SlideShare a Scribd company logo
1 of 28
Download to read offline
Мобильные игры: от
идеи до апдейта




   Александр Егошин
   Руководитель отдела
   мобильного продюсирования
   Alawar Entertainment
Немного об Alawar



8 апреля 1999 – 2010:
Наш фокус на PC casual downloadable
  games
   • TOP 5 издателей игр
   • крупнейший дистрибутор в Восточной
     Европе

2010 и далее:
Alawar – мультиплатформенный издатель
   • Издано 31 iPhone, 27 iPad, 11 Android
     игр
   • TOM & FF также доступны на других
     мобильных платформах
                                             2
Кто черт возьми вам это
все рассказывает:

Рост: 187 см
Вес: нормальный
Зрение: не очень
Работал над играми:
 •
   The Treasures of Montezuma
     HD (US top 3)
 •
   Hotel Mogul HD (US top 1)
 •
   Zombie Samurai
 •
   И еще 67…


                                3
Вы делаете игру – зачем
 это все?

Ваша идея - прекрасна, и это
безусловно!
А сколько еще людей думает
так же?




                               4
Вы делаете игру – зачем
 это все?

Ваша идея - прекрасна, и это
безусловно!
А сколько еще людей думает
так же?
 •
   Востребованность идеи?




                               4
Вы делаете игру – зачем
 это все?

Ваша идея - прекрасна, и это
безусловно!
А сколько еще людей думает
так же?
 •
   Востребованность идеи?
 •
   Ключевые «фишки»?




                               4
Вы делаете игру – зачем
 это все?

Ваша идея - прекрасна, и это
безусловно!
А сколько еще людей думает
так же?
 •
   Востребованность идеи?
 •
   Ключевые «фишки»?
 •
   Должен ли пользователь
     платить и за что именно?




                                4
Вы делаете игру – зачем
 это все?

Ваша идея - прекрасна, и это
безусловно!
А сколько еще людей думает
так же?
 •
   Востребованность идеи?
 •
   Ключевые «фишки»?
 •
   Должен ли пользователь
     платить и за что именно?
 •
   А что он получает
     бесплатно?


                                4
Shake Spears!


•
    Романтика рыцарства   •
                              Прокачка героя
•
    Постоянная боевка     •
                              Нативное управление
•
    Магазин




                                      9
Кому это надо?
Аудитория

Молодые романтики – это:




                           6
И что с этим делать?
Управление

•
    Чем проще, тем лучше!
•
    Хорошие примеры наэкранных джойстиков –
    еще надо поискать..
•
    Выбираем: слайды / нажатия / мультитач..




                                    7
И что с этим делать?
Управление

•
    iOS – это iPhone + iPad. Но физические
    размеры экранов различны!
•
    Android еще более «богат» и разнообразен
•
    А у вашей платформы все устройства
    поддерживают мультитач?..




                                     8
Монетизация



•
        Разный подход к разным платформам:
    •   iOS: Premium vs Freemium версии + IAP
    •   Android: Freemium + IAP + Offers

•
        За что игрок может платить:
    •   Дополнительный контент
    •   Прокачка персонажа
    •   Разлочка игровых уровней




                                                9
Не надо бояться
экспериментов

•
    Внутренняя валюта? Дайте игроку на выбор три
    разных пакета монеток / звездочек / etc
•
    Игра в жанре Puzzle и очень сложный уровень?
    Да, подсказки не хардкорно, но если никто не
    видит?..
•
    В игре есть оружие и патроны.
    А есть ли супероружие? Может
    с ним будет веселей?

Творческий подход!

                                     10
Монетизация Shake
Spears!

•
    iOS: Premium версия + IAP (улучшение брони /
    магические «приемы»)
•
    Android: Freemium версия + IAP (улучшение
    брони / магия) + Offers (внутренняя валюта)
Где деньги, Зин?



•
    iPhone: $ 0.99
•
    iPad: $ 1.99
•
    In-App Purchases в три мешка на выбор:
    $ 0.99, $ 2.99 и $ 4.99




                                      12
Да вот же они!
(в процентах)


И что в итоге:




                 13
И еще о платежах




                   14
Let me speak from my
heart in English!

•
    Ваш английский – безупречен!
•
    Но все же локализованные игры действительно
    более востребованы теми, кто не знает
    английский!




