SlideShare a Scribd company logo
1 of 62
PENGANTAR
INFORMATIKA
U N I V E R S I TA S P U T R A I N D O N E S I A
( U N P I )
KONTRAK
KULIAH
P E N G A N TA R I N F O R M AT I K A
KRITERIA PENILAIAN
A D
C
B E
1
3
2
4
0
≥ 86 65 - 85 56 - 65 41 - 55 < 40
PEMBOBOTAN NILAI
Penilaian
1. UTS
25%
2. UAS
40%
3. Quiz
20%
4. Tugas
15%
Hasil Akhir
Quiz dan Tugas : 2 kali – Pra dan Pasca
UTS
TERTIB PERKULIAHAN
waktu
Konsultasi
Pakaian
Waktu
Keterlambatan maksimal :
15 menit
Pakaian (Google Meet)
Rapi dan Sopan
Konsultasi
Via Email /Wa /FB
PENGENALAN
KOMPUTER
P E N G A N TA R I N F O R M AT I K A
DEFINISI KOMPUTER
• Komputer merupakan suatu perangkat
elektronika yang dapat menerima dan
mengolah data menjadi informasi,
menjalankan program yang tersimpan dalam
memori, serta dapat bekerja secara otomatis
dengan aturan tertentu*.
SISTEM KOMPUTER
• Perangkat Keras (Hardware)
Peralatan fisik yang secara langsung dapat dilihat, dipegang
ataupun dapat dipindahkan.
• Perangkat Lunak (Software)
Perintah-perintah atau instruksi –instruksi yang berisi program
serta data yang melengkapi (Penghubung antara pengguna dengan
perangkat kerasnya).
• Perangkat Pikir (Brainware)
Orang-orang yang terlibat dalam mengoprasikan serta mengatur
atau mengendalikan sistem komputer.
1. HARDWARE (PERANGKAT KERAS)
I/O Device Memori
Processor
DMA
MEMORY BUS
I/O BUS
PERANGKAT KERAS (HARDWARE)
Perangkat keras komputer secara garis besar terdiri atas tiga
komponen utama, yaitu :
1. Processing Device
Processor merupakan merupakan bagian dari perangkat keras
komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta
pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri
atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan
Control Unit.
Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock
dari Control Unit-nya. Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi
clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan satu instruksinya =
T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.
LANJ. HARDWARE
2. Memory (Storage Device)
Berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu :
a. Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan
instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut
sebagai RAM.
Karakteristik dari memori primer adalah :
 Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer
dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang)
 Kecepatan tinggi
 Akses Random (Acak)
LANJ. HARDWARE
Memori utama terdiri dari :
1. Random Access Memory (RAM)
2. Read Only Memory (ROM)
RAM digunakan Untuk Menyimpan Program Dan Data Yang Akan
Diproses oleh CPU.
ROM (Read Only Memory) : Memori Ini Hanya Dapat Dibaca Saja Dan
Tidak Dapat Diisi.
LANJ. HARDWARE
b. Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau
program biner secara permanen. Karakteristik dari memori
sekunder adalah
 Non Volatil Atau Persisten
 Kecepatan Relatif Rendah (Dibandingkan Memori Primer)
 Akses Random Atau Sekuensial
Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic
tape, optical disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang
memiliki mekanisme akses sekuensial adalah magnetic tape
CO. MEMORY SECUNDER
Disket (bahasa Inggris: floppy disk) adalah sebuah perangkat
penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan
magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk
persegi atau persegi panjang.
Media yang dipakai menulis data pada floppy adalah floppy drive
Floppy disk ada 2 macam :
• Floppy 5.25 & Floppy 1.44
CO. MEMORY SECUNDER
Hardisk adalah media yang digunakan untuk menyimpan file sistem dan
data dalam komputer.
yang sering digunakan, yaitu
1. ATA (Advance Technology Attachment)
2. SATA (Serial ATA)
3. SCSI (Small Computer System
Interface)
• ATA dan SATA biasanya digunakan untuk personal sedangkan SCSI
digunakan untuk server
CO. MEMORY SECUNDER
Compact disc adalah adalah sebuah piringan optikal yang digunakan untuk
menyimpan data secara digital
Teknologi cakram padat kemudian diadopsi untuk digunakan sebagai alat
penyimpan data yang dikenal sebagai CD-ROM serta untuk media yang
dapat ditulis sekali maupun berulang-ulang CD-RW. Sedangkan media yang
digunakan untuk membaca dan menulis data pada CD dinamakan CD-R
drive dan CD-R/W drive
CO. MEMORY SECUNDER
Magnetic tape merupakan media penyimpanan data
yang biasanya digunakan untuk komputer jenis mini
ataupun mainframe. Terdapat dua jenis magnetic tape
yang biasanya digunakan oleh komputer.
Jenis pertama mempunyai bentuk standart yang
memiliki lebar pita 1/2 " (12.7 mm). Magnetic tape
terbuat dari plastik tipis yang dilapisi magnetic pada
permukaannya.
Bentuk kedua adalah kaset ataupun catridge seperti
halnya yang telah kita kenal pada kaset yang terdapat
di audio tape recorder.
CO. MEMORY SECUNDER
DVD (Digital Versatile Disc)
• DVD adalah sejenis cakram optik yang dapat digunakan untuk
menyimpan data, termasuk film dengan kualitas video dan audio yang
lebih baik dari kualitas VCD.
• DVD juga berkembang menjadi DVD R dan DVD R/W Sedangkan
yang digunakan untuk membaca dan menulis data pada DVD
dinamakan DVD-R drive dan DVD-R/W drive
LANJ. HARDWARE
3. Input-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi
sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di
luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu :
1. Komponen Alat Masukan (Input Device)
2. Komponen Alat Keluaran (Output Device)
1. ALAT MASUKAN (INPUT DEVICE)
Alat masukan (input device) : alat yg digunakan untuk
menerima masukan yg dapat berupa masukan data ataupun
masukan program dari luar.
Beberapa alat masukan mempunyai fungsi ganda, yaitu :
sebagai alat masukan dan sekaligus sebagai alat keluaran
(output) untuk menampilkan hasil.
LANJ. ALAT MASUKAN (INPUT DEVICE)
Alat masukan dapat digolongkan ke dalam beberapa
golongan yaitu :
1. Peralatan Input Tradisonal
 Keyboard
 Pointing device
 Layar Sentuh (Touch Screen Montor)
2. Peralatan Input Otomasi
 Pemindai Optis (Optical Scanner)
 Pemindai Citra (Image Scanner)
 Sistem Pengenal Suara (Voice Recognition
System)
 Sensor
 Kamera
 Peralatan Transaksi
Tunai (Cash
Transaction Devices)
 Pelacak Gerakkan
Tangan (Hand Tracking
Devices)
1. KEYBOARD
Keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol
untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada
komputer.
Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan
tombol.
SECARA FISIK, KEYBOARD TERBAGI ATAS 5
BAGIAN YAITU:
1. Keyboard Serial Menggunakan DIN 5 male dan biasanya digunakan pada
komputer tipe AT.
1. Keyboard PS/2 Biasanya digunakan pada komputer ATX dan saat ini yang
paling banyak dipergunakan. Pemasangan keyboard tipe ini harus
dilaksanakan dengan cermat, sebab port yang dimiliki sama dengan port
untuk mouse.
LANJ. KEYBOARD
3. Keyboard Wireless.
Jenis koneksi yang digunakan adalah infra red, wifi atau bluetooth.
