SlideShare a Scribd company logo
1 of 39
PERANTI MASUKAN
Pertemuan ke-3
S1 Pendidikan Teknik Informatika
Matakuliah Pengantar Teknologi
Informasi
2020/2021
PERANTI MASUKAN
Capaian kompetensi mahasiswa
Pada akhir pelajaran, diharapkan siswa dapat memahami
1. Macam-macam perangkat masukan
2. Jenis-jenis perangkat masukan
Perangkat masukan
3.1. Jenis Perangkat Masukan
3.2. Piranti Pengetikan
3.2.1. Keyboard
3.2.2. ATM (Automated Teller Machine)
3.2.3. POS (Point of Sale)
3.3. Piranti Penunjuk (Pointing Device)
3.3.1. Mouse
3.3.2. Trackball
3.3.3. Pointing Stick
3.3.4.Touchpad
3.3.5. Touch Screen
3.3.6. Joystick
3.3.7. Piranti Petunjuk berbentuk pena
3.3.8. Light Pen
3.3.9. Digitizing Tablet
3.4. Pengambil Gambar Terformat
3.4.1. Barcode Reader
3.4.2. Magnetic Ink Character Recognition
3.4.3. Optical Mark Recognition
3.4.3. Optical Character Recognition
3.5. Pengambil Gambar Tidak Terformat
3.5.1. Image Scanner
3.5.2. Kamera digital
3.5.3. Pembaca retina mata
3.5.4. Pembaca sidik jari
3.6. Suara
3.6.1. Mikrofon
3.6.2. Automatic Speech Recognition
3.6.3. Touchtone
3.7. Video
3.8. Gerakan
3.8.1. Headset
3.8.2. Glove
3.8.3. Walker
3.9. Sensor
3.10. Radio Frequency Identification Device
3.11. Pembaca Kartu Magnetik
3.12. Pembaca Kartu Cerdas
3.13. Pembaca Kode QR
PENGERTIAN
Perangkat Masukan
Input adalah masukan. Jadi, perangkat input atau peranti masukan pada komputer berarti
perangkat masukan yang memberi perintah langsung berupa informasi digital pada pengguna. Benda
ini dapat dilihat dan diraba, bukan seperti perangkat lunak komputer yang sifatnya tidak dapat diraba
karena berupa 2 dimensi.Piranti masukan merupakan perangkat pendukung yang berfungsi untuk
memudahkan pengguna dalam menggunakan alat komputasi
KEYBOARD
 Keyboard sendiri merupakan alat yang digunakan untuk memasukkan
data yang berupa huruf, simbol, angka, dan lain-lain. Dengan perangkat
keyboard kita bisa membuat teks, laporan, dan sejenisnya. Untuk huruf,
terdapat huruf A sampai Z, sedangkan angka, ada angka 0,1, hingga 9.
 Selain itu dapat memasukkan tanda baca koma, titik, perintah, tanya.
Juga ada simbol garis miring, titik dua, kurung, persen, pagar, bintang,
tanda kutip, dan lain sebagainya. Keyboard mengalami pengembangan
beberapa kali sehingga terdapat berbagai macam varian port, seperti
port serial, PS/2, wireless, dan USB
ATM (AUTOMATED TELLER MACHINE)
 ATM (Automated Teller Machine)
sendiri merupakan sebuah alat
elektronik yang melayani nasabah bank
untuk mengambil uang dan mengecek
rekening tabungan mereka tanpa perlu
dilayani oleh seorang "teller" manusia
POS (POINT-OF-SALE)
 Point of Sale (POS) dapat diartikan sebagai tempat
kasir (check-out counter) dengan mesin kasir (cash
register). Sesuai dengan namanya, Point of Sale
merupakan titik penjualan (check-out) dimana
transaksi dapat dikatakan selesai. Ini adalah dimana
pembeli dan penjual melakukan pembayaran atas
barang/jasa yang sudah diterima.
MOUSE
 Mouse sendiri merupakan salah satu piranti atau perangkat
masukan yang digunakan untuk menunjuk posisi pointer atau
kursor yang terdapat pada layar. Mouse ialah istilah pinjaman
dari bahasa Inggris yang artinya tikus. Bentuknya pas untuk
genggaman tangan dan ukurannya kurang lebih sama dengan
rata-rata ukuran tikus.
 Terdapat dua tombol yang bisa diklik dengan jari telunjuk dan
jari tengah. Orang menyebutnya klik kanan dan kiri. Masing-
masing tombol memiliki fungsi berbeda. Klik kiri mempunyai
fungsi seperti enter atau menunjukkan OK. Sedangkan klik
kanan memiliki beberapa pilihan menu
TRACKBALL
 Trackball merupakan benda kecil
bulat yang dapat digerakkan ke atas
dan ke bawah. Benda ini terdapat
pada mouse, biasanya terletak di
tengah atas. Fungsinya untuk
menggerakkan layar secara vertikal
(naik / turun). Trackball
memudahkan pengguna dalam
menggeser atau memindahkan
halaman.
POINTING STICK
 Pointing stick sendiri merupakan penunjuk yang
berwujud seperti karet penghapus pada pencil, yang
biasanya terletak pada laptop. Pointing stick juga
dapat berwujud sebuah tongkat penunjuk inti tekanan
kecil yang sensitif digunakan seperti joystick. Hal ini
biasanya ditemukan pada laptop tertanam antara 'G',
'H', dan 'B' kunci.
TOUCHPAD
 Touchpad sendiri merupakan salah satu piranti atau perangkat
masukan yang bekerja layaknya mouse, yaitu sebagai penunjuk
pointer atau kursor. Bedanya, mouse tergolong portable device
yang dapat dipasang dan dilepas. Kalau touch pad biasanya
terdapat pada laptop / notebook yang sudah terpasang
permanen. Cara menggunakannya hanya dengan menggerakkan
jari pada permukaan touch pad.
TOUCH SCREEN
 Peranti menunjuk berupa monitor
yang telah dibuat sangat peka
sehingga memungkinkan pemakai
untuk menunjuk dan menyentuh suatu
gambar dilayar secara langsung guna
mengaktifkan suatu perintah.
JOYSTICK
 Joystick sendiri merupakan sebuah alat yang berupa tuas
dan bisa bergerak ke segala arah. Kegunaannya untuk
mentransmisikan arah pada permainan video game.
Perangkat ini dilengkapi dengan tombol-tombol untuk
melakukan beberapa fungsi dan tugas
PIRANTI PENUNJUK BEBENTUK PENA
 System computer yang berbasis pena untuk
masukan pada PDA dan berbagai computer yang
dapat dipegang tangan, berupa tulisan tangan
serta menerjemahkan tulisan tangan.
DIGITIZING TABLET
 Digitizing Tablet sendiri merupakan peralatan
input multimedia yang memungkinkan
memasukkan gambar dan sketsa ke dalam
komputer multimedia. Digitizer resistf bekerja
atas prinsip pendeteksian titik kontak antara
dua bidang resitif
BARCODE READER
 Barcode sering kita jumpai di kemasan produk-
produk yang diperjual belikan di pasaran. Ada
alat khusus untuk membaca data pada
barcode. Piranti ini termasuk dalam input
device atau perangkat input komputer. Data
pada barcode yaitu berupa kumpulan data
optik atau berbentuk kode batang / simbologi
linear / satu dimensi (1D).
 Piranti satu ini biasanya ada di toko swalayan
untuk mentranskripsi kode batang barcode
suatu produk. Alat barcode memudahkan tugas
manusia agar lebih efektif, efisien dalam
bekerja. Sehingga pelayanan di toko pun
menjadi lebih cepat
MAGNETIC INK CHARACTER RECOGNITION (MICR)
 Magnetic Ink Character Recognition (MICR) sendiri
adalah sebuah alat pengenalan karakter teknologi
yang digunakan terutama oleh industri perbankan
untuk memfasilitasi pemrosesan cek dan
