SlideShare a Scribd company logo
1 of 35
ПРО ДИЗАЙН
ДЛЯ НЕ ДИЗАЙНЕРОВ
ДАВАЙТЕ ПОЗНАКОМИМСЯ
Меня зовут Иста
Я UX-специалист
Проектирую интерфейсы
обучаю новых специалистов,
пишу статьи
более 3-х лет в процессе
1
О ЧЕМ БУДЕМ ГОВОРИТЬ
• Вводные в терминологию: дизайн, usability, ux
• В чем разница между UI и UX дизайнерами
• Как создается дизайн
• Как выбрать UX-дизайнера
• Как внедрить дизайн-процесс в своей компании
2
ЧТО ТАКОЕ ДИЗАЙН
Дизайн — это
решение задач
Например:
часы — решают задачу учета времени
коворкинг — решает задачу организации рабочего места
интернет магазин — решает задачу удаленной покупки
3
ЧТО ТАКОЕ ДИЗАЙН
Дизайн — это
итеративный процесс
Улучшить можно все
Невозможно с первого раза создать идеальный дизайн
Меняются технологии, меняется опыт, меняются бизнес-процессы
4
ЧТО ТАКОЕ ДИЗАЙН
Дизайн — это
не творчество и
не креатив
Никакого художества
Чем больше свободы для придумок, тем меньше шансов получить
хороший результат
5
ЧТО ТАКОЕ ДИЗАЙН
Дизайн— это деятельность, направленная на улучшение
потребительских/продающих свойств артефакта,
превышающее себестоимость и трудозатраты этого
улучшения.
Влад Головач
сооснователь, совладелец и худрук Usethics
6
ЧТО ТАКОЕ USABILITY
Usability — cтепень эффективности и
удовлетворенности при выполнении определенных
задач, определенными людьми, в определенных
условиях
Например
Насколько быстро и легко пользователь смог найти адрес ресторана,
используя телефон с медленным интернетом, будучи в дороге на встречу,
в 8:00 утра.
7
В чем разница между UI и UX дизайнерами
UX/Usability — проектирует
делает умно
Результат: прототип
UI — рисует
делает красиво
Результат: дизайн-макеты
8
Кто такой UX-дизайнер
UX дизайнер это НЕ тот человек, который всегда
знает, как надо.
UX дизайнер это человек, который
знает как узнать, как надо, используя веб аналитику,
методики исследований и методики для принятия
решений
9
Как работают UX-дизайнеры
UX-дизайнеры работают как стоматологи:
● диагностика
● расспросы про лекарства и аллергии
● лечение
● реабилитация
● осмотр раз в пол года
10
Как делать дизайн
По методологии:
● Human
● Centered
● Design
11
HUMAN CENTERED DESIGN
12
HUMAN CENTERED DESIGN
13
HUMAN CENTERED DESIGN
1.Проблема или идея
Определите проблему или идею и соотнесите ее
с концепцией вашего проекта
Например
Сайт ресторана — афиша (проблема: выбор места для веселого времяпровождения)
Приложение таскменеджер — личный помощник (идея экономия времени)
14
HUMAN CENTERED DESIGN
1.Проблема или идея
Определите показатели эффективности
В каком случае вы будете считать ваш проект
успешным
Например
Сайт — ресторана. Показатель: кол-во забронированных столиков в день.
Радио-передача — новостной информатор. Показатель: кол-во слушателей которые,
остаются или присоединяются к эфиру во время передачи.
15
HUMAN CENTERED DESIGN
2. Целевая аудитория
Определите для кого именно ваш ресурс
Сегменты, роли, характеристики
Например
Сайт — полки магазина. Те, кто покупают оптом / один товар.
Сайт ресторана — афиша. из Киева / регионов, новые / вернувшиеся, деловые встречи /
вечеринки / обеды.
16
HUMAN CENTERED DESIGN
17
HUMAN CENTERED DESIGN
3. Контекст
использования
Смоделируйте ситуации, в которых продукт
будет использован
Юзкейсы: кто, какая задача, в какой ситуации
Сценарии: шаг, потребности, негатив, призывы к действию
18
HUMAN CENTERED DESIGN
3. Контекст
использования
Пример юзкейса:
Бронирование столика
Кто: Иван, видео-блогер
Задача: забронировать столик
В каком контексте: пойдет с коллегами отмечать новогодние праздники (не новогоднюю
ночь), готов потратить 500 грн за вечер, нужно чтобы было уютно, все сидели на
диванчиках, на 6 человек
19
HUMAN CENTERED DESIGN
3. Контекст
использования
