SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
О чем говорим 
Общение с издателем и/или инвестором 
• Когда писать 
• Как писать 
• Как НЕ писать 
• Кому конкретно писать 
Запустились сами – что делать? 
На что обратить внимание в 2015-м
Общение с паблишером 
• Не торопитесь подключать издателя; 
• Старайтесь сами довести игру до готовности к 
софт-лончу; 
• Классические паблишеры – мертвы; 
• Если уверены в Paid-версии – то паблишер вам не 
поможет; 
• Если хотите, но не умеете F2P – вам к паблишеру;
Что должно содержать письмо 
• Короткое приветствие 
• Красивый арт 
• Емкое описание чего вы ищете 
• Ссылку на сайт (если есть) 
• Видео геймплея (если стадия проекта позволяет) 
• Ссылки на другие ваши проекты 
• Ссылку на сторы/APK/запрос в TestFlight/WEB build 
• Финал мотивирующий ответить.
Пример хорошего письма
Чего не должно быть в письме 
• Долгих описаний опыта команды 
• Бизнес планов (если нет опыта их составления) 
• Сомнительных эпитетов (лучший, уникальный, etc) 
• Запросов UDID и IPA
Пример плохого письма
Пример плохого письма
Кому писать 
• Nekki, Mobile, Сергей Бабаев, s.babaev@corp.nekki.ru 
• Game Insight, Mobile, Максим Донских, publishing@game-insight.com 
• Creative Mobile, Mobile, Валентин Мерзликин, val@publishing.cm (не COM!!!) 
• Nevosoft, Mobile, Юлия Лебедева, publishing@nevosoft.com 
• HeroCraft, Movile, Алексей Сазонов, publishing@herocraft.com 
• KamaGames, Mobile, Евгений Кочубеев, ek@kamagames.com 
• Nival, Mobile, Иван Федянин, info@nivalnetwork.com 
• Одноклассники, HTML 5, Артур Шакалис, artur.sakalis@odnoklassniki.ru 
• EVA Studio, Social, Влад Калугин, publishing@evast.ru (evastudio.kuligin) 
Засветитесь на «Цукерберг Позвонит» 
games@siliconrus.com
Запустились сами – что делать? 
• Извлеките пользу из любого запуска – подготовьте метрики для 
паблишера (CPI, LTV, Retetntion 1/3/7/14/30); 
• Если не пошло на iOS – на Google Play все равно стоит пробовать; 
• Не забывайте про такие рынки как Mac Store и Windows Phone; 
• Изучите условия получения грантов и инвестиций от Microsoft: 
http://www.microsoft.com/ru/ru/ms-start/default.aspx 
http://www.microsoftventures.com/ 
• Steam – не спасение.
На что обратить внимание 
• DAU: 60 - 900 тысяч; 
• ARPDAU: 0,30 рублей; 
• Revenue: 300 тысяч - 8 млн рублей; 
• Рост установок взрывной: 20 - 50 тысяч; 
• Рост установок устоявшийся: 4 - 80 тысяч; 
• Процент платящих: 2,8%.
Game Insight
Кефир!

More Related Content

Similar to DevNight Moscow

Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрIvano Digital
 
Dev club 23.05 pdf
Dev club 23.05 pdfDev club 23.05 pdf
Dev club 23.05 pdfJulia Jolkin
 
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018Lviv Startup Club
 
Структура задач и решений при создании и эксплуатации интернет-магазина
Структура задач и решений при создании и эксплуатации интернет-магазинаСтруктура задач и решений при создании и эксплуатации интернет-магазина
Структура задач и решений при создании и эксплуатации интернет-магазинаСобака Павлова
 
Концепция минимально жизнеспособного продукта (MVP, minimum viable product)
Концепция минимально жизнеспособного продукта (MVP, minimum viable product)Концепция минимально жизнеспособного продукта (MVP, minimum viable product)
Концепция минимально жизнеспособного продукта (MVP, minimum viable product)Sciencehit.by
 
Creating Open Source Projects
Creating Open Source ProjectsCreating Open Source Projects
Creating Open Source ProjectsAlexei Yuzhakov
 
Tech Talks @NSU: Проходим тест Джоэла
Tech Talks @NSU: Проходим тест ДжоэлаTech Talks @NSU: Проходим тест Джоэла
Tech Talks @NSU: Проходим тест ДжоэлаTech Talks @NSU
 
Проходим тест Джоэла
Проходим тест ДжоэлаПроходим тест Джоэла
Проходим тест Джоэла0leGG
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...Julia Lebedeva
 
Дизайнер в аутсорсе: как победить себя и всех
Дизайнер в аутсорсе: как победить себя и всехДизайнер в аутсорсе: как победить себя и всех
Дизайнер в аутсорсе: как победить себя и всехEugene Makeychik
 
Копирайтерские формулы: от продающих текстов к сарафанному маркетингу
Копирайтерские формулы: от продающих текстов к сарафанному маркетингуКопирайтерские формулы: от продающих текстов к сарафанному маркетингу
Копирайтерские формулы: от продающих текстов к сарафанному маркетингуandrey_travin
 
От заката до рассвета | Максим Безуглый | Zlit Tech
От заката до рассвета | Максим Безуглый | Zlit TechОт заката до рассвета | Максим Безуглый | Zlit Tech
От заката до рассвета | Максим Безуглый | Zlit TechZlit
 
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Diana Dymolazova
 
Как продать вакансию техническому специалисту?
Как продать вакансию техническому специалисту?Как продать вакансию техническому специалисту?
Как продать вакансию техническому специалисту?IT-Доминанта
 

Similar to DevNight Moscow (20)

Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
 
Dev club 23.05 pdf
Dev club 23.05 pdfDev club 23.05 pdf
Dev club 23.05 pdf
 
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
 
Pretotyping
PretotypingPretotyping
Pretotyping
 
Структура задач и решений при создании и эксплуатации интернет-магазина
Структура задач и решений при создании и эксплуатации интернет-магазинаСтруктура задач и решений при создании и эксплуатации интернет-магазина
Структура задач и решений при создании и эксплуатации интернет-магазина
 
Apalon
ApalonApalon
Apalon
 
Концепция минимально жизнеспособного продукта (MVP, minimum viable product)
Концепция минимально жизнеспособного продукта (MVP, minimum viable product)Концепция минимально жизнеспособного продукта (MVP, minimum viable product)
Концепция минимально жизнеспособного продукта (MVP, minimum viable product)
 
Creating Open Source Projects
Creating Open Source ProjectsCreating Open Source Projects
Creating Open Source Projects
 
Tech Talks @NSU: Проходим тест Джоэла
Tech Talks @NSU: Проходим тест ДжоэлаTech Talks @NSU: Проходим тест Джоэла
Tech Talks @NSU: Проходим тест Джоэла
 
Проходим тест Джоэла
Проходим тест ДжоэлаПроходим тест Джоэла
Проходим тест Джоэла
 
Первый шаг в Open Source
Первый шаг в Open SourceПервый шаг в Open Source
Первый шаг в Open Source
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
 
Какие виды контента взорвут ваш трафик? Вебинар WebPromoExperts #309
Какие виды контента взорвут ваш трафик? Вебинар WebPromoExperts #309Какие виды контента взорвут ваш трафик? Вебинар WebPromoExperts #309
Какие виды контента взорвут ваш трафик? Вебинар WebPromoExperts #309
 
Дизайнер в аутсорсе: как победить себя и всех
Дизайнер в аутсорсе: как победить себя и всехДизайнер в аутсорсе: как победить себя и всех
Дизайнер в аутсорсе: как победить себя и всех
 
Lsr for istartup_2013
Lsr for istartup_2013Lsr for istartup_2013
Lsr for istartup_2013
 
Копирайтерские формулы: от продающих текстов к сарафанному маркетингу
Копирайтерские формулы: от продающих текстов к сарафанному маркетингуКопирайтерские формулы: от продающих текстов к сарафанному маркетингу
Копирайтерские формулы: от продающих текстов к сарафанному маркетингу
 
От заката до рассвета | Максим Безуглый | Zlit Tech
От заката до рассвета | Максим Безуглый | Zlit TechОт заката до рассвета | Максим Безуглый | Zlit Tech
От заката до рассвета | Максим Безуглый | Zlit Tech
 
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
 
Igor Elovikov, Playrix
Igor Elovikov, PlayrixIgor Elovikov, Playrix
Igor Elovikov, Playrix
 
Как продать вакансию техническому специалисту?
Как продать вакансию техническому специалисту?Как продать вакансию техническому специалисту?
Как продать вакансию техническому специалисту?
 

DevNight Moscow

  • 1. О чем говорим Общение с издателем и/или инвестором • Когда писать • Как писать • Как НЕ писать • Кому конкретно писать Запустились сами – что делать? На что обратить внимание в 2015-м
  • 2. Общение с паблишером • Не торопитесь подключать издателя; • Старайтесь сами довести игру до готовности к софт-лончу; • Классические паблишеры – мертвы; • Если уверены в Paid-версии – то паблишер вам не поможет; • Если хотите, но не умеете F2P – вам к паблишеру;
  • 3. Что должно содержать письмо • Короткое приветствие • Красивый арт • Емкое описание чего вы ищете • Ссылку на сайт (если есть) • Видео геймплея (если стадия проекта позволяет) • Ссылки на другие ваши проекты • Ссылку на сторы/APK/запрос в TestFlight/WEB build • Финал мотивирующий ответить.
  • 5. Чего не должно быть в письме • Долгих описаний опыта команды • Бизнес планов (если нет опыта их составления) • Сомнительных эпитетов (лучший, уникальный, etc) • Запросов UDID и IPA
  • 8. Кому писать • Nekki, Mobile, Сергей Бабаев, s.babaev@corp.nekki.ru • Game Insight, Mobile, Максим Донских, publishing@game-insight.com • Creative Mobile, Mobile, Валентин Мерзликин, val@publishing.cm (не COM!!!) • Nevosoft, Mobile, Юлия Лебедева, publishing@nevosoft.com • HeroCraft, Movile, Алексей Сазонов, publishing@herocraft.com • KamaGames, Mobile, Евгений Кочубеев, ek@kamagames.com • Nival, Mobile, Иван Федянин, info@nivalnetwork.com • Одноклассники, HTML 5, Артур Шакалис, artur.sakalis@odnoklassniki.ru • EVA Studio, Social, Влад Калугин, publishing@evast.ru (evastudio.kuligin) Засветитесь на «Цукерберг Позвонит» games@siliconrus.com
  • 9. Запустились сами – что делать? • Извлеките пользу из любого запуска – подготовьте метрики для паблишера (CPI, LTV, Retetntion 1/3/7/14/30); • Если не пошло на iOS – на Google Play все равно стоит пробовать; • Не забывайте про такие рынки как Mac Store и Windows Phone; • Изучите условия получения грантов и инвестиций от Microsoft: http://www.microsoft.com/ru/ru/ms-start/default.aspx http://www.microsoftventures.com/ • Steam – не спасение.
  • 10. На что обратить внимание • DAU: 60 - 900 тысяч; • ARPDAU: 0,30 рублей; • Revenue: 300 тысяч - 8 млн рублей; • Рост установок взрывной: 20 - 50 тысяч; • Рост установок устоявшийся: 4 - 80 тысяч; • Процент платящих: 2,8%.