membentuk nomor routing dan nomor rekening
di bawah cek. Teknologi ini memungkinkan
komputer untuk membaca informasi (seperti
nomor rekening) dari dokumen dicetak. Tidak
seperti barcode atau teknologi yang sama, namun,
kode MICR dapat dengan mudah dibaca oleh
manusia.
OPTICAL MARK RECOGNITION (OMR)
a. Optical Mark Recognition (OMR)
adalah perangkat “membaca” tanda
pensil bulatan yang discan dalam
bentuk kompatibel NCS bentuk
seperti survey atau jawaban test. Bisa
juga dijelaskan dalam bentuk pilihan
ganda computer.
OPTICAL CHARACTER RECOGNITION (OCR)
Optical character recognition (OCR) adalah
proses konversi gambar huruf menjadi
karakter ASCII yang dikenali oleh komputer.
Gambar huruf yang dimaksud dapat berupa
hasil scan dokumen, hasil print-screen
halaman web, hasil foto, dan lain-lain
IMAGE SCANNER
 Image scanner sendiri memiliki fungsi untuk menampilkan
atau mengcopy teks atau gambar melalui layar monitor dan
kemudian dapat disimpan berupa file. Hasil copy-annya
sangat mirip mulai dari warna dan bentuk. Untuk ukuran bisa
diedit sesuai dengan kebutuhan.
 Mesin scanner zaman sekarang fungsinya bisa merangkap
sebagai mesin fotokopi, dan printer. Ketiga tugas penting
dalam percetakan ini dapat ditemukan dalam satu alat
KAMERA DIGITAL
 Kamera digital adalah perangkat yang ada
pada laptop berupa kamera kecil yang
terpasang di dekat monitor bagian atas. Bisa
juga berupa kamera portable yang dapat
terhubung ke komputer dengan kabel. Kamera
ini bisa mengambil foto maupun video, dan
menyimpannya di dalam perangkat komputer
atau laptop.
PEMBACA RETINA MATA
 Pembaca retina mata memiliki fungsi
untuk membaca retina mata
seseorang dan menghasilkan suatu
identitas retina mata. Identitas inilah
yang kemudian dip roses oleh
komputer untuk melakukan tindakan
– tindakan tertentu. Misalnya
memperkenalkan pemakai untuk
memasuki ruang rahasia
PEMBACA SIDIK JARI
 Pemindai sidik jari adalah sebuah
perangkat elektronik yang
digunakan untuk menangkap
gambar digital dari pola sidik jari.
Gambar tersebut disebut
pemindaian hidup. Pemindaian
hidup adalah pemrosesan digital
untuk membuat sebuah template
biometrik yang disimpan dan
digunakan untuk pencocokan. Ini
merupakan ikhtisar dari beberapa
sidik jari yang lebih umum
digunakan sensor teknologi
MIKROFON
 Microphone atau dalam dalam bahasa Indonesia
disebut dengan Mikrofon adalah suatu alat atau
komponen Elektronika yang dapat mengubah atau
mengkonversikan energi akustik (gelombang suara)
ke energi listrik (Sinyal Audio). Microphone
(Mikrofon) merupakan keluarga Transduser yang
berfungsi sebagai komponen atau alat pengubah
satu bentuk energi ke bentuk energi lainnya. Setiap
jenis Mikrofon memiliki cara yang berbeda dalam
mengubah (konversi) bentuk energinya, tetapi
mereka semua memiliki persamaan yaitu semua
jenis Mikrofon memiliki suatu bagian utama yang
disebut dengan Diafragma (Diaphragm).
TOUCHTONE
 Touchtone atau biasa disebut DTMF
(Dual Tone Multi Frequency) adalah
piranti yang dapat menerima
masukan yang berasal dari telepon
untuk masukan informasi atau
perintah seperti sekarang menjawab
telephone yang dibantu dengan
computer melalui suara
VIDEO
 Video sendiri merupakan teknologi
pengiriman sinyal elektronik dari
suatu gambar bergerak. Aplikasi
umum dari sinyal video adalah
televisi, tetapi dia dapat juga
digunakan dalam aplikasi lain di
dalam bidang teknik, saintifik,
produksi dan keamanan. Seperti
halnya dapat kita temui pada
aplikasi atau software youtube yang
biasa digunakan untuk melihat
video.
HEADSET
 Peranti yang dipasang pada kepala,
menutup mata, digunakan untuk
menangkap, merekam gerakan
kepala, serta menanyakan berbagai
macam gambar kemata pemakai
GLOVE
 Glove atau sarung tangan sendiri
merupakan sebuah alat yang
digunakan untuk merekam jenis
serta kekuatan gerakan jari dan
tangan pemakai.
WALKER
 Walker sendiri merupakan sebuah
alat yang digunakan untuk merekam
dan menangkap gerakan dari kaki,
termasuk arah kaki berputar
SENSOR
 Sensor adalah sesuatu lalu digunakan untuk mendeteksi adanya perubahan lingkungan fisik
atau kimia. Variabel keluaran dari sensor yang diubah menjadi besaran listrik disebut
Transduser. Pada saat ini, sensor tersebut yang telah dibuat dengan ukuran sangat kecil
dengan orde nanometer.
RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION DEVICE (RFID)
 RFID sendiri merupakan sebuah
peranti atau alat yang
memanfaatkan gelombang frekuensi
radio untuk mengirimkan data dari
sesuatu yang ditempeli RFID
tersebut keperanti pelacak RFID
PEMBACA KARTU MAGNETIK
 Pembaca Kartu Magnetik sendiri
merupakan sebuah alat berbentuk
seperti kartu kredit yang dilengkapi
dengan pita magnetic
PEMBACA KARTU CERDAS
 Pembaca Kartu Cerdas (Sim Card)
Kartu cerdas merupakan suatu kartu
yang di dalamnya terdapat chip
sirkuit yang dapat berupa
mikrokontroler yang memilki
kemampuan yang setara dengan
memori internal. ... Chip
mikrokontroler memungkinkan
untuk penambahan, penghapusan,
dan juga memanipulasi informasi di
dalam memori.
PEMBACA KODE QR
 Pembaca Kode QR atau pembaca
Quick Response sendiri yakni
barcode dua dimensi yang banyak
kita temukan dan ditempelkan pada
produk.
LATIHAN SOAL
1. Perangkat pendukung yang berfungsi untuk memudahkan pengguna dalam
menggunakan alat komputasi, disebut…
A. Perangkat sambungan
B. Perangkat masukan
C. Perangkat kabel
D. Perangkat keluaran
LATIHAN SOAL
2. Berikut ini merupakan salah satu perangkat yang digunakan sebagai pengambil gambar tidak
terformat seperti...
A. Barcode reader
B. Pembaca retina mata
C. Pembaca kartu cerdas
D. Pembaca kode QR
LATIHAN SOAL
3. Salah satu perangkat masukan yang termasuk perangkat sensor, kecuali...
A. Pembaca kartu magnetik
B. Pembaca kartu cerdas
C. Pembaca kode QR
D. Pembaca sidik jari
LATIHAN SOAL
4. Berikut ini yang termasuk perangkat pengambil gambar tidak terformat adalah....
A. Pembaca sidik jari
B. Optical Character
Recognition
C. Pembaca kode magnetik
D. Pembaca kode QR
LATIHAN SOAL
5. Peralatan masukan yang digunakan untuk memasukkan gambar dan sketsa ke dalam computer dan bekerja at
prinsip pendeteksian titik kontak antara dua bidang resitif, biasa disebut dengan…
A. Radio Frequency Identification
Device
B. Barcode Reader
C. Digitizing Tablet
D. Optical Character Recognition
(OCR)
TERIMA KASIH

