SlideShare a Scribd company logo
1 of 87
Download to read offline
What will we learn
2. Pointing Devices and TouchScreens
5. Scanner and Reading Devices
7. Printers
1. Input and keyboards
4. Motion, voice, video input, and pen input
6. Output and display
8. other output device dan assistive technology input and output
PENGANTAR
TEKNOLOGI
INFORMASI
Kelompok
1
Kelompok
7
Analicia B. 46992
Ani R. 47556
Aulia R. 46996
Khansha H. 47006
Shania M. 43126
Dzaky M. R 47567
Indira P. 47005
Joy C. P. 47572
Kori P. 47007
Input and Keyboards
Apa itu Input?
“Input adalah data dan
instruksi yang
dimasukkan ke dalam
memori komputer.”
Macam-Macam Data Input
02
03
04
01 serangkaian instruksi terkait, yang
disusun untuk tujuan yang sama, yang
memberi tahu komputer atau
perangkat seluler apa tugas yang
harus dilakukan dan cara
melakukannya.
Perangkat lunak
Respons pengguna adalah instruksi
yang diberikan oleh pengguna dengan
menanggapi pesan yang ditampilkan
oleh program atau aplikasi. Tanggapan
terhadap pesan menginstruksikan
program atau aplikasi untuk
melakukan tindakan tertentu.
A user response
Perintah adalah instruksi yang
menyebabkan program atau aplikasi
melakukan tindakan tertentu.
Program dan aplikasi merespons
perintah yang dilontarkan pengguna.
Pengguna mengeluarkan perintah
oleh
menyentuh area di layar, menekan
tombol pada keyboard, mengklik
tombol mouse ke mengontrol pointer
di layar, atau berbicara ke mikrofon
Command
Input Devices
Keyboard adalah
perangkat input yang
berisi tombol yang
berfungsi untuk
memasukkan data dan
instruksi ke komputer
atau perangkat seluler.
Hampir semua keyboard
memiliki area pengetikan,
tombol fungsi,
tombol toggle, dan
tombol navigasi
Keyboard
Keyboards
Macam-macam Keyboard
Clip-on tablet
Keyboard
On-screen
Keyboard
Built-in laptop
Keyboard
Ergonomic
Keyboard
Pointing Devices
&
Touch Screens
Pointing Devices 01
Mouse
Trackball
Pointing Stick
Touchpad
Touch Screen
Joystick
Light Pen
Digitizing Tablet
“ Piranti yang digunakan untuk memilih data
atau perintah yang muncul di monitor
dan banyak dimanfaatkan untuk aplikasi ber
basis gambar”
• Salah satu hardware komputer yang
menerima input-an berupa gerakan,
tekanan tombol (click), dan
penggulungan (scroll) yang dapat
digunakan untuk memilih teks, ikon,
file, dan folder.
• fungsi utama sebagai pointing device
, yakni untuk menggerakan pointer
pada layar monitor baik itu personal
computer (PC) maupun laptop
1. Mouse
Jenis-jenis Mouse
Mechanical
mouse
Optomechanical
mouse
Optical mouse
Menurut
Metode
Pendeteksi
Mouse
Mechanical mouse
Mouse jenis ini mempunyai bola di bagian
bawahnya. Bola yang berada di bagian
bawah mouse tersebut bisa bergerak ke
segala arah. Pada saat bola tersebut
bergerak, maka sensor yang ada di dalam
mouse akan mendeteksi arah pergerakan
bola dan menerjemahkannya ke monitor
dengan gerakan yang sama.
Kekurangan penggunaan mouse ini adalah
Anda harus menggunakan mouse pad
sebagai alas mouse Anda. Jika tidak, maka
bola pada mouse tidak akan bisa bergerak
dengan leluasa yang membuat pointer Anda
tidak dapat menunjuk ke tempat yang
semestinya Anda inginkan.
Optomechanical mouse secara
prinsip sama dengan mechanical
mouse. Hanya saja pada mouse tipe
ini, selain terdapat bola, di dalamnya
juga terdapat sinar yang
merepresentasikan posisi koordinat
pointer. Dengan demikian mouse
tipe ini mempunyai keakuratan lebih
tinggi dibandingkan dengan
mechanical mouse.
Optomechanical mouse
Optical mouse
Tipe ini menggunakan sinar laser
untuk mendeteksi pergerakan
mouse. Dengan demikian kita bisa
menggunakan mouse jenis ini tanpa
memerlukan mouse pad. Teknologi
pada optical mouse membuat
kinerjanya jauh lebih presisi
dibandingkan dengan dua tipe
mouse sebelumnya.
Menurut Koneksi Mouse ke Komputer / Laptop
Bus mouse
Mouse jenis ini terkon-e
ksi pada PC melalui bus
, yang digunakan
pada awal digunakan
nya komputer IBM
Serial mouse USB mouse Wireless mouse
mouse ini disambungkan
melalui serial port,
yaitu sebuah media komu
nikasi digital dimana infor
masinya dikirimkan secar
a bit per bit
Mouse ini menggunakan
USB sebagai jembatan
pengiriman sinyal dari
mouse ke monitor.
Mouse dengan USB ini
pertama kali diproduksi
pada tahun 1990-an.
Mouse ini tidak memerl
ukan kabel untuk
mentransmisikan sinyal
pergerakan, melainkan
melalui pesan wireless
yang diterim receiver
device pada chip
PS/2 mouse
Pada PS/2 mouse,
digunakan konektor
berupa 6-pin minidin.
Mouse ini booming mulai
tahun 1987.
• Fungsi; untuk memilih perintah-
perintah dari menu tampilan
grafis, penggesaran dilkukan
dengan memutar bola tarckball
dengan tangan pemakai ke
arah yang dikehendaki.
• Banyak diterapkan pada
komputer laptop untuk
menghemat tempat gerak
1. Trackball
Prinsip kerjanya
Prinsip kerja dari trackball hampir
sama dengan mouse, perbedaan
utama terletak pada konfigurasinya.
Pada mouse operator harus
menggerakkan seluruh badan dari
mouse tersebut, sedangkan pada
trackball badan dari trackball
tersebut tetap diam, tetapi tangan
operatorlah yang menggerakkan
bola untuk menunjukkan
perpindahan kursor.
Dengan demikian trackball cukup
ditempatkan pada tempat yang
sempit pada sebuah meja kerja.
• Piranti yang berupa datar guna
menggeser penunjuk pada layar
monitor dengan cara menggerakkan
tangan di atasnya. Untuk melakukan
klik cukup dilakukan dengan
mengetuk touchpad tersebut.
• Alat ini banyak digunakan di komput
er laptop
2. Touchpad
TouchScreen 02• Piranti penunjuk berupa monitor yang sangat
peka sehingga memungkinkan pemakai
untuk menunjuk dan menyentuh gambar di
layar secara langsung untuk mengatifkan
perintah
• Layar sentuh dibungkus plastik, didalamnya
terdapat sinar inframerah
• Lokasi Sinar Infra merah yang terputus oleh
tekanan jari, akan memberi tahu komputer
tentang lokasi perintah yang di kehendaki
pemakai
• Hasil Output dimunculkan kembali pada
touch screen
• Diterapkan; bandara, ATM, mesin penjualan
tiket, penyedia informasi di kampus, toko,
departement dll
3 komponen utama dalam kegunaannya
04
