SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
Download to read offline
Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777 
Yogyakarta, 24 November 2007 
 
D ‐ 1 
 
METODOLOGI PENELITIAN PADA ILMU KOMPUTER
Ema Utami1
, Jazi Eko Istiyanto2
, Suwanto Raharjo3
1
Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta
2
Program Magister Ilmu Komputer Sekolah Pascasarjana UGM
3
Jurusan Teknik Informatika IST AKPRIND Yogyakarta
e-mail : emma@nrar.net, jazi@ugm.net, wa2n@nrar.net
ABSTRACT
Computer science is one of the fastest growing disciplines in universities. Computer
science is one of the most expansive, innovative, and adaptive areas of knowledge today. Having
several skills are important to study in Computer Science, these include learning to read and
research in new ways. Research in the computer sciences is a diverse topic. In part, this is because
the computer sciences represent a wide variety of areas. Researchers can use a number of very
different methods to conduct research. Is there any research method that appropriate for Computer
Science?
Keywords : Computer Science, research, research method
1. PENDAHULUAN
Penelitian atau riset merupakan kegiatan yang umum dilakukan oleh peneliti di semua
bidang tidak terkecuali Ilmu Komputer. Paper dan jurnal mengenai penelitian di bidang Ilmu
Komputer telah dimulai cukup lama sekitar tahun akhir tahun 1950-an. Pencarian jurnal di
Association for Computing Machinery (ACM) melalui halaman web "http://www.acm.org" dengan
kata kunci "computer science" didapat jurnal paling tua adalah pada tahun 1952 [10], paper yang
lain misalnya paper tahun 1960 [20], 1976 [22] dan lain sebagainya. Kata komputer pada masa
sebelum tahun 1920 merupakan penyebutan bagi pegawai yang melakukan perhitungan, mesin
yang membantu perhitungan disebut dengan computing machine, baru setelah tahun 1940 kata
komputer umum digunakan [24]. Definisi mengenai Ilmu Komputer (computer science) cukup
beragam mulai dari yang sempit hingga sedemikian luas untuk diterjemahkan, misalnya Newell,
Perils dan Simon pada 1967 mengatakan bahwa Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari
komputer [16]. Ilmu Komputer merupakan ilmu yang mempelajari dasar-dasar teori informasi dan
komputasi serta implementasinya dalam sistem komputer [23]. Ilmu Komputer merupakan bagian
dari disiplin science yang berkaitan dengan studi empirik suatu fenomena, bagian dari disiplin
matematika dan bagaian dari teknologi [22].
2. ILMU KOMPUTER
Ilmu Komputer merupakan disiplin termuda dalam bidang science yang bermula sangat
berbeda dari Fisika, Matematika dan science klasik lainnya yang berdasar dari Yunani Kuno [9].
Walaupun beberapa ilmuan sampai sekarang masih memperdebatkan apakah computer science
adalah science [8]. Bahkan sebuah bidang baru yang diberi nama computing diperkenalkan untuk
menjembatani hal tersebut [6]. Ilmu Komputer merupakan area baru dengan obyek investigasi
adalah komputer yang pasti berkaitan erat dengan bidang lainnya. Belajar Ilmu Komputer
Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777 
Yogyakarta, 24 November 2007 
 
D ‐ 2 
 
berkonsekuensi membutuhkan banyak konsep dari banyak bidang ilmu lainnya, Ilmu Komputer
mengintegrasikan teori dan praktek, abstraksi (umum) dan desain (khusus). Science klasik dapat
digambarkan seperti gambar 1 dimana setiap bidang memiliki bidang tersendiri [9]. Ilmu Komputer
merupakan gabungan dari beberapa bidang tersebut.
Gambar 1: Science klasik
3. PENELITIAN
Riset atau penelitian adalah investigasi dan pembelajaran atas suatu sumber secara aktif
dan sistematik dengan tujuan untuk menemukan, menginterpretasikan atau merevisi suatu fakta.
Sedangkan proses untuk melakukan penelitian sering disebut dengan Penelitian Ilmiah. Penelitian
ilmiah dapat digambarkan seperti gambar 2.
Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777 
Yogyakarta, 24 November 2007 
 