Untuk menghubungkan keyboard dengan komputer, dibutuhkan unit
pemancar dan penerima. Unit pemancar biasanya terdapat pada
keyboard itu sendiri, sedangkan penerima biasanya dipasang pada port
USB atau serial pada CPU.
4. Keyboard USB
Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang mempergunakan jenis
konektor USB yang menjamin transfer data lebih cepat.
LANJ. KEYBOARD
5. Keyboard virtual
Keyboard virtual adalah salah satu fitur untuk program komputer atau
program itu sendiri yang dapat berperan virtual sebagai kontrol,
dengan beberapa tombol atau tuts yang ada pada keyboard biasa
2. POINTING DEVICE
Yang termasuk dalam peralatan pointing device adalah :
1. Mouse
2. Trackball
3. Joystick
4. Digitizer tablet and Pen
5. Papan Sentuh (Touch Pad)
6. Pelacak Posisi Kepala dan mata
MOUSE
Mouse merupakan alat yang dapat digerakkan dan digunakan untuk
mengarahkan kursor pada layar monitor sesuai dengan arah gerakkan
yang diinginkan pengguna.
Trackball
Trackball adalah alat yang memiliki bola diatasnya ,Yang
dapat digunakan oleh penggunanya untuk mengarahkan
kursor ke bagian-bagian tertentu dari layar sesuai dengan
keinginan pengguna.
JOYSTICK
• Joystick adalah alat input yang biasanya memiliki pegangan seperti
tongkat yang dapat digerakkan untuk mengarahkan kursor kebagian-
bagian tertentu dari layar sesuai dengan keinginan pengguna.
DIGITIZER TABLET AND PEN
Digitizer tablet and Pen atau stylus merupakan alat input yang
berbentuk seperti pena yang memungkinkan pengguna memilih
bagian- bagian tertentu pada layar dengan cara menyentuh layar
atau menuliskan langsung dilayar.
PAPAN SENTUH (TOUCH PAD)
Papan Sentuh (Touch Pad) adalah alat input yang memiliki
permukaan yang sehingga pengguna dapat menggeserkan
jarinya diatas permukaan tersebut untuk menggerakkan kursor
kearah yang diinginkan.
PELACAK POSISI KEPALA DAN MATA
Pelacak Posisi Kepala dan mata adalah alat input yang dikenakan
dikepala, yang dapat merubah gerakan kepala dan mata
pemakainya menjadi sinyal digital utnuk kemudian dapat diproses
lebih lanjut oleh komputer.
3. LAYAR SENTUH (TOUCH SCREEN
MONITOR)
Layar sentuh merupakan suatu alat yang berfungsi input
sekaligus sebagai output (Input/ Outpu Device).
PERALATAN INPUT OTOMASI
A. Pemindai Optis (Optical Scanner)
1. Pemindai Kode Batang
(Barcode Scanner)
2. Pembaca Tanda Optis
3. Pembaca Karakter Tinta Magnetis
4. Pengenal Karakter Optis
LANJ. INPUT OTOMASI
B. Pemindai Citra (Image Scanner)
Merupakan alat perubah slide, foto hitam putih maupun warna,
teks, formulir, juga gambar desain bangunan menjadi data digital
agar dapat diolah lebih lanjut pada komputer.
Bagaimana benda-benda tersebut “dibaca,” tergantung tipe
scanner yang digunakan.
Tipe Moving - Scanner
Tipe Hand – Scanner
Tipe Flat - Bed Scanner
LANJ. INPUT OTOMASI
C. Sistem Pengenal Suara (Voice Recognition System)
Biasa disebut : Speech Recognizer yaitu alat untuk membuat
komputer mengerti omongan manusia.
LANJ. INPUT OTOMASI
D. Sensor
Merupakan alat yang mampu secara langsung menangkap data
kejadian fisik.
Data analog dikumpulkan oleh alat sensor dan dimasukan ke
pengubah AD/C yang selanjutnya diproses oleh komputer.
Camera Digital : Salah satu sensor yang dipakai untuk
menangkap object yg selanjutnya diproses dengan komputer.
Camera Recorder (Camcorder) : Sensor untuk menangkap
object yang bergerak.
LANJ. INPUT OTOMASI
E. Kamera
Kamera adalah alat input yang dapat
menangkap gambar kemudian
mengubahnya kedalam bentuk digital
F . Pelacak Tangan
Hand Tracking Devices merupakan alat
input yang dapat mengubah gerakkan
tangan menjadi sinyal digital.
2. ALAT KELUARAN (OUTPUT DEVICE)
Alat Keluaran (Output Device) berfungsi sebagai media komputer untuk
memberikan keluaran.
Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke
dalam 3 bentuk :
1. Tulisan (Huruf, Kata, Angka, Karakter Dan Simbol2 Khusus)
2. Image (Grafik Atau Gambar)
3. Suara (Musik Atau Omongan)
Alat keluaran berbentuk :
Hard Copy Device Dan Soft Copy Device
1. SOFT COPY DEVICE
Merupakan alat yg digunakan untuk menampilkan tulisan, image dan
suara pada media soft (lunak) yg berupa sinyal elektronik.
Contoh Soft Copy Device :
1. Monitor
Monitor CRT (Cathode ray tube)
Monitor layar datar (Flat panel display)
2. Speaker
2. HARD COPY DEVICE
Merupakan alat keluaran yg digunakan untuk mencetak tulisan, grafik
atau gambar pada media pencetak.
Alat hard copy device yang umum dipergunakan adalah : printer,
plotter
Jenis-jenis printer :
1. dot matrix
2. inkjet printer
3. laser
Plotter : Alat cetak yang mempunyai kemampuan mencetak grafik
atau gambar dengan baik, biasanya menggunakan pen plotter
KOMPONEN PENDUKUNG
Komponen pendukung merupakan komponen yang melengkapi
kerja dari komputer.
Contohnya:
1. Motherboard ( mainboard )
2. Power supply
3. VGA card dan Sound card
4. Case
1. MOTHERBOARD
Motherboard merupakan komponen
terpenting dalam PC. kerena sebagai
komponen circuit board utama yang
menghubungkan banyak komponen lain.
Mulai dari CPU/processor, RAM, video card,
harddisk, dan seterusnya
Jenis dari motherboard ditentukan
berdasarkan jenis prosesor yang digunakan
nantinya,
Kita dapat melihat dan menentukan prosesor
apa yang dapat digunakan oleh suatu
motherboard dengan cara melihat kode jenis
2. VGA (VIDEO GRAPHICS ADAPTER)
Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk
menerjemahkan output (keluaran) komputer ke
monitor.
Tujuan pemakaian untuk graphis atau game
Saat ini ada VGA dengan memori 16, 32 hingga 128
Megabyte
Yang sering dipakai : Nvidia , Ati Radeon dll
3. SOUND CARD
Perangkat ini berguna untuk mengeluarkan suara, perangkat ini
kurang lengkap jika tidak ada speaker.
Karena itu kita perlu menghubungkan speaker dengan sound card
yang telah terpasang dengan sebuah kabel yang disambung
langsung ke sound card.
4. POWER SUPPLY
Secara garis besar power supply elektrik dibagi
menjadi dua macam, yaitu
1. Power Supply Linier
2. Switching Power Supply
Berdasarkan konektornya power supply dibagi
2 jenis AT (12 output) mempunyai 2 konektor dan
ATX (20 output) mempunyai 1 konektor.
• Case standart
• Case Modifikasi
5. CASE
2. PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE )
• Perangkat lunak (software) komputer adalah suatu perangkat
yang berisi serangkaian instruksi, program, prosedur,
pengendali, pendukung, dan aktifitas-aktifitas pengolahan
perintah pada sistem komputer
• Hardware komputer akan “hidup” dan memiliki fungsi jika
digunakan bersama-sama dengan software-nya.
STRUKTUR SOFTWARE KOMPUTER
(MENURUT JAMES A. O’BRIEN)
Software
Komputer
Software
Aplikasi
Software
Sistem
Program
Aplikasi untuk
Tujuan Umum
Program untuk
Aplikasi
Khusus
Program untuk
Manajemen
Sistem
Program untuk
Pengembangan
Sistem
Melakukan tugas
Mengolah Informasi
untuk End-user
-Software Suites
-Web Browser
-Electronic Mail
-Pengolah Kata
-Lembar Kerja
