Игровые приложения для мобильных платформ

1,103 views

Published on

Обзор рынка игровых мобильных приложений - продолжение доклада про "как не надо делать".

Published in: Business
0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
1,103
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
12
Actions
Shares
0
Downloads
10
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Аппстор – больше всего приложенийАндроид маркет – слишком любят все бесплатноеАмазон – цивильные пользователи, ин-апп апиСамсунг Аппс – ад и ужос
  • Чтобы повысить Fill Rate, используем AdWhirlНо он корявый и приходится его допиливатьОсобенно что касается крупной красивой рекламы на планшетахХороший Fill Rate и простота в интеграции – Google AdChoicesMobFoxтоже недавно выпустил обновление
  • Average price among the top grossing applications per category Games
  • Average price among the top grossing applications per category Games
  • Снижение цены: до 0.99 или 1.99Если ваше приложение – в премиум сегменте, цену можно не снижать, несмотря на жалобы в отзывахЗагрузок может быть больше, но валовая прибыль уменьшиласьНе бойтесь ставить цену выше 0.99, если ваш продукт хороший
  • В Apple Store – самое большое visibility сразу после релизаТам вообще корявая структура и нет нормального поискаНегативные отзывы убьют сырое приложениеАпдейты повышают visibility, но не помогают без дополнительных усилий на маркетинг
  • App Store билды тоже надо тестироватьДолго апрувятдо 2 недель на новое приложение1 неделя на апдейтПеред праздниками или после релиза новой версии оси - дольшеСуппорт бесчеловечный
  • Androidне меняйте пароль от Merchant аккаунтаСуппорта нет вообщеСлишком много девайсов, актуальных версий ОС и разрешений
  • BadaОчень сырая платформаКорявый маркет20 минут сессияSeller’s Office не работает в FirefoxЧтобы поменять цену, описание и скриншоты приложение проходит пре-сертификацию (2-5 дней) Весь процесс проверки приложения: ~1 неделяНо они работают над этимСуппорт: спасибо, что живой
  • Видео плеерЗапись звукаАкселерометрКамера и т.п.
  • Круто, но тяжелоСлишком много разрешений экранаРазмер приложения увеличиваетсяОсобенно после выхода the New iPadПоддержка iPad – очень важно для игровых проектов[proofpic]
  • Маленький проект лучше, чем большойКуча проблем с крешами по памятиФреймворки весят многоUrban Airship (push-нотификации): ~20МбПровайдеры рекламы: каждый по 5-10 МбПри этом over-the-air limit == 50 МбApple считает что 1 Гб == 1000 Мб 
  • Игровые приложения для мобильных платформ

