SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
Download to read offline
Steam
Продвижение вашей игры от А до Я
Обо мне
Digital Advertising и
marketing — 3 года
Главный по
маркетингу/CEO в
Wyse Games
Stay Alight
Новых игр в год
0
750
1500
2250
3000
2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015
Что делать?
Хорошие игры
Для кого делать?
Ищите ниши
Никакого f2p с pay-to-win
Сейчас в тренде survival
(и зомби)
Kickstarter может
сработать, но с условием
наличия в команде
«звезды»
Оформление страницы
Ролик — ваше все. Покажите геймплей игры
Скриншоты
Описание. Не пишите занудно и не используйте
клише
Для EA: текст «Почему ранний доступ»
По возможности сразу делайте достижения,
карточки и значки
Маркетинг
Внутренние каналы (сайт, блог,
социальные сети, стримы, летсплеи)
Игроки
Видеоблоггеры
Страница игры в Steam
Пресса
Внутренние каналы
Ничего не стоят, поэтому выжимаем
максимум
Если есть ресурсы — делайте
объясняющие видео по игре или стримы
Делайте анонсы важных обновлений
Пишите про то, как разрабатывалась игра
Игроки
Первопроходцы. Если игра понравилась, будут
любить ее на всех форумах мира.
Работайте с ними, давайте какие-то плюшки.
Некоторых можно сделать модераторами
вашего форума на Steam.
Среди них может быть ваш community
manager.
Видеоблоггеры
Ваш основной канал продвижения
Видеоблоггерам доверяют больше всего
Но учитывайте, что не каждая игра
подходит для съемок или стрима
И учитывайте, что они получают
тонны писем
Пресса
Получает еще больше писем каждый день,
поэтому не удивляйтесь, если о вас не напишут
Через недельку после рассылки ключей можете
напомнить о себе
Приложите к письму press kit и другие важные
материалы
А вообще screw that. Ключ игры — вот что им
нужно.
«Special tactics»
В теме письма всегда
указывайте, что внутри —
а именно копия игры для
обзора:
{game_name} review codes
Будьте оригинальными
Bonus
promoterapp.com
dopresskit.com
gamespress.com
/r/indiegaming
tigsource.com
Что
происходит?
Потребитель
не верит прессе
источник: http://www.nielsen.com/
http://www.nielsen.com/content/dam/nielsenglobal/apac/docs/reports/2015/nielsen-global-trust-in-advertising-report-september-2015.pdf
Формирование цены
Сколько бы вы заплатили сами
Если серьезно: смотрите на другие игры в
жанре
Некоторые проекты становятся успешными и
массовыми в том числе благодаря низкой цене
Но есть и другие примеры (Kerbal Space
Program, Prison Architect)
Распродажи
Распродажа к выходу игры: 10-15%
Weekly sale: 20-50%
Большие распродажи: от 50%
Перерыв между распродажами: 3-4 месяца
Выводы
Делайте игру, в которую
играли бы вы сами
Добавьте
оригинальности
Вам не нужна пресса, вам
нужны игроки
Ведите диалог с
игроками
Спасибо за внимание
sergey.svg@gmail.com
@kenalix
vk.com/kenalix
Sergey Gylyuk

More Related Content

Similar to Steam: Маркетинг вашей игры от А до Я

Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...DevGAMM Conference
 
Problems and solutions when developing synchronized PvP MMO games
Problems and solutions when  developing synchronized PvP  MMO gamesProblems and solutions when  developing synchronized PvP  MMO games
Problems and solutions when developing synchronized PvP MMO gamesDevGAMM Conference
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрIvano Digital
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформTatiana Aulachynskaya
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber Fund
 
Game Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventoryGame Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventoryAndrey Podshibyakin
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coLidia Dranik
 
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон.toster
 
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон.toster
 
Somnium-network Payplan ru
Somnium-network Payplan ruSomnium-network Payplan ru
Somnium-network Payplan ruTokole
 
Євген Леонов “Просування іграшок. до та після релізу.”
Євген Леонов “Просування іграшок. до та після релізу.”Євген Леонов “Просування іграшок. до та після релізу.”
Євген Леонов “Просування іграшок. до та після релізу.”Lviv Startup Club
 
Ladutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceLadutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceAndrey Ladutko
 
Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестированияИспользование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестированияSQALab
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insightJulia Vinokurova
 
КРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетинг
КРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетингКРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетинг
КРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетингDenis Rysev
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. World Brand Academy
 

Similar to Steam: Маркетинг вашей игры от А до Я (20)

Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...
 
Problems and solutions when developing synchronized PvP MMO games
Problems and solutions when  developing synchronized PvP  MMO gamesProblems and solutions when  developing synchronized PvP  MMO games
Problems and solutions when developing synchronized PvP MMO games
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
 
Game Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventoryGame Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventory
 
геймификация
геймификациягеймификация
геймификация
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
AIKOS Company
AIKOS CompanyAIKOS Company
AIKOS Company
 
Games_case
Games_caseGames_case
Games_case
 
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
 
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
 
Somnium-network Payplan ru
Somnium-network Payplan ruSomnium-network Payplan ru
Somnium-network Payplan ru
 
Євген Леонов “Просування іграшок. до та після релізу.”
Євген Леонов “Просування іграшок. до та після релізу.”Євген Леонов “Просування іграшок. до та після релізу.”
Євген Леонов “Просування іграшок. до та після релізу.”
 
Ladutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceLadutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality Assurance
 
Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестированияИспользование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insight
 
КРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетинг
КРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетингКРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетинг
КРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетинг
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
 

Steam: Маркетинг вашей игры от А до Я