-Database Managers
-Presentasi Grafis
-Personal
Information
Manager
-GroupWare
- Bisnis – Akuntansi,
pengolah transaksi,
Perencanaan sumber
daya perusahaan,
perdagangan
elektronik, dll
- Ilmu pengetahuan
dan teknik
-Pendidikan,
Entertainment, dll
-Sistem Operasi
-Program pengelola
jaringan
-DBMS (database
management system)
-Sistem Utilitas
-Monitoring Unjuk kerja
Sistem
-Monitoring Keamanan
-Bahasa Program
Translator (compiler)
-Pemrograman Editor dan
Tools
-Paket CASE (Computer
Aided Software
Engineering)
Mengelola dan
mendukung
operasi sistem
komputer dan
jaringan
LANJ. PERANGKAT LUNAK
1. Sistem Operasi, merupakan perangkat lunak yang mengoperasikan
komputer serta menyediakan antarmuka dengan perangkat lunak lain
atau dengan pengguna. Contoh sistem operasi : MS DOS, MS
(dengan berbagai generasi), Macintosh, OS/2, UNIX (dengan berbagai
versi), LINUX (dengan berbagai distribusi), NetWare, dll
2. Program Utilitas, merupakan program khusus yang berfungsi sebagai
perangkat pemeliharaan komputer, seperti anti virus, partisi hardisk,
manajemen hardisk, dll. Contoh produk program utilitas : Norton
Utilities, PartitionMagic, McAfee, dll
3. Program Aplikasi, merupakan program yang dikembangkan untuk
memenuhi kebutuhan yang spesifik. Contoh : Aplikasi Akuntansi,
Perbankan, Aplikasi Manufaktur, dll
LANJ. PERANGKAT LUNAK
4. Program Paket, merupakan program yang dikembangkan untuk
kebutuhan umum, seperti :
 Pengolah Kata /Editor Naskah : Wordstar, MS Word, Word
Perfect, Amipro, Dll
 Pengolah Angka / Lembar Kerja : Lotus123, MS Excell, Quattropro,
Dll
 Presentasi MS Powerpoint, Dll
 Desain Grafis : CorelDraw, PhotoShop, dll
LANJ. PERANGKAT LUNAK
5. Bahasa Pemprograman, merupakan perangkat lunak untuk pembuatan
atau pengembangan perangkat lunak lain. Bahasa pemprograman
dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, tingkat sedang, dan
tingkat tinggi. Pergeseran dari tingkat rendah ke tinggi menunjukkan
kedekatan dengan ‘bahasa manusia’. Bahasa tingkat rendah (atau biasa
disebut bahasa assembly) merupakan bahasa dengan pemetaan satu
persatu terhadap instruksi komputer.
Contoh bahasa tingkat tinggi : Pascal, BASIC, Prolog, Java dll. Contoh
bahasa tingkat menengah : bahasa C.
Seperti perangkat lunak lain, bahasa pemprograman juga memiliki
pertumbuhan generasi.
3. PERANGKAT PIKIR (BRAINWARE )
Terdapat berbagai peran yang dapat dilakukan manusia dalam
bagian sistem komputer. Beberapa peran di antaranya adalah
1. Analis Sistem, berperan melakukan analisis terhadap
permasalahan yang dihadapi, serta merancang solusi
pemecahannya dalam bentuk program komputer.
2. Programmer, berperan menerjemahkan rancangan yang
dibuat analis kedalam bahasa pemprograman sehingga solusi
dapat dijalankan oleh komputer
3. Operator, bertugas menjalankan komputer berdasarkan
instruksi yang diberikan
4. Teknisi, bertugas merakit atau memelihara perangkat keran
komputer
5. dll.
KLASIFIKASI
KOMPUTER
P E N G A N TA R I N F O R M AT I K A
1. BERDASARKAN SINYAL MASUKAN
Berdasarkan Sinyal Masukan, komputer dapat diklasifikasikan menjadi :
1. Komputer Analog, menerima sinyal masukan berupa data analog.
Contoh : Komputer Penghitung Aliran BBM dalam SPBU
2. Komputer Digital, mernerima masukan digital, merupakan komputer
kebanyakan yang kita kenal.
3. Komputer hibrid, menerima masukan analog dan digital
2. BERDASARKAN UKURAN FISIK DAN
KAPABILITASNYA
Berdasarkan Ukuran Fisik Dan Kapabilitasnya, komputer dapat
diklasifikasikan menjadi
1. Komputer mikro, berukuran kecil, biasanya dipergunakan oleh satu
orang. Contoh : PC, Notebook, Palmtop, PDA, dll
2. Komputer Mini, berukuran lebih besar, biasa digunakan untuk
kebutuhan pekerjaan yang lebih besar juga. Contoh : komputer Alfa,
dll
3. Supercomputer, merupakan komputer berkinerja amat tinggi,
untuk memenuhi kebutuhan pemprosesan yang amat besar. Contoh :
Cray, DeepBlue, EarthSimulator, dll
4. Mainframe
3. BERDASARKAN GENERASI
Berdasarkan generasi teknologi penyusunnya, komputer dapat
diklasifikasikan menjadi
1. Generasi I, tahun 1946-1959, Menggunakan Tabung Hampa
Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas
komputer generasi pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara
(vacum-tube) digunakan sebagai komponen penguat sinyal. Bahan
bakunya terdiri dari kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan,
seperti: mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas. Panas ini perlu
dinetralisir oleh komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin
LANJ. GENERASI KOMPUTER
2. Generasi II, tahun 1959-1965, menggunakan transistor
Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan
bakunya terdiri atas tiga lapis, yaitu: "basic", "collector" dan "emmiter".
Transistor merupakan singkatan dari Transfer Resistor, Sebagai
komponen padat, tansistor mempunyai banyak keunggulan seperti
misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. dan dengan
demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah
LANJ. GENERASI KOMPUTER
3. Generasi III, tahun 1965-1970, menggunakan IC (Integrated Circuit)
Konsep semakin kecil dan semakin murah dari transistor, akhirnya
memacu orang untuk terus melakukan pelbagai penelitian.
Ribuan transistor akhirnya berhasil digabung dalam satu bentuk yang
sangat kecil.
Secuil silicium yag mempunyai ukuran beberapa milimeter berhasil
diciptakan, dan inilah yang disebut sebagai Integrated Circuit atau IC-
Chip yang merupakan ciri khas komputer generasi ketiga.
LANJ. GENERASI KOMPUTER
4. Generasi IV, tahun 1970, menggunakan VLSI (Very Large Scale IC)
Microprocessor merupakan chiri khas komputer generasi ke-empat
yang merupakan pemadatan ribuan IC kedalam sebuah Chip.
Karena bentuk yang semakin kecil dan kemampuan yang semakin
meningkat meningkat dan harga yang ditawarkan juga semakin murah.
Microprocessor merupakan awal kelahiran komputer personal. Pada
tahun 1971, Intel Corp kemudian mengembangkan microprocessor
pertama serie 4004
LANJ. GENERASI KOMPUTER
5. Generasi V, Kecerdasan Buatan
Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup
memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia,
menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri
Model Von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu
mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak
Teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada
hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan
informasi
BERDASARKAN TUJUAN PEMBELAJARAN
Berdasarkan tujuan pembuatan, komputer
dapat diklasifikasikan menjadi
1. General Purpose, merupakan komputer
yang dikembangkan untuk kebutuhan
umum. Contoh : PC, Notebook, dll
2. Special Purpose, merupakan komputer
yang dikembangkan untuk kebutuhan
khusus. Contoh : Komputer Khusus
Untuk Bermain Catur.
TERIMA KASIH
E VA S U S I L AWAT I , S . KO M . , M . M