D ‐ 3 
 
Gambar 2: Penelitian ilmiah
Memiliki kemampuan untuk melakukan penelitian merupakan hal yang sangat penting
dalam dunia pendidikan. Memiliki kemampuan di bidang penelitian merupakan nilai tambah bagi
profesional.
3.1 Metodologi Penelitian
Makna metodologi sering diartikan berbeda antara satu peneliti dengan peneliti lainnya.
Sering kali metodologi digunakan sebagai sinonim dari kata metode. Metodologi merupakan
kumpulan prosedur atau metode yang digunakan untuk melakukan suatu penelitian. Metodologi
adalah teori suatu metode [18]. Metode dapat diartikan sebagai cara berpikir, dengan demikian
metodologi penelitian dapat diartikan sebagai pemahaman metode-metode penelitian dan
pemahaman teknik-teknik penelitian. Dalam pembahasan mengenai metodologi terdapat beberapa
hal yang harus diketahui :
a. Apa asumsi yang dibuat
b. Apa tujuan yang hendak diraih
c. Apa metode yang digunakan
d. Apa hasil dari setiap metode yang digunakan
e. Bagaimana merepresentasikan hasil
f. Bagaimana hasil tersebut dievaluasi
Metodologi penelitian dapat dibagi dalam beberapa layer, layer pertama dilihat dari
worldwiew, kedua dari heuristik nya dan ketiga dari topiknya. Model layer ini dalam Ilmu
Komputer dapat dilihat pada tabel 1.
Tabel 1: Tabel Metode Penelitian yang sering digunakan peneliti dalam Ilmu Komputer
Layer Examples
Worldviews Scientism
Practism
Research heuristics
(sumber teori atau hipotesis)
Cognitive science
Decision science
Formal methods
Human center
Software engineering
System science
Spesific issues Formal representation
Parsimony
Practical relevance
Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777 
Yogyakarta, 24 November 2007 
 
D ‐ 4 
 
Dilihat dari worldview Metodologi Penelitian dapat dilihat dari dua aliran yakni scientism
dan practism. Metodologi penelitian dari scientism dapat digambarkan seperti gambar 3, sedangkan
practism dimodelkan seperi gambar 4 [18].
Gambar 3: Metodologi penelitian scientism
Gambar 4: Metodologi penelitian practism
3.2 Metode Penelitian
Prosedur atau metode dalam Metodologi Penelitian tersebut sering disebut dengan Metode
Ilmiah. Metode-metode yang digunakan dalam suatu metodologi bersifat rasional dan empiris.
Rasional dalam artian penelitian dilakukan dengan cara yang masuk akal dan empiris adalah dapat
diamati oleh indera manusia. Metode Penelitian yang umum digunakan dalam penelitian antara lain
adalah metode : Survey, Expostfacto, Eksperimen, Naturalistik, Policy Research, Action Research,
Evaluasi, Sejarah serta Research dan Developmnet. Dalam suatu metodologi maka harus diketahui
Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777 
Yogyakarta, 24 November 2007 
 
