SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Snowflakes,
ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι του Scratch
Ενδοσχολική δράση,
που υλοποιήθηκε με την πρωτοβουλία του
2ου Εργαστηριακού Κέντρου Ιωαννίνων και με αφορμή
το μάθημα «Αρχές Προγραμματισμού Υπολογιστών» της Γ’ τάξης εσπερινού ΕΠΑ.Λ.,
τομέα Πληροφορικής.
Η ΕκπαίδευσηστηνΕποχήτωνΤΠΕ& της Καινοτομίας
Αθήνα, Ίδρυμα Ευγενίδου, 5 & 6 Νοεμβρίου 2016
Θεοδώρα Μαγουλιώτη, ΜΔΕ – ΠΕ19 (dmagoul@yahoo.gr)
… κούραση πρωινής εργασίας μαθητών, μακρόχρονη απουσία,
φόρτιση οικογενειακών και προσωπικών υποχρεώσεων,
+
τον κυκεώνα χάους του προγραμματισμού, που συχνά οι
νεοεισερχόμενοι στον προγραμματισμό νιώθουν …
… ενεργητική συμμετοχή μαθητών στην εκπαιδευτική διαδικασία …
Εναλλακτικές παιδαγωγικές τεχνικές,
μέσα από δράσεις που διαμορφώνονται
από το ενδιαφέρον των ίδιων των
μαθητών.
… με αφορμή
το μάθημα «Αρχές Προγραμματισμού Υπολογιστών» (3ωρο)
της Γ’ τάξης εσπερινού ΕΠΑ.Λ., τομέαΠληροφορικής
Εναλλακτικές παιδαγωγικές τεχνικές, μέσα από
δράσεις που διαμορφώνονται από το
ενδιαφέρον των ίδιων των μαθητών.
Οι μαθητές σχεδίασαν και υλοποίησαν ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ 10
επιπέδων, για παιδιά ηλικίας 5 έως 12 ετών – ο παίκτης πρέπει να
πληκτρολογήσει ότι βλέπει στην οθόνη του παιχνιδιού (τις χιονονιφάδες)
… με αφορμή
το 2ο ΠανελλήνιοΔιαγωνισμό Παιχνιδιού στο Scratch,
υπό την αιγίδα του ΥΠΠΕΘ (206460/Δ2/16-12-2015)
Ο σκοπός της δράσης αφορά στην
προγραμματιστική εξοικείωση, την
αλγοριθμική εμπέδωση και την ωρίμανση
στην ανάπτυξη κώδικα των μαθητών, μέσα
από ένα φιλικό περιβάλλον οπτικού και
αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού,
όπως είναι αυτό του Scratch.
… Σκοπός…
 Ο παίκτης κερδίζει 1 πόντο (βαθμό) για κάθε «χιονονιφάδα» που
πληκτρολόγησε σωστά και έγκαιρα.
 Συχνά οι χιονονιφάδες που πέφτουν είναι πολλές και ο παίκτης δεν
προλαβαίνει να τις πληκτρολογήσει όλες. Τότε παίρνει βαθμό μόνο γι'
αυτές που έχει προλάβει να πληκτρολογήσει. Οι υπόλοιπες που δεν
έχουν πληκτρολογηθεί, παραμένουν στην οθόνη του παιχνιδιού, μέχρι
που «βυθίζονται» εντελώς, οπότε και εξαφανίζονται.
 Σε ορισμένα επίπεδα, όπου οι χιονονιφάδες είναι πολλές, δίνεται η
δυνατότητα στον παίκτη να παγώσει την οθόνη του (βοήθεια FREEZE),
ώστε να πληκτρολογήσει χωρίς άγχος τις χιονονιφάδες που βλέπει.
… Περιγραφήπαιχνιδιού…
… Περιγραφήπαιχνιδιού…
Level
Ποιες είναι οι
χιονονιφάδες
Αλλάζεις επίπεδο
Στο 1 λεπτό, κατά
μέσο όρο στο
επίπεδο αυτό
πέφτουν
Καίγεσαι
Level 1
Freeze: NO
Όταν κάθε αριθμός
(sprite) έχει
εμφανιστεί στην
οθόνη τουλάχιστον
μία φορά.
20 αριθμοί (sprites). Αν δεν έχεις
πιάσει το 50%
αυτών που έχουν
πέσει μετά από 1
λεπτό.
Level 2
Freeze: YES
Στα 19 πετυχημένα
χτυπήματα.
38 αριθμοί.
Αν δεν έχεις
πιάσει το 50%
αυτών που έχουν
πέσει μετά από 1
λεπτό.
Level 3
Freeze: NO
Όταν κάθε γράμμα
(sprite) έχει
εμφανιστεί στην
οθόνη τουλάχιστον
μία φορά.
19 γράμματα.
Αν δεν έχεις
πιάσει το 50%
αυτών που έχουν
πέσει μετά από 1
λεπτό.
… Περιγραφήπαιχνιδιού…
Level
Ποιες είναι οι
χιονονιφάδες
Αλλάζεις επίπεδο
Στο 1 λεπτό, κατά
μέσο όρο στο
επίπεδο αυτό
πέφτουν
Καίγεσαι
Level 4
Freeze: YES
Στα 39 πετυχημένα
χτυπήματα.
78 γράμματα. Αν δεν έχεις
πιάσει το 50%
αυτών που έχουν
πέσει μετά από 1
λεπτό.
Level 5
Freeze: YES
Στα 22 πετυχημένα
χτυπήματα.
44 αριθμοί.
Αν δεν έχεις
πιάσει το 50%
αυτών που έχουν
πέσει μετά από 1
λεπτό.
Level 6
Freeze: YES
Στα 38 πετυχημένα
χτυπήματα. 76 γράμματα.
Αν δεν έχεις
πιάσει το 50%
αυτών που έχουν
πέσει μετά από 1
λεπτό.
… Περιγραφήπαιχνιδιού…
Level
Ποιες είναι οι
χιονονιφάδες
Αλλάζεις επίπεδο
Στο 1 λεπτό, κατά
μέσο όρο στο
επίπεδο αυτό
πέφτουν
Καίγεσαι
Level 7
Freeze: YES
Στα 84 πετυχημένα
χτυπήματα.
112 γράμματα-αριθμοί. Αν δεν έχεις
πιάσει το 50%
αυτών που έχουν
πέσει μετά από
1,5 λεπτό.
Level 8
Freeze: NO
Όταν κάθε
αντικείμενο (sprite)
έχει εμφανιστεί στην
οθόνη τουλάχιστον
μία φορά.
112 πόντοι
αντικειμένων.
Αν δεν έχεις
πιάσει το 50%
αυτών που έχουν
πέσει μετά από 2
λεπτά, δηλαδή
πρέπει να έχεις
κάνει τουλάχιστον
112 πετυχημένα
χτυπήματα μέσα
σε 2 λεπτά.
… Περιγραφήπαιχνιδιού…
Level
Ποιες είναι οι
χιονονιφάδες
Αλλάζεις επίπεδο
Στο 1 λεπτό, κατά
μέσο όρο στο
επίπεδο αυτό
πέφτουν
Καίγεσαι
Level 9
Freeze: YES
Στα 289 πετυχημένα
χτυπήματα.
362 πόντοι
αντικειμένων.
Αν δεν έχεις
πιάσει το 40%
αυτών που έχουν
πέσει μετά από 2
λεπτά.
Level 10
Freeze: YES
Στα 360 πετυχημένα
χτυπήματα.
360 πόντοι
αντικειμένων.
Αν δεν έχεις
πιάσει το 40%
αυτών που έχουν
πέσει μετά από
2,5 λεπτά.
 Ο παίκτης που θα καταφέρει να ξεπεράσει τα 10 επίπεδα, ξαναρχίζει από το
επίπεδο 1, με τη διαφορά όμως τώρα ότι οι χρόνοι είναι αυστηρότεροι, έτσι ο
παίκτης καλείται να ξαναπροσπαθήσει, αλλά με αύξηση της ταχύτητας πτώσης
των χιονονιφάδων, η οποία απαιτεί αυξημένες ταχύτητες στην πληκτρολόγηση.
 Όταν ο παίκτης χάσει, όλα τα sprites του παιχνιδιού αλλάζουν μορφή (ενδυμασία),
μετατρέπονται σε «χιονονιφάδες» (sprites λευκού χρώματος) και συνέχεια
πέφτουν στο υπόβαθρο, χωρίς να δέχονται είσοδο από τον παίκτη.
… Περιγραφήπαιχνιδιού…
 Στο παιχνίδι χρησιμοποιήθηκαν 171 αντικείμενα (sprites), τα οποία
συμφωνήθηκαν να αποτελούν τους πρωταγωνιστές του παιχνιδιού.
Ορισμένα αντικείμενα είναι της βιβλιοθήκης του Scratch, ωστόσο
ορισμένα σχεδιάστηκαν με τη βοήθεια των εργαλείων του Photoshop
