SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Download to read offline
Pixonic
Май, 2016
Филипп Гладков, CEO
Email: philipp@pixonic.com
О компании
• Основана в 2009
• Сейчас открыто 3 офиса: 

Москва, Белгород, Берлин
• 90+ сотрудников
• Входим в топ 10 российских
разработчиков (AppAnnie)
• Разрабатываем игры, которые 

живут 4-5 и более лет
• Принимаем решения, 

основанные на аналитике
2
ы
ы
WWR: Детали
3
WWR это онлайн-шутер 

с битвами в формате 6 vs 6 

в реальном времени
Всего

установок:
13 500 000
DAU:
500 000
Доходы 

в месяц:
$1 000 000+
Релиз:
04.2014
Магазины приложений:
USA, Japan, South Korea, 

United Kingdom, Germany,
Australia, Canada, Russia
3
Советы
• Применимы к PvP играм 

с 3 на 3 и более игроками
• Основаны на кейсах работы
с игрой Walking War Robots
• Затрагивают различные
аспекты: сервер, баланс,
сообщество, техническая
поддержка и т.д.
4
ы
Игроки PvP игр
5
• Эмоционально реагируют 

на любые изменения в игре
• Вообще очень эмоциональны 

и остро реагируют на все
• Ищут наиболее эффективные
стратегии; Обмениваются 

опытом и быстро обучаются, 

в том числе производят
реверсивную инженерию
Серверная часть
6
Софт-лонч
Peer-2-peer
Минусы:
- От одного игрока зависит 

судьба других 11


Плюсы:
- Не требуются сервера
- Одинаковый пинг во всем мире

В новых странах
Игровые серверы в 

европейском ДЦ
Минусы:
- Аренда большого числа серверов
- Возможен плохой пинг у 

игроков из других регионов
- Если ДЦ упал — никто не сможет играть


Плюсы:
- Игры контролируются с сервера

Сейчас
Игровые сервера в европейском,
азиатском и американском ДЦ
Минусы:
- Большая и дорогая 

инфраструктура ~40k$
- Сложность запуска в новых регионах


Плюсы:
- Хороший пинг у всех игроков
- Надежность (если откажет один регион,
игроки могут играть на другом)
Новые игроки vs фанаты
7
Новые игроки
• Чем шире аудитория и больше 

установок (платных и бесплатных), 

тем выше требования к игре у новичков
• Новички — ваша прибыль в будущем. 

Они ваши будущие фанаты

Фанаты
• Осваивают новый контент 

в день его выхода
• Часть платит за новывй контент, но у
другой уже достаточно игровой валюты
• Очень активны: пишут много ревью в
магазинах, писем и в социальных сетях.
Просьбы, угрозы и требования 

нового контента
• Их очень мало
Для справки: 

при запуске игры идет самая «вкусная аудитория»,
которая содержит максимально число фанатов,
которые даже через «боль» будут играть.
Новые игроки vs фанаты
8
Опасности:
• Подсесть на «денежную иглу» контента
• Думать, что LTV игры увеличится, если делать контент 

для фанатов. Разрабатываем контент после завершения 

работ над Retention 1-7-14-30 и NPU
Игровой баланс
• Критично важен для игры, 

дисбаланс ломает core-gameplay
• Игроки очень быстро находят дыры
• Дисбаланс вызывает сильный 

негатив в ревью в магазинах,
письмах и социальных сетях
• Иногда для создания игрового
баланса одной математики не
достаточно, часть баланса 

делается эмпирически
9
Игровой баланс
Как избежать дисбаланса:
• Хранить весь баланс на сервере.
Обновление в App Store — 

не быстрое дело
• Много играть в свою игру
• Проводить внешнее тестирование
10
Внешнее
тестирование
• Помогает избежать критических
ошибок перед выкладкой контента
• Хороший сбор фидбека, 

снижение негативной реакции
• Приятный бонус: видео 

игроков на Youtube
11
Для справки: 

Классный инструмент для 

тестирования — HockeyApp
Игровой баланс
12
«Рубить с плеча» >10-30%

Минусы:
- Некоторые игроки могут покинуть игру
- Негативные отзывы в App Store
- Обязательно сообщать в комьюнити/магазине


Плюсы:
- Решаем проблему одним
- Патчем, экономия времени
- Можно увеличить продажи контента

Поступательное изменение <5%



Минусы:
- Теряется очень много времени


Плюсы:
- Изменения	проходят	малозаметно	
- Можно	не	сообщать	игрокам	
- Негатив	в	ревью	игры	минимален
Техническая поддержка
Поддержка должна быть:
• Быстрой и качественной. Сутки 

для игрока из США слишком много
• Готова к взрыву числа писем после крупных
обновлений и изменений баланса
• Вашими глазами на проблемы в игре
13
Совет: 