More Related Content

What's hot

Auditing dan asuransi
Auditing dan asuransi Auditing dan asuransi
Auditing dan asuransi ElsaKartika7
 
Faktor Komputer dalam IMK
Faktor Komputer dalam IMKFaktor Komputer dalam IMK
Faktor Komputer dalam IMKBrigita Wensen
 
Ppt study kelayakan bisnis sam dan aris 2
Ppt study kelayakan bisnis sam dan aris 2Ppt study kelayakan bisnis sam dan aris 2
Ppt study kelayakan bisnis sam dan aris 2Indra Abdam Muwakhid
 
Makalah Bab 4 -pusat pertanggungjawab;pusat pendapatan dan beban
Makalah Bab 4 -pusat pertanggungjawab;pusat pendapatan dan bebanMakalah Bab 4 -pusat pertanggungjawab;pusat pendapatan dan beban
Makalah Bab 4 -pusat pertanggungjawab;pusat pendapatan dan bebanFox Broadcasting
 
Aspek ergonomi dalam IMK
Aspek ergonomi dalam IMKAspek ergonomi dalam IMK
Aspek ergonomi dalam IMKReza Mardiyeni
 
Tata Cahaya dan Peralatan Fotografi Studio
Tata Cahaya dan Peralatan Fotografi StudioTata Cahaya dan Peralatan Fotografi Studio
Tata Cahaya dan Peralatan Fotografi StudioErwin Rasyid
 
Menyelesaikan pengujian dalam siklus akuisisi dan pembayaran
Menyelesaikan pengujian dalam siklus akuisisi dan pembayaranMenyelesaikan pengujian dalam siklus akuisisi dan pembayaran
Menyelesaikan pengujian dalam siklus akuisisi dan pembayaranRudiah Purnami
 
Contoh hasil analisis keandalan keuangan pt maju
Contoh hasil analisis keandalan keuangan pt majuContoh hasil analisis keandalan keuangan pt maju
Contoh hasil analisis keandalan keuangan pt majubina_biz_consultant
 
Pemodelan sistem informasi
Pemodelan sistem informasiPemodelan sistem informasi
Pemodelan sistem informasiheriabuihsan
 