Пример сценария:
Забронировать стол
шаг: знакомство с рестораном
потребности: понять, что тут можно забронировать стол, на 6-х, со средним чеком 500
грн, чтоб не на проходе, с диванчиками, в центре.
негатив: не понял можно ли забронировать стол, нет на счету
призыв к действию: “забронировать стол”
мера эффективности: стол был забронирован за 4 минуты после входа на сайт
20
HUMAN CENTERED DESIGN
21
HUMAN CENTERED DESIGN
4. Дизайн решение
Выразите сценарии и юзкейсы в
графическом виде
Решения должны:
соответствовать потребностям пользователей,
устранять негативные моменты и
вести по пути сценария
быть измеримыми
согласованы с веб-аналитикой
22
HUMAN CENTERED DESIGN
4. Дизайн решение
Сформируйте призывы к действию
(СTA)
Хорошие призывы:
Ведут по пути сценария
Призывают к конкретному действию
Первое, что заметно на экране
Расположены в контентной области сайта
1 основной призыв на страницу
23
HUMAN CENTERED DESIGN
4. Дизайн решение
Проверка призывов к действию
Протестируйте
Ожидает, что произойдет…
Желает, чтобы произошло…
На самом деле произойдет…
Например, кнопка “забронировать”:
Ожидает: что нужно еще будет потом на всякий случай перезвонить и подтвердить.
Желает: быть уверенным, что бронь совершена успешно.
24
HUMAN CENTERED DESIGN
4. Дизайн решение
Проверка решений
Потребности: найти подходящий столик. Решение: карта столиков в ресторане, средний
чек.
Негатив: нет телефона. Решение: онлайн форма
Призыв к действию: забронировать. Решение: Кнопка / ссылка (UX ожидает, желает,
получает)
Мера эффективности: забронированный стол в течение 4-х минут
25
HUMAN CENTERED DESIGN
4. Дизайн решение
Проверка на реальность
Хороший дизайн:
Имеет измеримые цели и задачи
Соответствует техническим возможностям
Может быть выполнен в разумные сроки
Соответствует бюджету
Учитывает человеческий ресурс
26
HUMAN CENTERED DESIGN
5. Тестирование
Протестируйте прототипы
Попросите представителя целевой аудитории решить определенную задачу с помощью
вашего интерфейса.
Примеры задач:
забронировать стол
найти дорогу
посчитать стоимость ужина
27
HUMAN CENTERED DESIGN
4. Дизайн решение
Внесите изменения по результатам
тестирования
Не переживайте из за того, что ваше решение не идеально.
Совершенствовать и улучшать можно до бесконечности.
28
HUMAN CENTERED DESIGN
5. Тестирование
Проанализируйте ваши решения
после внедрения
Соберите значения показателей эффективности после внедрения дизайн решений
29
Мифы о дизайне и проектировании
● Дизайн-процесс это слишком сложно
● Если не пройти процесс идеально, толку не будет
● Дизайн-процесс это долго и дорого
30
Как нанять UX-дизайнера и не облажаться
2 вопроса для UX-дизайнера:
● каким образом будешь решать задачу или по какому процессу работаешь
● как оцениваешь результаты своей работы
Что важно:
● Желание исследовать и мерять результат важнее опыта работы
Как проверить:
● Портфолио: попросите обьяснить в чем суть задачи и как ее решал
● Тестовое: простите вашему юиксеру не знание предметной области,
оценивайте процесс
31
Как внедрить дизайн-процесс в своей
компании
Организуйте его самостоятельно.
Наработайте свой, уникальный опыт.
Наймите UX-специалиста, который будет приходить в офис и работать вместе с вами
над вашими задачами.
Не стоит тратить много времени на изучение теории.
Не изучайте теорию без практики.
32
О чем сегодня говорили
Дизайн — решение задач
UX-дизайнеры для эффективности, UI-дизайнеры для красоты
Методология создания HCD
1. Проблема или идея
2. Целевая аудитория
3. Контекст использования
4. Дизайн решение
5. Тестирование
Дизайн-процесс для снижения рисков трат ресурсов на переделки
Определяйте показатели эффективности и замеряйте результат
33
Давайте дружить тут:
fb.com/ista.che
Задавайте вопросы