01 Komponen ini terletak di bagian luar
tampilan sebagai lapisan penerema
inputan dari user atau sentuhan.
Bagian yang di sentuh akan
menimbulkan aliran listrik
Touch sensor
02 Merupakan sebuah perangkat yang
memproses dan mengubah voltase
sinyal yang di terima dari komponen
touch sensor yang berupa alus listrik
dan di hubungkan ke prosessor atau
perangkat yang lain.
Pengontrol (controller)
03 Sebagai alat penerjemah data dari
proses diatas tadi yang
memungkinkan proses di atas sudah
bekerja dengan baik dan di
tampilkannya ke antar muka melalui
system operasi.
Software Driver
Pen Input
Pen Input
Seperangkat alat input yang biasanya digunakan untuk mempermudah
dalam keperluan menggambar teknis maupun grafis.
Stylus
Sebuah alat berbentuk pena ke
cil yang dipakai untuk menulis
atau menggambar pada layar
komputer atau tablet grafis.
Stylus
Kegunaan Dasar Sejarah
Multifungsi
Mempermudah dalam
menggunakan
perangkat touchscreen
Stylus pen dirancang dapat merekam
sebuah gambar dengan mengaplikasi
kan sebuah kamera mini dalam stylus
pen.
Pertama kali dikembangkan
oleh seorang innovator
Teknologi bernama Tom
Diamond, pada tahun 1957,
yang kala itu dinamai
styalator
Digital Pen
Lebih besar dari stylus,
perangkat yang dapat
mengonversi tulisan tangan
atau gambar pada kertas ke
dalam format digital digital dan
melakukan transfer ke
komputer atau perangkat
digital
Digital Pen
Ragam Koneksi
Beberapa ada yang mengharuskan
menggambar pada kertas khusus atau
tablet, namun juga ada yang dapat
dilakukan pada permukaan apa saja
Beberapa ada yang dapat dilakukan
pada permukaan apa saja
Sebagian masih
menggunakan koneksi USB
sebagian sudah
menggunakan wireless
Graphics Tablet
Perangkat input untuk sebagai
alas menggambar maupun
menulis dan memasukkannya
langsung pada komputer.
Graphics Tablet
Plastic Pad Cara kerja
Digital Pen
Alas menggambar atau menulis
yang terhubung langsung ke
komputer dengan koneksi USB
maupun Bluetooth
Perangkat berbentuk seperti pen
a untuk menggambar atau menu
lis
Plastic pad mendeteksi gerakan
digital pen kemudian
menerjemahkannya menjadi
sinyal digital yang dikirim
langsung ke komputer.
Motion, Voice, and
Video Input
Video Input
• Masukan ditangkap menggunakan perangkat peka cahaya (kamera)
• Konversi cahaya menjadi sinyal listrik oleh sensor
• Ulangi sampai selesai
• Simpan di media penyimpanan.
Voice Input
Kuncinya terdapat pada diafragma yang menggerakkan koil magnet
(mic dinamis)
Motion Capture
• Simple things. Kinect by Xbox
• Bisa dipakai dalam pengolahan animasi (Thanos pun menggunakannya)
• VR dan AR menggunakan motion Capture
• Kunci dari motion capture adalah penanda
Scanners and Reading
Devices
Scanners and Reading Devices
RFID Readers
Magnetic Stripe Card Readers
MICR Readers
Barcode Scanners
Optical ScannersOptical Readers
Optical Scanners
Optical scanner atau scanner adalah
perangkat input light-sensing
yang dapat membaca teks dan grafik
dan kemudian hasilnya diterjemahkan
ke dalam bentuk yang dapat diproses
oleh komputer.
Optical Readers
Optical readers merupakan
perangkat yang menggunakan
sumber cahaya untuk membaca
karakter, tanda, dan kode yang
kemudian diubah menjadi data digital
yang dapat diproses oleh komputer.
Optical Character Recognition (OCR)
Optical Mark Recognition (OMR)
RFID Readers
RFID (Radio Frequency Identification)
adalah teknologi yang menggunakan
gelombang radio untuk berhubunga
n dengan tag yang dilekatkan / dite
mpelkan pada objek, binatang, atau
seseorang. RFID berisi chip memori
dan antena.
Magstripe Readers
Perangkat membaca garis magnet
pada belakang kartu kredit, kartu bank,
kartu identitas, dan kartu sejenis lainnya.
Garis itu berisi informasi yang meng
identifikasi Anda dan penerbit kartu.
MICR Readers
Perangkat yang dapat membaca
teks yang dicetak
dengan tinta magnet dan
mengkonversi karakter MICR ke
dalam bentuk yang bisa diproses
komputer
Data Collection Devices
Perangkat ini digunakan
untuk memperoleh data
langsung dari lokasi
tempat transaksi atau
acara berlangsung.
Output and Display
Apa itu Output?
“Output adalah data yang sudah
diproses menjadi bentuk yang
berguna.”
Output Devices
Data Output
01 Output yang utamanya mengandung
teks atau tulisan. Contohnya yaitu SMS,
Email, blog, subtitle, dsb.
Text
02 Output dengan media gambar dimana
gambar tersebut digunakan untuk
meningkatkan penampilan dan dapat
menyampaikan informasi seara akurat.
Graphic
03
Output dengan media music dimana
hal ini telah diterapkan di Jerman.
Audio
04 Output dengan media film dimana
gambar tersebut digunakan untuk
meningkatkan penampilan dan dapat
menyampaikan informasi seara akura,
dan sayang
Video
Display adalah alat output
yang biasanya membawa
teks, gambar, video dsb.
Display sekarang
biasanya modelnya flat
panel display, dalam kata
lain flat screen.
Salah satu contohnya
yaitu monitor. Monitor
sendiri memiliki banyak
fitur (atur kecerahan,
sudut pandang, dsb).
Display
Display Technology
 LCD (Liquid Crystal Display) yaitu jenis tampilan
dimana ada cairan yang ditempatkan diantara 2
permukaan yang menyajikan tampilan layar
tajam, flicker-free ketika disinari.
 LED yaitu jenis tampilan yang menggunakan
lampu LED. LED mengkonsumsi power yang
lebih sedikit, lebih tahan lama, juga lebih tipis,
lebih terang. Tapi bisa jadi lebih mahal dari LCD
 OLED (Organic LED) yaitu tampilan yang
menggunakan molekul organic yang self
illuminating yang berarti tidak membutuhkan
backlight.
 AMOLED (Active Matrix LED) yaitu tampilan yang
menggunakan active matrix dan OLED, dan
menggabungkan kedua hal tersebut membuat
keunggulan dapat dilihat dari sudut manapun
dengan konsumsi tenaga rendah. Active matrix
sendiri yaitu system dimana setiap pixel
dikendalikan secara mandiri.
Display Quality
Resolution yaitu jumlah pixel horizontal
dan vertical dalam suatu tampilan.
Contohnya yaitu resolusi 1600x900, jadi
ada 1600 pixel horizontal per baris dan
900 pixel per baris vertical. Jadi total
ada 1.440.000 pixel. Semakin besar
resolusi, gambar tampak lebih mulus,