CS6.
… Οφέλη…
 Οι μαθητές για την κάθε ενδυμασία του στιγμιότυπου (δηλαδή άλλη
μορφή του ίδιου sprite) ανέπτυξαν τον κατάλληλο κώδικα, που τους
έδινε τη δυνατότητα να εξοικειωθούν με τις ακόλουθες γενικές
προγραμματιστικές αρχές:
– Διαχείριση μεταβλητών, απλού τύπου, αλλά και πινάκων,
χρησιμοποιώντας και μεταβλητές φρουρούς (flags) (για τα επίπεδα 1, 3 και
8).
– Εξοικείωση με τη δομή επιλογής και τις σύνθετες λογικές συνθήκες
(χρήση αριθμητικών τελεστών, χρήση τελεστών σύγκρισης και λογικών
τελεστών).
– Εξοικείωση με τις δομές επανάληψης «για πάντα», «επανέλαβε ώσπου».
… Οφέλη…
 Οι μαθητές για την κάθε ενδυμασία του στιγμιότυπου (δηλαδή άλλη
μορφή του ίδιου sprite) ανέπτυξαν τον κατάλληλο κώδικα, που τους
έδινε τη δυνατότητα να εξοικειωθούν με:
– Διαχείριση μηνυμάτων: μετάδοση μηνυμάτων, λήψη μηνυμάτων και
εκτέλεση κατάλληλου κώδικα. Εδώ οι μαθητές συνειδητοποίησαν την έννοια
της παράλληλης εκτέλεσης κώδικα σε παραπάνω από δύο αντικείμενα.
Επίσης, συνειδητοποίησαν την έννοια «σταμάτησε αυτό το σενάριο, ή όλα ή
άλλα σενάρια στο αντικείμενο αυτό» με τη λήψη κατάλληλου μηνύματος.
Επίσης, οι μαθητές κατανόησαν την αναγκαιότητα της καθολικής διαχείρισης
μηνυμάτων από ένα αντικείμενο που θα πρέπει να έχει το ρόλο του
συντονιστή (master), έτσι ώστε να υπάρχει έλεγχος της μετάδοσης και λήψης
όλων των μηνυμάτων. Το ρόλο του αντικειμένου – συντονιστή έπαιξε το
υπόβαθρο του παιχνιδιού.
… Οφέλη…
 Οι μαθητές για την κάθε ενδυμασία του στιγμιότυπου (δηλαδή άλλη
μορφή του ίδιου sprite) ανέπτυξαν τον κατάλληλο κώδικα, που τους
έδινε τη δυνατότητα να εξοικειωθούν με:
– Εξοικείωση με τις διαστάσεις του υπόβαθρου και τις συντεταγμένες του
(θέσεις x, y), ώστε κάθε sprite να τοποθετείται στην κατάλληλη θέση εντός
της σκηνής.
– Εξοικείωση με την έννοια του προσανατολισμού, καθώς τα αντικείμενα στα
επίπεδα χαμηλής δυσκολίας είναι τοποθετημένα σε όρθια θέση εντός της
σκηνής, ενώ στα επίπεδα αυξημένης δυσκολίας αλλάζουν τον
προσανατολισμό τους, προκειμένου να δυσκολέψουν τον παίκτη στην
αναγνώρισή τους.
– Εξοικείωση με τη συνάρτηση «επίλεξε έναν τυχαίο αριθμό από … μέχρι το
… » καθώς κάθε φορά η επιλογή του αντικειμένου που θα εμφανιστεί, η
ακριβής θέση του στη σκηνή, αλλά και το χρώμα του, είναι τυχαία. Στα
επίπεδα αυξημένης δυσκολίας, επίσης τυχαίος είναι και ο προσανατολισμός
του κάθε αναδυόμενου αντικειμένου.
… Οφέλη…
 Εξοικείωση με προηγμένες προγραμματιστικές έννοιες και
τεχνικές:
– Πότε ο παίκτης χάνει.
– Πότε ο παίκτης αλλάζει επίπεδο.
– FREEZE (πότε πρέπει να εμφανίζεται).
… Οφέλη…
 Το παιχνίδι αυτό αποτελεί προϊόν μαθητικής εμπειρίας κι αυτό
από μόνο του το κάνει ιδιαίτερα σημαντικό.
 Βασικές έννοιες του προγραμματισμού αναλύθηκαν,
οργανώθηκαν, ταξινομήθηκαν, αξιοποιήθηκαν στην πράξη για τη
δημιουργία ενός λειτουργικού ολοκληρωμένου αποτελέσματος,
που μπορεί να χρησιμοποιηθεί από οποιονδήποτε και
οποτεδήποτε.
 Εξοικείωση των μαθητών με έννοιες οπτικού και
αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού.
… Συμπεράσματα,τομέλλον…
 Οι μαθητές, χωρίς πρότερη προγραμματιστική εμπειρία, σχεδίασαν ένα
εκπαιδευτικό παιχνίδι, με τα ακόλουθα χαρακτηριστικά:
– Οι παίκτες (τα παιδιά) εξοικειώνονται με το πληκτρολόγιο και μαθαίνουν
να πληκτρολογούν γρήγορα.
– Τα παιδιά εξοικειώνονται με το αγγλικό αλφάβητο και την αγγλική
γλώσσα.
– Αυξάνεται η παρατηρητικότητα των παιδιών (ειδικά στα επίπεδα εκείνα όπου
υπάρχουν πολλά sprites στην οθόνη του παιχνιδιού, ορισμένα εκ των οποίων είναι
μικρά σε μέγεθος και με ποικίλους προσανατολισμούς).
– Ενισχύεται η συνδυαστική ικανότητα των παιδιών (νομίζω ότι βλέπω το
γράμμα b, πληκτρολογώ το b, όμως αυτό δεν εξαφανίζεται και δεν παίρνω
πόντο, άρα είναι ή γυρισμένο το d ή γυρισμένο το q ή γυρισμένο το p).
– Ενισχύεται η κριτική σκέψη των παιδιών (πότε είναι προτιμότερο να
χρησιμοποιηθεί η βοήθεια του FREEZE).
– Ενισχύεται η μνήμη των παιδιών (ειδικά στα επίπεδα 9 και 10, όπου οι παίκτες
πρέπει να πληκτρολογήσουν λέξεις, οι οποίες είναι γυρισμένες. Αυτό μπορεί να τους
δυσκολεύει, όμως αν θυμούνται τη λέξη την πληκτρολογούν άμεσα χωρίς να έχουν
καλή οπτική του πως γράφεται η λέξη).
… Συμπεράσματα,τομέλλον…
 Το «Snowflakes» μπορεί να επεκταθεί, εμπλουτίζοντας τα
επίπεδα, αλλά και για να αντιμετωπιστούν με πιο ευέλικτο
τρόπο ορισμένα θέματα, όπως του
– πότε ο παίκτης χάνει,
– πότε είναι καλό να αλλάξει επίπεδο και
– πότε το FREEZE θα πρέπει να εμφανίζεται. Ειδικά στο θέμα του
FREEZE, αποτέλεσε κοινή άποψη ότι θα πρέπει να δίνεται στις
περιπτώσεις «καλής πορείας» του παίκτη. Ωστόσο θα πρέπει να
οριστεί η έννοια της «καλής πορείας».
Αυτά τα θέματα αναμένεται να αποτελέσουν τα θέματα
προβληματισμού και εργασίας επόμενης σχολικής χρονιάς.
… Τομέλλον…
… για το μέλλον …
ΘεοδώραΜαγουλιώτη,ΠΕ19
Στο 2ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Παιχνιδιού στο Scratch, το παιχνίδι
βραβεύτηκε με το ειδικό βραβείο
Πρωτότυπης Δημιουργίας για την καλλιέργεια του ψηφιακού
αλφαβητισμού.
Το παιχνίδι μπορεί να αναζητηθεί στην ηλεκτρονική διεύθυνση
https://scratch.mit.edu/projects/103718338/#player για δοκιμή και
πλοήγηση στον κώδικα και τα αντικείμενά του.
Snowflakes,
ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι του Scratch
Snowflakes,
ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι του Scratch
Σας ευχαριστώ
θερμά!