D ‐ 5 
 
asumsi yang dibuat, tujuan yang akan diraih, metode yang digunakan, hasil yang mungkin diraih,
bagaimana menginterpretasikan dan bagaimana melakukan evaluasi hasil tersebut.
4. METODE PENELITIAN ILMU KOMPUTER
Ilmu Komputer merupakan ilmu yang sangat kompleks, sedemikian luasnya bidang ini
sehingga penelitian dalam bidang ini juga menjadi demikian luasnya. Berbagai jurnal penelitian
dalam bidang Ilmu Komputer menggunakan beberapa Metode. Dari beberapa penelitian pada Ilmu
Komputer terlihat bahwa penelitian di bidang ini dapat dikategorikan menjadi 2 (dua) yakni :
a. Penelitian berfokus pada Metode Penelitian
b. Penelitian berfokus pada suatu bidang area penelitian
Paper atau penelitian yang berfokus pada Metode Penelitian tertentu misalnya
kualitatif [13], [17], [25], [4] Action Research [3], [5], teori grounded [11], atau gabungan beberapa
teori misal teori grounded, development dan action research [7]. Sedangkan yang berfokus pada
bidang tertentu misalnya mobile device [12].
4.1 Skema Klasifikasi Ilmu Komputer
Luasnya area di bidang Ilmu Komputer menjadikan bidang ini terbagi-bagi dalam beberapa
klasifikasi. Menurut ACM Computing Clasification Schema [2] dalam bidang komputasi dapat
terbagai dalam 11 bagian yakni :
1. General Literature
2. Hardware
3. Computer Systems Organization
4. Software
5. Data
6. Theory of Computation
7. Mathematics of Computing
8. Information Systems
9. Computing Methodologies
10. Computer Applications
11. Computing Milieux
Sedangkan menurut [1] sub area Ilmu Komputer terbagi menjadi 14 area yakni :
1. Discrete Structures (DS)
2. Programming Fundamentals (PF)
3. Algorithms and Complexity (AL)
4. Architecture and Organization (AR)
5. Operating Systems (OS)
6. Net-Centric Computing (NC)
7. Programming Languages (PL)
Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777 
Yogyakarta, 24 November 2007 
 
D ‐ 6 
 
8. Human-Computer Interaction (HC)
9. Graphics and Visual Computing (GV)
10. Intelligent Systems (IS)
11. Information Management (IM)
12. Social and Professional Issues (SP)
13. Software Engineering (SE)
14. Computational Science and Numerical Methods (CN)
5. TAKSONOMI METODOLOGI PENELITIAN ILMU KOMPUTER
Area yang cukup luas dalam bidang Ilmu Komputer menjadikan penelitian dalam bidang
ini menjadi cukup luas, demikian pula pada metode penelitiannya. Pada tahun 2005 dibentuk
SIGCSE-CRM [19] yang bertujuan untuk mengajarkan metode penelitian di bidang Ilmu
Komputer. Penelitian yang ada dalam bidang Ilmu Komputer dapat dilihat dari beberapa sisi
diantaranya, topik yang dipilih, metode yang digunakan dan pendekatan penelitiannya.
5.1. Topik yang Dipilih
Menurut topik yang dipilih penelitian yang dilakukan pada Ilmu Komputer paling banyak
membahas mengenai konsep komputer yakni sebesar 28.27% diikuti dengan topik-topik khusus
seperti bidang grafis, bioteknologi dan lain-lain sebesar 21.5% seperti yang terlihat pada table 2
[15].
Tabel 2: Tabel penelitian Ilmu Komputer menurut topik
Problem solving concepts 14.7%
Computer concepts 28.7%
Systems/software concepts 19.1%
Data/information concepts 15.4%
Problem domain specific concepts 21.5%
5.2 Metode yang Digunakan
Pemilihan metode penelitian tertentu untuk melakukan peneltian di bidang Ilmu Komputer
juga banyak dilakukan. Pada tahun 2002 paper yang membahas mengenai Metode Penelitian yang
digunakan dalam Ilmu Komputer menyebutkan bahwa Metode Penelitian didominasi oleh
penelitian berbasis Analisis Konseptual Matematika sebesar 73% [15] seperti yang tertampil pada
tabel 3 [21].
Tabel 3: Tabel metode penelitian yang sering digunakan peneliti dalam Ilmu Komputer
AR Action research -
CA Conceptual analysis 15.13%
CAM Conceptual analysis/mathematical 73.41%
Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777 
Yogyakarta, 24 November 2007 
 