jelas, dan tajam. Tetapi ada beberapa
item yang menjadi tampak kecil.
Response time menyangkut cepatnya
on off sebuah pixel dalam satuan waktu
milisekon (ms). Semakin kecil waktu,
semakin cepat respon timenya.
Display Quality
Brightness sebuah tampilan yang diukur
dalam satuan nits. Satu nit adalah
satuan intensitas cahaya yang sama
dengan satu candela
Dot pitch adalah jarak antar pixel dalam
satuan mm dalam tampilan. Semakin
kecil nilainya, semakin tajam gambarnya.
Contrast ratio adalah perbedaan dalam
intensitas cahaya antara putih dengan
hitam. Semakin tinggi contrast ratio
merepresentasikan warna dengan lebih
baik.
Graphics Chips, Ports, and Flat-Panel Monitors
 Monitor terhubung dengan kabel menuju GPU
(Graphics Processing Unit) yang bertujuan untuk
memanipulasi dan memproses gambar. GPU bisa
integrated dan non integrated.
 Pada GPU, supaya bisa menampilkan output, maka
harus melalui sambungan DVI, VGA, atau HDMI
 Slot DVI (Digital Video Interface) adalah slot yang
dapat menyalurkan output sinyal digital langsung ke
monitor
 Display port adalah alternative dari DVI yang support
high definition audio dan video
 Slot HDMI (High Definition Media Interface)
menggabungkan DVI dengan high definition (HD) TV,
audio, dan video. Sehingga hasilnya dapat tampak
lebih baik dari port dvi.
DTVs and Smart TVs
 DTV (Digital Television) adalah tv yang sudah tidak
menggunakan tabung diode seperti pada tv jaman
dahulu. Versi yang lebih bagus lagi dari DTV yaitu
HDTV (High Definition Television). HDTV bekerja
dengan sinyal digital, dapat support berbagai jenis
rasio display, dan menyediakan resolusi tinggi.
 Sedangkan Smart TV adalah HDTV yang
tersambung dengan internet dan karena
tersambung internet, dapat melakukan fungsi fungsi
yang hampir sama dengan computer. Contohnya
menonton youtube, mengakses sosmed, dan
sebagainya. DTV dan HDTV seringkali
menggunakan LCD, LED, atau Plasma. Plasma yaitu
teknologi display dimana ada gas yang terletak
diantara kedua buah lempengan kaca. Ketika
tegangan dialirkan, gas memancarkan sinar UV, dan
sinar tersebut mengaktifkan pixel untuk membentuk
gambar.
Printers
Printers
Impact printersNon-impact printers
Non-impact Printers
Non-impact Printers
Ink-jet printers
Non-impact Printers
Photo printers
Non-impact Printers
Laser printers
Non-impact Printers
All-in-one printers
Non-impact Printers
3-D printers
Non-impact Printers
Thermal printers
Non-impact Printers
Mobile printers
Non-impact Printers
Label printers
Non-impact Printers
Plotters and
Large-format printers
Impact Printers
Impact Printers
Dot-matrix printers
Impact Printers
Daisy wheel printers
Impact Printers
Line printers
Impact Printers
Kelebihan Kekurangan
Inkjet Printers -Bagus untuk mencetak foto dan dokumen berga
mbar
-Murah
-Bisa mencetak di berbagai macam medium: glos
sy,
textured, kain.
-Tidak membutuhkan pemanasan.
-Catridge tinta bisa diisi ulang.
-Cenderung lebih kecil, ringan, dan mudah dipakai
-Tinta mahal
-Tinta berbasis air
-Catridge tinta harus sering dibersih
kan sehingga
boros tinta.
-Hasil cetakan bisa blur.
Laser Printers -Dapat mencetak dengan cepat
-Hasil cetakan lebih tajam dan jelas.
-Lebih hemat tinta
-Tidak perlu membersihkan cartridge tinta.
-Membutuhkan waktu untuk pemanasan.
-Bisa terdapat kebocoran toner.
-Media cetak terbatas
-Hanya bisa mencetak gambar sederhana.
-Lebih besar dan berat.
Other Output Devices and
Assistive Technology Input
and Output
Other Output Devices
Speaker adalah perangkat keras
output yang berfungsi
mengeluarkan hasil pemrosesan
oleh CPU berupa audio/suara.
Headphone and earbuds adalah
perangkat output suara dengan
desain yang memungkinkan
untuk langsung di diposisikan
atau dipasangkan pada telinga.
Other Output Devices
Data projector adalah perangkat
yang memproyeksikan teks dan
gambar yang ditampilkan di layar
komputer atau perangkat seluler
pada layar yang lebih besar
sehingga penonton dapat melihat
gambar dengan jelas.
Interactive whiteboards
adalah sebuah papan tulis
besar yang menampilkan
isi desktop komputer
melalui sebuah proyektor.
Force Feedback Controllers Game and Tactile output
Force feedback mengirimkan resistansi kepada device dalam
merespon tindakan dari user. Sedangkan tactile output menyediakan
user dengan respon fisik dari device tersebut.
Assistive Technology Input and Output
Braille PrinterHead-Mounted Pointer
Daftar Pustaka
https://www.apartmenttherapy.com/inkjet-vs-laser-printers-which-is-better-for-home-use-176198
QUIZ
Mana yang bukan termasuk input devices?
d. Monitorb. Mouse
c. Joysticka. Keyboard
QUIZ
Perangkat seperti pena yang digunakan untuk menulis atau
menggambar dinamakan
d. Mechanical mouseb. Plastic pad
c. Stylusa. Digital pen
QUIZ
Tampilan yang menggunakan molekul organic yang self-illuminating
adalah
d. OLEDb. LED
c. AMOLEDa. LCD
QUIZ
Apa itu dotpitch?
d. Jumlah pixel horizontal dan vertikal pada suatu display
b. Perbedaan intensitas cahaya warna hitam dan putih
c. Tampilan yang diukur dalam satuan nits
a. Jarak antar pixel dalam satuan mm dalam tampilan
QUIZ
Mana yang bukan termasuk non-impact printers?
d. line printersb. laser printers
c. thermal printersa. ink-jet printers
QUIZ
Mana yang bukan termasuk pointing devices?
d. lightpenb. trackball
c. speakera. touchpad
QUIZ
Apa jenis mouse yang menggunakan sinar laser untuk mendeteksi
pergerakan mouse
d. Joystickb. Optical mouse
c. Mechanical mousea. Optomechanical mouse
QUIZ
Piranti berupa datar guna menggeser penunjuk pada layar monitor
dengan cara meng-slide
d. bus mouseb. digital pen
c. trackballa. touchpad
QUIZ
Apa yang membuat microphone dinamis dapat menangkap suara
dan mengubahnya menjadi sinyal listrik?
d. Semua benar
b. Suara membawa medan listrik dan ditangkap koil dan
diteruskan ke tahap selanjutnya
c. Semua salah
a. Diafragma yang bergetar karena suara membuat pergerak
an magnet didalam koil
QUIZ
Kartu seperti kartu kredit dan kartu ATM menggunakan teknologi
d. Magstripe readersb. Optical readers
c. Barcode readersa. RFID readers
Thank
you!

