Dokumen tersebut membahas mengenai perangkat masukan pada komputer yang meliputi penjelasan mengenai jenis-jenis perangkat masukan seperti keyboard, mouse, barcode reader, kamera, mikrofon, sensor dan lainnya beserta penjelasan singkat mengenai masing-masing perangkat.
2. PERANTI MASUKAN
Capaian kompetensi mahasiswa
Pada akhir pelajaran, diharapkan siswa dapat memahami
1. Macam-macam perangkat masukan
2. Jenis-jenis perangkat masukan
Perangkat masukan
3.1. Jenis Perangkat Masukan
3.2. Piranti Pengetikan
3.2.1. Keyboard
3.2.2. ATM (Automated Teller Machine)
3.2.3. POS (Point of Sale)
3.3. Piranti Penunjuk (Pointing Device)
3.3.1. Mouse
3.3.2. Trackball
3.3.3. Pointing Stick
3.3.4.Touchpad
3.3.5. Touch Screen
3.3.6. Joystick
3.3.7. Piranti Petunjuk berbentuk pena
3.3.8. Light Pen
3.3.9. Digitizing Tablet
3.4. Pengambil Gambar Terformat
3.4.1. Barcode Reader
3.4.2. Magnetic Ink Character Recognition
3.4.3. Optical Mark Recognition
3.4.3. Optical Character Recognition
3.5. Pengambil Gambar Tidak Terformat
3.5.1. Image Scanner
3.5.2. Kamera digital
3.5.3. Pembaca retina mata
3.5.4. Pembaca sidik jari
3.6. Suara
3.6.1. Mikrofon
3.6.2. Automatic Speech Recognition
3.6.3. Touchtone
3.7. Video
3.8. Gerakan
3.8.1. Headset
3.8.2. Glove
3.8.3. Walker
3.9. Sensor
3.10. Radio Frequency Identification Device
3.11. Pembaca Kartu Magnetik
3.12. Pembaca Kartu Cerdas
3.13. Pembaca Kode QR
3. PENGERTIAN
Perangkat Masukan
Input adalah masukan. Jadi, perangkat input atau peranti masukan pada komputer berarti
perangkat masukan yang memberi perintah langsung berupa informasi digital pada pengguna. Benda
ini dapat dilihat dan diraba, bukan seperti perangkat lunak komputer yang sifatnya tidak dapat diraba
karena berupa 2 dimensi.Piranti masukan merupakan perangkat pendukung yang berfungsi untuk
memudahkan pengguna dalam menggunakan alat komputasi
4. KEYBOARD
Keyboard sendiri merupakan alat yang digunakan untuk memasukkan
data yang berupa huruf, simbol, angka, dan lain-lain. Dengan perangkat
keyboard kita bisa membuat teks, laporan, dan sejenisnya. Untuk huruf,
terdapat huruf A sampai Z, sedangkan angka, ada angka 0,1, hingga 9.
Selain itu dapat memasukkan tanda baca koma, titik, perintah, tanya.
Juga ada simbol garis miring, titik dua, kurung, persen, pagar, bintang,
tanda kutip, dan lain sebagainya. Keyboard mengalami pengembangan
beberapa kali sehingga terdapat berbagai macam varian port, seperti
port serial, PS/2, wireless, dan USB
5. ATM (AUTOMATED TELLER MACHINE)
ATM (Automated Teller Machine)
sendiri merupakan sebuah alat
elektronik yang melayani nasabah bank
untuk mengambil uang dan mengecek
rekening tabungan mereka tanpa perlu
dilayani oleh seorang "teller" manusia
6. POS (POINT-OF-SALE)
Point of Sale (POS) dapat diartikan sebagai tempat
kasir (check-out counter) dengan mesin kasir (cash
register). Sesuai dengan namanya, Point of Sale
merupakan titik penjualan (check-out) dimana
transaksi dapat dikatakan selesai. Ini adalah dimana
pembeli dan penjual melakukan pembayaran atas
barang/jasa yang sudah diterima.