More Related Content

What's hot

практика дизайн мышления
практика дизайн мышленияпрактика дизайн мышления
практика дизайн мышленияKatya Labinskaya
 
Встреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр Киров
Встреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр КировВстреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр Киров
Встреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр КировCocoaHeads
 
Всем плевать на ваш дизайн
Всем плевать на ваш дизайнВсем плевать на ваш дизайн
Всем плевать на ваш дизайнAlexander Kirov
 
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Mail.ru Group
 
Интервью с пользователями
Интервью с пользователямиИнтервью с пользователями
Интервью с пользователямиСобака Павлова
 
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianДизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianWonderfull
 
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикХитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick Grachov
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессMitya Osadchuk
 
Вся правда о продуктовом дизайне // Александр Львов, ЦИАН
Вся правда о продуктовом дизайне // Александр Львов, ЦИАНВся правда о продуктовом дизайне // Александр Львов, ЦИАН
Вся правда о продуктовом дизайне // Александр Львов, ЦИАНEkaterina Lavrova
 
Дизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму БраунуДизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму БраунуAlexander Vinnikov
 
Проектирование и UX
Проектирование и UXПроектирование и UX
Проектирование и UXUplab_University
 
Дизайн мышление-образование-Lumiknows-2013
Дизайн мышление-образование-Lumiknows-2013Дизайн мышление-образование-Lumiknows-2013
Дизайн мышление-образование-Lumiknows-2013Lumiknows Consultancy
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...Yury Vetrov
 
анучин дизайн исследование
анучин дизайн исследованиеанучин дизайн исследование
анучин дизайн исследованиеАндрей Анучин
 
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"Service Design Experience
 
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуМикромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуAIC
 
Design thinking master class - Kudaibergenov Daniyar
Design thinking master class - Kudaibergenov DaniyarDesign thinking master class - Kudaibergenov Daniyar
Design thinking master class - Kudaibergenov DaniyarDaniyarKudaibergenov
 

What's hot (20)

практика дизайн мышления
практика дизайн мышленияпрактика дизайн мышления
практика дизайн мышления
 
Встреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр Киров
Встреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр КировВстреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр Киров
Встреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр Киров
 
Всем плевать на ваш дизайн
Всем плевать на ваш дизайнВсем плевать на ваш дизайн
Всем плевать на ваш дизайн
 
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
 
UX Strategy 101
UX Strategy 101UX Strategy 101
UX Strategy 101
 
Интервью с пользователями
Интервью с пользователямиИнтервью с пользователями
Интервью с пользователями
 
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianДизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
 
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикХитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
 
Вся правда о продуктовом дизайне // Александр Львов, ЦИАН
Вся правда о продуктовом дизайне // Александр Львов, ЦИАНВся правда о продуктовом дизайне // Александр Львов, ЦИАН
Вся правда о продуктовом дизайне // Александр Львов, ЦИАН
 
Дизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму БраунуДизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму Брауну
 
Проектирование и UX
Проектирование и UXПроектирование и UX
Проектирование и UX
 
Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование
 
Дизайн мышление-образование-Lumiknows-2013
Дизайн мышление-образование-Lumiknows-2013Дизайн мышление-образование-Lumiknows-2013
Дизайн мышление-образование-Lumiknows-2013
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
 
анучин дизайн исследование
анучин дизайн исследованиеанучин дизайн исследование
анучин дизайн исследование
 
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
 
Дизайн-исследования
Дизайн-исследованияДизайн-исследования
Дизайн-исследования
 
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуМикромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
 