More Related Content

What's hot

Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxPertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxFauzanGustafi
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 7
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 7Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 7
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 7Farichah Riha
 
Makalah sejarah sistem operasi linux
Makalah sejarah   sistem  operasi linuxMakalah sejarah   sistem  operasi linux
Makalah sejarah sistem operasi linuxSeptian Muna Barakati
 
Perangkat input dan output.ppt 2
Perangkat input dan output.ppt 2Perangkat input dan output.ppt 2
Perangkat input dan output.ppt 2Rahmat Sholeh
 
pengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputerpengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputerkristian ismail
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERAndhi Pratama
 
Standar Keamanan Informasi - Lampiran I Permen TIK
Standar Keamanan Informasi - Lampiran I Permen TIKStandar Keamanan Informasi - Lampiran I Permen TIK
Standar Keamanan Informasi - Lampiran I Permen TIKIr. Haitan Rachman MT, KMPC
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERsolikin6
 
Sistem Komputer Kelas 7
Sistem Komputer Kelas 7Sistem Komputer Kelas 7
Sistem Komputer Kelas 7Farichah Riha
 
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN Qurniatilillahi
 
Tugas Powerpoint Pemrograman Dasar
Tugas Powerpoint Pemrograman DasarTugas Powerpoint Pemrograman Dasar
Tugas Powerpoint Pemrograman DasarHelen Handa Mukti
 
PowerPoint perangkat keras
PowerPoint perangkat kerasPowerPoint perangkat keras
PowerPoint perangkat kerasf3triyulianti
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 4
Interaksi Manusia Dan Komputer 4Interaksi Manusia Dan Komputer 4
Interaksi Manusia Dan Komputer 4Hide Maru
 
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Nanang Kurniawan
 
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanInteraksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanAwang Ramadhani
 
Proposal Sistem Informasi Pemesanan Tiket Bioskop Online
Proposal Sistem Informasi Pemesanan Tiket Bioskop OnlineProposal Sistem Informasi Pemesanan Tiket Bioskop Online
Proposal Sistem Informasi Pemesanan Tiket Bioskop OnlineLucha Kamala Putri
 

What's hot (20)

Profil PT Astra International, Tbk
Profil PT Astra International, TbkProfil PT Astra International, Tbk
Profil PT Astra International, Tbk
 
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxPertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 7
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 7Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 7
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 7
 
Makalah sejarah sistem operasi linux
Makalah sejarah   sistem  operasi linuxMakalah sejarah   sistem  operasi linux
Makalah sejarah sistem operasi linux
 
Perangkat input dan output.ppt 2
Perangkat input dan output.ppt 2Perangkat input dan output.ppt 2
Perangkat input dan output.ppt 2
 
pengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputerpengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputer
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
Komponen sistem komputer ppt
Komponen sistem komputer pptKomponen sistem komputer ppt
Komponen sistem komputer ppt
 
Standar Keamanan Informasi - Lampiran I Permen TIK
Standar Keamanan Informasi - Lampiran I Permen TIKStandar Keamanan Informasi - Lampiran I Permen TIK
Standar Keamanan Informasi - Lampiran I Permen TIK
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
Sistem Komputer Kelas 7
Sistem Komputer Kelas 7Sistem Komputer Kelas 7
Sistem Komputer Kelas 7
 
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
 
Tugas Powerpoint Pemrograman Dasar
Tugas Powerpoint Pemrograman DasarTugas Powerpoint Pemrograman Dasar
Tugas Powerpoint Pemrograman Dasar
 
PowerPoint perangkat keras
PowerPoint perangkat kerasPowerPoint perangkat keras
PowerPoint perangkat keras
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 4
Interaksi Manusia Dan Komputer 4Interaksi Manusia Dan Komputer 4
Interaksi Manusia Dan Komputer 4
 
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
 
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanInteraksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
 
Pertemuan 1 Sistem Basis Data.pptx
Pertemuan 1 Sistem Basis Data.pptxPertemuan 1 Sistem Basis Data.pptx
Pertemuan 1 Sistem Basis Data.pptx
 
Makalah Cobit 4.1
Makalah Cobit 4.1Makalah Cobit 4.1
Makalah Cobit 4.1
 
Proposal Sistem Informasi Pemesanan Tiket Bioskop Online
Proposal Sistem Informasi Pemesanan Tiket Bioskop OnlineProposal Sistem Informasi Pemesanan Tiket Bioskop Online
Proposal Sistem Informasi Pemesanan Tiket Bioskop Online
 

Similar to Teknologi Informasi Dasar

Pertemuan 6 alat input
Pertemuan 6 alat inputPertemuan 6 alat input
Pertemuan 6 alat inputFrance Rhezhek
 
Jenis dan fungsi Periperal
Jenis dan fungsi Periperal Jenis dan fungsi Periperal
Jenis dan fungsi Periperal ShevaniaMeidika
 
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-modeAlat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-modeAyu Karisma Alfiana
 
eni aswari / X TKJ A / 08
eni aswari / X TKJ A / 08eni aswari / X TKJ A / 08
eni aswari / X TKJ A / 08eniaswari
 
Komputer Terapan 2
Komputer Terapan   2Komputer Terapan   2
Komputer Terapan 2hafidz_rafif
 
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17meryanisa
 
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Hernan_tito
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)umaheaku
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)AMIKYMI
 
Materi 3 peranti masukan
Materi 3 peranti masukanMateri 3 peranti masukan
Materi 3 peranti masukanFahuda E
 
Aspek Teknologi dalam IMK
Aspek Teknologi dalam IMKAspek Teknologi dalam IMK
Aspek Teknologi dalam IMKssuser1ddae2
 
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaPresentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaEmannuel_Agung
 
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25reniyogiarti
 
PTI Week 3 hardware
PTI Week 3 hardwarePTI Week 3 hardware
PTI Week 3 hardwareRyan Hidayat
 
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware LengkapSoftware, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware LengkapKholis October's
 

Similar to Teknologi Informasi Dasar (20)

Pertemuan 6 alat input
Pertemuan 6 alat inputPertemuan 6 alat input
Pertemuan 6 alat input
 
Jenis dan fungsi Periperal
Jenis dan fungsi Periperal Jenis dan fungsi Periperal
Jenis dan fungsi Periperal
 
Input Device
Input DeviceInput Device
Input Device
 
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-modeAlat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
 
04 input output
04 input output04 input output
04 input output
 
eni aswari / X TKJ A / 08
eni aswari / X TKJ A / 08eni aswari / X TKJ A / 08
eni aswari / X TKJ A / 08
 
Komponen hardwere
Komponen hardwereKomponen hardwere
Komponen hardwere
 
TIK hardware 2222
TIK hardware 2222TIK hardware 2222
TIK hardware 2222
 
Komputer Terapan 2
Komputer Terapan   2Komputer Terapan   2
Komputer Terapan 2
 
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
 
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)
 
Materi 3 peranti masukan
Materi 3 peranti masukanMateri 3 peranti masukan
Materi 3 peranti masukan
 
Aspek Teknologi dalam IMK
Aspek Teknologi dalam IMKAspek Teknologi dalam IMK
Aspek Teknologi dalam IMK
 
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaPresentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
 
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
 
PTI Week 3 hardware
PTI Week 3 hardwarePTI Week 3 hardware
PTI Week 3 hardware
 
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware LengkapSoftware, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
 
presentasi kk2 aryo
presentasi kk2 aryopresentasi kk2 aryo
presentasi kk2 aryo
 

More from Khansha Hanak

Ikhtisar Hariwangsa (Kakawin pada masa jayabaya Kerajaan Kediri)
Ikhtisar Hariwangsa (Kakawin pada masa jayabaya Kerajaan Kediri)Ikhtisar Hariwangsa (Kakawin pada masa jayabaya Kerajaan Kediri)
Ikhtisar Hariwangsa (Kakawin pada masa jayabaya Kerajaan Kediri)Khansha Hanak
 
