2. INTRODUCTION
• Riwayat Pendidikan :
D1 Akuntansi (AP.)
D3 Komputerisasi Akuntansi (A.Md.)
S1 Teknik Informatika Konsentrasi Software Engineering (S.Kom.)
Pendidikan Sertifikasi International For Microsoft (MOS)
Pendidikan Sertifikasi International Microsoft Web Fundamental (MTA)
S2 Magister Ilmu Komputer Konsentrasi Komputasi Terapan di bidang
Steganografi dan Kriptografi (M.Kom.)
Sedang Studi S3 Doktor Ilmu MIPA Konsentrasi Ilmu Kriptografi (Dr.Sc.)
Nama : Dedi Darwis
NIK : 022130207
Struktural : Kepala Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat
3. Tujuan Pembelajaran
• Mahasiswa memahami bagaimana konsep
metodologi penelitian pada bidang ILKOM
• Mahasiswa dapat mengerti dan memahami dalam
mengkaji ilmu pengetahuan melalui penelitian
• Mahasiswa dapat membuat ide-ide penelitian
dalam mengembangkan IPTEK
• Mahasiswa dapat menulis proposal karya ilmiah
sesuai dengan topik dan bidang konsentrasi yang
diminati
4. Apa Yang Dikejar di Penelitian?
Penelitian itu kegiatan yang bertujuan
untuk membuat kontribusi asli untuk
sebuah pengetahuan(Dawson, 2009)
4
5. Karakter Peneliti
•Peneliti itu boleh salah
• salah hipotesis
• salah analisis
• salah pengujian hipotesis
• dsb
• Tapi peneliti tidak boleh bohong atau
menipu
• mempermainkan data
• manipulasi hasil pengolahan statistik
• dsb
5
6. Konsep Penelitian
• Tujuan Dasar Penelitian:
1. Memecahkan masalah penelitian
2. Menguji (S1), mengembangkan (S2) dan
menemukan (S3) teori atau metode
kontribusi ke pengetahuan
• Membangun software bukanlah tujuan utama
penelitian, hanya testbed untuk mengukur hasil
penelitian
• Kontribusi ke masyarakat tidak secara langsung
bisa diukur, karena itu bukan dimasukkan ke
tujuan, tapi ke manfaat penelitian
6
7. Klasifikasi Penelitian
7
• Pendekatan Kualitatif
• Pendekatan Kuantitatif1. Pendekatan
• Metode Penelitian Tindakan
• Metode Eksperimen
• Metode Studi Kasus
• Metode Survei
2. Metode
• Dasar dan Terapan
• Eksplanatori dan Konfirmatori
• Deskripsi, Eksperimen dan Korelasi
3. Jenis Kontribusi
8. 1. Pendekatan
1. Pendekatan Kualitatif:
• Dari ilmu sosial, konsepnya peningkatan pemahaman terhadap sesuatu
dan bukan membangun penjelasan dari sesuatu
• Dilakukan bidang sistem informasi, dengan metode penelitian seperti
“studi kasus” dan “survei”, berbasis pola alur induktif
2. Pendekatan Kuantitatif:
• Dari ilmu alam, konsepnya bagaimana sesuatu dibangun dan bekerja
• Menggunakan skala numerik, berbasis pola alur deduktif-induktif
(Berndtsson et al., 2008)
8
Pengamatan
terhadap obyek
penelitian (Khusus)
Menghasilkan
konsep atau teori
baru (Umum)
Kumpulkan
Teori
(Umum)
Hasilkan
Konsep
Rumuskan
Hipotesis
(Khusus)
Uji Hipotesis
Tarik
Kesmpulan
(Umum)
9. 2. Metode
1. Penelitian Tindakan
• Studi berupa monitoring dan pencatatan penerapan sesuatu oleh
peneliti secara hati-hati, yang tujuannya untuk memecahkan masalah
dan mengubah situasi (Herbert, 1990)
2. Eksperimen
• Investigasi hubungan sebab akibat dengan menggunakan ujicoba
yang dikontrol oleh peneliti
• Melibatkan pengembangan dan evaluasi
3. Studi Kasus
• Eksplorasi satu situasi secara mendalam dan hati hati
(Cornford and Smithson, 2006)
4. Survei
• Pengumpulan data dari populasi yang bisa diukur, dengan cara yang
ekonomis (Saunders et al., 2007)
• Melibatkan penggunaan kuesioner dan interview
(Dawson, 2009)
9
11. IEEE/ACM Computing Curricula 2005
Computer
Engineering (CE)
pengembangan sistem
terintegrasi
(software dan hardware)
Computer Engineer
Information
System (IS)
analisa kebutuhan dan
proses bisnis
serta desain sistem
System Analyst
Information
Technology (IT)
pengembangan dan pengelolaan
infrastruktur IT
Network Engineer
Computer
Science (CS)
konsep computing dan
pengembangan software
Computer Scientist
Software
Engineering (SE)
pengembangan software
dan pengelolaan tahapan
SDLC
Software Engineer
11
12. Information Systems vs Computer Science
Information
Systems (IS):
IS, IT
aspek manajemen, organisasi
dan pemanfaatan
metode computing
Computer
Science (CS):
CS, CE, SE
aspek teknis dari
metode computing
12
13. Information Systems vs Computer Science
Computing
Fields
Contents
Research
Methods
Research Objectives