More Related Content

What's hot

Jenis dan fungsi Periperal
Jenis dan fungsi Periperal Jenis dan fungsi Periperal
Jenis dan fungsi Periperal ShevaniaMeidika
 
Pertemuan 11 periferal komputer
Pertemuan 11 periferal komputerPertemuan 11 periferal komputer
Pertemuan 11 periferal komputerjumiathyasiz
 
Makalah Perangkat komputer
Makalah Perangkat komputer Makalah Perangkat komputer
Makalah Perangkat komputer atuulll
 
Periferal sistem komputer titi w no 30 kelas x tkj a
Periferal sistem komputer titi w no 30 kelas x tkj aPeriferal sistem komputer titi w no 30 kelas x tkj a
Periferal sistem komputer titi w no 30 kelas x tkj atitiewwulandari
 
Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)Andhi Pratama
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)AMIKYMI
 
input & output komputer
input & output komputerinput & output komputer
input & output komputerDeky S
 
Pertemuan 2 paralatan input
Pertemuan 2 paralatan inputPertemuan 2 paralatan input
Pertemuan 2 paralatan inputjumiathyasiz
 

What's hot (15)

Presentasi KK 2
Presentasi KK 2Presentasi KK 2
Presentasi KK 2
 
Kuis komputer AKPER PEMKAB MUNA
Kuis komputer  AKPER PEMKAB MUNA Kuis komputer  AKPER PEMKAB MUNA
Kuis komputer AKPER PEMKAB MUNA
 
Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2
 
Presentasi desi
Presentasi desiPresentasi desi
Presentasi desi
 
Jenis dan fungsi Periperal
Jenis dan fungsi Periperal Jenis dan fungsi Periperal
Jenis dan fungsi Periperal
 
Pertemuan 11 periferal komputer
Pertemuan 11 periferal komputerPertemuan 11 periferal komputer
Pertemuan 11 periferal komputer
 
Makalah Perangkat komputer
Makalah Perangkat komputer Makalah Perangkat komputer
Makalah Perangkat komputer
 
perangkat-keras
perangkat-kerasperangkat-keras
perangkat-keras
 
Periferal sistem komputer titi w no 30 kelas x tkj a
Periferal sistem komputer titi w no 30 kelas x tkj aPeriferal sistem komputer titi w no 30 kelas x tkj a
Periferal sistem komputer titi w no 30 kelas x tkj a
 
Makalah perangkat lunak dan keras
Makalah perangkat lunak dan kerasMakalah perangkat lunak dan keras
Makalah perangkat lunak dan keras
 
Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)
 
input & output komputer
input & output komputerinput & output komputer
input & output komputer
 
Pertemuan 2 paralatan input
Pertemuan 2 paralatan inputPertemuan 2 paralatan input
Pertemuan 2 paralatan input
 
Tugas pti ( yunita 41812120092 )
Tugas pti ( yunita 41812120092 )Tugas pti ( yunita 41812120092 )
Tugas pti ( yunita 41812120092 )
 

Similar to PENGANTAR INFORMATIKA

Sistem komputer
Sistem komputerSistem komputer
Sistem komputersadewa29
 
Pengenalan sistem-komputer
Pengenalan sistem-komputerPengenalan sistem-komputer
Pengenalan sistem-komputerMaz Aziezt
 