Design thinking master class - Kudaibergenov Daniyar
Design thinking master class - Kudaibergenov DaniyarDesign thinking master class - Kudaibergenov Daniyar
Design thinking master class - Kudaibergenov Daniyar
 

Viewers also liked

Оценка дизайнеру
Оценка дизайнеруОценка дизайнеру
Оценка дизайнеруvolokos
 
внутренний проект. презент на русском
внутренний проект. презент на русскомвнутренний проект. презент на русском
внутренний проект. презент на русскомhappy_tawit
 
Мастер-класс для рекламистов и маркетологов ДубльГИС
Мастер-класс для рекламистов и маркетологов ДубльГИСМастер-класс для рекламистов и маркетологов ДубльГИС
Мастер-класс для рекламистов и маркетологов ДубльГИСNick Zaporozsky
 
[Presentation] Aнтон Черноусов — карьерные грехи на примере дизайнеров
[Presentation] Aнтон Черноусов — карьерные грехи на примере дизайнеров[Presentation] Aнтон Черноусов — карьерные грехи на примере дизайнеров
[Presentation] Aнтон Черноусов — карьерные грехи на примере дизайнеровAnton Chernousov
 
Презентация с выставки "Реклама - 2016"
Презентация с выставки "Реклама - 2016"Презентация с выставки "Реклама - 2016"
Презентация с выставки "Реклама - 2016"enaumkin
 
Уровень «Бог»: функциональное мышление дизайнера. Никита Музалевский.
Уровень «Бог»: функциональное мышление дизайнера. Никита Музалевский.Уровень «Бог»: функциональное мышление дизайнера. Никита Музалевский.
Уровень «Бог»: функциональное мышление дизайнера. Никита Музалевский.Wake_up_province
 
4 Сегментирование рынка туриндустрии
4 Сегментирование рынка туриндустрии4 Сегментирование рынка туриндустрии
4 Сегментирование рынка туриндустрииИнтернет-институт
 
Структурирование информации. Краткая вводная
Структурирование информации. Краткая вводнаяСтруктурирование информации. Краткая вводная
Структурирование информации. Краткая вводнаяRinat Shaikhutdinov
 
Контент-маркетинг: что, зачем и как?
Контент-маркетинг: что, зачем и как?Контент-маркетинг: что, зачем и как?
Контент-маркетинг: что, зачем и как?Artjoker
 
KPI и ROI. Считаем деньги и время.
KPI и ROI. Считаем деньги и время.KPI и ROI. Считаем деньги и время.
KPI и ROI. Считаем деньги и время.Molinos
 
Тренды интернет-маркетинга для мебельной отрасли
Тренды интернет-маркетинга для мебельной отраслиТренды интернет-маркетинга для мебельной отрасли
Тренды интернет-маркетинга для мебельной отраслиMolinos
 
Виртуальная и дополненная реальность в настоящем времени на сайте, в отделе п...
Виртуальная и дополненная реальность в настоящем времени на сайте, в отделе п...Виртуальная и дополненная реальность в настоящем времени на сайте, в отделе п...
Виртуальная и дополненная реальность в настоящем времени на сайте, в отделе п...Molinos
 
Новый формат медийной рекламы "Real Time Bidding"
Новый формат медийной рекламы "Real Time Bidding"Новый формат медийной рекламы "Real Time Bidding"
Новый формат медийной рекламы "Real Time Bidding"Molinos
 
Причины пересмотреть отношению к сайту
Причины пересмотреть отношению к сайтуПричины пересмотреть отношению к сайту
Причины пересмотреть отношению к сайтуMolinos
 
Контекстная реклама на результат
Контекстная реклама на результатКонтекстная реклама на результат
Контекстная реклама на результатMolinos
 
Мебельный бизнес: стратегия продвижения в интернете
Мебельный бизнес: стратегия продвижения в интернетеМебельный бизнес: стратегия продвижения в интернете
Мебельный бизнес: стратегия продвижения в интернетеMolinos
 
Медиамикс. Как заставить его работать?
Медиамикс. Как заставить его работать?Медиамикс. Как заставить его работать?
Медиамикс. Как заставить его работать?Molinos
 

Viewers also liked (20)