D ‐ 7 
 
CI Concept implementation 2.87%
CS Case study 0.16%
DA Data analysis 0.16%
DI Discourse analysis -
ET Ethnography -
FE Field experiment -
FS Field study 0.16%
GT Grounded theory -
HE Hermeneutics -
ID Instrument development -
LH Laboratory experiment (human subjects) 1.75%
LR Literature review/analysis 0.32%
LS Laboratory experiment (software) 1.91%
MA Meta analysis -
MP Mathematical proof 2.39%
PA Protocol analysis -
PH Phenomenology -
SI Simulation 1.75%
SU Descriptive/exploratory survey -
5.3 Pendekatan yang digunakan
Penelitian dalam bidang Ilmu Komputer juga dapat dilihat dari pendekatan cara melakukan
penelitian, apakah penelitian tersebut dilakukan dengan cara deskriptif, evaluatif dan formulatif.
Penelitian pada Ilmu Komputer dilihat dari pendekatan melakukan penelitian paling banyak adalah
secara formulatif yakni sebesar 79.1% [15] seperti yang tertampil pada table 4
Tabel 4: Tabel pendekatan cara penelitian Ilmu Komputer
Deskriptif: 9.9%
SD Sistem deskriptif 4.1%
RL Review literatur 0.6%
DL Dieskriptif lainnya 0.6%
Evaluatif 11%
DE Dedektif evaluatif 4.1%
IE Interpretif evaluatif -
Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777 
Yogyakarta, 24 November 2007 
 
D ‐ 8 
 
KE Kritika evaluatif -
EO Evaluatif lainnya 9.9%
Formulatif 79.1%
KF Konsep formulatif 17.0%
FF Framework formulatif 2.4%
SF Standar formulatif 0.6%
MF Model formulatif 5.7%
PF Proses formulatif, metode, algoritma 52.6%
TF Taksonomi formulatif 0.8%
Penggunaan metode penelitian dari tahun ke tahun semakin banyak macamnya,
perkembangan metode ini dapat dilihat dilihat pada gambar 5 [14].
Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777 
Yogyakarta, 24 November 2007 
 
D ‐ 9 
 
Gambar 5: Perkembangan metode penelitian dalam Ilmu Komputer
5.4 Siklus Hidup Penelitian
Meskipun metode yang digunakan berbeda namun secara dasar penelitian di dalam Ilmu
Komputer dapat digambarkan sebagai sebuah siklus hidup seperti gambar 6.
Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777 
Yogyakarta, 24 November 2007 
 
D ‐ 10 
 
Gambar 6: Siklus hidup penelitian
Sebagai contoh misalkan:
a. Asumsi dan tujuan penelitian
Menggunakan suatu asumsi awal atau dengan menetapkan tujuan penelitian
(membandingkan suatu sistem yang sudah ada). Sebagai contoh PostgreSQL lebih cepat
daripada MySQL pada data lebih dari 10 juta record.
b. Metode yang digunakan
Bagaimana cara mendapatkan data dan pengolahannya merupakan langkah kedua.
Mendapatkan dari percobaan atau studi literatur kemudian mengukur sesuai dengan tujuan
yang diharapkan.
c. Hasil dan representasi
Hasil yang didapatkan dan cara merepresentasikan hasil merupakan langkah selanjutnya
dalam penelitian.
d. Evaluasi hasil
Apakah hasil yang didapat sudah sesuai dengan tujuan atau belum perlu dilakukan
evaluasi.
Penelitian akan terus berkembang sesuai dengan perkembangan Ilmu Komputer yang demikian
dinamis. Penggabungan metode satu dengan yang lain ataupun pemunculan metode baru sangat
mungkin terjadi di bidang Ilmu Komputer.
6. KESIMPULAN
a. Penelitian di bidang Ilmu Komputer sangatlah luas, terutama topik yang dapat diambil.
Luasnya topik ini sesuai dengan luasnya area Ilmu Komputer yakni terbagi dalam 11
bidang [2] atau 14 area [1]. Hal ini berkolerasi dengan metode penelitian yang dapat
digunakan yakni terbagi dalam 22 metode penelitian [15],[21].
b. Perkembangan Ilmu Komputer yang demikian dinamis juga memunculkan metode-metode
baru dalam bidang penelitian. Prosentase metode penelitian pada tabel 3 sangatlah
mungkin berubah, sebagai contoh metode Action Research dan Grounded Theory kini
mulai banyak digunakan dalam bidang Ilmu Komputer.
Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777 
Yogyakarta, 24 November 2007 
 
