadibuatnya mouse yang berbeda ini adalah untuk memudahkan penggunaan yang tidak terlalu mengambil ruang seperti mouse. Mereka tetap perlu bergerak bahkan dapat dibuat menyatu dengan keyboard.
  • 22.
    TRACKBALL Trackball adalah perangkat penunjuk yang bekerjaseperti mouse yang bergerak ke atas atau ke bawah.
  • 23.
    TRACKPAD Pergerakan jari sepanjang permukaan kecilyang sensitif sentuhan diterjemahkan ke dalam gerakan kursor pada screen computer.
  • 24.
    POINTER PADA KEYBOARD Saatini banyak computer portable memiliki fitur joystick kecil yang terletak di sekitar pertengahan keyboard, biasanya berada di antara tombol G dan H. joystick dikontrol salah satu jari telunjuk, dan fitur tersebut mengatur gerakan kursor pada screen.
  • 25.
    PERANGKAT ERGONOMIS DANINPUTNYA Ergonomis berarti bahwa sebuah alat atau tempat kerja didesain sesuai dengan tubuh manusia, dan karenanya mengurangi resiko ketegangan dan rasa sakit.
  • 26.
    PERANGKAT ERGONOMIS DANINPUTNYA Materi ini menjelaskan tentang : - Menderita Stress Berulang - Menghindari Rasa Sakit Ketika Bekerja Dengan Keyboard
  • 27.
    MENDERITA STRESS BERULANG Penyakitringan tersebut disebut Repetitive Stress Injury atau derita ketegangan berulang (Repetitive Strain Stress). Salah satu tipe RSI yang terkenal pada pengguna computer adalah carpal tunnel syndrome atau sindrom saluran pergelangan, sakit pada pergelangan atau tangan yang disebabkan karena penggunaan keyboard dalam waktu yang lama.
  • 28.
    MENGHINDARI RASA SAKITKETIKA BEKERJA DENGAN KEYBOARD Jika anda keseringan menggunakan computer, anda dapat menghindari RSI dengan mengadopsi kebiasaan bekerja yang baik, dan memastikan hardware dan ruang kerja anda ditata dengan baik agar tubuh anda terasa nyaman.
  • 29.
    PELAJARAN 2 : MEMASUKKANDATA DENGAN CARA LAIN  Perangkat untuk tangan  Perangkat masukan optik  Perangkat masukan gambar dan suara
  • 30.
    MEMASUKKAN DATA DENGANCARA LAIN Walau keyboard dan mouse adalah perangkat keras yang paling sering digunakan oleh orang-orang, ada banyak cara lain untuk memasukkan data ke dalam komputer. Kadang alat tersebut adalah pilihan yang sederhana.
  • 31.
    PERANGKAT UNTUK TANGAN Kebanyakanalat masukan didesain untuk mudah untuk mudah digunakan oleh tangan. bahkan alat masukan yang special seperti memperbolehkan pengguna untuk menyentuh layar dengan sistem dengan menggunakan ujung jarinya.
  • 32.
    PERANGKAT UNTUK TANGANYANG AKAN DI JELASKAN ADA 3, YAITU : - Pena - Layar Sentuh - Game Control
  • 33.
    PENA Pena berbasis sistem termasukkebanyakan tablet PC, personal digital computer assistant (PDA) dan tipe lainnya yang merupakan computer tangan menggunakan sebuah bullpen untuk memasukkan data. Alat ini biasa dipanggil dengan sebuah stylus.
  • 34.
    LAYAR SENTUH Layar sentuhmenerima perintah dengan memperbolehkan pengguna untuk menempatkan ujung jari langsung kelayar computer, biasanya untuk membuat seleksi pada pilihan.
  • 35.
    GAME CONTROL Sebuah kontrolgame bisa dikategorikan sebagai alat masukan karena game computer adalah sebuah permainan yang telah diprogram,
  • 36.
    PERANGKAT MASUKAN OPTIK Komputermungkin tidak pernah melihat seperti yang manusia lakukan. Tapi teknologi input membuat komputer dapat menangkap cahaya sebagai sumber input. Peralatan ini dikategorikan sebagai perangkat masukan optik.
  • 37.
    PERANGKAT MASUKAN OPTIKYANG AKAN DI JELASKAN ADA 2, YAITU : - Pembaca Kode Bar (Batang) - Alat Scan Gambar dan Pengenal Huruf Optik (OCR)
  • 38.
    PEMBACA KODE BAR(BATANG) Pembaca kode batang adalah salah satu perangkat input yang paling banyak digunakan. Model yang paling umum dari pembaca kode batang adalah bentuknya yang datar dan paling banyak ditemukan di supermarket atau department store.
  • 39.
    ALAT SCAN GAMBARDAN PENGENAL HURUF OPTIK (OCR) Batangan pembaca kode adalah sebuah jenis istimewa dari alat scan gambar. Alat scan gambar (juga disebut dengan scanners) mengubah semua gambar yang dicetak ke bentuk electronic dengan menyinarkan cahaya kepada gambar dan mengunakan kekuatan dari pantulan cahaya pada setiap titik.
  • 40.
    PERANGKAT MASUKAN GAMBARDAN SUARA Saat ini, banyak PC baru yang dilengkapi dengan kemampuan multimedia yang lengkap. Komputer baru memiliki keistimewaan yang mereka bisa merekam audio dan video dan memutarnya kembali.
  • 41.
    PERANGKAT MASUKAN GAMBARDAN SUARA YANG AKAN DI JELASKAN ADA 4, YAITU : - Microphone - Tipe Lain dari Penginput Audio - Masukan Video - Kamera Digital
  • 42.
    MICROPHONE Sekarang, kemampuan suara ituadalah standar pada komputer, microphone menjadi penambah yang penting sebagai alat input untuk merekam pembicaraan.
  • 43.
    TIPE LAIN DARIPENGINPUT AUDIO Komputer dapat menerima berbagai jenis input audio. Jika komputermu memiliki sound card atau kartu suara dengan kabel. Kamu dapat memasukkan suara dari CD, radio tape, atau bahkan dari perekam.
  • 44.
    MASUKAN VIDEO Dengan perkembangan multimediadan internet, pengguna komputer menambahkan pemakaian kemampuan video ke sistem komputer pada urutan terbaik.
  • 45.
    KAMERA DIGITAL Kamera Digitalbekerja persis seperti kamera video PC, kecuali kamera digital portable, perangkat genggam itu menangkap gambar yang biasa. padahal kamera film normal menangkap gambar di lapisan film istimewa, kamera digital menangkap gambar secara elektronik.
  • 46.