    1. 1. Игровые приложения для мобильных платформ Авлочинская ТатьянаМенеджер продуктов, Softeq Development / zGames
    2. 2. О нас@zgamesfb.com/zgames
    3. 3. Делать или не делать Кэп советует:  Не делать приложения без исследования рынка  Оценить бюджет с опытными людьми или с издателем
    4. 4. Почему игры?
    5. 5. Почему игры?
    6. 6. Почему игры?
    7. 7. Рынок мобильных игр: выручка Около 3 млрд $$$ в год
    8. 8. Ну а может лучше веб?
    9. 9. Ободряющий график для стартаперов
    10. 10. Но при этом… Далеко не все пользователи платят Бюджет на разработку игры – $40-100k
    11. 11. Платформа
    12. 12. Платформа http://blog.flurry.com/bid/83604/For-Generating-App-Revenue-Amazon-Shows-Google-How-to-Play
    13. 13. Kindle Fire
    14. 14. Бизнес-модель Free с рекламой Freemium (Free + In-apps)
    15. 15. Бизнес-модель Платное приложение Подписка Гибриды  Плата при скачивании + микротранзакции  Реклама + микротранзакции
    16. 16. Бизнес-модель
    17. 17. Бизнес-модель
    18. 18. Бизнес-модель
    19. 19. Бизнес-модель
    20. 20. Бизнес-модель
    21. 21. Free-to-play От 3.5% до 10% пользователей готовы заплатить в бесплатной игре В среднем люди тратят от 8 до 15$ в месяц
    22. 22. Реклама: подводные камни Низкий fill rate, однообразие AdWhirl Крупная красивая реклама на планшетах?  Google AdChoices  MobFox  iAd (iOS only)
    23. 23. Реклама: тренды Interstitial ads Video ads Игровая валюта за просмотр рекламы (TapJoy)
    24. 24. Ценообразование Казуальные: 0.99$ (HD версия – 1.99$) Социальные: Free Настольные/порт классики: 3-10$
    25. 25. Ценообразование iPad: 5.28$ iPhone: 3.14$ Android: 3.54$
    26. 26. Ценообразование
    27. 27. Ценообразование Распродажа: работает при снижении цены до 0.99 или 1.99 Если ваше приложение – в премиум сегменте, цену можно не снижать, несмотря на жалобы в отзывах
    28. 28. Целевая аудитория
    29. 29. Растущие рынки
    30. 30. Китайцы догоняют, но...
    31. 31. Средний игрок Мобильные Мобильные игрысоциальные игры в целом Женщина Мужчина 25-34 лет 25-34 лет
    32. 32. Кто играет больше?
    33. 33. Шерше ля фам
    34. 34. Шерше ля фам
    35. 35. Собираем статистику http://www.flurry.com/
    36. 36. Жанр: популярные Hidden Object Tower Defense Фермы, пет симы Гибриды
    37. 37. Жанр: тренды Казуалки почти все physics-based, быстро вылетают из топа Классика висит в топе долго (Tetris, Bejeweled, Scrubble) Blitz-модель Топ по выручке поделили социалки и хардкорные игры
    38. 38. Конкурентный анализ http://appannie.com
    39. 39. Издатели: русские
    40. 40. Имя приложения Чем короче, тем лучше
    41. 41. Иконка Лицо вашего приложения Сильно влияет на решение: скачать или нет? Особенно для игр
    42. 42. Продвижение Видеообзор – нужен  Особенно если игра платная Любите блоггеров  Дайте им промокод  А для инаппов промокодов нет
    43. 43. Как попасть в Featured (AppStore)? Игра соответствует основной ЦА Игра демонстрирует новые фичи девайсов или новых версий iOS Игра издана крупным издателем или известным разработчиком У вас есть связи в Apple
    44. 44. Второго шанса не будет Apple Store : самое большое visibility сразу после релиза Негативные отзывы убьют сырое приложение Апдейты не помогают без дополнительных усилий на маркетинг
    45. 45. Виральность и социальность iOS: Game Center Android: OpenFeint Crystal
    46. 46. Особенности платформ iOS  App Store билды тоже надо тестировать  Долго апрувят  Суппорт бесчеловечный
    47. 47. Особенности платформ Android  не меняйте пароль от Merchant аккаунта  Суппорта нет вообще  Зоопарк девайсов, актуальных версий ОС и разрешений
    48. 48. Особенности платформ Bada  Очень сырая платформа  Корявый маркет  Разные билды для кучи девайсов  Мучительный процесс апрува  Суппорт: спасибо, что живой
    49. 49. Кроссплатформенность Cocos 2D-x, Unity3D, Marmalade В первый раз будет трудно
    50. 50. Универсальные приложения Круто, но тяжело  Размер приложения увеличивается Поддержка iPad – must have для игр
    51. 51. Размер имеет значение Маленький проект лучше, чем большой Фреймворки весят много Apple считает что 1 Гб == 1000 Мб 
    52. 52. ВопросыТатьяна Авлочинская @trinya trinushka@gmail.com trinushka
    53. 53. Хозяйке на заметку http://blog.flurry.com http://distimo.com http://newzoo.com http://thegamebakers.com/blog

    ×