Оценка дизайнеру
Оценка дизайнеруОценка дизайнеру
Оценка дизайнеру
 
внутренний проект. презент на русском
внутренний проект. презент на русскомвнутренний проект. презент на русском
внутренний проект. презент на русском
 
Мастер-класс для рекламистов и маркетологов ДубльГИС
Мастер-класс для рекламистов и маркетологов ДубльГИСМастер-класс для рекламистов и маркетологов ДубльГИС
Мастер-класс для рекламистов и маркетологов ДубльГИС
 
BELLOS RECUERDOS 2009
BELLOS RECUERDOS 2009BELLOS RECUERDOS 2009
BELLOS RECUERDOS 2009
 
Для чего нужен свой сайт?
Для чего нужен свой сайт?Для чего нужен свой сайт?
Для чего нужен свой сайт?
 
[Presentation] Aнтон Черноусов — карьерные грехи на примере дизайнеров
[Presentation] Aнтон Черноусов — карьерные грехи на примере дизайнеров[Presentation] Aнтон Черноусов — карьерные грехи на примере дизайнеров
[Presentation] Aнтон Черноусов — карьерные грехи на примере дизайнеров
 
Презентация с выставки "Реклама - 2016"
Презентация с выставки "Реклама - 2016"Презентация с выставки "Реклама - 2016"
Презентация с выставки "Реклама - 2016"
 
Тренды 2016 дизайн
Тренды 2016 дизайнТренды 2016 дизайн
Тренды 2016 дизайн
 
Уровень «Бог»: функциональное мышление дизайнера. Никита Музалевский.
Уровень «Бог»: функциональное мышление дизайнера. Никита Музалевский.Уровень «Бог»: функциональное мышление дизайнера. Никита Музалевский.
Уровень «Бог»: функциональное мышление дизайнера. Никита Музалевский.
 
4 Сегментирование рынка туриндустрии
4 Сегментирование рынка туриндустрии4 Сегментирование рынка туриндустрии
4 Сегментирование рынка туриндустрии
 
Структурирование информации. Краткая вводная
Структурирование информации. Краткая вводнаяСтруктурирование информации. Краткая вводная
Структурирование информации. Краткая вводная
 
Контент-маркетинг: что, зачем и как?
Контент-маркетинг: что, зачем и как?Контент-маркетинг: что, зачем и как?
Контент-маркетинг: что, зачем и как?
 
KPI и ROI. Считаем деньги и время.
KPI и ROI. Считаем деньги и время.KPI и ROI. Считаем деньги и время.
KPI и ROI. Считаем деньги и время.
 
Тренды интернет-маркетинга для мебельной отрасли
Тренды интернет-маркетинга для мебельной отраслиТренды интернет-маркетинга для мебельной отрасли
Тренды интернет-маркетинга для мебельной отрасли
 
Виртуальная и дополненная реальность в настоящем времени на сайте, в отделе п...
Виртуальная и дополненная реальность в настоящем времени на сайте, в отделе п...Виртуальная и дополненная реальность в настоящем времени на сайте, в отделе п...
Виртуальная и дополненная реальность в настоящем времени на сайте, в отделе п...
 
Новый формат медийной рекламы "Real Time Bidding"
Новый формат медийной рекламы "Real Time Bidding"Новый формат медийной рекламы "Real Time Bidding"
Новый формат медийной рекламы "Real Time Bidding"
 
Причины пересмотреть отношению к сайту
Причины пересмотреть отношению к сайтуПричины пересмотреть отношению к сайту
Причины пересмотреть отношению к сайту
 
Контекстная реклама на результат
Контекстная реклама на результатКонтекстная реклама на результат
Контекстная реклама на результат
 
Мебельный бизнес: стратегия продвижения в интернете
Мебельный бизнес: стратегия продвижения в интернетеМебельный бизнес: стратегия продвижения в интернете
Мебельный бизнес: стратегия продвижения в интернете
 
Медиамикс. Как заставить его работать?
Медиамикс. Как заставить его работать?Медиамикс. Как заставить его работать?
Медиамикс. Как заставить его работать?
 