                                    15
Shake Spears: 9+ языков


•
    Английский
•
    Русский 
•
    Французский
•
    Итальянский
•
    Немецкий
•
    Испанский
•
    Китайский
•
    Японский
•
    Корейский
•
    etc.

                          16
Зачем столько


    Shake Spears!, App Store, июль-октябрь 2011




                                            17
App Store, Alawar,
август 2011

В целом ситуация по «кухне»:




                               18
Обязательно тестируйте
ваши игры

•
    Никто не любит баги!
•
    iOS: это не только ваш iPhone и iPod Touch
      подруги или друга
•
    Android: огромная армия
      девайсов

Выберите ключевые модели:
       •   HTC Desire, Desire HD, Legend
       •   Samsung Galaxy S
       •   SE Xperia

                                           19
Релиз – это только начало
игры!

Продлеваем короткое время жизни игры:
•
  Игрок должен играть! С удовольствием!
•
  Оперативно исправляем ошибки и недочеты
•
  План развития игры
    должен быть еще до
    релиза
•
  Сезонные и праздничные
    подарки для игроков
•
  Хочется усилить
    монетизацию?
    Пробуем!
                                 20
Релиз – это возможность
сделать игру лучше!

•
    Прохождение всей игры на пару часов?
      Готовьте контент для обновления уже на
      стадии бета версии игры!
•
    Как долго вы храните
      пройденную игру на
      девайсе? Быстрый
      апдейт = забота и
      любовь об игроке
•
    Апдейт – это лишний
      повод сказать о вашей
      игре. Например, сказать
      «Thanks devs!»
                                    21
Shake Spears: планы
развития

•
    Развитие игровой истории
•
    Дополнительный игровой режим
•
    Обновление брони, новая броня, новые
      магические способности
•
    Мультиплеерный режим




                                   22
Работайте с правильным
издателем!

Наши условия:
•
    60% разработчику, если игра почти готова и требуется
       только маркетинговое продвижение. Если требуется
       доработка игры, то в среднем 40% разработчику на 60%
•      издателю
    iOS + Android – авансы $20-25k, бывает
       и больше
•
    Продюсирование игры – UI,
       монетизация, внедрение маркетинговых
       фич, отсекание ненужных фич,
       планирование обновлений
•
    Все затраты на QA, локализации,
       маркетинг – на стороне издателя
•
    Маркетинговый бюджет на игру $20-
       $100k

                                             23
Спасибо за внимание!
Александр Егошин
Руководитель отдела мобильного продюсирования
http://www.alawar.com
aegoshin@alawar.com
games@alawar.com

More Related Content

Similar to Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта

Т.Авлочинская (Softeq Development) - "Как не надо делать мобильные приложения"
Т.Авлочинская (Softeq Development) - "Как не надо делать мобильные приложения"Т.Авлочинская (Softeq Development) - "Как не надо делать мобильные приложения"
Т.Авлочинская (Softeq Development) - "Как не надо делать мобильные приложения"PCampRussia
 
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunnerstinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunnersDevGAMM Conference
 
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрZeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрDevGAMM Conference
 
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Sociality Rocks!
 
Anastasiya Kosareva, Head of Game Localization, All Correct Group
Anastasiya Kosareva, Head of Game Localization, All Correct GroupAnastasiya Kosareva, Head of Game Localization, All Correct Group
Anastasiya Kosareva, Head of Game Localization, All Correct GroupWhite Nights Conference
 
The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit F...
The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit F...The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit F...
The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit F...Francesco Maisto
 
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketingNekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketingDevGAMM Conference
 
[JAM 1.2] Mobile Gamedesign (Boris Zapolsky)
[JAM 1.2] Mobile Gamedesign (Boris Zapolsky)[JAM 1.2] Mobile Gamedesign (Boris Zapolsky)
[JAM 1.2] Mobile Gamedesign (Boris Zapolsky)Evgeny Kaziak
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...Julia Lebedeva
 
Казуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCGКазуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCGAlawar Entertainment
 
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game marketDevGAMM Conference
 
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...PCampRussia
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Tatiana Aulachynskaya
 
Getting Your Games On Real (Casual Connect Kyiv 2007)
Getting Your Games On Real (Casual Connect Kyiv 2007)Getting Your Games On Real (Casual Connect Kyiv 2007)
Getting Your Games On Real (Casual Connect Kyiv 2007)Jeremy Snook
 