Analysis
Methods
Information
Systems
Management
Aspect
Case Study,
Survey
Analysis and
Application of
Computing Methods
and Information
Technology
Information
Systems
Theories /
Product
Computer
Science
Technical
Aspect
Experiment Development of
Computing Methods
Computing
Theories
13
14. Orisinalitas Penelitian
1. Orisinalitas pada Metode:
• Memecahkan masalah yang orang lain sudah pernah
mengerjakan sebelumnya, tapi dengan metode yang
berbeda
• Model penelitian yang kontribusi ada pada method
improvement
2. Orisinalitas pada Masalah:
• Memecahkan suatu masalah yang orang lain belum
pernah mengerjakan sebelumnya
• Model penelitian yang kontribusi ada pada penemuan
masalah baru sebagai obyek penerapan metode
(Dawson, 2009)
14
15. Contoh Kontribusi pada Metode
• Judul:
Penerapan Algoritma Genetika berbasis
Model XYZ untuk Penentuan Desain
Bendungan
• Metode: Algoritma Genetika berbasis Model XYZ
• Masalah: Penentuan Desain Bendungan
15
16. Contoh Kontribusi pada Masalah
• Judul:
Penerapan Algoritma Genetika untuk Penentuan
Desain Bendungan dengan Parameter Tinggi,
Lebar, Dalam dan Volume Air
• Metode: Algoritma Genetika
• Masalah: Penentuan Desain Bendungan dengan
Empat Parameter (kebanyakan peneliti
menggunakan dua paratemeter)
16
17. Contoh Kontribusi pada Masalah dan Metode
• Judul:
Penerapan Algoritma Genetika berbasis Model
XYZ untuk Penentuan Desain Bendungan dengan
parameter Tinggi, Dalam dan Volume Air
• Metode: Algoritma Genetika berbasis Model XYZ
• Masalah: Penentuan Desain Bendungan dengan
Empat Parameter
17
18. Contoh Tanpa Kontribusi
• Penerapan Algoritma Genetika untuk Penentuan
Desain Bendungan di Jakarta
• Penerapan Algoritma Genetika untuk Penentuan
Desain Bendungan di Surabaya
* banyak peneliti di Indonesia yang terjebak dengan penelitian tanpa
kontribusi dan hanya mengganti obyek tempat, akhirnya kesulitan ketika
harus publikasi ke journal internasional terindeks
18
19. Komparasi Penelitian S1 vs S2 vs S3
Skripsi (S1) Tesis (S2) Disertasi (S3)
Tujuan
Penelitian -Pengujian Teori
-Pengujian Teori
-Pengembangan Teori
-Pengembangan Teori
-Penemuan Teori Baru
Kontribusi -Implementation
-Development
-Incremental Improvement -Substantial
-Innovation
Target
Publikasi
-Domestic Conference -International Conference -International Conference
-International Journal
19
20. Komparasi Penelitian S1 vs S2 vs S3
• D3:
• Pengembangan Sistem Informasi Rumah Sakit untuk
Rumah Sakit “Suka Sembuh”
• Karakter: menguasai skill teknis
• S1:
• Sistem Cerdas Berbasis Neural Network untuk Prediksi
Harga Saham
• Karakter: menguji teori, ada software development
• S2/S3:
• Penerapan Algoritma Genetika untuk Pemilihan Arsitektur
Jaringan Secara Otomatis pada Neural Network untuk
Prediksi Harga Saham
• Karakter: mengembangkan teori (perbaikan metode), ada
kontribusi ke teori/metode
20
21. Penelitian Yang Memiliki Kontribusi
21
• Penerapan algoritma genetika untuk penjadwalan
mata kuliah
• Penerapan algoritma genetika berbasis guided local search
strategies untuk penjadwalan mata kuliah
(Yang, 2011)
• Penerapan algoritma C4.5 untuk penentuan
kelulusan mahasiswa tepat waktu: Studi Kasus STMIK
XYZ
• Penerapan algoritma C4.5 dengan penghitungan entropi
berbasis metode ABC untuk penentuan kelulusan
mahasiswa tepat waktu
Hanya penelitian dengan kontribusi ke pengetahuan yang
bisa menembus jurnal-jurnal internasional terindeks
22. Referensi
1. Christian W. Dawson, Project in Computing and Information
System a Student Guide 2nd Edition, Addison-Wesley, 2009
2. Mikael Berndtsson, Jörgen Hansson, Björn Olsson, Björn
Lundell, Thesis Projects - A Guide for Students in Computer
Science and Information System 2nd Edition, Springer-Verlag
London Limited, 2008
3. C.R. Kothari, Research Methodology, New Age International,
2004
4. David E Gray, Doing Research in the Real World Second
Edition, Sage Publications, 2009
5. Mary Shaw, Writing Good Software Engineering Research
Papers, Proceedings of the 25th International Conference on
Software Engineering, 2003
6. Geoffrey Marczyk, David DeMatteo, David Festinger,
Essentials of Research Design and Methodology, John Wiley &
Sons, Inc., 2005
22