Similar to Про дизайн для не дизайнеров

IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UXIT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UXNick Grachov
 
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"DataArt
 
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...ПрофсоUX
 
Business plan
Business planBusiness plan
Business planMarusia
 
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеКанвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеLumiknows Consultancy
 
Всё юзабилити за час
Всё юзабилити за часВсё юзабилити за час
Всё юзабилити за часDigital Guru Club
 
Как дожить до запуска проекта и что делать, если он умер
Как дожить до запуска проекта и что делать, если он умерКак дожить до запуска проекта и что делать, если он умер
Как дожить до запуска проекта и что делать, если он умер#ТЫЖДИЗАЙНЕР
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомYury Vetrov
 
UX-дизайн и психология пользователей
UX-дизайн и психология пользователейUX-дизайн и психология пользователей
UX-дизайн и психология пользователейAnait Badalyan
 
Designlecture 091008072837-phpapp01
Designlecture 091008072837-phpapp01Designlecture 091008072837-phpapp01
Designlecture 091008072837-phpapp01Nika Stuard
 
Дизайн решает!
Дизайн решает!Дизайн решает!
Дизайн решает!Kostya Gorskiy
 
Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...
Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...
Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...Maria Stashenko
 
Как выучить дизайнеров
Как выучить дизайнеровКак выучить дизайнеров
Как выучить дизайнеровПрофсоUX
 
"Внедрение UX-стратегии" Ветров Юрий, Mail.Ru Group
"Внедрение UX-стратегии" Ветров Юрий, Mail.Ru Group"Внедрение UX-стратегии" Ветров Юрий, Mail.Ru Group
"Внедрение UX-стратегии" Ветров Юрий, Mail.Ru Groupit-people
 
10 правил создания контентной стратегии
10 правил создания контентной стратегии10 правил создания контентной стратегии
10 правил создания контентной стратегииVitaliy Mikryukov
 
Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном
Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном
Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном Tanya Zavialova
 

Similar to Про дизайн для не дизайнеров (20)

IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UXIT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
 
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
 
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
 
Business plan
Business planBusiness plan
Business plan
 
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеКанвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
 
from finding a decision to a beauty
from finding a decision to a beautyfrom finding a decision to a beauty
from finding a decision to a beauty
 
Всё юзабилити за час
Всё юзабилити за часВсё юзабилити за час
Всё юзабилити за час
 
Usability&UX
Usability&UXUsability&UX
Usability&UX
 
Как дожить до запуска проекта и что делать, если он умер
Как дожить до запуска проекта и что делать, если он умерКак дожить до запуска проекта и что делать, если он умер
Как дожить до запуска проекта и что делать, если он умер
 
004 Лекция о дизайне
004 Лекция о дизайне004 Лекция о дизайне
004 Лекция о дизайне
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
 
UX-дизайн и психология пользователей
UX-дизайн и психология пользователейUX-дизайн и психология пользователей
UX-дизайн и психология пользователей
 
Designlecture 091008072837-phpapp01
Designlecture 091008072837-phpapp01Designlecture 091008072837-phpapp01
Designlecture 091008072837-phpapp01
 
Дизайн решает!
Дизайн решает!Дизайн решает!
Дизайн решает!
 
Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...
Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...
Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...
 
Как выучить дизайнеров
Как выучить дизайнеровКак выучить дизайнеров
Как выучить дизайнеров
 
проект от А до Я
проект от А до Япроект от А до Я
проект от А до Я
 
"Внедрение UX-стратегии" Ветров Юрий, Mail.Ru Group
"Внедрение UX-стратегии" Ветров Юрий, Mail.Ru Group"Внедрение UX-стратегии" Ветров Юрий, Mail.Ru Group
"Внедрение UX-стратегии" Ветров Юрий, Mail.Ru Group
 
10 правил создания контентной стратегии
10 правил создания контентной стратегии10 правил создания контентной стратегии
10 правил создания контентной стратегии
 
Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном
Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном
Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном
 