От идеи до запуска оригинального приложения в App Store за 45 минут
От идеи до запуска оригинального приложения в App Store за 45 минутОт идеи до запуска оригинального приложения в App Store за 45 минут
От идеи до запуска оригинального приложения в App Store за 45 минутKazakhstanPressClub
 
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Diana Dymolazova
 
Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of ...
Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of ...Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of ...
Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of ...DevGAMM Conference
 
Игровые модели в работе HR. Деловые игры
Игровые модели в работе HR. Деловые игрыИгровые модели в работе HR. Деловые игры
Игровые модели в работе HR. Деловые игрыHRedu.ru
 

Similar to Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта (20)

Т.Авлочинская (Softeq Development) - "Как не надо делать мобильные приложения"
Т.Авлочинская (Softeq Development) - "Как не надо делать мобильные приложения"Т.Авлочинская (Softeq Development) - "Как не надо делать мобильные приложения"
Т.Авлочинская (Softeq Development) - "Как не надо делать мобильные приложения"
 
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunnerstinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
 
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрZeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
 
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
 
Anastasiya Kosareva, Head of Game Localization, All Correct Group
Anastasiya Kosareva, Head of Game Localization, All Correct GroupAnastasiya Kosareva, Head of Game Localization, All Correct Group
Anastasiya Kosareva, Head of Game Localization, All Correct Group
 
The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit F...
The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit F...The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit F...
The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit F...
 
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketingNekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
 
[JAM 1.2] Mobile Gamedesign (Boris Zapolsky)
[JAM 1.2] Mobile Gamedesign (Boris Zapolsky)[JAM 1.2] Mobile Gamedesign (Boris Zapolsky)
[JAM 1.2] Mobile Gamedesign (Boris Zapolsky)
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
 
Казуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCGКазуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCG
 
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
 
Proekt
ProektProekt
Proekt
 
Презентация на SMM.UA
Презентация на SMM.UAПрезентация на SMM.UA
Презентация на SMM.UA
 
Getting Your Games On Real (Casual Connect Kyiv 2007)
Getting Your Games On Real (Casual Connect Kyiv 2007)Getting Your Games On Real (Casual Connect Kyiv 2007)
Getting Your Games On Real (Casual Connect Kyiv 2007)
 
От идеи до запуска оригинального приложения в App Store за 45 минут
От идеи до запуска оригинального приложения в App Store за 45 минутОт идеи до запуска оригинального приложения в App Store за 45 минут
От идеи до запуска оригинального приложения в App Store за 45 минут
 
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
 
Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of ...
Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of ...Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of ...
Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of ...
 
Игровые модели в работе HR. Деловые игры
Игровые модели в работе HR. Деловые игрыИгровые модели в работе HR. Деловые игры
Игровые модели в работе HR. Деловые игры
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта

  • 1. Мобильные игры: от идеи до апдейта Александр Егошин Руководитель отдела мобильного продюсирования Alawar Entertainment
  • 2. Немного об Alawar 8 апреля 1999 – 2010: Наш фокус на PC casual downloadable games • TOP 5 издателей игр • крупнейший дистрибутор в Восточной Европе 2010 и далее: Alawar – мультиплатформенный издатель • Издано 31 iPhone, 27 iPad, 11 Android игр • TOM & FF также доступны на других мобильных платформах 2
  • 3. Кто черт возьми вам это все рассказывает: Рост: 187 см Вес: нормальный Зрение: не очень Работал над играми: • The Treasures of Montezuma HD (US top 3) • Hotel Mogul HD (US top 1) • Zombie Samurai • И еще 67… 3
  • 4. Вы делаете игру – зачем это все? Ваша идея - прекрасна, и это безусловно! А сколько еще людей думает так же? 4
  • 5. Вы делаете игру – зачем это все? Ваша идея - прекрасна, и это безусловно! А сколько еще людей думает так же? • Востребованность идеи? 4
  • 6. Вы делаете игру – зачем это все? Ваша идея - прекрасна, и это безусловно! А сколько еще людей думает так же? • Востребованность идеи? • Ключевые «фишки»? 4
  • 7. Вы делаете игру – зачем это все? Ваша идея - прекрасна, и это безусловно! А сколько еще людей думает так же? • Востребованность идеи? • Ключевые «фишки»? • Должен ли пользователь платить и за что именно? 4
  • 8. Вы делаете игру – зачем это все? Ваша идея - прекрасна, и это безусловно! А сколько еще людей думает так же? • Востребованность идеи? • Ключевые «фишки»? • Должен ли пользователь платить и за что именно? • А что он получает бесплатно? 4
  • 9. Shake Spears! • Романтика рыцарства • Прокачка героя • Постоянная боевка • Нативное управление • Магазин 9
  • 11. И что с этим делать? Управление • Чем проще, тем лучше! • Хорошие примеры наэкранных джойстиков – еще надо поискать.. • Выбираем: слайды / нажатия / мультитач.. 7
  • 12. И что с этим делать? Управление • iOS – это iPhone + iPad. Но физические размеры экранов различны! • Android еще более «богат» и разнообразен • А у вашей платформы все устройства поддерживают мультитач?.. 8
  • 13. Монетизация • Разный подход к разным платформам: • iOS: Premium vs Freemium версии + IAP • Android: Freemium + IAP + Offers • За что игрок может платить: • Дополнительный контент • Прокачка персонажа • Разлочка игровых уровней 9
  • 14. Не надо бояться экспериментов • Внутренняя валюта? Дайте игроку на выбор три разных пакета монеток / звездочек / etc • Игра в жанре Puzzle и очень сложный уровень? Да, подсказки не хардкорно, но если никто не видит?.. • В игре есть оружие и патроны. А есть ли супероружие? Может с ним будет веселей? Творческий подход! 10
  • 15. Монетизация Shake Spears! • iOS: Premium версия + IAP (улучшение брони / магические «приемы») • Android: Freemium версия + IAP (улучшение брони / магия) + Offers (внутренняя валюта)
  • 16. Где деньги, Зин? • iPhone: $ 0.99 • iPad: $ 1.99 • In-App Purchases в три мешка на выбор: $ 0.99, $ 2.99 и $ 4.99 12
  • 17. Да вот же они! (в процентах) И что в итоге: 13
  • 18. И еще о платежах 14
  • 19. Let me speak from my heart in English! • Ваш английский – безупречен! • Но все же локализованные игры действительно более востребованы теми, кто не знает английский! 15
  • 20. Shake Spears: 9+ языков • Английский • Русский  • Французский • Итальянский • Немецкий • Испанский • Китайский • Японский • Корейский • etc. 16
  • 21. Зачем столько Shake Spears!, App Store, июль-октябрь 2011 17
  • 22. App Store, Alawar, август 2011 В целом ситуация по «кухне»: 18
  • 23. Обязательно тестируйте ваши игры • Никто не любит баги! • iOS: это не только ваш iPhone и iPod Touch подруги или друга • Android: огромная армия девайсов Выберите ключевые модели: • HTC Desire, Desire HD, Legend • Samsung Galaxy S • SE Xperia 19
  • 24. Релиз – это только начало игры! Продлеваем короткое время жизни игры: • Игрок должен играть! С удовольствием! • Оперативно исправляем ошибки и недочеты • План развития игры должен быть еще до релиза • Сезонные и праздничные подарки для игроков • Хочется усилить монетизацию? Пробуем! 20
  • 25. Релиз – это возможность сделать игру лучше! • Прохождение всей игры на пару часов? Готовьте контент для обновления уже на стадии бета версии игры! • Как долго вы храните пройденную игру на девайсе? Быстрый апдейт = забота и любовь об игроке • Апдейт – это лишний повод сказать о вашей игре. Например, сказать «Thanks devs!» 21
  • 26. Shake Spears: планы развития • Развитие игровой истории • Дополнительный игровой режим • Обновление брони, новая броня, новые магические способности • Мультиплеерный режим 22
  • 27. Работайте с правильным издателем! Наши условия: • 60% разработчику, если игра почти готова и требуется только маркетинговое продвижение. Если требуется доработка игры, то в среднем 40% разработчику на 60% • издателю iOS + Android – авансы $20-25k, бывает и больше • Продюсирование игры – UI, монетизация, внедрение маркетинговых фич, отсекание ненужных фич, планирование обновлений • Все затраты на QA, локализации, маркетинг – на стороне издателя • Маркетинговый бюджет на игру $20- $100k 23
  • 28. Спасибо за внимание! Александр Егошин Руководитель отдела мобильного продюсирования http://www.alawar.com aegoshin@alawar.com games@alawar.com