More Related Content

Similar to Parousiase snowflakes noembrios_2016_v3

Η χρήση διαφορετικών κατηγοριών δραστηριοτήτων στη διδασκαλία της δομής επιλο...
Η χρήση διαφορετικών κατηγοριών δραστηριοτήτων στη διδασκαλία της δομής επιλο...Η χρήση διαφορετικών κατηγοριών δραστηριοτήτων στη διδασκαλία της δομής επιλο...
Η χρήση διαφορετικών κατηγοριών δραστηριοτήτων στη διδασκαλία της δομής επιλο...Ιωάννης Σαρημπαλίδης
 
Φύλλο εργασίας Scratch
Φύλλο εργασίας ScratchΦύλλο εργασίας Scratch
Φύλλο εργασίας Scratchcpapadak
 
Διδακτικό σενάριο (B επίπεδο)
Διδακτικό σενάριο (B επίπεδο)Διδακτικό σενάριο (B επίπεδο)
Διδακτικό σενάριο (B επίπεδο)Αμαλια Παππά
 
Σχεδιασμός παιχνιδιών: Μια καινοτομία στην εκπαιδευτική διαδικασία, μια δημι...
Σχεδιασμός παιχνιδιών:  Μια καινοτομία στην εκπαιδευτική διαδικασία, μια δημι...Σχεδιασμός παιχνιδιών:  Μια καινοτομία στην εκπαιδευτική διαδικασία, μια δημι...
Σχεδιασμός παιχνιδιών: Μια καινοτομία στην εκπαιδευτική διαδικασία, μια δημι...Spiros Sirmakessis
 
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο ScratchΦύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο ScratchChristos Xilogiannis
 
Ναρκοπέδιο_Εκπαιδευτικό Σενάριο στον Χελωνόκοσμο
Ναρκοπέδιο_Εκπαιδευτικό Σενάριο στον ΧελωνόκοσμοΝαρκοπέδιο_Εκπαιδευτικό Σενάριο στον Χελωνόκοσμο
Ναρκοπέδιο_Εκπαιδευτικό Σενάριο στον ΧελωνόκοσμοConstantina Kotsari
 
S3 drast 3_zografou_vasilikh
S3 drast 3_zografou_vasilikhS3 drast 3_zografou_vasilikh
S3 drast 3_zografou_vasilikhVickiZografou
 
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικούΔιδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικούAndreas Androulakis
 
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)Kostas Katsoulas
 
διδακτικό σενάριο για μελέτη της όσο στο Scratch
διδακτικό σενάριο για μελέτη της όσο στο Scratchδιδακτικό σενάριο για μελέτη της όσο στο Scratch
διδακτικό σενάριο για μελέτη της όσο στο ScratchFotis Ikonomu
 
φιλαναγνωσια ιδεες για δημιουργιες και κατασκευες παιχνιδιων
φιλαναγνωσια ιδεες για δημιουργιες και  κατασκευες παιχνιδιωνφιλαναγνωσια ιδεες για δημιουργιες και  κατασκευες παιχνιδιων
φιλαναγνωσια ιδεες για δημιουργιες και κατασκευες παιχνιδιωνEllh
 
Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση
Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευσηΨηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση
Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευσηpanariana
 
Το περιβάλλον του ScratchJr.docx
Το περιβάλλον του ScratchJr.docxΤο περιβάλλον του ScratchJr.docx
Το περιβάλλον του ScratchJr.docxAnna Dimitrakopoulou
 

Similar to Parousiase snowflakes noembrios_2016_v3 (15)

Η χρήση διαφορετικών κατηγοριών δραστηριοτήτων στη διδασκαλία της δομής επιλο...
Η χρήση διαφορετικών κατηγοριών δραστηριοτήτων στη διδασκαλία της δομής επιλο...Η χρήση διαφορετικών κατηγοριών δραστηριοτήτων στη διδασκαλία της δομής επιλο...
Η χρήση διαφορετικών κατηγοριών δραστηριοτήτων στη διδασκαλία της δομής επιλο...
 
Φύλλο εργασίας Scratch
Φύλλο εργασίας ScratchΦύλλο εργασίας Scratch
Φύλλο εργασίας Scratch
 
Υλικό
ΥλικόΥλικό
Υλικό
 
Διδακτικό σενάριο (B επίπεδο)
Διδακτικό σενάριο (B επίπεδο)Διδακτικό σενάριο (B επίπεδο)
Διδακτικό σενάριο (B επίπεδο)
 
Fidaki
FidakiFidaki
Fidaki
 
Σχεδιασμός παιχνιδιών: Μια καινοτομία στην εκπαιδευτική διαδικασία, μια δημι...
Σχεδιασμός παιχνιδιών:  Μια καινοτομία στην εκπαιδευτική διαδικασία, μια δημι...Σχεδιασμός παιχνιδιών:  Μια καινοτομία στην εκπαιδευτική διαδικασία, μια δημι...
Σχεδιασμός παιχνιδιών: Μια καινοτομία στην εκπαιδευτική διαδικασία, μια δημι...
 
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο ScratchΦύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
 
Ναρκοπέδιο_Εκπαιδευτικό Σενάριο στον Χελωνόκοσμο
Ναρκοπέδιο_Εκπαιδευτικό Σενάριο στον ΧελωνόκοσμοΝαρκοπέδιο_Εκπαιδευτικό Σενάριο στον Χελωνόκοσμο
Ναρκοπέδιο_Εκπαιδευτικό Σενάριο στον Χελωνόκοσμο
 
S3 drast 3_zografou_vasilikh
S3 drast 3_zografou_vasilikhS3 drast 3_zografou_vasilikh
S3 drast 3_zografou_vasilikh
 
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικούΔιδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
 
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)
 
διδακτικό σενάριο για μελέτη της όσο στο Scratch
διδακτικό σενάριο για μελέτη της όσο στο Scratchδιδακτικό σενάριο για μελέτη της όσο στο Scratch
διδακτικό σενάριο για μελέτη της όσο στο Scratch
 
φιλαναγνωσια ιδεες για δημιουργιες και κατασκευες παιχνιδιων
φιλαναγνωσια ιδεες για δημιουργιες και  κατασκευες παιχνιδιωνφιλαναγνωσια ιδεες για δημιουργιες και  κατασκευες παιχνιδιων
φιλαναγνωσια ιδεες για δημιουργιες και κατασκευες παιχνιδιων
 
Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση
Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευσηΨηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση
Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση
 
Το περιβάλλον του ScratchJr.docx
Το περιβάλλον του ScratchJr.docxΤο περιβάλλον του ScratchJr.docx
Το περιβάλλον του ScratchJr.docx
 

More from Dora Magoulioti

Prototupo senario -kupros_2019_final
Prototupo senario -kupros_2019_finalPrototupo senario -kupros_2019_final
Prototupo senario -kupros_2019_finalDora Magoulioti
 
