ALAT
INPUT
Alat Input
Tidak
Lngsung

Alat Input
Langsug

Keyboard

Pointing
device

Scaner

Sensor

Voice
recognizer

Key to

Key to

card

tape

Key to
disk
Alat Input
Input device atau Alat Input adalah
suatu unit yang berfungsi sebagai suatu
media untuk memasukkan data dari
luar komputer ke dalam prosesor atau
memory untuk diolah menjadi suatu
informasi yang diperlukan.
Alat Input Langsung
Alat input langsung yaitu input yang
dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Alat input langsung dapat berupa
papan ketik (keyboard), pointing device
(misalnya mouse, touch screen, light pen,
digitizer graphics tablet), scanner (misalnya
magnetic ink character recognition, optical
data reader atau optical character recognition
reader), sensor (misalnya digitizing camera),
voice recognizer (misalnya microphone).
keyboard
keyboard (papan ketik) adalah peralatan
input yang paling umum dan banyak
digunakan. Input dimasukkan keperalatan
proses dengan cara mengetikkan lewat
tombol-tombol yang ada di keyboard.
Jenis keyboard
1. QWERTY
2. DVORAK
3. KLOCKENBERG
QWERTY
QWERTY yang merupakan deretan huruf pada
barisan paling atas pada keyboard. Keyboard ini
diproduksi oleh Perusahaan Remington pada tahun
1873. Keyboard QWERTY merupakan
pengembangan dari mesin ketik. Sampai saat ini,
keyboard jenis Qwerty tetap digunakan. Kalau
diperhatikan tuts huruf-hurufnya, Keyboard
Qwerty dapat dikatakan tidak memperhatikan
masalah ergonomic dan memungkinkan
kelelahan terhadap tubuh manusia.
DVORAK
Keyboard ini dibuat pada tahun 1936. Keyboard Dvorak
diciptakan berdasarkan prinsip kerja biomekanis dan
efisiensi. Susunan letak tombol huruf dengan jenis
QWERTY dibuat sedemikian rupa sehingga 56 % ketukan
ada pada tangan kanan dan jari-jari yang lebih banyak
bekerja adalah jari telunjuk, jari tengah, dan jari manis.
Huruf-huruf yang ada pada baris tengah lebih sering diketuk
kira-kira sampai 70 % dan perpindahan antar baris hanya
sekitar 10 % sehingga kelelahan jari-jari sangat banyak
berkurang.
KLOCKENBERG
Keyboard ini dibuat dengan maksud menyempurnakan jenis
keyboard yang sudah ada, yaitu dengan memisahkan kedua bagian
keyboard (bagian kiri dan kanan). Bagian kiri dan kanan keyboard
dipisahkan dengan sudut 15 derajat dan dibuat miring ke bawah.
Selain itu, keyboard KLOCKENBERG mempunyai tombol-tombol
yang dibuat lebih dekat (tipis) dengan meja kerja sehingga terasa
lebih nyaman. Keyboard KLOCKENBERG tampak lucu karena
dipisahkan bagian kiri dan kanannya yang relatif lebih banyak
memakan ruang. Walaupun demikian, keyboard KLOCKENBERG
sudah lebih baik dalam hal pengurangan beban pada jari dan
lengan.
Pointing Device
Peranti penunjuk (pointing device) adalah peranti
masukan (lebih spesifiknya, peranti antarmuka
manusia) yang memungkinkan pengguna untuk
memasukkan data spasial (kontinu dan multidimensi) ke
dalam suatu komputer.
Peranti penunjuk secara umum dapat dibagi menjadi
dua jenis, yaitu yang berdasarkan gerakan objek dan
yang berdasarkan sentuhan pada suatu permukaan.
Contoh jenis pertama adalah tetikus dan bola jejak
(trackball), sedangkan contoh jenis kedua adalah
bantalan sentuh (touchpad), tablet grafis (graphics
tablet), layar sentuh, dan tuas kontrol.
Scanner
•
•
•
•
•
•
•

Pemindai (scanner) merupakan suatu alat yang digunakan untuk
memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen,
foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada
umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai
data digital. Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada
kegunaan dan cara kerjanya, antara lain:
pemindai gambar
pemindai barcode
pemindai sinar-X
pemindai cek
pemindai logam
pemindai Optical Mark Reader (OMR)
pemindai 3 Dimensi
Sensor
Sensor merupakan alat yang mampu secara
langsung menangkap data kejadian Phisik.
Alat sensor terdiri dari
1. mata di komputer
2. digitizing kamera
Voice Recognizer
Pengenalan ucapan atau pengenalan wicara—
dalam istilah bahasa Inggrisnya, automatic speech
recognition (ASR)—adalah suatu pengembangan
teknik dan sistem yang memungkinkan komputer
untuk menerima masukan berupa kata yang
diucapkan. Teknologi ini memungkinkan suatu
perangkat untuk mengenali dan memahami katakata yang diucapkan dengan cara digitalisasi kata
dan mencocokkan sinyal digital tersebut dengan
suatu pola tertentu yang tersimpan dalam suatu
perangkat. Kata-kata yang diucapkan diubah
bentuknya menjadi sinyal digital dengan cara
mengubah gelombang suara menjadi sekumpulan
angka yang kemudian disesuaikan dengan kode-
Alat Input Tidak Langsung
alat input tidak langsung melalui media
tertentu sebelum suatu input diproses oleh
alat pemroses. Alat input tidak langsung
misalnya keypunch yang dilakukan melalui
media punched card (kartu plong), key-to-tape
yang merekam data ke media berbentuk pita
(tape) sebelum diproses oleh alat pemroses,
dan key-to-disk yang merekam data ke media
magnetic disk (misalnya disket atau harddisk)
sebelum diproses lebih lanjut.
Key To Card
Alat ini menggunakan opertor memasukkan
data yang akan di pindahkan terlebih dahulu
ke dalam bentuk kartu plong
Key To tape
Alat ini memungkinkan operator
untuk merekam data ke media
simpanan luar pita maghnetik
terlebih dahulu sebelum di
proseskan ke CPU
Key to disk
Memungkinkan operator untuk merekamkan
data terlebih dahulu ke media simpanan luar,
dalam hal ini adalah disk maghnitik, umumnya
dalam bentuk discat