Ghatotkacasraya (Kakawin Kerajaan Kediri pada masa jayabaya)
Ghatotkacasraya (Kakawin Kerajaan Kediri pada masa jayabaya)Ghatotkacasraya (Kakawin Kerajaan Kediri pada masa jayabaya)
Ghatotkacasraya (Kakawin Kerajaan Kediri pada masa jayabaya)Khansha Hanak
 
Sejarah Pemberontakan DI/TII (Sejarah Kelas XII Semester 1)
Sejarah Pemberontakan DI/TII (Sejarah Kelas XII Semester 1)Sejarah Pemberontakan DI/TII (Sejarah Kelas XII Semester 1)
Sejarah Pemberontakan DI/TII (Sejarah Kelas XII Semester 1)Khansha Hanak
 
Discussion Text and Announcement (English Material for National Examination)
Discussion Text and Announcement (English Material for National Examination)Discussion Text and Announcement (English Material for National Examination)
Discussion Text and Announcement (English Material for National Examination)Khansha Hanak
 
Perkembangan Seni rupa di indonesia (Pelajaran seni rupa kelas XII)
Perkembangan Seni rupa di indonesia (Pelajaran seni rupa kelas XII)Perkembangan Seni rupa di indonesia (Pelajaran seni rupa kelas XII)
Perkembangan Seni rupa di indonesia (Pelajaran seni rupa kelas XII)Khansha Hanak
 
Masa Prasejarah perundagian (sejarah kelas x)
Masa Prasejarah perundagian (sejarah kelas x)Masa Prasejarah perundagian (sejarah kelas x)
Masa Prasejarah perundagian (sejarah kelas x)Khansha Hanak
 
Teknologi Informatika dan Komputer tentang web browser safari
Teknologi Informatika dan Komputer tentang web browser safariTeknologi Informatika dan Komputer tentang web browser safari
Teknologi Informatika dan Komputer tentang web browser safariKhansha Hanak
 
Poverty and its causes
Poverty and its causesPoverty and its causes
Poverty and its causesKhansha Hanak
 
Tingkat kemiskinan di indonesia yang masih tinggi
Tingkat kemiskinan di indonesia yang masih tinggiTingkat kemiskinan di indonesia yang masih tinggi
Tingkat kemiskinan di indonesia yang masih tinggiKhansha Hanak
 
simpan pinjam dalam Islam (Ariyah)
simpan pinjam dalam Islam (Ariyah)simpan pinjam dalam Islam (Ariyah)
simpan pinjam dalam Islam (Ariyah)Khansha Hanak
 
Sumansantaka (cerita kuno bahasa jawa)
Sumansantaka (cerita kuno bahasa jawa)Sumansantaka (cerita kuno bahasa jawa)
Sumansantaka (cerita kuno bahasa jawa)Khansha Hanak
 
Ustman bin affan (Khulafaur Rasyidin ke 3)
Ustman bin affan (Khulafaur Rasyidin ke 3)Ustman bin affan (Khulafaur Rasyidin ke 3)
Ustman bin affan (Khulafaur Rasyidin ke 3)Khansha Hanak
 
Ilmuwan pada masa abbasiyah
Ilmuwan pada masa abbasiyahIlmuwan pada masa abbasiyah
Ilmuwan pada masa abbasiyahKhansha Hanak
 
Apresiasi karya seni rupa 2 dimensi
Apresiasi karya seni rupa 2 dimensiApresiasi karya seni rupa 2 dimensi
Apresiasi karya seni rupa 2 dimensiKhansha Hanak
 
Asmaul Husna : Al jami’
Asmaul Husna : Al jami’Asmaul Husna : Al jami’
Asmaul Husna : Al jami’Khansha Hanak
 
Statistika Matematika kelas X
Statistika Matematika kelas XStatistika Matematika kelas X
Statistika Matematika kelas XKhansha Hanak
 
Walisongo : Sunan drajat ( Sejarah Kelas X )
Walisongo : Sunan drajat ( Sejarah Kelas X )Walisongo : Sunan drajat ( Sejarah Kelas X )
Walisongo : Sunan drajat ( Sejarah Kelas X )Khansha Hanak
 
Walisongo : Sunan kudus ( Sejarah Kelas x )
Walisongo : Sunan kudus ( Sejarah Kelas x )Walisongo : Sunan kudus ( Sejarah Kelas x )
Walisongo : Sunan kudus ( Sejarah Kelas x )Khansha Hanak
 
Walisongo : Sunan gresik ( Sejarah Kelas X )
Walisongo : Sunan gresik ( Sejarah Kelas X )Walisongo : Sunan gresik ( Sejarah Kelas X )
Walisongo : Sunan gresik ( Sejarah Kelas X )Khansha Hanak
 
Walisongo : Sunan bonang ( Sejarah Kelas X )
Walisongo : Sunan bonang ( Sejarah Kelas X )Walisongo : Sunan bonang ( Sejarah Kelas X )
Walisongo : Sunan bonang ( Sejarah Kelas X )Khansha Hanak
 

More from Khansha Hanak (20)

Ikhtisar Hariwangsa (Kakawin pada masa jayabaya Kerajaan Kediri)
Ikhtisar Hariwangsa (Kakawin pada masa jayabaya Kerajaan Kediri)Ikhtisar Hariwangsa (Kakawin pada masa jayabaya Kerajaan Kediri)
Ikhtisar Hariwangsa (Kakawin pada masa jayabaya Kerajaan Kediri)
 
Ghatotkacasraya (Kakawin Kerajaan Kediri pada masa jayabaya)
Ghatotkacasraya (Kakawin Kerajaan Kediri pada masa jayabaya)Ghatotkacasraya (Kakawin Kerajaan Kediri pada masa jayabaya)
Ghatotkacasraya (Kakawin Kerajaan Kediri pada masa jayabaya)
 
Sejarah Pemberontakan DI/TII (Sejarah Kelas XII Semester 1)
Sejarah Pemberontakan DI/TII (Sejarah Kelas XII Semester 1)Sejarah Pemberontakan DI/TII (Sejarah Kelas XII Semester 1)
Sejarah Pemberontakan DI/TII (Sejarah Kelas XII Semester 1)
 
Discussion Text and Announcement (English Material for National Examination)
Discussion Text and Announcement (English Material for National Examination)Discussion Text and Announcement (English Material for National Examination)
Discussion Text and Announcement (English Material for National Examination)
 
Perkembangan Seni rupa di indonesia (Pelajaran seni rupa kelas XII)
Perkembangan Seni rupa di indonesia (Pelajaran seni rupa kelas XII)Perkembangan Seni rupa di indonesia (Pelajaran seni rupa kelas XII)
Perkembangan Seni rupa di indonesia (Pelajaran seni rupa kelas XII)
 
Masa Prasejarah perundagian (sejarah kelas x)
Masa Prasejarah perundagian (sejarah kelas x)Masa Prasejarah perundagian (sejarah kelas x)
Masa Prasejarah perundagian (sejarah kelas x)
 
Teknologi Informatika dan Komputer tentang web browser safari
Teknologi Informatika dan Komputer tentang web browser safariTeknologi Informatika dan Komputer tentang web browser safari
Teknologi Informatika dan Komputer tentang web browser safari
 
Poverty and its causes
Poverty and its causesPoverty and its causes
Poverty and its causes
 