7. MOUSE
Mouse sendiri merupakan salah satu piranti atau perangkat
masukan yang digunakan untuk menunjuk posisi pointer atau
kursor yang terdapat pada layar. Mouse ialah istilah pinjaman
dari bahasa Inggris yang artinya tikus. Bentuknya pas untuk
genggaman tangan dan ukurannya kurang lebih sama dengan
rata-rata ukuran tikus.
Terdapat dua tombol yang bisa diklik dengan jari telunjuk dan
jari tengah. Orang menyebutnya klik kanan dan kiri. Masing-
masing tombol memiliki fungsi berbeda. Klik kiri mempunyai
fungsi seperti enter atau menunjukkan OK. Sedangkan klik
kanan memiliki beberapa pilihan menu
8. TRACKBALL
Trackball merupakan benda kecil
bulat yang dapat digerakkan ke atas
dan ke bawah. Benda ini terdapat
pada mouse, biasanya terletak di
tengah atas. Fungsinya untuk
menggerakkan layar secara vertikal
(naik / turun). Trackball
memudahkan pengguna dalam
menggeser atau memindahkan
halaman.
9. POINTING STICK
Pointing stick sendiri merupakan penunjuk yang
berwujud seperti karet penghapus pada pencil, yang
biasanya terletak pada laptop. Pointing stick juga
dapat berwujud sebuah tongkat penunjuk inti tekanan
kecil yang sensitif digunakan seperti joystick. Hal ini
biasanya ditemukan pada laptop tertanam antara 'G',
'H', dan 'B' kunci.
10. TOUCHPAD
Touchpad sendiri merupakan salah satu piranti atau perangkat
masukan yang bekerja layaknya mouse, yaitu sebagai penunjuk
pointer atau kursor. Bedanya, mouse tergolong portable device
yang dapat dipasang dan dilepas. Kalau touch pad biasanya
terdapat pada laptop / notebook yang sudah terpasang
permanen. Cara menggunakannya hanya dengan menggerakkan
jari pada permukaan touch pad.
11. TOUCH SCREEN
Peranti menunjuk berupa monitor
yang telah dibuat sangat peka
sehingga memungkinkan pemakai
untuk menunjuk dan menyentuh suatu
gambar dilayar secara langsung guna
mengaktifkan suatu perintah.
12. JOYSTICK
Joystick sendiri merupakan sebuah alat yang berupa tuas
dan bisa bergerak ke segala arah. Kegunaannya untuk
mentransmisikan arah pada permainan video game.
Perangkat ini dilengkapi dengan tombol-tombol untuk
melakukan beberapa fungsi dan tugas
13. PIRANTI PENUNJUK BEBENTUK PENA
System computer yang berbasis pena untuk
masukan pada PDA dan berbagai computer yang
dapat dipegang tangan, berupa tulisan tangan
serta menerjemahkan tulisan tangan.
14. DIGITIZING TABLET
Digitizing Tablet sendiri merupakan peralatan
input multimedia yang memungkinkan
memasukkan gambar dan sketsa ke dalam
komputer multimedia. Digitizer resistf bekerja
atas prinsip pendeteksian titik kontak antara
dua bidang resitif
15. BARCODE READER
Barcode sering kita jumpai di kemasan produk-
produk yang diperjual belikan di pasaran. Ada
alat khusus untuk membaca data pada
barcode. Piranti ini termasuk dalam input
device atau perangkat input komputer. Data
pada barcode yaitu berupa kumpulan data
optik atau berbentuk kode batang / simbologi
linear / satu dimensi (1D).