Parousiase ks ulourgos_noembrios_2016_v2
Parousiase ks ulourgos_noembrios_2016_v2Parousiase ks ulourgos_noembrios_2016_v2
Parousiase ks ulourgos_noembrios_2016_v2Dora Magoulioti
 
Teliko magoulioti et-all
Teliko magoulioti et-allTeliko magoulioti et-all
Teliko magoulioti et-allDora Magoulioti
 
βιογραφικόσημείωμα
βιογραφικόσημείωμαβιογραφικόσημείωμα
βιογραφικόσημείωμαDora Magoulioti
 
Benchmarking and perform..
Benchmarking and perform..Benchmarking and perform..
Benchmarking and perform..Dora Magoulioti
 
παρουσίαση οπτική απρίλιος 2016 v8
παρουσίαση οπτική απρίλιος 2016 v8παρουσίαση οπτική απρίλιος 2016 v8
παρουσίαση οπτική απρίλιος 2016 v8Dora Magoulioti
 
παρουσίαση Sxoliki bia v3
παρουσίαση Sxoliki bia v3παρουσίαση Sxoliki bia v3
παρουσίαση Sxoliki bia v3Dora Magoulioti
 
Πορεία Μαθήματος "Εφαρμογές Πληροφορικής - Υπολογιστών", Α' ΕΠΑ.Λ.
 Πορεία Μαθήματος "Εφαρμογές Πληροφορικής - Υπολογιστών", Α' ΕΠΑ.Λ. Πορεία Μαθήματος "Εφαρμογές Πληροφορικής - Υπολογιστών", Α' ΕΠΑ.Λ.
Πορεία Μαθήματος "Εφαρμογές Πληροφορικής - Υπολογιστών", Α' ΕΠΑ.Λ.Dora Magoulioti
 

More from Dora Magoulioti (11)

Prototupo senario -kupros_2019_final
Prototupo senario -kupros_2019_finalPrototupo senario -kupros_2019_final
Prototupo senario -kupros_2019_final
 
Parousiase ks ulourgos_noembrios_2016_v2
Parousiase ks ulourgos_noembrios_2016_v2Parousiase ks ulourgos_noembrios_2016_v2
Parousiase ks ulourgos_noembrios_2016_v2
 
Teliko magoulioti et-all
Teliko magoulioti et-allTeliko magoulioti et-all
Teliko magoulioti et-all
 
βιογραφικόσημείωμα
βιογραφικόσημείωμαβιογραφικόσημείωμα
βιογραφικόσημείωμα
 
Benchmarking and perform..
Benchmarking and perform..Benchmarking and perform..
Benchmarking and perform..
 
01.ekped simvoleo
01.ekped simvoleo01.ekped simvoleo
01.ekped simvoleo
 
Magoul voulg
Magoul voulgMagoul voulg
Magoul voulg
 
παρουσίαση οπτική απρίλιος 2016 v8
παρουσίαση οπτική απρίλιος 2016 v8παρουσίαση οπτική απρίλιος 2016 v8
παρουσίαση οπτική απρίλιος 2016 v8
 
παρουσίαση Sxoliki bia v3
παρουσίαση Sxoliki bia v3παρουσίαση Sxoliki bia v3
παρουσίαση Sxoliki bia v3
 
Magoulioti et all
Magoulioti et allMagoulioti et all
Magoulioti et all
 
Πορεία Μαθήματος "Εφαρμογές Πληροφορικής - Υπολογιστών", Α' ΕΠΑ.Λ.
 Πορεία Μαθήματος "Εφαρμογές Πληροφορικής - Υπολογιστών", Α' ΕΠΑ.Λ. Πορεία Μαθήματος "Εφαρμογές Πληροφορικής - Υπολογιστών", Α' ΕΠΑ.Λ.
Πορεία Μαθήματος "Εφαρμογές Πληροφορικής - Υπολογιστών", Α' ΕΠΑ.Λ.
 

Recently uploaded

Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣ
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣΗ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣ
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣIliana Kouvatsou
 
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥIliana Kouvatsou
 
Ποια είμαι εγώ; Ποιος είσαι εσύ;
Ποια είμαι εγώ;                 Ποιος είσαι εσύ;Ποια είμαι εγώ;                 Ποιος είσαι εσύ;
Ποια είμαι εγώ; Ποιος είσαι εσύ;Dimitra Mylonaki
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο ΙΣΤΟΡΙΑ Γ ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο Χρύσα Παπακωνσταντίνου
 
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...Iliana Kouvatsou
 
ΕΙΚΟΝΟΜΑΧΙΑ, ΦΩΤΕΙΝΗ ΚΡΗΤΙΚΟΠΟΥΛΟΥ-ΣΩΤΗΡΗΣ ΒΥΡΓΙΩΤΗΣ
ΕΙΚΟΝΟΜΑΧΙΑ, ΦΩΤΕΙΝΗ ΚΡΗΤΙΚΟΠΟΥΛΟΥ-ΣΩΤΗΡΗΣ ΒΥΡΓΙΩΤΗΣΕΙΚΟΝΟΜΑΧΙΑ, ΦΩΤΕΙΝΗ ΚΡΗΤΙΚΟΠΟΥΛΟΥ-ΣΩΤΗΡΗΣ ΒΥΡΓΙΩΤΗΣ
ΕΙΚΟΝΟΜΑΧΙΑ, ΦΩΤΕΙΝΗ ΚΡΗΤΙΚΟΠΟΥΛΟΥ-ΣΩΤΗΡΗΣ ΒΥΡΓΙΩΤΗΣIliana Kouvatsou
 
ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptx
ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptxΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptx
ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptxIliana Kouvatsou
 
Έμφυλα στερεότυπα
Έμφυλα                                       στερεότυπαΈμφυλα                                       στερεότυπα
Έμφυλα στερεότυπαDimitra Mylonaki
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΧρύσα Παπακωνσταντίνου
 
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024Tassos Karampinis
 
Φαινόμενο του θερμοκηπίου και κλιματική αλλαγή.pptx
Φαινόμενο του θερμοκηπίου και κλιματική αλλαγή.pptxΦαινόμενο του θερμοκηπίου και κλιματική αλλαγή.pptx
Φαινόμενο του θερμοκηπίου και κλιματική αλλαγή.pptxssuser0e846e
 
Η ΘΕΣΗ ΤΗΣ ΓΥΝΑΙΚΑΣ ΣΤΟ ΒΥΖΑΝΤΙΟ, ΖΩΗ ΓΚΟΤΣΗ
Η ΘΕΣΗ ΤΗΣ  ΓΥΝΑΙΚΑΣ ΣΤΟ ΒΥΖΑΝΤΙΟ, ΖΩΗ ΓΚΟΤΣΗΗ ΘΕΣΗ ΤΗΣ  ΓΥΝΑΙΚΑΣ ΣΤΟ ΒΥΖΑΝΤΙΟ, ΖΩΗ ΓΚΟΤΣΗ
Η ΘΕΣΗ ΤΗΣ ΓΥΝΑΙΚΑΣ ΣΤΟ ΒΥΖΑΝΤΙΟ, ΖΩΗ ΓΚΟΤΣΗIliana Kouvatsou
 
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία ΜπάρδαΒενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία ΜπάρδαIliana Kouvatsou
 
Safe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςSafe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης2ο Γυμνάσιο Αλεξ/πολης
 
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςSafe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης2ο Γυμνάσιο Αλεξ/πολης
 
ΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑ
ΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑ
ΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑIliana Kouvatsou
 
Επανάληψη Γλώσσας Α' Λυκείου για τις τελικές εξετάσεις Ιουνίου.pptx
Επανάληψη Γλώσσας Α' Λυκείου για τις τελικές εξετάσεις Ιουνίου.pptxΕπανάληψη Γλώσσας Α' Λυκείου για τις τελικές εξετάσεις Ιουνίου.pptx
Επανάληψη Γλώσσας Α' Λυκείου για τις τελικές εξετάσεις Ιουνίου.pptxLucia Boulougari
 