Laporan laba rugi dan laba ditahan
Laporan laba rugi dan laba ditahanLaporan laba rugi dan laba ditahan
Laporan laba rugi dan laba ditahanRahmatia Azzindani
 
Makalah biaya-standar
Makalah biaya-standarMakalah biaya-standar
Makalah biaya-standarardiatjo
 
Insert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal Report
Insert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal ReportInsert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal Report
Insert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal ReportRahmat Taufiq Sigit
 
Penggolongan rekening atau akun dan jenis jenisnya
Penggolongan rekening atau akun dan jenis jenisnyaPenggolongan rekening atau akun dan jenis jenisnya
Penggolongan rekening atau akun dan jenis jenisnyaEkky Abdul Rahman
 
Harga pokok proses sepatu
Harga pokok proses sepatuHarga pokok proses sepatu
Harga pokok proses sepatuAlvin Setiawan
 
Proposal penelitian (metlit)
Proposal penelitian (metlit)Proposal penelitian (metlit)
Proposal penelitian (metlit)8flames
 

What's hot (20)

Presentasi seputar CPU
Presentasi seputar CPUPresentasi seputar CPU
Presentasi seputar CPU
 
Auditing dan asuransi
Auditing dan asuransi Auditing dan asuransi
Auditing dan asuransi
 
Faktor Komputer dalam IMK
Faktor Komputer dalam IMKFaktor Komputer dalam IMK
Faktor Komputer dalam IMK
 
Ppt study kelayakan bisnis sam dan aris 2
Ppt study kelayakan bisnis sam dan aris 2Ppt study kelayakan bisnis sam dan aris 2
Ppt study kelayakan bisnis sam dan aris 2
 
Makalah Bab 4 -pusat pertanggungjawab;pusat pendapatan dan beban
Makalah Bab 4 -pusat pertanggungjawab;pusat pendapatan dan bebanMakalah Bab 4 -pusat pertanggungjawab;pusat pendapatan dan beban
Makalah Bab 4 -pusat pertanggungjawab;pusat pendapatan dan beban
 
Aspek ergonomi dalam IMK
Aspek ergonomi dalam IMKAspek ergonomi dalam IMK
Aspek ergonomi dalam IMK
 
Tata Cahaya dan Peralatan Fotografi Studio
Tata Cahaya dan Peralatan Fotografi StudioTata Cahaya dan Peralatan Fotografi Studio
Tata Cahaya dan Peralatan Fotografi Studio
 
Menyelesaikan pengujian dalam siklus akuisisi dan pembayaran
Menyelesaikan pengujian dalam siklus akuisisi dan pembayaranMenyelesaikan pengujian dalam siklus akuisisi dan pembayaran
Menyelesaikan pengujian dalam siklus akuisisi dan pembayaran
 
Contoh hasil analisis keandalan keuangan pt maju
Contoh hasil analisis keandalan keuangan pt majuContoh hasil analisis keandalan keuangan pt maju
Contoh hasil analisis keandalan keuangan pt maju
 
Pemodelan sistem informasi
Pemodelan sistem informasiPemodelan sistem informasi
Pemodelan sistem informasi
 
Laporan laba rugi dan laba ditahan
Laporan laba rugi dan laba ditahanLaporan laba rugi dan laba ditahan
Laporan laba rugi dan laba ditahan
 
Makalah biaya-standar
Makalah biaya-standarMakalah biaya-standar
Makalah biaya-standar
 
Insert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal Report
Insert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal ReportInsert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal Report
Insert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal Report
 
7.2. FISIOLOGI KERJA DALAM ERGONOMI
7.2. FISIOLOGI KERJA DALAM ERGONOMI7.2. FISIOLOGI KERJA DALAM ERGONOMI
7.2. FISIOLOGI KERJA DALAM ERGONOMI
 
ERGONOMI: PERANCANGAN DISPLAY & KONTROL
ERGONOMI: PERANCANGAN DISPLAY & KONTROL ERGONOMI: PERANCANGAN DISPLAY & KONTROL
ERGONOMI: PERANCANGAN DISPLAY & KONTROL
 
Penggolongan rekening atau akun dan jenis jenisnya
Penggolongan rekening atau akun dan jenis jenisnyaPenggolongan rekening atau akun dan jenis jenisnya
Penggolongan rekening atau akun dan jenis jenisnya
 
Harga pokok proses sepatu
Harga pokok proses sepatuHarga pokok proses sepatu
Harga pokok proses sepatu
 
Proposal penelitian (metlit)
Proposal penelitian (metlit)Proposal penelitian (metlit)
Proposal penelitian (metlit)
 
6.1. PENGUKURAN WAKTU KERJA TIDAK LANGSUNG METODE MTM
6.1. PENGUKURAN WAKTU KERJA TIDAK LANGSUNG METODE MTM6.1. PENGUKURAN WAKTU KERJA TIDAK LANGSUNG METODE MTM
6.1. PENGUKURAN WAKTU KERJA TIDAK LANGSUNG METODE MTM
 
Auditing 1
Auditing 1Auditing 1
Auditing 1
 

Similar to Materi 3 peranti masukan

Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-modeAlat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-modeAyu Karisma Alfiana
 
Pertemuan 6 alat input
Pertemuan 6 alat inputPertemuan 6 alat input
Pertemuan 6 alat inputFrance Rhezhek
 
PTI Week 3 hardware
PTI Week 3 hardwarePTI Week 3 hardware
PTI Week 3 hardwareRyan Hidayat
 
3.2 Komponen Perangkat Input Output.pptx
3.2 Komponen Perangkat Input Output.pptx3.2 Komponen Perangkat Input Output.pptx
3.2 Komponen Perangkat Input Output.pptxSmkypmdelapanSidoarj
 
Piranti masukan
Piranti masukanPiranti masukan
Piranti masukaneghi19
 
05. pti perangkat keras; input dan output
05. pti   perangkat keras; input dan output05. pti   perangkat keras; input dan output
05. pti perangkat keras; input dan outputHerii Disubang
 