Piranti satu ini biasanya ada di toko swalayan
untuk mentranskripsi kode batang barcode
suatu produk. Alat barcode memudahkan tugas
manusia agar lebih efektif, efisien dalam
bekerja. Sehingga pelayanan di toko pun
menjadi lebih cepat
16. MAGNETIC INK CHARACTER RECOGNITION (MICR)
Magnetic Ink Character Recognition (MICR) sendiri
adalah sebuah alat pengenalan karakter teknologi
yang digunakan terutama oleh industri perbankan
untuk memfasilitasi pemrosesan cek dan
membentuk nomor routing dan nomor rekening
di bawah cek. Teknologi ini memungkinkan
komputer untuk membaca informasi (seperti
nomor rekening) dari dokumen dicetak. Tidak
seperti barcode atau teknologi yang sama, namun,
kode MICR dapat dengan mudah dibaca oleh
manusia.
17. OPTICAL MARK RECOGNITION (OMR)
a. Optical Mark Recognition (OMR)
adalah perangkat “membaca” tanda
pensil bulatan yang discan dalam
bentuk kompatibel NCS bentuk
seperti survey atau jawaban test. Bisa
juga dijelaskan dalam bentuk pilihan
ganda computer.
18. OPTICAL CHARACTER RECOGNITION (OCR)
Optical character recognition (OCR) adalah
proses konversi gambar huruf menjadi
karakter ASCII yang dikenali oleh komputer.
Gambar huruf yang dimaksud dapat berupa
hasil scan dokumen, hasil print-screen
halaman web, hasil foto, dan lain-lain
19. IMAGE SCANNER
Image scanner sendiri memiliki fungsi untuk menampilkan
atau mengcopy teks atau gambar melalui layar monitor dan
kemudian dapat disimpan berupa file. Hasil copy-annya
sangat mirip mulai dari warna dan bentuk. Untuk ukuran bisa
diedit sesuai dengan kebutuhan.
Mesin scanner zaman sekarang fungsinya bisa merangkap
sebagai mesin fotokopi, dan printer. Ketiga tugas penting
dalam percetakan ini dapat ditemukan dalam satu alat
20. KAMERA DIGITAL
Kamera digital adalah perangkat yang ada
pada laptop berupa kamera kecil yang
terpasang di dekat monitor bagian atas. Bisa
juga berupa kamera portable yang dapat
terhubung ke komputer dengan kabel. Kamera
ini bisa mengambil foto maupun video, dan
menyimpannya di dalam perangkat komputer
atau laptop.
21. PEMBACA RETINA MATA
Pembaca retina mata memiliki fungsi
untuk membaca retina mata
seseorang dan menghasilkan suatu
identitas retina mata. Identitas inilah
yang kemudian dip roses oleh
komputer untuk melakukan tindakan
– tindakan tertentu. Misalnya
memperkenalkan pemakai untuk
memasuki ruang rahasia
22. PEMBACA SIDIK JARI
Pemindai sidik jari adalah sebuah
perangkat elektronik yang
digunakan untuk menangkap
gambar digital dari pola sidik jari.
Gambar tersebut disebut
pemindaian hidup. Pemindaian
hidup adalah pemrosesan digital
untuk membuat sebuah template
biometrik yang disimpan dan
digunakan untuk pencocokan. Ini
merupakan ikhtisar dari beberapa
sidik jari yang lebih umum
digunakan sensor teknologi
23. MIKROFON
Microphone atau dalam dalam bahasa Indonesia
disebut dengan Mikrofon adalah suatu alat atau
komponen Elektronika yang dapat mengubah atau
mengkonversikan energi akustik (gelombang suara)
ke energi listrik (Sinyal Audio). Microphone
(Mikrofon) merupakan keluarga Transduser yang
berfungsi sebagai komponen atau alat pengubah
satu bentuk energi ke bentuk energi lainnya. Setiap
jenis Mikrofon memiliki cara yang berbeda dalam
mengubah (konversi) bentuk energinya, tetapi
mereka semua memiliki persamaan yaitu semua
jenis Mikrofon memiliki suatu bagian utama yang
disebut dengan Diafragma (Diaphragm).
