3. I/O Device
Menjalankan perintah dari pengguna ke sistem operasi.
2 Fungsi I/O :
1. Peralatan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses
oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen,
light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
2. Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu
sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : hard disk,
flash disk, memory card.
sebenarnya ada juga perangkat input yang ditengah-tengah. Yaitu input yang
bisa berjalan dengan atau tanpa suatu pengaturan terlebih dahulu.
4. Alat Input Langsung
1. Keyboard
• berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media
bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang
diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
5. Sejarah Keyboard
• Christopher Latham tahun 1868
• Penciptaan mesin ketik banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh
Perusahaan Remington.
• Papan tombol komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang
(punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype).
• Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat
lubang (punched card reader) sebagai alat masukkan dan keluaran.
• tetikus, layar sentuh, perangkat pena, pengenalan karakter dan
pengenalan suara, perangkat papan tombol tetap, Papan tombol
perangkat lunak dll.
6. Cara Kerja Keyboard Komputer
• Keyboard mempunyai prosesor sendiri dan rangkaian sirkuit yang
membawa informasi menuju dan dari prosesor tersebut, Bagian
terbesar dari rangkaian keyboard berupa “key matrix”.
• “Key matrix” adalah sebuah kisi rangkaian dibawah tombol-tombol
keyboard.
• rangkaiannya terputus (seperti saklar), etika di tekan maka akan
melakukan sinkronisasi terhadap peta karakter yang tersimpan dalam
ROM (read only memory) keyboard.
7. Alat Input Langsung
2. Point of sale
• Point of Sale atau POS System kini sudah
menjadi bagian yang penting dari operasional
berbagai usaha, dan fungsinya pun kini sudah
lebih dari sekedar untuk memproses transaksi
penjualan.
• Jika melakukan transaksi pembelian di restoran
atau toko Anda pasti pernah melihat semacam
alat kasir yang digunakan untuk melakukan
pemesanan dimana pegawai toko atau kasir akan
mencatat pesanan.
8. 7 Fungsi & manfaat Point of Sale:
• Mencatat data transaksi secara lengkap dan memprosesnya menjadi laporan yang
mudah dianalisa.
• Jika sudah terintegrasi dengan sistem stok barang(inventory), sehingga
mengantisipasi kekurangan bahan baku dan ketersediaan produk.
• Memberikan laporan penjualan usaha Anda secara langsung atau online.
• Segala macam bentuk perubahan terhadap data menu seperti harga dapat
dilakukan dengan cepat.
• Mencetak struk pembelian bagi pelanggan, sehingga Anda tidak perlu lagi
menggunakan kertas nota/kwitansi secara manual.
• Dengan kalkulasi otomatis, kasir tidak perlu repot menghitung kembalian dan
mempercepat proses transaksi, sehingga dapat mengurangi antrian.
• Menerima berbagai metode pembayaran baik itu tunai, non tunai, kartu debit
dan kartu kredit, dll
9. Alat Input Langsung
3. Pointing Device
• Arti Touch Screen
Layar sentuh (bahasa Inggris touchscreen) adalah sebuah perangkat input komputer
yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar enggunakan jari atau pena
digital.
• Komponen-komponen
Sebuah sistem layar sentuh terdiri atas tiga komponen dasar:
1. panel sensor layar sentuh, yang terletak di lapisan luar tampilan dan menimbulkan aliran
listrik tertentu tergantung di mana terdapat sentuhan
2. pengontrol layar sentuh, yang melakukan pemrosesan sinyal yang diterima dari panel
sensor, kemudian menerjemahkannya ke dalam data sentuhan yang disalurkan kepada
prosesor computer
3. driver perangkat halus, yang menerjemahkan data menjadi gerakan tetikus, memungkinkan
panel sensor untuk berfungsi layaknya tetikus, dan menyediakan antarmuka pada sistem
operasi komputer
10. Keuntungan dan kerugian penggunaan
Pointing Device
KEUNTUNGAN
• Terdapat kontrol dan interaksi langsung
antara indera penglihatan dan indera peraba
masukkan dan keluaran yang dihasilkan
terdapat pada satu lokasi yang sama)
• Adanya kemampuan untuk memasukkan dan
mengawasi data secara cepat
• Karena penggunaannya mudah, tidak
diperlukan terlalu banyak pelatihan pengguna
dalam mengoperasikan sistem layar sentuh
• Hanya pilihan yang valid dan mungkin untuk
diterima yang dapat ditampilkan
• Mudah diterima oleh penggunanya
• Tidak dibutuhkannya daya ingat penggunanya
KERUGIAN
• Besarnya biaya pengembangan sistem layar sentuh
sebagai teknologi yang belum lama digunakan dalam
barang-barang yang diproduksi secara massal
• Membutuhkan tambahan waktu dalam proses
pemrogramannya
• Kurang fleksibel untuk beberapa jenis masukkan tertentu
• Kesalahan pada gambar yang ditampilkan akan
menimbulkan kesalahan pengoperasian
• Kelelahan yang dirasakan akibat mendekati layar secara
berulang kali
• Jari tangan sering kali menutupi tampilan visual layar
• Diperlukannya metode-metode baru dalam
pemrograman perangkat halus
11. Perangkat penunjuk umum
• Peranti penunjuk (bahasa Inggris: pointing device) adalah peranti
masukan (lebih spesifiknya, peranti antarmuka manusia) yang
memungkinkan pengguna untuk memasukkan data spasial (kontinu
dan multidimensi) ke dalam suatu komputer.
12. Dua Jenis Perangkat penunjuk umum
1. Berdasarkan gerakan objek dan yang berdasarkan sentuhan pada
suatu permukaan. Contoh jenis pertama adalah tetikus dan bola
jejak (trackball).
2. Bantalan sentuh (touchpad), tablet grafis (graphics tablet), layar
sentuh, dan tuas kontrol.
14. Softcopy
1. Monitor
• Berdasarkan teknologi pembuatannya monitor terbagi menjadi CRT (Cathode
Ray Tube) dan layar datar (Flat panel display). Layar datar sendiri dibedakan
menjadi tiga yaitu: LCD, LED, dan Plasma.
2. Audio
• Peranti audio dapat menghasilkan suara digital hingga musik. Peranti ini
memerlukan kartu suara, perangkat lunak dan speaker. Melalui teknologi ini
dimungkinkan untuk mengkonversi suatu teks menjadi suara.
15. Hardcopy
• Printer
• Printer adalah Peranti yang biasa digunakan untuk membuat cetakan pada kertas. Berdasarkan
teknologi pencetakannya, Peranti printer biasanya dikelompokkan menjadi: Impact, Themal, Ink-jet,
Laser, Multifungsi.
• Plotter
• Plotter adalah Peranti keluaran yang dapat menghasilkan grafik atau gambar dengan kualitas tinggi dan berwarna.
Plotter sering kali digunakan untuk membuat peta, gambargambar arsitektur ataupun ilustrasi tiga dimensi yang
biasanya berukuran terlalu besar bagi printer. Berdasarkan prinsip kerjanya, jenis Peranti plotter berupa: Ploter
pena, Ploter elektrostatis, Ploter thermal, Ploter pemotong, Ploter format lebar.
16. TUGAS KELOMPOK
• CARI TERKAIT PIRANTI KELUARAN YANG SUDAH DI SEBUTKAN TADI
• SOFT COPY
• HARD COPY