ΥΓΡΟΝ ΠΥΡ, ΧΡΗΣΤΟΣ ΠΟΛΕΝΤΑΣ-ΑΠΟΣΤΟΛΟΣ ΠΑΠΑΚΩΣΤΑΣ
ΥΓΡΟΝ ΠΥΡ, ΧΡΗΣΤΟΣ ΠΟΛΕΝΤΑΣ-ΑΠΟΣΤΟΛΟΣ ΠΑΠΑΚΩΣΤΑΣΥΓΡΟΝ ΠΥΡ, ΧΡΗΣΤΟΣ ΠΟΛΕΝΤΑΣ-ΑΠΟΣΤΟΛΟΣ ΠΑΠΑΚΩΣΤΑΣ
ΥΓΡΟΝ ΠΥΡ, ΧΡΗΣΤΟΣ ΠΟΛΕΝΤΑΣ-ΑΠΟΣΤΟΛΟΣ ΠΑΠΑΚΩΣΤΑΣIliana Kouvatsou
 
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥΦλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥIliana Kouvatsou
 

Recently uploaded (20)

Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣ
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣΗ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣ
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣ
 
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
 
Ποια είμαι εγώ; Ποιος είσαι εσύ;
Ποια είμαι εγώ;                 Ποιος είσαι εσύ;Ποια είμαι εγώ;                 Ποιος είσαι εσύ;
Ποια είμαι εγώ; Ποιος είσαι εσύ;
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο ΙΣΤΟΡΙΑ Γ ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
 
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
 
ΕΙΚΟΝΟΜΑΧΙΑ, ΦΩΤΕΙΝΗ ΚΡΗΤΙΚΟΠΟΥΛΟΥ-ΣΩΤΗΡΗΣ ΒΥΡΓΙΩΤΗΣ
ΕΙΚΟΝΟΜΑΧΙΑ, ΦΩΤΕΙΝΗ ΚΡΗΤΙΚΟΠΟΥΛΟΥ-ΣΩΤΗΡΗΣ ΒΥΡΓΙΩΤΗΣΕΙΚΟΝΟΜΑΧΙΑ, ΦΩΤΕΙΝΗ ΚΡΗΤΙΚΟΠΟΥΛΟΥ-ΣΩΤΗΡΗΣ ΒΥΡΓΙΩΤΗΣ
ΕΙΚΟΝΟΜΑΧΙΑ, ΦΩΤΕΙΝΗ ΚΡΗΤΙΚΟΠΟΥΛΟΥ-ΣΩΤΗΡΗΣ ΒΥΡΓΙΩΤΗΣ
 
ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptx
ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptxΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptx
ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptx
 
Έμφυλα στερεότυπα
Έμφυλα                                       στερεότυπαΈμφυλα                                       στερεότυπα
Έμφυλα στερεότυπα
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
 
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024
 
Φαινόμενο του θερμοκηπίου και κλιματική αλλαγή.pptx
Φαινόμενο του θερμοκηπίου και κλιματική αλλαγή.pptxΦαινόμενο του θερμοκηπίου και κλιματική αλλαγή.pptx
Φαινόμενο του θερμοκηπίου και κλιματική αλλαγή.pptx
 
Η ΘΕΣΗ ΤΗΣ ΓΥΝΑΙΚΑΣ ΣΤΟ ΒΥΖΑΝΤΙΟ, ΖΩΗ ΓΚΟΤΣΗ
Η ΘΕΣΗ ΤΗΣ  ΓΥΝΑΙΚΑΣ ΣΤΟ ΒΥΖΑΝΤΙΟ, ΖΩΗ ΓΚΟΤΣΗΗ ΘΕΣΗ ΤΗΣ  ΓΥΝΑΙΚΑΣ ΣΤΟ ΒΥΖΑΝΤΙΟ, ΖΩΗ ΓΚΟΤΣΗ
Η ΘΕΣΗ ΤΗΣ ΓΥΝΑΙΚΑΣ ΣΤΟ ΒΥΖΑΝΤΙΟ, ΖΩΗ ΓΚΟΤΣΗ
 
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία ΜπάρδαΒενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
 
Safe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςSafe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
 
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςSafe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Cycling - Εργασία για την ασφαλή ποδηλασία 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
 
Ναυμαχία της Ναυαρίνου 20 Οκτωβρίου 1827
Ναυμαχία της Ναυαρίνου 20 Οκτωβρίου 1827Ναυμαχία της Ναυαρίνου 20 Οκτωβρίου 1827
Ναυμαχία της Ναυαρίνου 20 Οκτωβρίου 1827
 
ΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑ
ΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑ
ΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑ
 
Επανάληψη Γλώσσας Α' Λυκείου για τις τελικές εξετάσεις Ιουνίου.pptx
Επανάληψη Γλώσσας Α' Λυκείου για τις τελικές εξετάσεις Ιουνίου.pptxΕπανάληψη Γλώσσας Α' Λυκείου για τις τελικές εξετάσεις Ιουνίου.pptx
Επανάληψη Γλώσσας Α' Λυκείου για τις τελικές εξετάσεις Ιουνίου.pptx
 
ΥΓΡΟΝ ΠΥΡ, ΧΡΗΣΤΟΣ ΠΟΛΕΝΤΑΣ-ΑΠΟΣΤΟΛΟΣ ΠΑΠΑΚΩΣΤΑΣ
ΥΓΡΟΝ ΠΥΡ, ΧΡΗΣΤΟΣ ΠΟΛΕΝΤΑΣ-ΑΠΟΣΤΟΛΟΣ ΠΑΠΑΚΩΣΤΑΣΥΓΡΟΝ ΠΥΡ, ΧΡΗΣΤΟΣ ΠΟΛΕΝΤΑΣ-ΑΠΟΣΤΟΛΟΣ ΠΑΠΑΚΩΣΤΑΣ
ΥΓΡΟΝ ΠΥΡ, ΧΡΗΣΤΟΣ ΠΟΛΕΝΤΑΣ-ΑΠΟΣΤΟΛΟΣ ΠΑΠΑΚΩΣΤΑΣ
 
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥΦλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ
 