24. TOUCHTONE
Touchtone atau biasa disebut DTMF
(Dual Tone Multi Frequency) adalah
piranti yang dapat menerima
masukan yang berasal dari telepon
untuk masukan informasi atau
perintah seperti sekarang menjawab
telephone yang dibantu dengan
computer melalui suara
25. VIDEO
Video sendiri merupakan teknologi
pengiriman sinyal elektronik dari
suatu gambar bergerak. Aplikasi
umum dari sinyal video adalah
televisi, tetapi dia dapat juga
digunakan dalam aplikasi lain di
dalam bidang teknik, saintifik,
produksi dan keamanan. Seperti
halnya dapat kita temui pada
aplikasi atau software youtube yang
biasa digunakan untuk melihat
video.
26. HEADSET
Peranti yang dipasang pada kepala,
menutup mata, digunakan untuk
menangkap, merekam gerakan
kepala, serta menanyakan berbagai
macam gambar kemata pemakai
27. GLOVE
Glove atau sarung tangan sendiri
merupakan sebuah alat yang
digunakan untuk merekam jenis
serta kekuatan gerakan jari dan
tangan pemakai.
28. WALKER
Walker sendiri merupakan sebuah
alat yang digunakan untuk merekam
dan menangkap gerakan dari kaki,
termasuk arah kaki berputar
29. SENSOR
Sensor adalah sesuatu lalu digunakan untuk mendeteksi adanya perubahan lingkungan fisik
atau kimia. Variabel keluaran dari sensor yang diubah menjadi besaran listrik disebut
Transduser. Pada saat ini, sensor tersebut yang telah dibuat dengan ukuran sangat kecil
dengan orde nanometer.
30. RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION DEVICE (RFID)
RFID sendiri merupakan sebuah
peranti atau alat yang
memanfaatkan gelombang frekuensi
radio untuk mengirimkan data dari
sesuatu yang ditempeli RFID
tersebut keperanti pelacak RFID
31. PEMBACA KARTU MAGNETIK
Pembaca Kartu Magnetik sendiri
merupakan sebuah alat berbentuk
seperti kartu kredit yang dilengkapi
dengan pita magnetic
32. PEMBACA KARTU CERDAS
Pembaca Kartu Cerdas (Sim Card)
Kartu cerdas merupakan suatu kartu
yang di dalamnya terdapat chip
sirkuit yang dapat berupa
mikrokontroler yang memilki
kemampuan yang setara dengan
memori internal. ... Chip
mikrokontroler memungkinkan
untuk penambahan, penghapusan,
dan juga memanipulasi informasi di
dalam memori.
33. PEMBACA KODE QR
Pembaca Kode QR atau pembaca
Quick Response sendiri yakni
barcode dua dimensi yang banyak
kita temukan dan ditempelkan pada
produk.
34. LATIHAN SOAL
1. Perangkat pendukung yang berfungsi untuk memudahkan pengguna dalam
menggunakan alat komputasi, disebut…
A. Perangkat sambungan
B. Perangkat masukan
C. Perangkat kabel
D. Perangkat keluaran
35. LATIHAN SOAL
2. Berikut ini merupakan salah satu perangkat yang digunakan sebagai pengambil gambar tidak
terformat seperti...
A. Barcode reader
B. Pembaca retina mata
C. Pembaca kartu cerdas
D. Pembaca kode QR
36. LATIHAN SOAL
3. Salah satu perangkat masukan yang termasuk perangkat sensor, kecuali...
A. Pembaca kartu magnetik
B. Pembaca kartu cerdas
C. Pembaca kode QR
D. Pembaca sidik jari
37. LATIHAN SOAL
4. Berikut ini yang termasuk perangkat pengambil gambar tidak terformat adalah....
A. Pembaca sidik jari
B. Optical Character
Recognition
C. Pembaca kode magnetik
D. Pembaca kode QR
38. LATIHAN SOAL
5. Peralatan masukan yang digunakan untuk memasukkan gambar dan sketsa ke dalam computer dan bekerja at
prinsip pendeteksian titik kontak antara dua bidang resitif, biasa disebut dengan…
A. Radio Frequency Identification
Device
B. Barcode Reader
C. Digitizing Tablet
D. Optical Character Recognition
(OCR)