Tingkat kemiskinan di indonesia yang masih tinggi
Tingkat kemiskinan di indonesia yang masih tinggiTingkat kemiskinan di indonesia yang masih tinggi
Tingkat kemiskinan di indonesia yang masih tinggi
 
simpan pinjam dalam Islam (Ariyah)
simpan pinjam dalam Islam (Ariyah)simpan pinjam dalam Islam (Ariyah)
simpan pinjam dalam Islam (Ariyah)
 
Sumansantaka (cerita kuno bahasa jawa)
Sumansantaka (cerita kuno bahasa jawa)Sumansantaka (cerita kuno bahasa jawa)
Sumansantaka (cerita kuno bahasa jawa)
 
Ustman bin affan (Khulafaur Rasyidin ke 3)
Ustman bin affan (Khulafaur Rasyidin ke 3)Ustman bin affan (Khulafaur Rasyidin ke 3)
Ustman bin affan (Khulafaur Rasyidin ke 3)
 
Ilmuwan pada masa abbasiyah
Ilmuwan pada masa abbasiyahIlmuwan pada masa abbasiyah
Ilmuwan pada masa abbasiyah
 
Apresiasi karya seni rupa 2 dimensi
Apresiasi karya seni rupa 2 dimensiApresiasi karya seni rupa 2 dimensi
Apresiasi karya seni rupa 2 dimensi
 
Asmaul Husna : Al jami’
Asmaul Husna : Al jami’Asmaul Husna : Al jami’
Asmaul Husna : Al jami’
 
Statistika Matematika kelas X
Statistika Matematika kelas XStatistika Matematika kelas X
Statistika Matematika kelas X
 
Walisongo : Sunan drajat ( Sejarah Kelas X )
Walisongo : Sunan drajat ( Sejarah Kelas X )Walisongo : Sunan drajat ( Sejarah Kelas X )
Walisongo : Sunan drajat ( Sejarah Kelas X )
 
Walisongo : Sunan kudus ( Sejarah Kelas x )
Walisongo : Sunan kudus ( Sejarah Kelas x )Walisongo : Sunan kudus ( Sejarah Kelas x )
Walisongo : Sunan kudus ( Sejarah Kelas x )
 
Walisongo : Sunan gresik ( Sejarah Kelas X )
Walisongo : Sunan gresik ( Sejarah Kelas X )Walisongo : Sunan gresik ( Sejarah Kelas X )
Walisongo : Sunan gresik ( Sejarah Kelas X )
 
Walisongo : Sunan bonang ( Sejarah Kelas X )
Walisongo : Sunan bonang ( Sejarah Kelas X )Walisongo : Sunan bonang ( Sejarah Kelas X )
Walisongo : Sunan bonang ( Sejarah Kelas X )
 