Parousiase snowflakes noembrios_2016_v3

  • 1. Snowflakes, ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι του Scratch Ενδοσχολική δράση, που υλοποιήθηκε με την πρωτοβουλία του 2ου Εργαστηριακού Κέντρου Ιωαννίνων και με αφορμή το μάθημα «Αρχές Προγραμματισμού Υπολογιστών» της Γ’ τάξης εσπερινού ΕΠΑ.Λ., τομέα Πληροφορικής. Η ΕκπαίδευσηστηνΕποχήτωνΤΠΕ& της Καινοτομίας Αθήνα, Ίδρυμα Ευγενίδου, 5 & 6 Νοεμβρίου 2016 Θεοδώρα Μαγουλιώτη, ΜΔΕ – ΠΕ19 (dmagoul@yahoo.gr)
  • 2. … κούραση πρωινής εργασίας μαθητών, μακρόχρονη απουσία, φόρτιση οικογενειακών και προσωπικών υποχρεώσεων, + τον κυκεώνα χάους του προγραμματισμού, που συχνά οι νεοεισερχόμενοι στον προγραμματισμό νιώθουν … … ενεργητική συμμετοχή μαθητών στην εκπαιδευτική διαδικασία … Εναλλακτικές παιδαγωγικές τεχνικές, μέσα από δράσεις που διαμορφώνονται από το ενδιαφέρον των ίδιων των μαθητών. … με αφορμή το μάθημα «Αρχές Προγραμματισμού Υπολογιστών» (3ωρο) της Γ’ τάξης εσπερινού ΕΠΑ.Λ., τομέαΠληροφορικής
  • 3. Εναλλακτικές παιδαγωγικές τεχνικές, μέσα από δράσεις που διαμορφώνονται από το ενδιαφέρον των ίδιων των μαθητών. Οι μαθητές σχεδίασαν και υλοποίησαν ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ 10 επιπέδων, για παιδιά ηλικίας 5 έως 12 ετών – ο παίκτης πρέπει να πληκτρολογήσει ότι βλέπει στην οθόνη του παιχνιδιού (τις χιονονιφάδες) … με αφορμή το 2ο ΠανελλήνιοΔιαγωνισμό Παιχνιδιού στο Scratch, υπό την αιγίδα του ΥΠΠΕΘ (206460/Δ2/16-12-2015)
  • 4. Ο σκοπός της δράσης αφορά στην προγραμματιστική εξοικείωση, την αλγοριθμική εμπέδωση και την ωρίμανση στην ανάπτυξη κώδικα των μαθητών, μέσα από ένα φιλικό περιβάλλον οπτικού και αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού, όπως είναι αυτό του Scratch. … Σκοπός…
  • 5.  Ο παίκτης κερδίζει 1 πόντο (βαθμό) για κάθε «χιονονιφάδα» που πληκτρολόγησε σωστά και έγκαιρα.  Συχνά οι χιονονιφάδες που πέφτουν είναι πολλές και ο παίκτης δεν προλαβαίνει να τις πληκτρολογήσει όλες. Τότε παίρνει βαθμό μόνο γι' αυτές που έχει προλάβει να πληκτρολογήσει. Οι υπόλοιπες που δεν έχουν πληκτρολογηθεί, παραμένουν στην οθόνη του παιχνιδιού, μέχρι που «βυθίζονται» εντελώς, οπότε και εξαφανίζονται.  Σε ορισμένα επίπεδα, όπου οι χιονονιφάδες είναι πολλές, δίνεται η δυνατότητα στον παίκτη να παγώσει την οθόνη του (βοήθεια FREEZE), ώστε να πληκτρολογήσει χωρίς άγχος τις χιονονιφάδες που βλέπει. … Περιγραφήπαιχνιδιού…
  • 6. … Περιγραφήπαιχνιδιού… Level Ποιες είναι οι χιονονιφάδες Αλλάζεις επίπεδο Στο 1 λεπτό, κατά μέσο όρο στο επίπεδο αυτό πέφτουν Καίγεσαι Level 1 Freeze: NO Όταν κάθε αριθμός (sprite) έχει εμφανιστεί στην οθόνη τουλάχιστον μία φορά. 20 αριθμοί (sprites). Αν δεν έχεις πιάσει το 50% αυτών που έχουν πέσει μετά από 1 λεπτό. Level 2 Freeze: YES Στα 19 πετυχημένα χτυπήματα. 38 αριθμοί. Αν δεν έχεις πιάσει το 50% αυτών που έχουν πέσει μετά από 1 λεπτό. Level 3 Freeze: NO Όταν κάθε γράμμα (sprite) έχει εμφανιστεί στην οθόνη τουλάχιστον μία φορά. 19 γράμματα. Αν δεν έχεις πιάσει το 50% αυτών που έχουν πέσει μετά από 1 λεπτό.
  • 7. … Περιγραφήπαιχνιδιού… Level Ποιες είναι οι χιονονιφάδες Αλλάζεις επίπεδο Στο 1 λεπτό, κατά μέσο όρο στο επίπεδο αυτό πέφτουν Καίγεσαι Level 4 Freeze: YES Στα 39 πετυχημένα χτυπήματα. 78 γράμματα. Αν δεν έχεις πιάσει το 50% αυτών που έχουν πέσει μετά από 1 λεπτό. Level 5 Freeze: YES Στα 22 πετυχημένα χτυπήματα. 44 αριθμοί. Αν δεν έχεις πιάσει το 50% αυτών που έχουν πέσει μετά από 1 λεπτό. Level 6 Freeze: YES Στα 38 πετυχημένα χτυπήματα. 76 γράμματα. Αν δεν έχεις πιάσει το 50% αυτών που έχουν πέσει μετά από 1 λεπτό.
  • 8. … Περιγραφήπαιχνιδιού… Level Ποιες είναι οι χιονονιφάδες Αλλάζεις επίπεδο Στο 1 λεπτό, κατά μέσο όρο στο επίπεδο αυτό πέφτουν Καίγεσαι Level 7 Freeze: YES Στα 84 πετυχημένα χτυπήματα. 112 γράμματα-αριθμοί. Αν δεν έχεις πιάσει το 50% αυτών που έχουν πέσει μετά από 1,5 λεπτό. Level 8 Freeze: NO Όταν κάθε αντικείμενο (sprite) έχει εμφανιστεί στην οθόνη τουλάχιστον μία φορά. 112 πόντοι αντικειμένων. Αν δεν έχεις πιάσει το 50% αυτών που έχουν πέσει μετά από 2 λεπτά, δηλαδή πρέπει να έχεις κάνει τουλάχιστον 112 πετυχημένα χτυπήματα μέσα σε 2 λεπτά.
  • 9. … Περιγραφήπαιχνιδιού… Level Ποιες είναι οι χιονονιφάδες Αλλάζεις επίπεδο Στο 1 λεπτό, κατά μέσο όρο στο επίπεδο αυτό πέφτουν Καίγεσαι Level 9 Freeze: YES Στα 289 πετυχημένα χτυπήματα. 362 πόντοι αντικειμένων. Αν δεν έχεις πιάσει το 40% αυτών που έχουν πέσει μετά από 2 λεπτά. Level 10 Freeze: YES Στα 360 πετυχημένα χτυπήματα. 360 πόντοι αντικειμένων. Αν δεν έχεις πιάσει το 40% αυτών που έχουν πέσει μετά από 2,5 λεπτά.
  • 10.  Ο παίκτης που θα καταφέρει να ξεπεράσει τα 10 επίπεδα, ξαναρχίζει από το επίπεδο 1, με τη διαφορά όμως τώρα ότι οι χρόνοι είναι αυστηρότεροι, έτσι ο παίκτης καλείται να ξαναπροσπαθήσει, αλλά με αύξηση της ταχύτητας πτώσης των χιονονιφάδων, η οποία απαιτεί αυξημένες ταχύτητες στην πληκτρολόγηση.  Όταν ο παίκτης χάσει, όλα τα sprites του παιχνιδιού αλλάζουν μορφή (ενδυμασία), μετατρέπονται σε «χιονονιφάδες» (sprites λευκού χρώματος) και συνέχεια πέφτουν στο υπόβαθρο, χωρίς να δέχονται είσοδο από τον παίκτη. … Περιγραφήπαιχνιδιού…
  • 11.  Στο παιχνίδι χρησιμοποιήθηκαν 171 αντικείμενα (sprites), τα οποία συμφωνήθηκαν να αποτελούν τους πρωταγωνιστές του παιχνιδιού. Ορισμένα αντικείμενα είναι της βιβλιοθήκης του Scratch, ωστόσο ορισμένα σχεδιάστηκαν με τη βοήθεια των εργαλείων του Photoshop CS6. … Οφέλη…
