8. Для кого делать?
Ищите ниши
Никакого f2p с pay-to-win
Сейчас в тренде survival
(и зомби)
Kickstarter может
сработать, но с условием
наличия в команде
«звезды»
9. Оформление страницы
Ролик — ваше все. Покажите геймплей игры
Скриншоты
Описание. Не пишите занудно и не используйте
клише
Для EA: текст «Почему ранний доступ»
По возможности сразу делайте достижения,
карточки и значки
11. Внутренние каналы
Ничего не стоят, поэтому выжимаем
максимум
Если есть ресурсы — делайте
объясняющие видео по игре или стримы
Делайте анонсы важных обновлений
Пишите про то, как разрабатывалась игра
12. Игроки
Первопроходцы. Если игра понравилась, будут
любить ее на всех форумах мира.
Работайте с ними, давайте какие-то плюшки.
Некоторых можно сделать модераторами
вашего форума на Steam.
Среди них может быть ваш community
manager.
13. Видеоблоггеры
Ваш основной канал продвижения
Видеоблоггерам доверяют больше всего
Но учитывайте, что не каждая игра
подходит для съемок или стрима
И учитывайте, что они получают
тонны писем
14. Пресса
Получает еще больше писем каждый день,
поэтому не удивляйтесь, если о вас не напишут
Через недельку после рассылки ключей можете
напомнить о себе
Приложите к письму press kit и другие важные
материалы
А вообще screw that. Ключ игры — вот что им
нужно.
15. «Special tactics»
В теме письма всегда
указывайте, что внутри —
а именно копия игры для
обзора:
{game_name} review codes
19. Потребитель
не верит прессе
источник: http://www.nielsen.com/
http://www.nielsen.com/content/dam/nielsenglobal/apac/docs/reports/2015/nielsen-global-trust-in-advertising-report-september-2015.pdf
20. Формирование цены
Сколько бы вы заплатили сами
Если серьезно: смотрите на другие игры в
жанре
Некоторые проекты становятся успешными и
массовыми в том числе благодаря низкой цене
Но есть и другие примеры (Kerbal Space
Program, Prison Architect)
21. Распродажи
Распродажа к выходу игры: 10-15%
Weekly sale: 20-50%
Большие распродажи: от 50%
Перерыв между распродажами: 3-4 месяца
22. Выводы
Делайте игру, в которую
играли бы вы сами
Добавьте
оригинальности
Вам не нужна пресса, вам
нужны игроки
Ведите диалог с
игроками