Alat Input Presentation

  • 3.
  • 4.
    Alat Input Input deviceatau Alat Input adalah suatu unit yang berfungsi sebagai suatu media untuk memasukkan data dari luar komputer ke dalam prosesor atau memory untuk diolah menjadi suatu informasi yang diperlukan.
  • 5.
    Alat Input Langsung Alatinput langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone).
  • 6.
    keyboard keyboard (papan ketik)adalah peralatan input yang paling umum dan banyak digunakan. Input dimasukkan keperalatan proses dengan cara mengetikkan lewat tombol-tombol yang ada di keyboard.
  • 7.
    Jenis keyboard 1. QWERTY 2.DVORAK 3. KLOCKENBERG
  • 8.
    QWERTY QWERTY yang merupakanderetan huruf pada barisan paling atas pada keyboard. Keyboard ini diproduksi oleh Perusahaan Remington pada tahun 1873. Keyboard QWERTY merupakan pengembangan dari mesin ketik. Sampai saat ini, keyboard jenis Qwerty tetap digunakan. Kalau diperhatikan tuts huruf-hurufnya, Keyboard Qwerty dapat dikatakan tidak memperhatikan masalah ergonomic dan memungkinkan kelelahan terhadap tubuh manusia.
  • 10.
    DVORAK Keyboard ini dibuatpada tahun 1936. Keyboard Dvorak diciptakan berdasarkan prinsip kerja biomekanis dan efisiensi. Susunan letak tombol huruf dengan jenis QWERTY dibuat sedemikian rupa sehingga 56 % ketukan ada pada tangan kanan dan jari-jari yang lebih banyak bekerja adalah jari telunjuk, jari tengah, dan jari manis. Huruf-huruf yang ada pada baris tengah lebih sering diketuk kira-kira sampai 70 % dan perpindahan antar baris hanya sekitar 10 % sehingga kelelahan jari-jari sangat banyak berkurang.
  • 12.
    KLOCKENBERG Keyboard ini dibuatdengan maksud menyempurnakan jenis keyboard yang sudah ada, yaitu dengan memisahkan kedua bagian keyboard (bagian kiri dan kanan). Bagian kiri dan kanan keyboard dipisahkan dengan sudut 15 derajat dan dibuat miring ke bawah. Selain itu, keyboard KLOCKENBERG mempunyai tombol-tombol yang dibuat lebih dekat (tipis) dengan meja kerja sehingga terasa lebih nyaman. Keyboard KLOCKENBERG tampak lucu karena dipisahkan bagian kiri dan kanannya yang relatif lebih banyak memakan ruang. Walaupun demikian, keyboard KLOCKENBERG sudah lebih baik dalam hal pengurangan beban pada jari dan lengan.
  • 14.
    Pointing Device Peranti penunjuk(pointing device) adalah peranti masukan (lebih spesifiknya, peranti antarmuka manusia) yang memungkinkan pengguna untuk memasukkan data spasial (kontinu dan multidimensi) ke dalam suatu komputer. Peranti penunjuk secara umum dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu yang berdasarkan gerakan objek dan yang berdasarkan sentuhan pada suatu permukaan. Contoh jenis pertama adalah tetikus dan bola jejak (trackball), sedangkan contoh jenis kedua adalah bantalan sentuh (touchpad), tablet grafis (graphics tablet), layar sentuh, dan tuas kontrol.
  • 16.
    Scanner • • • • • • • Pemindai (scanner) merupakansuatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital. Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya, antara lain: pemindai gambar pemindai barcode pemindai sinar-X pemindai cek pemindai logam pemindai Optical Mark Reader (OMR) pemindai 3 Dimensi
  • 18.
    Sensor Sensor merupakan alatyang mampu secara langsung menangkap data kejadian Phisik. Alat sensor terdiri dari 1. mata di komputer 2. digitizing kamera
  • 19.
    Voice Recognizer Pengenalan ucapanatau pengenalan wicara— dalam istilah bahasa Inggrisnya, automatic speech recognition (ASR)—adalah suatu pengembangan teknik dan sistem yang memungkinkan komputer untuk menerima masukan berupa kata yang diucapkan. Teknologi ini memungkinkan suatu perangkat untuk mengenali dan memahami katakata yang diucapkan dengan cara digitalisasi kata dan mencocokkan sinyal digital tersebut dengan suatu pola tertentu yang tersimpan dalam suatu perangkat. Kata-kata yang diucapkan diubah bentuknya menjadi sinyal digital dengan cara mengubah gelombang suara menjadi sekumpulan angka yang kemudian disesuaikan dengan kode-
  • 20.
    Alat Input TidakLangsung alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.
  • 21.
    Key To Card Alatini menggunakan opertor memasukkan data yang akan di pindahkan terlebih dahulu ke dalam bentuk kartu plong
  • 22.
    Key To tape Alatini memungkinkan operator untuk merekam data ke media simpanan luar pita maghnetik terlebih dahulu sebelum di proseskan ke CPU
  • 23.
    Key to disk Memungkinkanoperator untuk merekamkan data terlebih dahulu ke media simpanan luar, dalam hal ini adalah disk maghnitik, umumnya dalam bentuk discat