  • 12.  Οι μαθητές για την κάθε ενδυμασία του στιγμιότυπου (δηλαδή άλλη μορφή του ίδιου sprite) ανέπτυξαν τον κατάλληλο κώδικα, που τους έδινε τη δυνατότητα να εξοικειωθούν με τις ακόλουθες γενικές προγραμματιστικές αρχές: – Διαχείριση μεταβλητών, απλού τύπου, αλλά και πινάκων, χρησιμοποιώντας και μεταβλητές φρουρούς (flags) (για τα επίπεδα 1, 3 και 8). – Εξοικείωση με τη δομή επιλογής και τις σύνθετες λογικές συνθήκες (χρήση αριθμητικών τελεστών, χρήση τελεστών σύγκρισης και λογικών τελεστών). – Εξοικείωση με τις δομές επανάληψης «για πάντα», «επανέλαβε ώσπου». … Οφέλη…
  • 13.  Οι μαθητές για την κάθε ενδυμασία του στιγμιότυπου (δηλαδή άλλη μορφή του ίδιου sprite) ανέπτυξαν τον κατάλληλο κώδικα, που τους έδινε τη δυνατότητα να εξοικειωθούν με: – Διαχείριση μηνυμάτων: μετάδοση μηνυμάτων, λήψη μηνυμάτων και εκτέλεση κατάλληλου κώδικα. Εδώ οι μαθητές συνειδητοποίησαν την έννοια της παράλληλης εκτέλεσης κώδικα σε παραπάνω από δύο αντικείμενα. Επίσης, συνειδητοποίησαν την έννοια «σταμάτησε αυτό το σενάριο, ή όλα ή άλλα σενάρια στο αντικείμενο αυτό» με τη λήψη κατάλληλου μηνύματος. Επίσης, οι μαθητές κατανόησαν την αναγκαιότητα της καθολικής διαχείρισης μηνυμάτων από ένα αντικείμενο που θα πρέπει να έχει το ρόλο του συντονιστή (master), έτσι ώστε να υπάρχει έλεγχος της μετάδοσης και λήψης όλων των μηνυμάτων. Το ρόλο του αντικειμένου – συντονιστή έπαιξε το υπόβαθρο του παιχνιδιού. … Οφέλη…
  • 14.  Οι μαθητές για την κάθε ενδυμασία του στιγμιότυπου (δηλαδή άλλη μορφή του ίδιου sprite) ανέπτυξαν τον κατάλληλο κώδικα, που τους έδινε τη δυνατότητα να εξοικειωθούν με: – Εξοικείωση με τις διαστάσεις του υπόβαθρου και τις συντεταγμένες του (θέσεις x, y), ώστε κάθε sprite να τοποθετείται στην κατάλληλη θέση εντός της σκηνής. – Εξοικείωση με την έννοια του προσανατολισμού, καθώς τα αντικείμενα στα επίπεδα χαμηλής δυσκολίας είναι τοποθετημένα σε όρθια θέση εντός της σκηνής, ενώ στα επίπεδα αυξημένης δυσκολίας αλλάζουν τον προσανατολισμό τους, προκειμένου να δυσκολέψουν τον παίκτη στην αναγνώρισή τους. – Εξοικείωση με τη συνάρτηση «επίλεξε έναν τυχαίο αριθμό από … μέχρι το … » καθώς κάθε φορά η επιλογή του αντικειμένου που θα εμφανιστεί, η ακριβής θέση του στη σκηνή, αλλά και το χρώμα του, είναι τυχαία. Στα επίπεδα αυξημένης δυσκολίας, επίσης τυχαίος είναι και ο προσανατολισμός του κάθε αναδυόμενου αντικειμένου. … Οφέλη…
  • 15.  Εξοικείωση με προηγμένες προγραμματιστικές έννοιες και τεχνικές: – Πότε ο παίκτης χάνει. – Πότε ο παίκτης αλλάζει επίπεδο. – FREEZE (πότε πρέπει να εμφανίζεται). … Οφέλη…
  • 16.  Το παιχνίδι αυτό αποτελεί προϊόν μαθητικής εμπειρίας κι αυτό από μόνο του το κάνει ιδιαίτερα σημαντικό.  Βασικές έννοιες του προγραμματισμού αναλύθηκαν, οργανώθηκαν, ταξινομήθηκαν, αξιοποιήθηκαν στην πράξη για τη δημιουργία ενός λειτουργικού ολοκληρωμένου αποτελέσματος, που μπορεί να χρησιμοποιηθεί από οποιονδήποτε και οποτεδήποτε.  Εξοικείωση των μαθητών με έννοιες οπτικού και αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού. … Συμπεράσματα,τομέλλον…
  • 17.  Οι μαθητές, χωρίς πρότερη προγραμματιστική εμπειρία, σχεδίασαν ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι, με τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: – Οι παίκτες (τα παιδιά) εξοικειώνονται με το πληκτρολόγιο και μαθαίνουν να πληκτρολογούν γρήγορα. – Τα παιδιά εξοικειώνονται με το αγγλικό αλφάβητο και την αγγλική γλώσσα. – Αυξάνεται η παρατηρητικότητα των παιδιών (ειδικά στα επίπεδα εκείνα όπου υπάρχουν πολλά sprites στην οθόνη του παιχνιδιού, ορισμένα εκ των οποίων είναι μικρά σε μέγεθος και με ποικίλους προσανατολισμούς). – Ενισχύεται η συνδυαστική ικανότητα των παιδιών (νομίζω ότι βλέπω το γράμμα b, πληκτρολογώ το b, όμως αυτό δεν εξαφανίζεται και δεν παίρνω πόντο, άρα είναι ή γυρισμένο το d ή γυρισμένο το q ή γυρισμένο το p). – Ενισχύεται η κριτική σκέψη των παιδιών (πότε είναι προτιμότερο να χρησιμοποιηθεί η βοήθεια του FREEZE). – Ενισχύεται η μνήμη των παιδιών (ειδικά στα επίπεδα 9 και 10, όπου οι παίκτες πρέπει να πληκτρολογήσουν λέξεις, οι οποίες είναι γυρισμένες. Αυτό μπορεί να τους δυσκολεύει, όμως αν θυμούνται τη λέξη την πληκτρολογούν άμεσα χωρίς να έχουν καλή οπτική του πως γράφεται η λέξη). … Συμπεράσματα,τομέλλον…
  • 18.  Το «Snowflakes» μπορεί να επεκταθεί, εμπλουτίζοντας τα επίπεδα, αλλά και για να αντιμετωπιστούν με πιο ευέλικτο τρόπο ορισμένα θέματα, όπως του – πότε ο παίκτης χάνει, – πότε είναι καλό να αλλάξει επίπεδο και – πότε το FREEZE θα πρέπει να εμφανίζεται. Ειδικά στο θέμα του FREEZE, αποτέλεσε κοινή άποψη ότι θα πρέπει να δίνεται στις περιπτώσεις «καλής πορείας» του παίκτη. Ωστόσο θα πρέπει να οριστεί η έννοια της «καλής πορείας». Αυτά τα θέματα αναμένεται να αποτελέσουν τα θέματα προβληματισμού και εργασίας επόμενης σχολικής χρονιάς. … Τομέλλον…
  • 19. … για το μέλλον … ΘεοδώραΜαγουλιώτη,ΠΕ19 Στο 2ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Παιχνιδιού στο Scratch, το παιχνίδι βραβεύτηκε με το ειδικό βραβείο Πρωτότυπης Δημιουργίας για την καλλιέργεια του ψηφιακού αλφαβητισμού. Το παιχνίδι μπορεί να αναζητηθεί στην ηλεκτρονική διεύθυνση https://scratch.mit.edu/projects/103718338/#player για δοκιμή και πλοήγηση στον κώδικα και τα αντικείμενά του. Snowflakes, ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι του Scratch Snowflakes, ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι του Scratch Σας ευχαριστώ θερμά!