05. pti perangkat keras; input dan output
05. pti   perangkat keras; input dan output05. pti   perangkat keras; input dan output
05. pti perangkat keras; input dan outputHerii Disubang
 
Pengantar Teknologi Informasi : Input and output
Pengantar Teknologi Informasi : Input and output Pengantar Teknologi Informasi : Input and output
Pengantar Teknologi Informasi : Input and output Khansha Hanak
 
Periferal sistem komputer
Periferal sistem komputerPeriferal sistem komputer
Periferal sistem komputerrizky_fatimah
 
Jenis dan fungsi Periperal
Jenis dan fungsi Periperal Jenis dan fungsi Periperal
Jenis dan fungsi Periperal ShevaniaMeidika
 
Alat Input Presentation
Alat Input PresentationAlat Input Presentation
Alat Input Presentationchtiiara
 
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Hernan_tito
 
Perangkat input
Perangkat inputPerangkat input
Perangkat input51yadi
 
Perangkat input
Perangkat inputPerangkat input
Perangkat inputRaka Fajar
 
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17meryanisa
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)umaheaku
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)AMIKYMI
 

Similar to Materi 3 peranti masukan (20)

Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-modeAlat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
 
Pertemuan 6 alat input
Pertemuan 6 alat inputPertemuan 6 alat input
Pertemuan 6 alat input
 
Bab 3
Bab 3Bab 3
Bab 3
 
PTI Week 3 hardware
PTI Week 3 hardwarePTI Week 3 hardware
PTI Week 3 hardware
 
3.2 Komponen Perangkat Input Output.pptx
3.2 Komponen Perangkat Input Output.pptx3.2 Komponen Perangkat Input Output.pptx
3.2 Komponen Perangkat Input Output.pptx
 
Piranti masukan
Piranti masukanPiranti masukan
Piranti masukan
 
05. pti perangkat keras; input dan output
05. pti   perangkat keras; input dan output05. pti   perangkat keras; input dan output
05. pti perangkat keras; input dan output
 
05. pti perangkat keras; input dan output
05. pti   perangkat keras; input dan output05. pti   perangkat keras; input dan output
05. pti perangkat keras; input dan output
 
Pengantar Teknologi Informasi : Input and output
Pengantar Teknologi Informasi : Input and output Pengantar Teknologi Informasi : Input and output
Pengantar Teknologi Informasi : Input and output
 
Periferal sistem komputer
Periferal sistem komputerPeriferal sistem komputer
Periferal sistem komputer
 
04 input output
04 input output04 input output
04 input output
 
Jenis dan fungsi Periperal
Jenis dan fungsi Periperal Jenis dan fungsi Periperal
Jenis dan fungsi Periperal
 
Alat Input Presentation
Alat Input PresentationAlat Input Presentation
Alat Input Presentation
 
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
 
presentasi kk2 aryo
presentasi kk2 aryopresentasi kk2 aryo
presentasi kk2 aryo
 
Perangkat input
Perangkat inputPerangkat input
Perangkat input
 
Perangkat input
Perangkat inputPerangkat input
Perangkat input
 
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)
 

More from Fahuda E

Bab 2 sorting array (1)
Bab 2 sorting array (1)Bab 2 sorting array (1)
Bab 2 sorting array (1)Fahuda E
 
Bab 4 stack (tumpukan)
Bab 4 stack (tumpukan)Bab 4 stack (tumpukan)
Bab 4 stack (tumpukan)Fahuda E
 
Bab 3 searching array (1)
Bab 3 searching array (1)Bab 3 searching array (1)
Bab 3 searching array (1)Fahuda E
 
Materi 2: komponen game
Materi 2: komponen gameMateri 2: komponen game
Materi 2: komponen gameFahuda E
 
Materi 1: gdlc
Materi 1: gdlcMateri 1: gdlc
Materi 1: gdlcFahuda E
 
Materi 5: sprite
Materi 5: spriteMateri 5: sprite
Materi 5: spriteFahuda E
 
Materi 4: lod
Materi 4: lodMateri 4: lod
Materi 4: lodFahuda E
 
Materi 3 rendering graphic dan game
Materi 3   rendering graphic dan gameMateri 3   rendering graphic dan game
Materi 3 rendering graphic dan gameFahuda E
 
Materi 7 perangkat lunak sistem
Materi 7 perangkat lunak sistemMateri 7 perangkat lunak sistem
Materi 7 perangkat lunak sistemFahuda E
 
Materi 6 perangkat lunak aplikasi
Materi 6 perangkat lunak aplikasiMateri 6 perangkat lunak aplikasi
Materi 6 perangkat lunak aplikasiFahuda E
 
Materi 5 penyimpanan eksternal
Materi 5 penyimpanan eksternalMateri 5 penyimpanan eksternal
Materi 5 penyimpanan eksternalFahuda E
 
Materi 4 peranti keluaran
Materi 4 peranti keluaranMateri 4 peranti keluaran
Materi 4 peranti keluaranFahuda E
 
Rules tugas besar asd
Rules tugas besar asdRules tugas besar asd
Rules tugas besar asdFahuda E
 
Bab 5 linked list
Bab 5 linked listBab 5 linked list
Bab 5 linked listFahuda E
 
Bab 4 queue (antrian)
Bab 4 queue (antrian)Bab 4 queue (antrian)
Bab 4 queue (antrian)Fahuda E
 
Bab 3 stack (tumpukan)
Bab 3 stack (tumpukan)Bab 3 stack (tumpukan)
Bab 3 stack (tumpukan)Fahuda E
 
Bab 2 sorting array
Bab 2 sorting arrayBab 2 sorting array
Bab 2 sorting arrayFahuda E
 

More from Fahuda E (20)

Bab 2 sorting array (1)
Bab 2 sorting array (1)Bab 2 sorting array (1)
Bab 2 sorting array (1)
 