получать сообщения от игроков через встроенную 

в игру форму, которая будет передавать все нужные 

данные об игроке
Спасибо!
Pixonic
Филипп Гладков, CEO
Email: philipp@pixonic.com

More Related Content

Similar to Problems and solutions when developing synchronized PvP MMO games

Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018Lviv Startup Club
 
Steam: Маркетинг вашей игры от А до Я
Steam: Маркетинг вашей игры от А до Я Steam: Маркетинг вашей игры от А до Я
Steam: Маркетинг вашей игры от А до Я Sergey Gylyuk
 
Сергій Гилюк “Маркетинг вашої гри в Steam”
Сергій Гилюк “Маркетинг вашої гри в Steam”Сергій Гилюк “Маркетинг вашої гри в Steam”
Сергій Гилюк “Маркетинг вашої гри в Steam”Lviv Startup Club
 
EastLabs: success vs failure
EastLabs: success vs failureEastLabs: success vs failure
EastLabs: success vs failureEastLabs
 
«Практический контент маркетинг: Кейсы и примеры Мосигры», Сергей Абдульманов...
«Практический контент маркетинг: Кейсы и примеры Мосигры», Сергей Абдульманов...«Практический контент маркетинг: Кейсы и примеры Мосигры», Сергей Абдульманов...
«Практический контент маркетинг: Кейсы и примеры Мосигры», Сергей Абдульманов...web2win
 
Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, ...
Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, ...Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, ...
Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, ...Mail.ru Group
 
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game marketDevGAMM Conference
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coLidia Dranik
 
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софтаАлександр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софтаДмитрий Шахов
 
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)DevGAMM Conference
 
Игровые модели в работе HR. Деловые игры
Игровые модели в работе HR. Деловые игрыИгровые модели в работе HR. Деловые игры
Игровые модели в работе HR. Деловые игрыHRedu.ru
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформTatiana Aulachynskaya
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...Julia Lebedeva
 
Anastasiya Kosareva, Head of Game Localization, All Correct Group
Anastasiya Kosareva, Head of Game Localization, All Correct GroupAnastasiya Kosareva, Head of Game Localization, All Correct Group
Anastasiya Kosareva, Head of Game Localization, All Correct GroupWhite Nights Conference
 
Таня Александрова. Кейс: слив трафика на бурж казино, ROI 500%
Таня Александрова. Кейс: слив трафика на бурж казино, ROI 500%Таня Александрова. Кейс: слив трафика на бурж казино, ROI 500%
Таня Александрова. Кейс: слив трафика на бурж казино, ROI 500%DariaShalahinova
 
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Lviv Startup Club
 
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...DevGAMM Conference
 
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"Lavrov Sergey
 

Similar to Problems and solutions when developing synchronized PvP MMO games (20)

Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
 
GO! presentation
GO! presentationGO! presentation
GO! presentation
 
Steam: Маркетинг вашей игры от А до Я
Steam: Маркетинг вашей игры от А до Я Steam: Маркетинг вашей игры от А до Я
Steam: Маркетинг вашей игры от А до Я
 
Сергій Гилюк “Маркетинг вашої гри в Steam”
Сергій Гилюк “Маркетинг вашої гри в Steam”Сергій Гилюк “Маркетинг вашої гри в Steam”
Сергій Гилюк “Маркетинг вашої гри в Steam”
 
EastLabs: success vs failure
EastLabs: success vs failureEastLabs: success vs failure
EastLabs: success vs failure
 
«Практический контент маркетинг: Кейсы и примеры Мосигры», Сергей Абдульманов...
«Практический контент маркетинг: Кейсы и примеры Мосигры», Сергей Абдульманов...«Практический контент маркетинг: Кейсы и примеры Мосигры», Сергей Абдульманов...
«Практический контент маркетинг: Кейсы и примеры Мосигры», Сергей Абдульманов...
 
Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, ...
Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, ...Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, ...
Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, ...
 
Philipp Gladkov, Pixonic
Philipp Gladkov, PixonicPhilipp Gladkov, Pixonic
Philipp Gladkov, Pixonic
 
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
 
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софтаАлександр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
Александр Алаев. Сколько можно заработать на разработке прикладного софта
 
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
 
Игровые модели в работе HR. Деловые игры
Игровые модели в работе HR. Деловые игрыИгровые модели в работе HR. Деловые игры
Игровые модели в работе HR. Деловые игры
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
 
Anastasiya Kosareva, Head of Game Localization, All Correct Group
Anastasiya Kosareva, Head of Game Localization, All Correct GroupAnastasiya Kosareva, Head of Game Localization, All Correct Group
Anastasiya Kosareva, Head of Game Localization, All Correct Group
 
Таня Александрова. Кейс: слив трафика на бурж казино, ROI 500%
Таня Александрова. Кейс: слив трафика на бурж казино, ROI 500%Таня Александрова. Кейс: слив трафика на бурж казино, ROI 500%
Таня Александрова. Кейс: слив трафика на бурж казино, ROI 500%
 
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
 
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
 
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Problems and solutions when developing synchronized PvP MMO games