Editor's Notes

  1. Η δοκιμαστική Τ/Δ που πραγματοποιήθηκε διήρκησε 2 ώρες. Σκοπός της ήταν: Μια πρώτη γνωριμία μεταξύ των συμμετεχόντων. Ρύθμιση τεχνικών θεμάτων (π.χ. κατάλληλο στήσιμο web καμερών, ένταση ηχείων κ.ά.). Σύντομη παρουσίαση του ΕΠΑ.Λ. Θεσσαλονίκης, όπως και σύντομη παρουσίαση της δράσης μας από τον Συντονιστή. Σύντομη παρουσίαση του κάθε σχολείου από τον υπεύθυνο σχολείου. Ορίστηκε γραμματέας ανά σχολείο για την καταγραφή των ανταλλασσόμενων απόψεων στην τελική Τ/Δ, με έμφαση στο δικό του σχολείο. Τέλος, συμφωνήθηκαν τα εξής: Μαθητής που θέλει να λάβει το λόγο στη Τ/Δ, αυτό πρέπει να το ζητήσει από τον υπεύθυνο του σχολείου του κι εκείνος με τη σειρά του και με το σήκωμα του χεριού να πάρει την άδεια από τον συντονιστή της Τ/Δ. Ο συντονιστής θα δώσει τη δυνατότητα λόγου στο σχολείο που το ζήτησε όταν εκείνος το κρίνει εφικτό και τότε ο υπεύθυνος με τη σειρά του θα δώσει το λόγο στο μαθητή που ζήτησε να μιλήσει. Δεν μιλάμε όλοι μαζί. Διαμόρφωση ηλεκτρονικής αποστολής 1ης έκδοσης ατζέντας με το περιεχόμενο της τηλε-συζήτησης της τελικής Τ/Δ (από το ΕΠΑ.Λ. Θεσσαλονίκης), με τη συμφωνία της ανατροφοδότησης με παρατηρήσεις, προσθέσεις ή αλλαγές στο προτεινόμενο περιεχόμενο από όλους τους υπόλοιπους συμμετέχοντες. Καθορίστηκε η ημερομηνία και η ώρα της τελικής Τ/Δ.
  2. Η δράση μας υλοποιήθηκε ως συνισταμένη μιας σειράς συνιστωσών, που είχαν ως ακολούθως: Πρώτη συνιστώσα θα ήταν ο ανοικτός και εποικοδομητικός διάλογος μεταξύ εργαζομένων μαθητών εσπερινών ΕΠΑΛ. Δεύτερη συνιστώσα θα ήταν η καταγραφή προβληματισμών και η σύνταξη προτάσεων βελτίωσης της φοίτησης των εργαζόμενων μαθητών στα εσπερινά ΕΠΑΛ. Τα 2 προαναφερόμενα θα λαμβάνανε χώρα μέσω τηλεδιάσκεψης μεταξύ εσπερινών σχολείων διαφορετικών πόλεων. Όμως για να φτάσουμε ως εκεί, λάβανε χώρα τα εξής: Ο συντονιστής της δράσης, που ήταν το 6ο Εσπερινό ΕΠΑΛ Θεσσαλονίκης, επικοινώνησε με άλλα εσπερινά ΕΠΑ.Λ. για την εκδήλωση ενδιαφέροντος συμμετοχής τους. Έτσι καθορίστηκαν οι συμμετοχές σχολείων (Ιωάννινα, Λάρισα, Σέρρες, Αθήνα, Καβάλα) και ανά σχολείο καθορίστηκαν οι συμμετέχοντες καθηγητές ως οι υπεύθυνοι σχολείων, αλλά και οι συμμετέχοντες μαθητές. Πραγματοποιήθηκε μια 1η δοκιμαστική τηλεδιάσκεψη, Καθορίστηκε ατζέντα τηλε-συζήτησης, τέλος, έγινε η τελική Τ/Δ στην οποία και καταγράφηκαν οι θέσεις – απόψεις των μαθητών για σχολικά θέματα που τους απασχολούν.
  3. Η δράση μας υλοποιήθηκε ως συνισταμένη μιας σειράς συνιστωσών, που είχαν ως ακολούθως: Πρώτη συνιστώσα θα ήταν ο ανοικτός και εποικοδομητικός διάλογος μεταξύ εργαζομένων μαθητών εσπερινών ΕΠΑΛ. Δεύτερη συνιστώσα θα ήταν η καταγραφή προβληματισμών και η σύνταξη προτάσεων βελτίωσης της φοίτησης των εργαζόμενων μαθητών στα εσπερινά ΕΠΑΛ. Τα 2 προαναφερόμενα θα λαμβάνανε χώρα μέσω τηλεδιάσκεψης μεταξύ εσπερινών σχολείων διαφορετικών πόλεων. Όμως για να φτάσουμε ως εκεί, λάβανε χώρα τα εξής: Ο συντονιστής της δράσης, που ήταν το 6ο Εσπερινό ΕΠΑΛ Θεσσαλονίκης, επικοινώνησε με άλλα εσπερινά ΕΠΑ.Λ. για την εκδήλωση ενδιαφέροντος συμμετοχής τους. Έτσι καθορίστηκαν οι συμμετοχές σχολείων (Ιωάννινα, Λάρισα, Σέρρες, Αθήνα, Καβάλα) και ανά σχολείο καθορίστηκαν οι συμμετέχοντες καθηγητές ως οι υπεύθυνοι σχολείων, αλλά και οι συμμετέχοντες μαθητές. Πραγματοποιήθηκε μια 1η δοκιμαστική τηλεδιάσκεψη, Καθορίστηκε ατζέντα τηλε-συζήτησης, τέλος, έγινε η τελική Τ/Δ στην οποία και καταγράφηκαν οι θέσεις – απόψεις των μαθητών για σχολικά θέματα που τους απασχολούν.
  4. Η δράση μας υλοποιήθηκε ως συνισταμένη μιας σειράς συνιστωσών, που είχαν ως ακολούθως: Πρώτη συνιστώσα θα ήταν ο ανοικτός και εποικοδομητικός διάλογος μεταξύ εργαζομένων μαθητών εσπερινών ΕΠΑΛ. Δεύτερη συνιστώσα θα ήταν η καταγραφή προβληματισμών και η σύνταξη προτάσεων βελτίωσης της φοίτησης των εργαζόμενων μαθητών στα εσπερινά ΕΠΑΛ. Τα 2 προαναφερόμενα θα λαμβάνανε χώρα μέσω τηλεδιάσκεψης μεταξύ εσπερινών σχολείων διαφορετικών πόλεων. Όμως για να φτάσουμε ως εκεί, λάβανε χώρα τα εξής: Ο συντονιστής της δράσης, που ήταν το 6ο Εσπερινό ΕΠΑΛ Θεσσαλονίκης, επικοινώνησε με άλλα εσπερινά ΕΠΑ.Λ. για την εκδήλωση ενδιαφέροντος συμμετοχής τους. Έτσι καθορίστηκαν οι συμμετοχές σχολείων (Ιωάννινα, Λάρισα, Σέρρες, Αθήνα, Καβάλα) και ανά σχολείο καθορίστηκαν οι συμμετέχοντες καθηγητές ως οι υπεύθυνοι σχολείων, αλλά και οι συμμετέχοντες μαθητές. Πραγματοποιήθηκε μια 1η δοκιμαστική τηλεδιάσκεψη, Καθορίστηκε ατζέντα τηλε-συζήτησης, τέλος, έγινε η τελική Τ/Δ στην οποία και καταγράφηκαν οι θέσεις – απόψεις των μαθητών για σχολικά θέματα που τους απασχολούν.
  5. Η δράση μας υλοποιήθηκε ως συνισταμένη μιας σειράς συνιστωσών, που είχαν ως ακολούθως: Πρώτη συνιστώσα θα ήταν ο ανοικτός και εποικοδομητικός διάλογος μεταξύ εργαζομένων μαθητών εσπερινών ΕΠΑΛ. Δεύτερη συνιστώσα θα ήταν η καταγραφή προβληματισμών και η σύνταξη προτάσεων βελτίωσης της φοίτησης των εργαζόμενων μαθητών στα εσπερινά ΕΠΑΛ. Τα 2 προαναφερόμενα θα λαμβάνανε χώρα μέσω τηλεδιάσκεψης μεταξύ εσπερινών σχολείων διαφορετικών πόλεων. Όμως για να φτάσουμε ως εκεί, λάβανε χώρα τα εξής: Ο συντονιστής της δράσης, που ήταν το 6ο Εσπερινό ΕΠΑΛ Θεσσαλονίκης, επικοινώνησε με άλλα εσπερινά ΕΠΑ.Λ. για την εκδήλωση ενδιαφέροντος συμμετοχής τους. Έτσι καθορίστηκαν οι συμμετοχές σχολείων (Ιωάννινα, Λάρισα, Σέρρες, Αθήνα, Καβάλα) και ανά σχολείο καθορίστηκαν οι συμμετέχοντες καθηγητές ως οι υπεύθυνοι σχολείων, αλλά και οι συμμετέχοντες μαθητές. Πραγματοποιήθηκε μια 1η δοκιμαστική τηλεδιάσκεψη, Καθορίστηκε ατζέντα τηλε-συζήτησης, τέλος, έγινε η τελική Τ/Δ στην οποία και καταγράφηκαν οι θέσεις – απόψεις των μαθητών για σχολικά θέματα που τους απασχολούν.