Bab 4 stack (tumpukan)
Bab 4 stack (tumpukan)Bab 4 stack (tumpukan)
Bab 4 stack (tumpukan)
 
Bab 3 searching array (1)
Bab 3 searching array (1)Bab 3 searching array (1)
Bab 3 searching array (1)
 
Materi 2: komponen game
Materi 2: komponen gameMateri 2: komponen game
Materi 2: komponen game
 
Materi 1: gdlc
Materi 1: gdlcMateri 1: gdlc
Materi 1: gdlc
 
Materi 5: sprite
Materi 5: spriteMateri 5: sprite
Materi 5: sprite
 
Materi 4: lod
Materi 4: lodMateri 4: lod
Materi 4: lod
 
Materi 3 rendering graphic dan game
Materi 3   rendering graphic dan gameMateri 3   rendering graphic dan game
Materi 3 rendering graphic dan game
 
Materi 7 perangkat lunak sistem
Materi 7 perangkat lunak sistemMateri 7 perangkat lunak sistem
Materi 7 perangkat lunak sistem
 
Materi 6 perangkat lunak aplikasi
Materi 6 perangkat lunak aplikasiMateri 6 perangkat lunak aplikasi
Materi 6 perangkat lunak aplikasi
 
Materi 5 penyimpanan eksternal
Materi 5 penyimpanan eksternalMateri 5 penyimpanan eksternal
Materi 5 penyimpanan eksternal
 
Materi 4 peranti keluaran
Materi 4 peranti keluaranMateri 4 peranti keluaran
Materi 4 peranti keluaran
 
Struct
StructStruct
Struct
 
Rules tugas besar asd
Rules tugas besar asdRules tugas besar asd
Rules tugas besar asd
 
Pointer
PointerPointer
Pointer
 
Bab 5 linked list
Bab 5 linked listBab 5 linked list
Bab 5 linked list
 
Bab 4 queue (antrian)
Bab 4 queue (antrian)Bab 4 queue (antrian)
Bab 4 queue (antrian)
 
Bab 3 stack (tumpukan)
Bab 3 stack (tumpukan)Bab 3 stack (tumpukan)
Bab 3 stack (tumpukan)
 
Bab 2 sorting array
Bab 2 sorting arrayBab 2 sorting array
Bab 2 sorting array
 
Array
ArrayArray
Array
 

Recently uploaded

Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptxMiftahunnajahTVIBS
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptxHendryJulistiyanto
 

Recently uploaded (20)

Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
 

Materi 3 peranti masukan

  • 1. PERANTI MASUKAN Pertemuan ke-3 S1 Pendidikan Teknik Informatika Matakuliah Pengantar Teknologi Informasi 2020/2021
  • 2. PERANTI MASUKAN Capaian kompetensi mahasiswa Pada akhir pelajaran, diharapkan siswa dapat memahami 1. Macam-macam perangkat masukan 2. Jenis-jenis perangkat masukan Perangkat masukan 3.1. Jenis Perangkat Masukan 3.2. Piranti Pengetikan 3.2.1. Keyboard 3.2.2. ATM (Automated Teller Machine) 3.2.3. POS (Point of Sale) 3.3. Piranti Penunjuk (Pointing Device) 3.3.1. Mouse 3.3.2. Trackball 3.3.3. Pointing Stick 3.3.4.Touchpad 3.3.5. Touch Screen 3.3.6. Joystick 3.3.7. Piranti Petunjuk berbentuk pena 3.3.8. Light Pen 3.3.9. Digitizing Tablet 3.4. Pengambil Gambar Terformat 3.4.1. Barcode Reader 3.4.2. Magnetic Ink Character Recognition 3.4.3. Optical Mark Recognition 3.4.3. Optical Character Recognition 3.5. Pengambil Gambar Tidak Terformat 3.5.1. Image Scanner 3.5.2. Kamera digital 3.5.3. Pembaca retina mata 3.5.4. Pembaca sidik jari 3.6. Suara 3.6.1. Mikrofon 3.6.2. Automatic Speech Recognition 3.6.3. Touchtone 3.7. Video 3.8. Gerakan 3.8.1. Headset 3.8.2. Glove 3.8.3. Walker 3.9. Sensor 3.10. Radio Frequency Identification Device 3.11. Pembaca Kartu Magnetik 3.12. Pembaca Kartu Cerdas 3.13. Pembaca Kode QR
  • 3. PENGERTIAN Perangkat Masukan Input adalah masukan. Jadi, perangkat input atau peranti masukan pada komputer berarti perangkat masukan yang memberi perintah langsung berupa informasi digital pada pengguna. Benda ini dapat dilihat dan diraba, bukan seperti perangkat lunak komputer yang sifatnya tidak dapat diraba karena berupa 2 dimensi.Piranti masukan merupakan perangkat pendukung yang berfungsi untuk memudahkan pengguna dalam menggunakan alat komputasi
  • 4. KEYBOARD  Keyboard sendiri merupakan alat yang digunakan untuk memasukkan data yang berupa huruf, simbol, angka, dan lain-lain. Dengan perangkat keyboard kita bisa membuat teks, laporan, dan sejenisnya. Untuk huruf, terdapat huruf A sampai Z, sedangkan angka, ada angka 0,1, hingga 9.  Selain itu dapat memasukkan tanda baca koma, titik, perintah, tanya. Juga ada simbol garis miring, titik dua, kurung, persen, pagar, bintang, tanda kutip, dan lain sebagainya. Keyboard mengalami pengembangan beberapa kali sehingga terdapat berbagai macam varian port, seperti port serial, PS/2, wireless, dan USB
  • 5. ATM (AUTOMATED TELLER MACHINE)  ATM (Automated Teller Machine) sendiri merupakan sebuah alat elektronik yang melayani nasabah bank untuk mengambil uang dan mengecek rekening tabungan mereka tanpa perlu dilayani oleh seorang "teller" manusia
  • 6. POS (POINT-OF-SALE)  Point of Sale (POS) dapat diartikan sebagai tempat kasir (check-out counter) dengan mesin kasir (cash register). Sesuai dengan namanya, Point of Sale merupakan titik penjualan (check-out) dimana transaksi dapat dikatakan selesai. Ini adalah dimana pembeli dan penjual melakukan pembayaran atas barang/jasa yang sudah diterima.
  • 7. MOUSE  Mouse sendiri merupakan salah satu piranti atau perangkat masukan yang digunakan untuk menunjuk posisi pointer atau kursor yang terdapat pada layar. Mouse ialah istilah pinjaman dari bahasa Inggris yang artinya tikus. Bentuknya pas untuk genggaman tangan dan ukurannya kurang lebih sama dengan rata-rata ukuran tikus.  Terdapat dua tombol yang bisa diklik dengan jari telunjuk dan jari tengah. Orang menyebutnya klik kanan dan kiri. Masing- masing tombol memiliki fungsi berbeda. Klik kiri mempunyai fungsi seperti enter atau menunjukkan OK. Sedangkan klik kanan memiliki beberapa pilihan menu
  • 8. TRACKBALL  Trackball merupakan benda kecil bulat yang dapat digerakkan ke atas dan ke bawah. Benda ini terdapat pada mouse, biasanya terletak di tengah atas. Fungsinya untuk menggerakkan layar secara vertikal (naik / turun). Trackball memudahkan pengguna dalam menggeser atau memindahkan halaman.
  • 9. POINTING STICK  Pointing stick sendiri merupakan penunjuk yang berwujud seperti karet penghapus pada pencil, yang biasanya terletak pada laptop. Pointing stick juga dapat berwujud sebuah tongkat penunjuk inti tekanan kecil yang sensitif digunakan seperti joystick. Hal ini biasanya ditemukan pada laptop tertanam antara 'G', 'H', dan 'B' kunci.
  • 10. TOUCHPAD  Touchpad sendiri merupakan salah satu piranti atau perangkat masukan yang bekerja layaknya mouse, yaitu sebagai penunjuk pointer atau kursor. Bedanya, mouse tergolong portable device yang dapat dipasang dan dilepas. Kalau touch pad biasanya terdapat pada laptop / notebook yang sudah terpasang permanen. Cara menggunakannya hanya dengan menggerakkan jari pada permukaan touch pad.
  • 11. TOUCH SCREEN  Peranti menunjuk berupa monitor yang telah dibuat sangat peka sehingga memungkinkan pemakai untuk menunjuk dan menyentuh suatu gambar dilayar secara langsung guna mengaktifkan suatu perintah.
  • 12. JOYSTICK  Joystick sendiri merupakan sebuah alat yang berupa tuas dan bisa bergerak ke segala arah. Kegunaannya untuk mentransmisikan arah pada permainan video game. Perangkat ini dilengkapi dengan tombol-tombol untuk melakukan beberapa fungsi dan tugas
  • 13. PIRANTI PENUNJUK BEBENTUK PENA  System computer yang berbasis pena untuk masukan pada PDA dan berbagai computer yang dapat dipegang tangan, berupa tulisan tangan serta menerjemahkan tulisan tangan.
  • 14. DIGITIZING TABLET  Digitizing Tablet sendiri merupakan peralatan input multimedia yang memungkinkan memasukkan gambar dan sketsa ke dalam komputer multimedia. Digitizer resistf bekerja atas prinsip pendeteksian titik kontak antara dua bidang resitif
  • 15. BARCODE READER  Barcode sering kita jumpai di kemasan produk- produk yang diperjual belikan di pasaran. Ada alat khusus untuk membaca data pada barcode. Piranti ini termasuk dalam input device atau perangkat input komputer. Data pada barcode yaitu berupa kumpulan data optik atau berbentuk kode batang / simbologi linear / satu dimensi (1D).  Piranti satu ini biasanya ada di toko swalayan untuk mentranskripsi kode batang barcode suatu produk. Alat barcode memudahkan tugas manusia agar lebih efektif, efisien dalam bekerja. Sehingga pelayanan di toko pun menjadi lebih cepat
