Andrey Taliashvili, UI/UX Designer, Gameloft
Why do you need a UX designer on the project and what is his role. How to strengthen your influence on the project and the team, and to make everyone’s live better. How to understand what is important and what is not.
5. Основная цель UX дизайнера на
проекте
Цель:
• составить портрет пользователя для которого ведется
разработка.
• находиться в состоянии эмпатии
• определить целевое ощущение
6. Целевое ощущение проекта
Целевое ощущение - это то, за чем игрок к вам приходит, то
без чего все остальное не имеет смысла
Поймав человека за его целевое ощущение - легче его
радовать, делать ему интересно, монетизировать и развивать
проект (определяться с будущими фичами).
7. Целевое ощущение проекта
Работа UX дизайнера - искать способы сохранить и
приумножить этот опыт. Сделать его целостным и
всепроникающим.
8. Целевое ощущение в фермах
• красота города, контент
и коллекционирование.
11. Столкновение с реальностью
• UX дело всей слаженной команды, не только дизайнера
• Команда сопротивляется при решениях UX
• Настроить команду на создание UX
• Влияние на команду
• Фильтрация чужих идей
13. Понимание, как надо было делать
Понимание, какой на самом деле должен быть UX приходит
после того, как продукт уже выпущен. Когда он сталкивается с
реальными пользователями.
17. Скорость прототипирования и
итераций
Чем она выше, тем больше вы упеете попробовать, тем
меньше у вас останется белый пятен в пользовательском
опыте, тем богаче и качественнее будет опыт игрока в вашей
игре.
19. Фидбек внутри и снаружи
Фидбек внутри:
• держать в фокусе предмет обсуждения
• не переходить на личности
• выделять позитивные моменты
• спрашивать мнение человека, который хочет фидбека
20. Фидбек внутри и снаружи
Фидбек снаружи:
• объяснять стадию и предмет тестирования
• описать бэкграунд
• не рубить с горяча
21. Тестирование на реальных людях
• Предлагает реальную информацию.
• Проверяет абстрактные идеи на практике.
• Убеждает HQ продюсера, что он не прав.
• Убеждает вас, что HQ продюсер прав.
• Выбрасывает в мусорное ведро ваши наработки.
• Бьет лицом об асфальт.
• Делает ваш проект лучше, потому что лишает иллюзий.
22. Что важно в выборе реальных людей
• Найти вашу ЦА
• Смотреть что люди делают, а не что говорят
• Задавать правильные вопросы
• Ставить в правильные условия
• Знать, какую гипотезу вы проверяете
23. Feature cut
Все что работает на целевое ощущение и на вашу выгоду -
все вам нужно, а все, что нет - нет.
Лучше меньше - да лучше, чем всего понемногу, но хлипко.