Про дизайн для не дизайнеров

  • 1. ПРО ДИЗАЙН ДЛЯ НЕ ДИЗАЙНЕРОВ
  • 2. ДАВАЙТЕ ПОЗНАКОМИМСЯ Меня зовут Иста Я UX-специалист Проектирую интерфейсы обучаю новых специалистов, пишу статьи более 3-х лет в процессе 1
  • 3. О ЧЕМ БУДЕМ ГОВОРИТЬ • Вводные в терминологию: дизайн, usability, ux • В чем разница между UI и UX дизайнерами • Как создается дизайн • Как выбрать UX-дизайнера • Как внедрить дизайн-процесс в своей компании 2
  • 4. ЧТО ТАКОЕ ДИЗАЙН Дизайн — это решение задач Например: часы — решают задачу учета времени коворкинг — решает задачу организации рабочего места интернет магазин — решает задачу удаленной покупки 3
  • 5. ЧТО ТАКОЕ ДИЗАЙН Дизайн — это итеративный процесс Улучшить можно все Невозможно с первого раза создать идеальный дизайн Меняются технологии, меняется опыт, меняются бизнес-процессы 4
  • 6. ЧТО ТАКОЕ ДИЗАЙН Дизайн — это не творчество и не креатив Никакого художества Чем больше свободы для придумок, тем меньше шансов получить хороший результат 5
  • 7. ЧТО ТАКОЕ ДИЗАЙН Дизайн— это деятельность, направленная на улучшение потребительских/продающих свойств артефакта, превышающее себестоимость и трудозатраты этого улучшения. Влад Головач сооснователь, совладелец и худрук Usethics 6
  • 8. ЧТО ТАКОЕ USABILITY Usability — cтепень эффективности и удовлетворенности при выполнении определенных задач, определенными людьми, в определенных условиях Например Насколько быстро и легко пользователь смог найти адрес ресторана, используя телефон с медленным интернетом, будучи в дороге на встречу, в 8:00 утра. 7
  • 9. В чем разница между UI и UX дизайнерами UX/Usability — проектирует делает умно Результат: прототип UI — рисует делает красиво Результат: дизайн-макеты 8
  • 10. Кто такой UX-дизайнер UX дизайнер это НЕ тот человек, который всегда знает, как надо. UX дизайнер это человек, который знает как узнать, как надо, используя веб аналитику, методики исследований и методики для принятия решений 9
  • 11. Как работают UX-дизайнеры UX-дизайнеры работают как стоматологи: ● диагностика ● расспросы про лекарства и аллергии ● лечение ● реабилитация ● осмотр раз в пол года 10
  • 12. Как делать дизайн По методологии: ● Human ● Centered ● Design 11
  • 15. HUMAN CENTERED DESIGN 1.Проблема или идея Определите проблему или идею и соотнесите ее с концепцией вашего проекта Например Сайт ресторана — афиша (проблема: выбор места для веселого времяпровождения) Приложение таскменеджер — личный помощник (идея экономия времени) 14
  • 16. HUMAN CENTERED DESIGN 1.Проблема или идея Определите показатели эффективности В каком случае вы будете считать ваш проект успешным Например Сайт — ресторана. Показатель: кол-во забронированных столиков в день. Радио-передача — новостной информатор. Показатель: кол-во слушателей которые, остаются или присоединяются к эфиру во время передачи. 15
  • 17. HUMAN CENTERED DESIGN 2. Целевая аудитория Определите для кого именно ваш ресурс Сегменты, роли, характеристики Например Сайт — полки магазина. Те, кто покупают оптом / один товар. Сайт ресторана — афиша. из Киева / регионов, новые / вернувшиеся, деловые встречи / вечеринки / обеды. 16
  • 19. HUMAN CENTERED DESIGN 3. Контекст использования Смоделируйте ситуации, в которых продукт будет использован Юзкейсы: кто, какая задача, в какой ситуации Сценарии: шаг, потребности, негатив, призывы к действию 18
  • 20. HUMAN CENTERED DESIGN 3. Контекст использования Пример юзкейса: Бронирование столика Кто: Иван, видео-блогер Задача: забронировать столик В каком контексте: пойдет с коллегами отмечать новогодние праздники (не новогоднюю ночь), готов потратить 500 грн за вечер, нужно чтобы было уютно, все сидели на диванчиках, на 6 человек 19