D ‐ 11 
 
7. PUSTAKA
[1] Computing Curricula 2001. Computer Science. Final Report. The Joint Task Force on
Computing Curricula IEEE Computer Society Association for Computing
Machinery
http://computer.org/portal/cms_docs_ieeecs/ieeecs/education/cc2001/cc2001.pdf
[2] ACM-CSS. The ACM Computing Classification System [1998 version].
http://www.acm.org/class/1998/ccs98.html, 1998.
[3] D. E. Avison, F. Lau, M. D. Myers, and P. A. Nielsen. Action Research.
Commun. ACM, 42(1):94-97, 1999.
[4] A. Berglund, M. Daniels, and A. Pears.
Qualitative Research Projects in Computing Education Research: An Overview.
In ACE '06: Proceedings of the 8th Australian Conference on Computing Education,
pages 25-33, Darlinghurst, Australia, Australia, 2006. Australian Computer Society, Inc.
[5] E. Byrne. Using Action Research in Information Systems Design to Address Change: A South
African Health Information Systems Case Study. In SAICSIT '05: Proceedings of the 2005
Annual Research Conference of The South African Institute of Computer Scientists and
Information Technologists on IT Research in Developing Countries, pages 131-141, Republic of
South Africa, 2005. South African Institute for Computer Scientists and Information
Technologists.
[6] D. E. Comer, D. Gries, M. C. Mulder, A. Tucker, A. J. Turner, and P. R. Young.
Computing as A Discipline. Commun. ACM, 32(1):9-23, 1989.
[7] M. R. de Villiers. Three Approaches as Pillars for Interpretive Information Systems Research:
Development Research, Action Research and Grounded Theory. In SAICSIT '05: Proceedings
of The 2005 Aannual Research Conference of the South African Institute of Computer
Scientists and Information Technologists on IT Research in Developing Countries, pages 142-
151, Republic of South Africa, 2005. South African Institute for Computer Scientists and
Information Technologists.
[8] P. J. Denning. Is Computer Science Science? Commun. ACM, 48(4):27-31, 2005.
[9] G. Dodig-Crnkovic. Scientific Methods in Computer Science. In Conference for The Promotion
of Research in IT at New Universities and at University Colleges in Sweden, Skövde, April
2002.
[10] G. Estrin. A Description of The Electronic Computer at The Institute for Advanced Studies.
In ACM '52: Proceedings of the 1952 ACM national meeting (Toronto), pages 95-109, New
York, NY, USA, 1952. ACM Press.
Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777 
Yogyakarta, 24 November 2007 
 