Teknologi Informasi Dasar

  • 1.
  • 2. What will we learn 2. Pointing Devices and TouchScreens 5. Scanner and Reading Devices 7. Printers 1. Input and keyboards 4. Motion, voice, video input, and pen input 6. Output and display 8. other output device dan assistive technology input and output
  • 3. PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI Kelompok 1 Kelompok 7 Analicia B. 46992 Ani R. 47556 Aulia R. 46996 Khansha H. 47006 Shania M. 43126 Dzaky M. R 47567 Indira P. 47005 Joy C. P. 47572 Kori P. 47007
  • 5. Apa itu Input? “Input adalah data dan instruksi yang dimasukkan ke dalam memori komputer.”
  • 6. Macam-Macam Data Input 02 03 04 01 serangkaian instruksi terkait, yang disusun untuk tujuan yang sama, yang memberi tahu komputer atau perangkat seluler apa tugas yang harus dilakukan dan cara melakukannya. Perangkat lunak Respons pengguna adalah instruksi yang diberikan oleh pengguna dengan menanggapi pesan yang ditampilkan oleh program atau aplikasi. Tanggapan terhadap pesan menginstruksikan program atau aplikasi untuk melakukan tindakan tertentu. A user response Perintah adalah instruksi yang menyebabkan program atau aplikasi melakukan tindakan tertentu. Program dan aplikasi merespons perintah yang dilontarkan pengguna. Pengguna mengeluarkan perintah oleh menyentuh area di layar, menekan tombol pada keyboard, mengklik tombol mouse ke mengontrol pointer di layar, atau berbicara ke mikrofon Command
  • 8. Keyboard adalah perangkat input yang berisi tombol yang berfungsi untuk memasukkan data dan instruksi ke komputer atau perangkat seluler. Hampir semua keyboard memiliki area pengetikan, tombol fungsi, tombol toggle, dan tombol navigasi Keyboard
  • 12. Pointing Devices 01 Mouse Trackball Pointing Stick Touchpad Touch Screen Joystick Light Pen Digitizing Tablet “ Piranti yang digunakan untuk memilih data atau perintah yang muncul di monitor dan banyak dimanfaatkan untuk aplikasi ber basis gambar”
  • 13. • Salah satu hardware komputer yang menerima input-an berupa gerakan, tekanan tombol (click), dan penggulungan (scroll) yang dapat digunakan untuk memilih teks, ikon, file, dan folder. • fungsi utama sebagai pointing device , yakni untuk menggerakan pointer pada layar monitor baik itu personal computer (PC) maupun laptop 1. Mouse
  • 15. Mechanical mouse Mouse jenis ini mempunyai bola di bagian bawahnya. Bola yang berada di bagian bawah mouse tersebut bisa bergerak ke segala arah. Pada saat bola tersebut bergerak, maka sensor yang ada di dalam mouse akan mendeteksi arah pergerakan bola dan menerjemahkannya ke monitor dengan gerakan yang sama. Kekurangan penggunaan mouse ini adalah Anda harus menggunakan mouse pad sebagai alas mouse Anda. Jika tidak, maka bola pada mouse tidak akan bisa bergerak dengan leluasa yang membuat pointer Anda tidak dapat menunjuk ke tempat yang semestinya Anda inginkan.
  • 16. Optomechanical mouse secara prinsip sama dengan mechanical mouse. Hanya saja pada mouse tipe ini, selain terdapat bola, di dalamnya juga terdapat sinar yang merepresentasikan posisi koordinat pointer. Dengan demikian mouse tipe ini mempunyai keakuratan lebih tinggi dibandingkan dengan mechanical mouse. Optomechanical mouse
  • 17. Optical mouse Tipe ini menggunakan sinar laser untuk mendeteksi pergerakan mouse. Dengan demikian kita bisa menggunakan mouse jenis ini tanpa memerlukan mouse pad. Teknologi pada optical mouse membuat kinerjanya jauh lebih presisi dibandingkan dengan dua tipe mouse sebelumnya.
  • 18. Menurut Koneksi Mouse ke Komputer / Laptop Bus mouse Mouse jenis ini terkon-e ksi pada PC melalui bus , yang digunakan pada awal digunakan nya komputer IBM Serial mouse USB mouse Wireless mouse mouse ini disambungkan melalui serial port, yaitu sebuah media komu nikasi digital dimana infor masinya dikirimkan secar a bit per bit Mouse ini menggunakan USB sebagai jembatan pengiriman sinyal dari mouse ke monitor. Mouse dengan USB ini pertama kali diproduksi pada tahun 1990-an. Mouse ini tidak memerl ukan kabel untuk mentransmisikan sinyal pergerakan, melainkan melalui pesan wireless yang diterim receiver device pada chip PS/2 mouse Pada PS/2 mouse, digunakan konektor berupa 6-pin minidin. Mouse ini booming mulai tahun 1987.
  • 19. • Fungsi; untuk memilih perintah- perintah dari menu tampilan grafis, penggesaran dilkukan dengan memutar bola tarckball dengan tangan pemakai ke arah yang dikehendaki. • Banyak diterapkan pada komputer laptop untuk menghemat tempat gerak 1. Trackball
  • 20. Prinsip kerjanya Prinsip kerja dari trackball hampir sama dengan mouse, perbedaan utama terletak pada konfigurasinya. Pada mouse operator harus menggerakkan seluruh badan dari mouse tersebut, sedangkan pada trackball badan dari trackball tersebut tetap diam, tetapi tangan operatorlah yang menggerakkan bola untuk menunjukkan perpindahan kursor. Dengan demikian trackball cukup ditempatkan pada tempat yang sempit pada sebuah meja kerja.
  • 21. • Piranti yang berupa datar guna menggeser penunjuk pada layar monitor dengan cara menggerakkan tangan di atasnya. Untuk melakukan klik cukup dilakukan dengan mengetuk touchpad tersebut. • Alat ini banyak digunakan di komput er laptop 2. Touchpad
  • 22. TouchScreen 02• Piranti penunjuk berupa monitor yang sangat peka sehingga memungkinkan pemakai untuk menunjuk dan menyentuh gambar di layar secara langsung untuk mengatifkan perintah • Layar sentuh dibungkus plastik, didalamnya terdapat sinar inframerah • Lokasi Sinar Infra merah yang terputus oleh tekanan jari, akan memberi tahu komputer tentang lokasi perintah yang di kehendaki pemakai • Hasil Output dimunculkan kembali pada touch screen • Diterapkan; bandara, ATM, mesin penjualan tiket, penyedia informasi di kampus, toko, departement dll
  • 23. 3 komponen utama dalam kegunaannya 04 01 Komponen ini terletak di bagian luar tampilan sebagai lapisan penerema inputan dari user atau sentuhan. Bagian yang di sentuh akan menimbulkan aliran listrik Touch sensor 02 Merupakan sebuah perangkat yang memproses dan mengubah voltase sinyal yang di terima dari komponen touch sensor yang berupa alus listrik dan di hubungkan ke prosessor atau perangkat yang lain. Pengontrol (controller) 03 Sebagai alat penerjemah data dari proses diatas tadi yang memungkinkan proses di atas sudah bekerja dengan baik dan di tampilkannya ke antar muka melalui system operasi. Software Driver
  • 25. Pen Input Seperangkat alat input yang biasanya digunakan untuk mempermudah dalam keperluan menggambar teknis maupun grafis.
  • 26. Stylus Sebuah alat berbentuk pena ke cil yang dipakai untuk menulis atau menggambar pada layar komputer atau tablet grafis.
  • 27. Stylus Kegunaan Dasar Sejarah Multifungsi Mempermudah dalam menggunakan perangkat touchscreen Stylus pen dirancang dapat merekam sebuah gambar dengan mengaplikasi kan sebuah kamera mini dalam stylus pen. Pertama kali dikembangkan oleh seorang innovator Teknologi bernama Tom Diamond, pada tahun 1957, yang kala itu dinamai styalator
  • 28. Digital Pen Lebih besar dari stylus, perangkat yang dapat mengonversi tulisan tangan atau gambar pada kertas ke dalam format digital digital dan melakukan transfer ke komputer atau perangkat digital
  • 29. Digital Pen Ragam Koneksi Beberapa ada yang mengharuskan menggambar pada kertas khusus atau tablet, namun juga ada yang dapat dilakukan pada permukaan apa saja Beberapa ada yang dapat dilakukan pada permukaan apa saja Sebagian masih menggunakan koneksi USB sebagian sudah menggunakan wireless
  • 30. Graphics Tablet Perangkat input untuk sebagai alas menggambar maupun menulis dan memasukkannya langsung pada komputer.
  • 31. Graphics Tablet Plastic Pad Cara kerja Digital Pen Alas menggambar atau menulis yang terhubung langsung ke komputer dengan koneksi USB maupun Bluetooth Perangkat berbentuk seperti pen a untuk menggambar atau menu lis Plastic pad mendeteksi gerakan digital pen kemudian menerjemahkannya menjadi sinyal digital yang dikirim langsung ke komputer.
  • 33. Video Input • Masukan ditangkap menggunakan perangkat peka cahaya (kamera) • Konversi cahaya menjadi sinyal listrik oleh sensor • Ulangi sampai selesai • Simpan di media penyimpanan.
  • 34. Voice Input Kuncinya terdapat pada diafragma yang menggerakkan koil magnet (mic dinamis)
  • 35. Motion Capture • Simple things. Kinect by Xbox • Bisa dipakai dalam pengolahan animasi (Thanos pun menggunakannya) • VR dan AR menggunakan motion Capture • Kunci dari motion capture adalah penanda
  • 37. Scanners and Reading Devices RFID Readers Magnetic Stripe Card Readers MICR Readers Barcode Scanners Optical ScannersOptical Readers