Materi-2a-Sistem-Komputer.ppt
Materi-2a-Sistem-Komputer.pptMateri-2a-Sistem-Komputer.ppt
Materi-2a-Sistem-Komputer.pptAdaaja24
 
Materi 2a-sistem-komputer
Materi 2a-sistem-komputerMateri 2a-sistem-komputer
Materi 2a-sistem-komputerraihan748110
 
Pengenalan sistem komputer.ppt
Pengenalan sistem komputer.pptPengenalan sistem komputer.ppt
Pengenalan sistem komputer.pptsuciayulestari8
 
Hardware dan software
Hardware dan softwareHardware dan software
Hardware dan softwareAaron Atmaja
 
Perangkat keras (hardware)
Perangkat keras (hardware)Perangkat keras (hardware)
Perangkat keras (hardware)Ardi Wiyarso
 
Bagian bagian komputer
Bagian bagian komputerBagian bagian komputer
Bagian bagian komputerAndy Yulianto
 
Arsitektur komputer budiharyanto 0903015032
Arsitektur komputer budiharyanto 0903015032Arsitektur komputer budiharyanto 0903015032
Arsitektur komputer budiharyanto 0903015032budiharyantoo
 
pengenalan-sistem-komputer.ppt
pengenalan-sistem-komputer.pptpengenalan-sistem-komputer.ppt
pengenalan-sistem-komputer.pptJamaluddinMA
 
Perangkat keras komputer
Perangkat keras komputerPerangkat keras komputer
Perangkat keras komputerjontrot
 
Periferal sistem kompuer
Periferal sistem kompuerPeriferal sistem kompuer
Periferal sistem kompuerEka_Nur
 
Periferal Sistem Kompuer Hayyu_15_X. TKJA
Periferal Sistem Kompuer Hayyu_15_X. TKJAPeriferal Sistem Kompuer Hayyu_15_X. TKJA
Periferal Sistem Kompuer Hayyu_15_X. TKJAHayyu_Ikhsan_R
 

Similar to PENGANTAR INFORMATIKA (20)

Sistem komputer
Sistem komputerSistem komputer
Sistem komputer
 
Tugas pti
Tugas ptiTugas pti
Tugas pti
 
Tugas pti
Tugas ptiTugas pti
Tugas pti
 
perangkat_keras_ppt.pptx
perangkat_keras_ppt.pptxperangkat_keras_ppt.pptx
perangkat_keras_ppt.pptx
 
Presentasi kk2 fajar
Presentasi kk2 fajarPresentasi kk2 fajar
Presentasi kk2 fajar
 
Pengenalan sistem-komputer
Pengenalan sistem-komputerPengenalan sistem-komputer
Pengenalan sistem-komputer
 
Pengenalan sistem-komputer
Pengenalan sistem-komputerPengenalan sistem-komputer
Pengenalan sistem-komputer
 
Materi-2a-Sistem-Komputer.ppt
Materi-2a-Sistem-Komputer.pptMateri-2a-Sistem-Komputer.ppt
Materi-2a-Sistem-Komputer.ppt
 
Materi 2a-sistem-komputer
Materi 2a-sistem-komputerMateri 2a-sistem-komputer
Materi 2a-sistem-komputer
 
Pengenalan sistem komputer.ppt
Pengenalan sistem komputer.pptPengenalan sistem komputer.ppt
Pengenalan sistem komputer.ppt
 
Hardware dan software
Hardware dan softwareHardware dan software
Hardware dan software
 
Perangkat keras (hardware)
Perangkat keras (hardware)Perangkat keras (hardware)
Perangkat keras (hardware)
 
Bagian bagian komputer
Bagian bagian komputerBagian bagian komputer
Bagian bagian komputer
 
Arsitektur komputer budiharyanto 0903015032
Arsitektur komputer budiharyanto 0903015032Arsitektur komputer budiharyanto 0903015032
Arsitektur komputer budiharyanto 0903015032
 
pengenalan-sistem-komputer.ppt
pengenalan-sistem-komputer.pptpengenalan-sistem-komputer.ppt
pengenalan-sistem-komputer.ppt
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Perangkat keras komputer
Perangkat keras komputerPerangkat keras komputer
Perangkat keras komputer
 
Periferal sistem kompuer
Periferal sistem kompuerPeriferal sistem kompuer
Periferal sistem kompuer
 
VII: Hardware
VII: HardwareVII: Hardware
VII: Hardware
 
Periferal Sistem Kompuer Hayyu_15_X. TKJA
Periferal Sistem Kompuer Hayyu_15_X. TKJAPeriferal Sistem Kompuer Hayyu_15_X. TKJA
Periferal Sistem Kompuer Hayyu_15_X. TKJA
 