  • 16. MAGNETIC INK CHARACTER RECOGNITION (MICR)  Magnetic Ink Character Recognition (MICR) sendiri adalah sebuah alat pengenalan karakter teknologi yang digunakan terutama oleh industri perbankan untuk memfasilitasi pemrosesan cek dan membentuk nomor routing dan nomor rekening di bawah cek. Teknologi ini memungkinkan komputer untuk membaca informasi (seperti nomor rekening) dari dokumen dicetak. Tidak seperti barcode atau teknologi yang sama, namun, kode MICR dapat dengan mudah dibaca oleh manusia.
  • 17. OPTICAL MARK RECOGNITION (OMR) a. Optical Mark Recognition (OMR) adalah perangkat “membaca” tanda pensil bulatan yang discan dalam bentuk kompatibel NCS bentuk seperti survey atau jawaban test. Bisa juga dijelaskan dalam bentuk pilihan ganda computer.
  • 18. OPTICAL CHARACTER RECOGNITION (OCR) Optical character recognition (OCR) adalah proses konversi gambar huruf menjadi karakter ASCII yang dikenali oleh komputer. Gambar huruf yang dimaksud dapat berupa hasil scan dokumen, hasil print-screen halaman web, hasil foto, dan lain-lain
  • 19. IMAGE SCANNER  Image scanner sendiri memiliki fungsi untuk menampilkan atau mengcopy teks atau gambar melalui layar monitor dan kemudian dapat disimpan berupa file. Hasil copy-annya sangat mirip mulai dari warna dan bentuk. Untuk ukuran bisa diedit sesuai dengan kebutuhan.  Mesin scanner zaman sekarang fungsinya bisa merangkap sebagai mesin fotokopi, dan printer. Ketiga tugas penting dalam percetakan ini dapat ditemukan dalam satu alat
  • 20. KAMERA DIGITAL  Kamera digital adalah perangkat yang ada pada laptop berupa kamera kecil yang terpasang di dekat monitor bagian atas. Bisa juga berupa kamera portable yang dapat terhubung ke komputer dengan kabel. Kamera ini bisa mengambil foto maupun video, dan menyimpannya di dalam perangkat komputer atau laptop.
  • 21. PEMBACA RETINA MATA  Pembaca retina mata memiliki fungsi untuk membaca retina mata seseorang dan menghasilkan suatu identitas retina mata. Identitas inilah yang kemudian dip roses oleh komputer untuk melakukan tindakan – tindakan tertentu. Misalnya memperkenalkan pemakai untuk memasuki ruang rahasia
  • 22. PEMBACA SIDIK JARI  Pemindai sidik jari adalah sebuah perangkat elektronik yang digunakan untuk menangkap gambar digital dari pola sidik jari. Gambar tersebut disebut pemindaian hidup. Pemindaian hidup adalah pemrosesan digital untuk membuat sebuah template biometrik yang disimpan dan digunakan untuk pencocokan. Ini merupakan ikhtisar dari beberapa sidik jari yang lebih umum digunakan sensor teknologi
  • 23. MIKROFON  Microphone atau dalam dalam bahasa Indonesia disebut dengan Mikrofon adalah suatu alat atau komponen Elektronika yang dapat mengubah atau mengkonversikan energi akustik (gelombang suara) ke energi listrik (Sinyal Audio). Microphone (Mikrofon) merupakan keluarga Transduser yang berfungsi sebagai komponen atau alat pengubah satu bentuk energi ke bentuk energi lainnya. Setiap jenis Mikrofon memiliki cara yang berbeda dalam mengubah (konversi) bentuk energinya, tetapi mereka semua memiliki persamaan yaitu semua jenis Mikrofon memiliki suatu bagian utama yang disebut dengan Diafragma (Diaphragm).
  • 24. TOUCHTONE  Touchtone atau biasa disebut DTMF (Dual Tone Multi Frequency) adalah piranti yang dapat menerima masukan yang berasal dari telepon untuk masukan informasi atau perintah seperti sekarang menjawab telephone yang dibantu dengan computer melalui suara
  • 25. VIDEO  Video sendiri merupakan teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak. Aplikasi umum dari sinyal video adalah televisi, tetapi dia dapat juga digunakan dalam aplikasi lain di dalam bidang teknik, saintifik, produksi dan keamanan. Seperti halnya dapat kita temui pada aplikasi atau software youtube yang biasa digunakan untuk melihat video.
  • 26. HEADSET  Peranti yang dipasang pada kepala, menutup mata, digunakan untuk menangkap, merekam gerakan kepala, serta menanyakan berbagai macam gambar kemata pemakai
  • 27. GLOVE  Glove atau sarung tangan sendiri merupakan sebuah alat yang digunakan untuk merekam jenis serta kekuatan gerakan jari dan tangan pemakai.
  • 28. WALKER  Walker sendiri merupakan sebuah alat yang digunakan untuk merekam dan menangkap gerakan dari kaki, termasuk arah kaki berputar
  • 29. SENSOR  Sensor adalah sesuatu lalu digunakan untuk mendeteksi adanya perubahan lingkungan fisik atau kimia. Variabel keluaran dari sensor yang diubah menjadi besaran listrik disebut Transduser. Pada saat ini, sensor tersebut yang telah dibuat dengan ukuran sangat kecil dengan orde nanometer.
  • 30. RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION DEVICE (RFID)  RFID sendiri merupakan sebuah peranti atau alat yang memanfaatkan gelombang frekuensi radio untuk mengirimkan data dari sesuatu yang ditempeli RFID tersebut keperanti pelacak RFID
  • 31. PEMBACA KARTU MAGNETIK  Pembaca Kartu Magnetik sendiri merupakan sebuah alat berbentuk seperti kartu kredit yang dilengkapi dengan pita magnetic
  • 32. PEMBACA KARTU CERDAS  Pembaca Kartu Cerdas (Sim Card) Kartu cerdas merupakan suatu kartu yang di dalamnya terdapat chip sirkuit yang dapat berupa mikrokontroler yang memilki kemampuan yang setara dengan memori internal. ... Chip mikrokontroler memungkinkan untuk penambahan, penghapusan, dan juga memanipulasi informasi di dalam memori.
  • 33. PEMBACA KODE QR  Pembaca Kode QR atau pembaca Quick Response sendiri yakni barcode dua dimensi yang banyak kita temukan dan ditempelkan pada produk.
  • 34. LATIHAN SOAL 1. Perangkat pendukung yang berfungsi untuk memudahkan pengguna dalam menggunakan alat komputasi, disebut… A. Perangkat sambungan B. Perangkat masukan C. Perangkat kabel D. Perangkat keluaran
  • 35. LATIHAN SOAL 2. Berikut ini merupakan salah satu perangkat yang digunakan sebagai pengambil gambar tidak terformat seperti... A. Barcode reader B. Pembaca retina mata C. Pembaca kartu cerdas D. Pembaca kode QR
  • 36. LATIHAN SOAL 3. Salah satu perangkat masukan yang termasuk perangkat sensor, kecuali... A. Pembaca kartu magnetik B. Pembaca kartu cerdas C. Pembaca kode QR D. Pembaca sidik jari
  • 37. LATIHAN SOAL 4. Berikut ini yang termasuk perangkat pengambil gambar tidak terformat adalah.... A. Pembaca sidik jari B. Optical Character Recognition C. Pembaca kode magnetik D. Pembaca kode QR
  • 38. LATIHAN SOAL 5. Peralatan masukan yang digunakan untuk memasukkan gambar dan sketsa ke dalam computer dan bekerja at prinsip pendeteksian titik kontak antara dua bidang resitif, biasa disebut dengan… A. Radio Frequency Identification Device B. Barcode Reader C. Digitizing Tablet D. Optical Character Recognition (OCR)