  • 38. Optical Scanners Optical scanner atau scanner adalah perangkat input light-sensing yang dapat membaca teks dan grafik dan kemudian hasilnya diterjemahkan ke dalam bentuk yang dapat diproses oleh komputer.
  • 39. Optical Readers Optical readers merupakan perangkat yang menggunakan sumber cahaya untuk membaca karakter, tanda, dan kode yang kemudian diubah menjadi data digital yang dapat diproses oleh komputer. Optical Character Recognition (OCR) Optical Mark Recognition (OMR)
  • 40. RFID Readers RFID (Radio Frequency Identification) adalah teknologi yang menggunakan gelombang radio untuk berhubunga n dengan tag yang dilekatkan / dite mpelkan pada objek, binatang, atau seseorang. RFID berisi chip memori dan antena.
  • 41. Magstripe Readers Perangkat membaca garis magnet pada belakang kartu kredit, kartu bank, kartu identitas, dan kartu sejenis lainnya. Garis itu berisi informasi yang meng identifikasi Anda dan penerbit kartu.
  • 42. MICR Readers Perangkat yang dapat membaca teks yang dicetak dengan tinta magnet dan mengkonversi karakter MICR ke dalam bentuk yang bisa diproses komputer
  • 43. Data Collection Devices Perangkat ini digunakan untuk memperoleh data langsung dari lokasi tempat transaksi atau acara berlangsung.
  • 45. Apa itu Output? “Output adalah data yang sudah diproses menjadi bentuk yang berguna.”
  • 47. Data Output 01 Output yang utamanya mengandung teks atau tulisan. Contohnya yaitu SMS, Email, blog, subtitle, dsb. Text 02 Output dengan media gambar dimana gambar tersebut digunakan untuk meningkatkan penampilan dan dapat menyampaikan informasi seara akurat. Graphic 03 Output dengan media music dimana hal ini telah diterapkan di Jerman. Audio 04 Output dengan media film dimana gambar tersebut digunakan untuk meningkatkan penampilan dan dapat menyampaikan informasi seara akura, dan sayang Video
  • 48. Display adalah alat output yang biasanya membawa teks, gambar, video dsb. Display sekarang biasanya modelnya flat panel display, dalam kata lain flat screen. Salah satu contohnya yaitu monitor. Monitor sendiri memiliki banyak fitur (atur kecerahan, sudut pandang, dsb). Display
  • 49. Display Technology  LCD (Liquid Crystal Display) yaitu jenis tampilan dimana ada cairan yang ditempatkan diantara 2 permukaan yang menyajikan tampilan layar tajam, flicker-free ketika disinari.  LED yaitu jenis tampilan yang menggunakan lampu LED. LED mengkonsumsi power yang lebih sedikit, lebih tahan lama, juga lebih tipis, lebih terang. Tapi bisa jadi lebih mahal dari LCD  OLED (Organic LED) yaitu tampilan yang menggunakan molekul organic yang self illuminating yang berarti tidak membutuhkan backlight.  AMOLED (Active Matrix LED) yaitu tampilan yang menggunakan active matrix dan OLED, dan menggabungkan kedua hal tersebut membuat keunggulan dapat dilihat dari sudut manapun dengan konsumsi tenaga rendah. Active matrix sendiri yaitu system dimana setiap pixel dikendalikan secara mandiri.
  • 50. Display Quality Resolution yaitu jumlah pixel horizontal dan vertical dalam suatu tampilan. Contohnya yaitu resolusi 1600x900, jadi ada 1600 pixel horizontal per baris dan 900 pixel per baris vertical. Jadi total ada 1.440.000 pixel. Semakin besar resolusi, gambar tampak lebih mulus, jelas, dan tajam. Tetapi ada beberapa item yang menjadi tampak kecil. Response time menyangkut cepatnya on off sebuah pixel dalam satuan waktu milisekon (ms). Semakin kecil waktu, semakin cepat respon timenya.
  • 51. Display Quality Brightness sebuah tampilan yang diukur dalam satuan nits. Satu nit adalah satuan intensitas cahaya yang sama dengan satu candela Dot pitch adalah jarak antar pixel dalam satuan mm dalam tampilan. Semakin kecil nilainya, semakin tajam gambarnya. Contrast ratio adalah perbedaan dalam intensitas cahaya antara putih dengan hitam. Semakin tinggi contrast ratio merepresentasikan warna dengan lebih baik.
  • 52. Graphics Chips, Ports, and Flat-Panel Monitors  Monitor terhubung dengan kabel menuju GPU (Graphics Processing Unit) yang bertujuan untuk memanipulasi dan memproses gambar. GPU bisa integrated dan non integrated.  Pada GPU, supaya bisa menampilkan output, maka harus melalui sambungan DVI, VGA, atau HDMI  Slot DVI (Digital Video Interface) adalah slot yang dapat menyalurkan output sinyal digital langsung ke monitor  Display port adalah alternative dari DVI yang support high definition audio dan video  Slot HDMI (High Definition Media Interface) menggabungkan DVI dengan high definition (HD) TV, audio, dan video. Sehingga hasilnya dapat tampak lebih baik dari port dvi.
  • 53. DTVs and Smart TVs  DTV (Digital Television) adalah tv yang sudah tidak menggunakan tabung diode seperti pada tv jaman dahulu. Versi yang lebih bagus lagi dari DTV yaitu HDTV (High Definition Television). HDTV bekerja dengan sinyal digital, dapat support berbagai jenis rasio display, dan menyediakan resolusi tinggi.  Sedangkan Smart TV adalah HDTV yang tersambung dengan internet dan karena tersambung internet, dapat melakukan fungsi fungsi yang hampir sama dengan computer. Contohnya menonton youtube, mengakses sosmed, dan sebagainya. DTV dan HDTV seringkali menggunakan LCD, LED, atau Plasma. Plasma yaitu teknologi display dimana ada gas yang terletak diantara kedua buah lempengan kaca. Ketika tegangan dialirkan, gas memancarkan sinar UV, dan sinar tersebut mengaktifkan pixel untuk membentuk gambar.
  • 70. Impact Printers Kelebihan Kekurangan Inkjet Printers -Bagus untuk mencetak foto dan dokumen berga mbar -Murah -Bisa mencetak di berbagai macam medium: glos sy, textured, kain. -Tidak membutuhkan pemanasan. -Catridge tinta bisa diisi ulang. -Cenderung lebih kecil, ringan, dan mudah dipakai -Tinta mahal -Tinta berbasis air -Catridge tinta harus sering dibersih kan sehingga boros tinta. -Hasil cetakan bisa blur. Laser Printers -Dapat mencetak dengan cepat -Hasil cetakan lebih tajam dan jelas. -Lebih hemat tinta -Tidak perlu membersihkan cartridge tinta. -Membutuhkan waktu untuk pemanasan. -Bisa terdapat kebocoran toner. -Media cetak terbatas -Hanya bisa mencetak gambar sederhana. -Lebih besar dan berat.
  • 71. Other Output Devices and Assistive Technology Input and Output
  • 72. Other Output Devices Speaker adalah perangkat keras output yang berfungsi mengeluarkan hasil pemrosesan oleh CPU berupa audio/suara. Headphone and earbuds adalah perangkat output suara dengan desain yang memungkinkan untuk langsung di diposisikan atau dipasangkan pada telinga.
  • 73. Other Output Devices Data projector adalah perangkat yang memproyeksikan teks dan gambar yang ditampilkan di layar komputer atau perangkat seluler pada layar yang lebih besar sehingga penonton dapat melihat gambar dengan jelas. Interactive whiteboards adalah sebuah papan tulis besar yang menampilkan isi desktop komputer melalui sebuah proyektor.
  • 74. Force Feedback Controllers Game and Tactile output Force feedback mengirimkan resistansi kepada device dalam merespon tindakan dari user. Sedangkan tactile output menyediakan user dengan respon fisik dari device tersebut.
  • 75. Assistive Technology Input and Output Braille PrinterHead-Mounted Pointer
  • 77. QUIZ Mana yang bukan termasuk input devices? d. Monitorb. Mouse c. Joysticka. Keyboard
  • 78. QUIZ Perangkat seperti pena yang digunakan untuk menulis atau menggambar dinamakan d. Mechanical mouseb. Plastic pad c. Stylusa. Digital pen
  • 79. QUIZ Tampilan yang menggunakan molekul organic yang self-illuminating adalah d. OLEDb. LED c. AMOLEDa. LCD
  • 80. QUIZ Apa itu dotpitch? d. Jumlah pixel horizontal dan vertikal pada suatu display b. Perbedaan intensitas cahaya warna hitam dan putih c. Tampilan yang diukur dalam satuan nits a. Jarak antar pixel dalam satuan mm dalam tampilan
  • 81. QUIZ Mana yang bukan termasuk non-impact printers? d. line printersb. laser printers c. thermal printersa. ink-jet printers
  • 82. QUIZ Mana yang bukan termasuk pointing devices? d. lightpenb. trackball c. speakera. touchpad
  • 83. QUIZ Apa jenis mouse yang menggunakan sinar laser untuk mendeteksi pergerakan mouse d. Joystickb. Optical mouse c. Mechanical mousea. Optomechanical mouse
  • 84. QUIZ Piranti berupa datar guna menggeser penunjuk pada layar monitor dengan cara meng-slide d. bus mouseb. digital pen c. trackballa. touchpad
  • 85. QUIZ Apa yang membuat microphone dinamis dapat menangkap suara dan mengubahnya menjadi sinyal listrik? d. Semua benar b. Suara membawa medan listrik dan ditangkap koil dan diteruskan ke tahap selanjutnya c. Semua salah a. Diafragma yang bergetar karena suara membuat pergerak an magnet didalam koil
  • 86. QUIZ Kartu seperti kartu kredit dan kartu ATM menggunakan teknologi d. Magstripe readersb. Optical readers c. Barcode readersa. RFID readers