PENGANTAR INFORMATIKA

  • 1. PENGANTAR INFORMATIKA U N I V E R S I TA S P U T R A I N D O N E S I A ( U N P I )
  • 2. KONTRAK KULIAH P E N G A N TA R I N F O R M AT I K A
  • 3. KRITERIA PENILAIAN A D C B E 1 3 2 4 0 ≥ 86 65 - 85 56 - 65 41 - 55 < 40
  • 4. PEMBOBOTAN NILAI Penilaian 1. UTS 25% 2. UAS 40% 3. Quiz 20% 4. Tugas 15% Hasil Akhir Quiz dan Tugas : 2 kali – Pra dan Pasca UTS
  • 5. TERTIB PERKULIAHAN waktu Konsultasi Pakaian Waktu Keterlambatan maksimal : 15 menit Pakaian (Google Meet) Rapi dan Sopan Konsultasi Via Email /Wa /FB
  • 6. PENGENALAN KOMPUTER P E N G A N TA R I N F O R M AT I K A
  • 7. DEFINISI KOMPUTER • Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu*.
  • 8. SISTEM KOMPUTER • Perangkat Keras (Hardware) Peralatan fisik yang secara langsung dapat dilihat, dipegang ataupun dapat dipindahkan. • Perangkat Lunak (Software) Perintah-perintah atau instruksi –instruksi yang berisi program serta data yang melengkapi (Penghubung antara pengguna dengan perangkat kerasnya). • Perangkat Pikir (Brainware) Orang-orang yang terlibat dalam mengoprasikan serta mengatur atau mengendalikan sistem komputer.
  • 9. 1. HARDWARE (PERANGKAT KERAS) I/O Device Memori Processor DMA MEMORY BUS I/O BUS
  • 10. PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Perangkat keras komputer secara garis besar terdiri atas tiga komponen utama, yaitu : 1. Processing Device Processor merupakan merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit. Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya. Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan satu instruksinya = T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.
  • 11. LANJ. HARDWARE 2. Memory (Storage Device) Berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu : a. Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah :  Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang)  Kecepatan tinggi  Akses Random (Acak)
  • 12. LANJ. HARDWARE Memori utama terdiri dari : 1. Random Access Memory (RAM) 2. Read Only Memory (ROM) RAM digunakan Untuk Menyimpan Program Dan Data Yang Akan Diproses oleh CPU. ROM (Read Only Memory) : Memori Ini Hanya Dapat Dibaca Saja Dan Tidak Dapat Diisi.
  • 13. LANJ. HARDWARE b. Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah  Non Volatil Atau Persisten  Kecepatan Relatif Rendah (Dibandingkan Memori Primer)  Akses Random Atau Sekuensial Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses sekuensial adalah magnetic tape
  • 14. CO. MEMORY SECUNDER Disket (bahasa Inggris: floppy disk) adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang. Media yang dipakai menulis data pada floppy adalah floppy drive Floppy disk ada 2 macam : • Floppy 5.25 & Floppy 1.44
  • 15. CO. MEMORY SECUNDER Hardisk adalah media yang digunakan untuk menyimpan file sistem dan data dalam komputer. yang sering digunakan, yaitu 1. ATA (Advance Technology Attachment) 2. SATA (Serial ATA) 3. SCSI (Small Computer System Interface) • ATA dan SATA biasanya digunakan untuk personal sedangkan SCSI digunakan untuk server
  • 16. CO. MEMORY SECUNDER Compact disc adalah adalah sebuah piringan optikal yang digunakan untuk menyimpan data secara digital Teknologi cakram padat kemudian diadopsi untuk digunakan sebagai alat penyimpan data yang dikenal sebagai CD-ROM serta untuk media yang dapat ditulis sekali maupun berulang-ulang CD-RW. Sedangkan media yang digunakan untuk membaca dan menulis data pada CD dinamakan CD-R drive dan CD-R/W drive
  • 17. CO. MEMORY SECUNDER Magnetic tape merupakan media penyimpanan data yang biasanya digunakan untuk komputer jenis mini ataupun mainframe. Terdapat dua jenis magnetic tape yang biasanya digunakan oleh komputer. Jenis pertama mempunyai bentuk standart yang memiliki lebar pita 1/2 " (12.7 mm). Magnetic tape terbuat dari plastik tipis yang dilapisi magnetic pada permukaannya. Bentuk kedua adalah kaset ataupun catridge seperti halnya yang telah kita kenal pada kaset yang terdapat di audio tape recorder.
  • 18. CO. MEMORY SECUNDER DVD (Digital Versatile Disc) • DVD adalah sejenis cakram optik yang dapat digunakan untuk menyimpan data, termasuk film dengan kualitas video dan audio yang lebih baik dari kualitas VCD. • DVD juga berkembang menjadi DVD R dan DVD R/W Sedangkan yang digunakan untuk membaca dan menulis data pada DVD dinamakan DVD-R drive dan DVD-R/W drive
  • 19. LANJ. HARDWARE 3. Input-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu : 1. Komponen Alat Masukan (Input Device) 2. Komponen Alat Keluaran (Output Device)
  • 20. 1. ALAT MASUKAN (INPUT DEVICE) Alat masukan (input device) : alat yg digunakan untuk menerima masukan yg dapat berupa masukan data ataupun masukan program dari luar. Beberapa alat masukan mempunyai fungsi ganda, yaitu : sebagai alat masukan dan sekaligus sebagai alat keluaran (output) untuk menampilkan hasil.
  • 21. LANJ. ALAT MASUKAN (INPUT DEVICE) Alat masukan dapat digolongkan ke dalam beberapa golongan yaitu : 1. Peralatan Input Tradisonal  Keyboard  Pointing device  Layar Sentuh (Touch Screen Montor) 2. Peralatan Input Otomasi  Pemindai Optis (Optical Scanner)  Pemindai Citra (Image Scanner)  Sistem Pengenal Suara (Voice Recognition System)  Sensor  Kamera  Peralatan Transaksi Tunai (Cash Transaction Devices)  Pelacak Gerakkan Tangan (Hand Tracking Devices)
  • 22. 1. KEYBOARD Keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tombol.
  • 23. SECARA FISIK, KEYBOARD TERBAGI ATAS 5 BAGIAN YAITU: 1. Keyboard Serial Menggunakan DIN 5 male dan biasanya digunakan pada komputer tipe AT. 1. Keyboard PS/2 Biasanya digunakan pada komputer ATX dan saat ini yang paling banyak dipergunakan. Pemasangan keyboard tipe ini harus dilaksanakan dengan cermat, sebab port yang dimiliki sama dengan port untuk mouse.
  • 24. LANJ. KEYBOARD 3. Keyboard Wireless. Jenis koneksi yang digunakan adalah infra red, wifi atau bluetooth. Untuk menghubungkan keyboard dengan komputer, dibutuhkan unit pemancar dan penerima. Unit pemancar biasanya terdapat pada keyboard itu sendiri, sedangkan penerima biasanya dipasang pada port USB atau serial pada CPU. 4. Keyboard USB Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang mempergunakan jenis konektor USB yang menjamin transfer data lebih cepat.
  • 25. LANJ. KEYBOARD 5. Keyboard virtual Keyboard virtual adalah salah satu fitur untuk program komputer atau program itu sendiri yang dapat berperan virtual sebagai kontrol, dengan beberapa tombol atau tuts yang ada pada keyboard biasa
