Presentation explains different aspects why engineers. designers, UX designers should not force people to figure out how to do their tasks. It also explains why interfaces and things should be intuitive.
6. К чему мы пришли... Устройства с Natural User Interface проникают в нашу жизнь. Мы уже пользуемсяNUI устройствами (телефоны, терминалы, игровые устройства). Нужно с этим считаться. 6
9. Особенности для пользователя Удобный, простой интерфейс. Высокая скорость достижения цели. Требуется мало времени на запоминание и обучение. Все естественно, красиво, эргономично. 9
12. Особенности для разработчика Нет четкой категории пользователей. Нет системы единых стандартов. Высокая цель – сделать максимально просто с максимальной эффективностью. Учесть все особенности guidelines платформы. Соответствовать общему стилю. 12
15. 5 ключей Usability Usability – атрибут качества, который определен 5 критериями (ключами): Обучение: Легко обучиться? Эффективность: Быстро достигнуть цели? Запоминание: Легко запомнить интерфейс? Ошибки:Насколько их много и как легко восстановиться. Удовлетворение: Насколько приятный дизайн. 15
18. Не заставляйте меня думать! Это отдаляет пользователя от достижения цели. Это заставляет пользователя делать то, чего он не хочет. Это заставляет разбираться как работает приложение. Это раздражает. 18
19. Не заставляйте меня думать! Это заставляет пользователя приспосабливаться под продукт! Это снижает 3 критерия usability: Обучение. Эффективность. Запоминание. 19
21. Что нас заставляет думать? Плохая навигация. Сложный, громоздкий текст. Нелогичность. Непоследовательность. Длинная цепь событий. Неясные цели и задачи приложения. 21
23. Usability – это важно! Мы лишаемся пользователей, если запутываем их. Если пользователю нравится наше приложение – он будет его рекомендовать. Довольный пользователь это лучше, чем раздраженный! Больше пользователей приносят больше денег. 23
26. Завязка У инженера был проект велосипеда для двоих (тандем). Друг дал денег на прототип, чтобы начать серийное производство. Инженер обрадовался и приступил к разработке. Инженеру было выделено мало времени. 26
28. Кульминация Тормозить было неудобно. Инженеру говорили о дефектах, но он находил отговорки. Тестировать прототип пришла жена инвестора. Решили испытать на высокой скорости и крутых поворотах. 28
30. Развязка/Результат Инженер и жена друга в больнице. Соседу сломали забор и ногу. Прототип велосипеда сломан. Бизнес потерпел неудачу. Мечты инженера разбиты. 30
34. Пользователь – это не мы Если я дизайнер, всем должен нравиться дизайн этих кнопок. Я, разработчик, понимаю этот текст и пользователь поймет. Мне удобно и всем удобно. Кому неудобно – тех мало и не стоит обращать на них внимание. 34
36. Мы бегло просматриваем Мы спешим и считаем, что у нас нет времени. Мы знаем, что нам не нужно всё читать. Мы читаем, то что привлекает внимание. Мы привыкли так делать с детства. 36
38. Мы выбираем первый подходящий вариант Зачем думать, если можно нажать и потом вернуться. Расчет оптимального выбора может не ускорить процес. Экспериментировать – природа человека. 38
40. Мы не разбираемся и не ищем других путей Мы считаем, что нам не нужно знать как работает приложение. Если мы нашли один путь решения, мы не будем искать другой. Мы полагаемся на опыт, а не на теорию. Мы используем «метод научного тыка». 40
44. «Среднего пользователя» нет! Все люди разные. То, что хорошо одному, другому-плохо. Нет точного определения как сделать правильно, чтобы угодить всем. Нужно искать «золотую середину». 44
46. Хороший интерфейс – это сложно! Область Usability не имеет точных правил. Нет точного представления о пользователе. Есть только наблюдения и конкретные факты. 46
48. Создать хороший интерфейс Максимально представить себя пользователем. Если что-то заставляет нас думать, значит что-то не так. Отойти от представления, что пользователь это мы. 48
58. Продать андроида Собрать все, что есть в доме и сделать микс . Пожить в метро и почерпнуть идею стиля интерфейса. Создать Usability лабораторию. Создать удобный, хороший интерфейс. 58
60. Полезный материал http://www.usabilityfirst.com/- ресурс, посвящен Usability. http://www.uxmatters.com/-ресурс и журнал о Usability и User Experience. http://www.uxmag.com/ - журнал о Usability. Steve Krug “Don’t make me think!” 60