  • 21. HUMAN CENTERED DESIGN 3. Контекст использования Пример сценария: Забронировать стол шаг: знакомство с рестораном потребности: понять, что тут можно забронировать стол, на 6-х, со средним чеком 500 грн, чтоб не на проходе, с диванчиками, в центре. негатив: не понял можно ли забронировать стол, нет на счету призыв к действию: “забронировать стол” мера эффективности: стол был забронирован за 4 минуты после входа на сайт 20
  • 23. HUMAN CENTERED DESIGN 4. Дизайн решение Выразите сценарии и юзкейсы в графическом виде Решения должны: соответствовать потребностям пользователей, устранять негативные моменты и вести по пути сценария быть измеримыми согласованы с веб-аналитикой 22
  • 24. HUMAN CENTERED DESIGN 4. Дизайн решение Сформируйте призывы к действию (СTA) Хорошие призывы: Ведут по пути сценария Призывают к конкретному действию Первое, что заметно на экране Расположены в контентной области сайта 1 основной призыв на страницу 23
  • 25. HUMAN CENTERED DESIGN 4. Дизайн решение Проверка призывов к действию Протестируйте Ожидает, что произойдет… Желает, чтобы произошло… На самом деле произойдет… Например, кнопка “забронировать”: Ожидает: что нужно еще будет потом на всякий случай перезвонить и подтвердить. Желает: быть уверенным, что бронь совершена успешно. 24
  • 26. HUMAN CENTERED DESIGN 4. Дизайн решение Проверка решений Потребности: найти подходящий столик. Решение: карта столиков в ресторане, средний чек. Негатив: нет телефона. Решение: онлайн форма Призыв к действию: забронировать. Решение: Кнопка / ссылка (UX ожидает, желает, получает) Мера эффективности: забронированный стол в течение 4-х минут 25
  • 27. HUMAN CENTERED DESIGN 4. Дизайн решение Проверка на реальность Хороший дизайн: Имеет измеримые цели и задачи Соответствует техническим возможностям Может быть выполнен в разумные сроки Соответствует бюджету Учитывает человеческий ресурс 26
  • 28. HUMAN CENTERED DESIGN 5. Тестирование Протестируйте прототипы Попросите представителя целевой аудитории решить определенную задачу с помощью вашего интерфейса. Примеры задач: забронировать стол найти дорогу посчитать стоимость ужина 27
  • 29. HUMAN CENTERED DESIGN 4. Дизайн решение Внесите изменения по результатам тестирования Не переживайте из за того, что ваше решение не идеально. Совершенствовать и улучшать можно до бесконечности. 28
  • 30. HUMAN CENTERED DESIGN 5. Тестирование Проанализируйте ваши решения после внедрения Соберите значения показателей эффективности после внедрения дизайн решений 29
  • 31. Мифы о дизайне и проектировании ● Дизайн-процесс это слишком сложно ● Если не пройти процесс идеально, толку не будет ● Дизайн-процесс это долго и дорого 30
  • 32. Как нанять UX-дизайнера и не облажаться 2 вопроса для UX-дизайнера: ● каким образом будешь решать задачу или по какому процессу работаешь ● как оцениваешь результаты своей работы Что важно: ● Желание исследовать и мерять результат важнее опыта работы Как проверить: ● Портфолио: попросите обьяснить в чем суть задачи и как ее решал ● Тестовое: простите вашему юиксеру не знание предметной области, оценивайте процесс 31
  • 33. Как внедрить дизайн-процесс в своей компании Организуйте его самостоятельно. Наработайте свой, уникальный опыт. Наймите UX-специалиста, который будет приходить в офис и работать вместе с вами над вашими задачами. Не стоит тратить много времени на изучение теории. Не изучайте теорию без практики. 32
  • 34. О чем сегодня говорили Дизайн — решение задач UX-дизайнеры для эффективности, UI-дизайнеры для красоты Методология создания HCD 1. Проблема или идея 2. Целевая аудитория 3. Контекст использования 4. Дизайн решение 5. Тестирование Дизайн-процесс для снижения рисков трат ресурсов на переделки Определяйте показатели эффективности и замеряйте результат 33