  • 26. 2. POINTING DEVICE Yang termasuk dalam peralatan pointing device adalah : 1. Mouse 2. Trackball 3. Joystick 4. Digitizer tablet and Pen 5. Papan Sentuh (Touch Pad) 6. Pelacak Posisi Kepala dan mata
  • 27. MOUSE Mouse merupakan alat yang dapat digerakkan dan digunakan untuk mengarahkan kursor pada layar monitor sesuai dengan arah gerakkan yang diinginkan pengguna. Trackball Trackball adalah alat yang memiliki bola diatasnya ,Yang dapat digunakan oleh penggunanya untuk mengarahkan kursor ke bagian-bagian tertentu dari layar sesuai dengan keinginan pengguna.
  • 28. JOYSTICK • Joystick adalah alat input yang biasanya memiliki pegangan seperti tongkat yang dapat digerakkan untuk mengarahkan kursor kebagian- bagian tertentu dari layar sesuai dengan keinginan pengguna.
  • 29. DIGITIZER TABLET AND PEN Digitizer tablet and Pen atau stylus merupakan alat input yang berbentuk seperti pena yang memungkinkan pengguna memilih bagian- bagian tertentu pada layar dengan cara menyentuh layar atau menuliskan langsung dilayar.
  • 30. PAPAN SENTUH (TOUCH PAD) Papan Sentuh (Touch Pad) adalah alat input yang memiliki permukaan yang sehingga pengguna dapat menggeserkan jarinya diatas permukaan tersebut untuk menggerakkan kursor kearah yang diinginkan.
  • 31. PELACAK POSISI KEPALA DAN MATA Pelacak Posisi Kepala dan mata adalah alat input yang dikenakan dikepala, yang dapat merubah gerakan kepala dan mata pemakainya menjadi sinyal digital utnuk kemudian dapat diproses lebih lanjut oleh komputer.
  • 32. 3. LAYAR SENTUH (TOUCH SCREEN MONITOR) Layar sentuh merupakan suatu alat yang berfungsi input sekaligus sebagai output (Input/ Outpu Device).
  • 33. PERALATAN INPUT OTOMASI A. Pemindai Optis (Optical Scanner) 1. Pemindai Kode Batang (Barcode Scanner) 2. Pembaca Tanda Optis 3. Pembaca Karakter Tinta Magnetis 4. Pengenal Karakter Optis
  • 34. LANJ. INPUT OTOMASI B. Pemindai Citra (Image Scanner) Merupakan alat perubah slide, foto hitam putih maupun warna, teks, formulir, juga gambar desain bangunan menjadi data digital agar dapat diolah lebih lanjut pada komputer. Bagaimana benda-benda tersebut “dibaca,” tergantung tipe scanner yang digunakan. Tipe Moving - Scanner Tipe Hand – Scanner Tipe Flat - Bed Scanner
  • 35. LANJ. INPUT OTOMASI C. Sistem Pengenal Suara (Voice Recognition System) Biasa disebut : Speech Recognizer yaitu alat untuk membuat komputer mengerti omongan manusia.
  • 36. LANJ. INPUT OTOMASI D. Sensor Merupakan alat yang mampu secara langsung menangkap data kejadian fisik. Data analog dikumpulkan oleh alat sensor dan dimasukan ke pengubah AD/C yang selanjutnya diproses oleh komputer. Camera Digital : Salah satu sensor yang dipakai untuk menangkap object yg selanjutnya diproses dengan komputer. Camera Recorder (Camcorder) : Sensor untuk menangkap object yang bergerak.
  • 37. LANJ. INPUT OTOMASI E. Kamera Kamera adalah alat input yang dapat menangkap gambar kemudian mengubahnya kedalam bentuk digital F . Pelacak Tangan Hand Tracking Devices merupakan alat input yang dapat mengubah gerakkan tangan menjadi sinyal digital.
  • 38. 2. ALAT KELUARAN (OUTPUT DEVICE) Alat Keluaran (Output Device) berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan keluaran. Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam 3 bentuk : 1. Tulisan (Huruf, Kata, Angka, Karakter Dan Simbol2 Khusus) 2. Image (Grafik Atau Gambar) 3. Suara (Musik Atau Omongan) Alat keluaran berbentuk : Hard Copy Device Dan Soft Copy Device
  • 39. 1. SOFT COPY DEVICE Merupakan alat yg digunakan untuk menampilkan tulisan, image dan suara pada media soft (lunak) yg berupa sinyal elektronik. Contoh Soft Copy Device : 1. Monitor Monitor CRT (Cathode ray tube) Monitor layar datar (Flat panel display) 2. Speaker
  • 40. 2. HARD COPY DEVICE Merupakan alat keluaran yg digunakan untuk mencetak tulisan, grafik atau gambar pada media pencetak. Alat hard copy device yang umum dipergunakan adalah : printer, plotter Jenis-jenis printer : 1. dot matrix 2. inkjet printer 3. laser Plotter : Alat cetak yang mempunyai kemampuan mencetak grafik atau gambar dengan baik, biasanya menggunakan pen plotter
  • 41. KOMPONEN PENDUKUNG Komponen pendukung merupakan komponen yang melengkapi kerja dari komputer. Contohnya: 1. Motherboard ( mainboard ) 2. Power supply 3. VGA card dan Sound card 4. Case
  • 42. 1. MOTHERBOARD Motherboard merupakan komponen terpenting dalam PC. kerena sebagai komponen circuit board utama yang menghubungkan banyak komponen lain. Mulai dari CPU/processor, RAM, video card, harddisk, dan seterusnya Jenis dari motherboard ditentukan berdasarkan jenis prosesor yang digunakan nantinya, Kita dapat melihat dan menentukan prosesor apa yang dapat digunakan oleh suatu motherboard dengan cara melihat kode jenis
  • 43. 2. VGA (VIDEO GRAPHICS ADAPTER) Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Tujuan pemakaian untuk graphis atau game Saat ini ada VGA dengan memori 16, 32 hingga 128 Megabyte Yang sering dipakai : Nvidia , Ati Radeon dll
  • 44. 3. SOUND CARD Perangkat ini berguna untuk mengeluarkan suara, perangkat ini kurang lengkap jika tidak ada speaker. Karena itu kita perlu menghubungkan speaker dengan sound card yang telah terpasang dengan sebuah kabel yang disambung langsung ke sound card.
  • 45. 4. POWER SUPPLY Secara garis besar power supply elektrik dibagi menjadi dua macam, yaitu 1. Power Supply Linier 2. Switching Power Supply Berdasarkan konektornya power supply dibagi 2 jenis AT (12 output) mempunyai 2 konektor dan ATX (20 output) mempunyai 1 konektor.
  • 46. • Case standart • Case Modifikasi 5. CASE
  • 47. 2. PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE ) • Perangkat lunak (software) komputer adalah suatu perangkat yang berisi serangkaian instruksi, program, prosedur, pengendali, pendukung, dan aktifitas-aktifitas pengolahan perintah pada sistem komputer • Hardware komputer akan “hidup” dan memiliki fungsi jika digunakan bersama-sama dengan software-nya.