  • 1. Pixonic Май, 2016 Филипп Гладков, CEO Email: philipp@pixonic.com
  • 2. О компании • Основана в 2009 • Сейчас открыто 3 офиса: 
 Москва, Белгород, Берлин • 90+ сотрудников • Входим в топ 10 российских разработчиков (AppAnnie) • Разрабатываем игры, которые 
 живут 4-5 и более лет • Принимаем решения, 
 основанные на аналитике 2 ы
  • 3. ы WWR: Детали 3 WWR это онлайн-шутер 
 с битвами в формате 6 vs 6 
 в реальном времени Всего
 установок: 13 500 000 DAU: 500 000 Доходы 
 в месяц: $1 000 000+ Релиз: 04.2014 Магазины приложений: USA, Japan, South Korea, 
 United Kingdom, Germany, Australia, Canada, Russia 3
  • 4. Советы • Применимы к PvP играм 
 с 3 на 3 и более игроками • Основаны на кейсах работы с игрой Walking War Robots • Затрагивают различные аспекты: сервер, баланс, сообщество, техническая поддержка и т.д. 4
  • 5. ы Игроки PvP игр 5 • Эмоционально реагируют 
 на любые изменения в игре • Вообще очень эмоциональны 
 и остро реагируют на все • Ищут наиболее эффективные стратегии; Обмениваются 
 опытом и быстро обучаются, 
 в том числе производят реверсивную инженерию
  • 6. Серверная часть 6 Софт-лонч Peer-2-peer Минусы: - От одного игрока зависит 
 судьба других 11 
 Плюсы: - Не требуются сервера - Одинаковый пинг во всем мире
 В новых странах Игровые серверы в 
 европейском ДЦ Минусы: - Аренда большого числа серверов - Возможен плохой пинг у 
 игроков из других регионов - Если ДЦ упал — никто не сможет играть 
 Плюсы: - Игры контролируются с сервера
 Сейчас Игровые сервера в европейском, азиатском и американском ДЦ Минусы: - Большая и дорогая 
 инфраструктура ~40k$ - Сложность запуска в новых регионах 
 Плюсы: - Хороший пинг у всех игроков - Надежность (если откажет один регион, игроки могут играть на другом)
  • 7. Новые игроки vs фанаты 7 Новые игроки • Чем шире аудитория и больше 
 установок (платных и бесплатных), 
 тем выше требования к игре у новичков • Новички — ваша прибыль в будущем. 
 Они ваши будущие фанаты
 Фанаты • Осваивают новый контент 
 в день его выхода • Часть платит за новывй контент, но у другой уже достаточно игровой валюты • Очень активны: пишут много ревью в магазинах, писем и в социальных сетях. Просьбы, угрозы и требования 
 нового контента • Их очень мало Для справки: 
 при запуске игры идет самая «вкусная аудитория», которая содержит максимально число фанатов, которые даже через «боль» будут играть.
  • 8. Новые игроки vs фанаты 8 Опасности: • Подсесть на «денежную иглу» контента • Думать, что LTV игры увеличится, если делать контент 
 для фанатов. Разрабатываем контент после завершения 
 работ над Retention 1-7-14-30 и NPU
  • 9. Игровой баланс • Критично важен для игры, 
 дисбаланс ломает core-gameplay • Игроки очень быстро находят дыры • Дисбаланс вызывает сильный 
 негатив в ревью в магазинах, письмах и социальных сетях • Иногда для создания игрового баланса одной математики не достаточно, часть баланса 
 делается эмпирически 9
  • 10. Игровой баланс Как избежать дисбаланса: • Хранить весь баланс на сервере. Обновление в App Store — 
 не быстрое дело • Много играть в свою игру • Проводить внешнее тестирование 10
  • 11. Внешнее тестирование • Помогает избежать критических ошибок перед выкладкой контента • Хороший сбор фидбека, 
 снижение негативной реакции • Приятный бонус: видео 
 игроков на Youtube 11 Для справки: 
 Классный инструмент для 
 тестирования — HockeyApp
  • 12. Игровой баланс 12 «Рубить с плеча» >10-30%
 Минусы: - Некоторые игроки могут покинуть игру - Негативные отзывы в App Store - Обязательно сообщать в комьюнити/магазине 
 Плюсы: - Решаем проблему одним - Патчем, экономия времени - Можно увеличить продажи контента
 Поступательное изменение <5%
 
 Минусы: - Теряется очень много времени 
 Плюсы: - Изменения проходят малозаметно - Можно не сообщать игрокам - Негатив в ревью игры минимален
  • 13. Техническая поддержка Поддержка должна быть: • Быстрой и качественной. Сутки 
 для игрока из США слишком много • Готова к взрыву числа писем после крупных обновлений и изменений баланса • Вашими глазами на проблемы в игре 13 Совет: 
 получать сообщения от игроков через встроенную 
 в игру форму, которая будет передавать все нужные 
 данные об игроке