  • 48. STRUKTUR SOFTWARE KOMPUTER (MENURUT JAMES A. O’BRIEN) Software Komputer Software Aplikasi Software Sistem Program Aplikasi untuk Tujuan Umum Program untuk Aplikasi Khusus Program untuk Manajemen Sistem Program untuk Pengembangan Sistem Melakukan tugas Mengolah Informasi untuk End-user -Software Suites -Web Browser -Electronic Mail -Pengolah Kata -Lembar Kerja -Database Managers -Presentasi Grafis -Personal Information Manager -GroupWare - Bisnis – Akuntansi, pengolah transaksi, Perencanaan sumber daya perusahaan, perdagangan elektronik, dll - Ilmu pengetahuan dan teknik -Pendidikan, Entertainment, dll -Sistem Operasi -Program pengelola jaringan -DBMS (database management system) -Sistem Utilitas -Monitoring Unjuk kerja Sistem -Monitoring Keamanan -Bahasa Program Translator (compiler) -Pemrograman Editor dan Tools -Paket CASE (Computer Aided Software Engineering) Mengelola dan mendukung operasi sistem komputer dan jaringan
  • 49. LANJ. PERANGKAT LUNAK 1. Sistem Operasi, merupakan perangkat lunak yang mengoperasikan komputer serta menyediakan antarmuka dengan perangkat lunak lain atau dengan pengguna. Contoh sistem operasi : MS DOS, MS (dengan berbagai generasi), Macintosh, OS/2, UNIX (dengan berbagai versi), LINUX (dengan berbagai distribusi), NetWare, dll 2. Program Utilitas, merupakan program khusus yang berfungsi sebagai perangkat pemeliharaan komputer, seperti anti virus, partisi hardisk, manajemen hardisk, dll. Contoh produk program utilitas : Norton Utilities, PartitionMagic, McAfee, dll 3. Program Aplikasi, merupakan program yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan yang spesifik. Contoh : Aplikasi Akuntansi, Perbankan, Aplikasi Manufaktur, dll
  • 50. LANJ. PERANGKAT LUNAK 4. Program Paket, merupakan program yang dikembangkan untuk kebutuhan umum, seperti :  Pengolah Kata /Editor Naskah : Wordstar, MS Word, Word Perfect, Amipro, Dll  Pengolah Angka / Lembar Kerja : Lotus123, MS Excell, Quattropro, Dll  Presentasi MS Powerpoint, Dll  Desain Grafis : CorelDraw, PhotoShop, dll
  • 51. LANJ. PERANGKAT LUNAK 5. Bahasa Pemprograman, merupakan perangkat lunak untuk pembuatan atau pengembangan perangkat lunak lain. Bahasa pemprograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, tingkat sedang, dan tingkat tinggi. Pergeseran dari tingkat rendah ke tinggi menunjukkan kedekatan dengan ‘bahasa manusia’. Bahasa tingkat rendah (atau biasa disebut bahasa assembly) merupakan bahasa dengan pemetaan satu persatu terhadap instruksi komputer. Contoh bahasa tingkat tinggi : Pascal, BASIC, Prolog, Java dll. Contoh bahasa tingkat menengah : bahasa C. Seperti perangkat lunak lain, bahasa pemprograman juga memiliki pertumbuhan generasi.
  • 52. 3. PERANGKAT PIKIR (BRAINWARE ) Terdapat berbagai peran yang dapat dilakukan manusia dalam bagian sistem komputer. Beberapa peran di antaranya adalah 1. Analis Sistem, berperan melakukan analisis terhadap permasalahan yang dihadapi, serta merancang solusi pemecahannya dalam bentuk program komputer. 2. Programmer, berperan menerjemahkan rancangan yang dibuat analis kedalam bahasa pemprograman sehingga solusi dapat dijalankan oleh komputer 3. Operator, bertugas menjalankan komputer berdasarkan instruksi yang diberikan 4. Teknisi, bertugas merakit atau memelihara perangkat keran komputer 5. dll.
  • 53. KLASIFIKASI KOMPUTER P E N G A N TA R I N F O R M AT I K A
  • 54. 1. BERDASARKAN SINYAL MASUKAN Berdasarkan Sinyal Masukan, komputer dapat diklasifikasikan menjadi : 1. Komputer Analog, menerima sinyal masukan berupa data analog. Contoh : Komputer Penghitung Aliran BBM dalam SPBU 2. Komputer Digital, mernerima masukan digital, merupakan komputer kebanyakan yang kita kenal. 3. Komputer hibrid, menerima masukan analog dan digital
  • 55. 2. BERDASARKAN UKURAN FISIK DAN KAPABILITASNYA Berdasarkan Ukuran Fisik Dan Kapabilitasnya, komputer dapat diklasifikasikan menjadi 1. Komputer mikro, berukuran kecil, biasanya dipergunakan oleh satu orang. Contoh : PC, Notebook, Palmtop, PDA, dll 2. Komputer Mini, berukuran lebih besar, biasa digunakan untuk kebutuhan pekerjaan yang lebih besar juga. Contoh : komputer Alfa, dll 3. Supercomputer, merupakan komputer berkinerja amat tinggi, untuk memenuhi kebutuhan pemprosesan yang amat besar. Contoh : Cray, DeepBlue, EarthSimulator, dll 4. Mainframe
  • 56. 3. BERDASARKAN GENERASI Berdasarkan generasi teknologi penyusunnya, komputer dapat diklasifikasikan menjadi 1. Generasi I, tahun 1946-1959, Menggunakan Tabung Hampa Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas komputer generasi pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara (vacum-tube) digunakan sebagai komponen penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin
  • 57. LANJ. GENERASI KOMPUTER 2. Generasi II, tahun 1959-1965, menggunakan transistor Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas tiga lapis, yaitu: "basic", "collector" dan "emmiter". Transistor merupakan singkatan dari Transfer Resistor, Sebagai komponen padat, tansistor mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. dan dengan demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah
  • 58. LANJ. GENERASI KOMPUTER 3. Generasi III, tahun 1965-1970, menggunakan IC (Integrated Circuit) Konsep semakin kecil dan semakin murah dari transistor, akhirnya memacu orang untuk terus melakukan pelbagai penelitian. Ribuan transistor akhirnya berhasil digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium yag mempunyai ukuran beberapa milimeter berhasil diciptakan, dan inilah yang disebut sebagai Integrated Circuit atau IC- Chip yang merupakan ciri khas komputer generasi ketiga.
  • 59. LANJ. GENERASI KOMPUTER 4. Generasi IV, tahun 1970, menggunakan VLSI (Very Large Scale IC) Microprocessor merupakan chiri khas komputer generasi ke-empat yang merupakan pemadatan ribuan IC kedalam sebuah Chip. Karena bentuk yang semakin kecil dan kemampuan yang semakin meningkat meningkat dan harga yang ditawarkan juga semakin murah. Microprocessor merupakan awal kelahiran komputer personal. Pada tahun 1971, Intel Corp kemudian mengembangkan microprocessor pertama serie 4004
  • 60. LANJ. GENERASI KOMPUTER 5. Generasi V, Kecerdasan Buatan Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri Model Von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak Teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi
  • 61. BERDASARKAN TUJUAN PEMBELAJARAN Berdasarkan tujuan pembuatan, komputer dapat diklasifikasikan menjadi 1. General Purpose, merupakan komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan umum. Contoh : PC, Notebook, dll 2. Special Purpose, merupakan komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan khusus. Contoh : Komputer Khusus Untuk Bermain Catur.
  • 62. TERIMA KASIH E VA S U S I L AWAT I , S . KO M . , M . M