D ‐ 12 
 
[11] R. Goede and C. de Villiers. The Applicability of Grounded Theory as Research Methodology
in Studies on The Use of Methodologies in is Practices. In SAICSIT '03: Proceedings of The
2003 Annual Research Conference of The South African Institute of Computer Scientists and
Information Technologists on Enablement Through Technology, pages 208-217, Republic of
South Africa, 2003. South African Institute for Computer Scientists and Information
Technologists.
[12] P. Hagen, T. Robertson, M. Kan, and K. Sadler. Emerging Research Methods for
Understanding Mobile
Technology Use. In OZCHI '05: Proceedings of the 19th Conference of The Computer-Human
Interaction Special Interest Group (CHISIG) of Australia on Computer-Human Interaction,
pages 1-10,
Narrabundah, Australia, Australia, 2005. Computer-Human Interaction Special Interest Group
(CHISIG) of Australia.
[13] O. Hazzan, Y. Dubinsky, L. Eidelman, V. Sakhnini, and M. Teif. Qualitative Research in
Computer
Science Education. In SIGCSE '06: Proceedings of the 37th SIGCSE Technical Symposium
on
Computer Science Education, pages 408-412, New York, NY, USA, 2006. ACM Press.
[14] H. J. Holz, A. Applin, B. Haberman, D. Joyce, H. Purchase, and C. Reed. Research Methods
in
Computing: What are They, and How Should We Teach Them? In ITiCSE-WGR '06: Working
Group
Reports on ITiCSE on Innovation and Technology in Computer Science Education, pages 96-
114, New
York, NY, USA, 2006. ACM Press.
[15] R. L.Glass, V. Ramesh, and I. Vessey. An Analysis of Research in Computing Disciplines.
Commun.
ACM, 47(6):89-94, 2004.
[16] J. W. McGuffee. Defining Computer Science. SIGCSE Bull., 32(2):74-76, 2000.
[17] M. D. Medley. Using Qualitative Research Software for CS Education Research. In ITiCSE
'01:
Proceedings of the 6th Annual Conference on Innovation and Technology in Computer
Science
Education, pages 141-144, New York, NY, USA, 2001. ACM Press.
[18] Y. Reich. Layer Models of Research Methodologies. AI EDAM, 8(4):263-274, 1994.
[19] SIGCSE-CSRM. SIGCSE Committee on Teaching Computer Science Research Methods.
http://sigcse.org/topics/committees.shtml, 2005.
[20] C. J. Swift. Compiling Connectives. Commun. ACM, 3(6):345-346, 1960.
Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777 
Yogyakarta, 24 November 2007 
 
D ‐ 13 
 
[21] R. L. V. Ramesh and I. Vessey. Research in Computer Science: An Empirical Study. Journal
of Systems
and Software, 70(2):165-176, 1999.
[22] P. Wegner. Research Paradigms in Computer Science. In ICSE '76: Proceedings of The 2nd
International Conference on Software Engineering, pages 322-330, Los Alamitos, CA, USA,
1976.
IEEE Computer Society Press.
[23] Wikipedia. Scientific Method Wikipedia, The Free Encyclopedia, 2006. [Online; diakses 11
Maret
2007].
[24] Wikipedia. Computer Wikipedia, The Free Encyclopedia, 2007. [Online; diakses 11 Maret
2007].
[25] D. Wixon. Qualitative Research Methods in Design and Development. Interactions, 2(4):19-
26, 1995.

More Related Content

What's hot

IMK - Strategi Banyak Window
IMK - Strategi Banyak WindowIMK - Strategi Banyak Window
IMK - Strategi Banyak Windownadiapreviani
 
Software Requirement Specification SRS
Software Requirement Specification SRSSoftware Requirement Specification SRS
Software Requirement Specification SRSSeptian Rico Hernawan
 
5 transformasi model data
5 transformasi model data5 transformasi model data
5 transformasi model dataSimon Patabang
 
Contoh peyelesaian logika fuzzy
Contoh peyelesaian logika fuzzyContoh peyelesaian logika fuzzy
Contoh peyelesaian logika fuzzyZaenal Khayat
 
Makalah Kegunaan Matematika Diskrit pada Teknik Informatika
Makalah Kegunaan Matematika Diskrit pada Teknik InformatikaMakalah Kegunaan Matematika Diskrit pada Teknik Informatika
Makalah Kegunaan Matematika Diskrit pada Teknik Informatikasaid zulhelmi
 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKMiftahul Muttaqin
 
Presentasi E- commerce
Presentasi E- commercePresentasi E- commerce
Presentasi E- commerceImam tantowi
 
Logika dan Pembuktian
Logika dan PembuktianLogika dan Pembuktian
Logika dan PembuktianFahrul Usman
 
3 rekayasa kebutuhan
3 rekayasa kebutuhan3 rekayasa kebutuhan
3 rekayasa kebutuhanObey Rohman
 
Data Base Tiket Pesawat
Data Base Tiket PesawatData Base Tiket Pesawat
Data Base Tiket Pesawatnaufals11
 
Bagan terstruktur
Bagan terstrukturBagan terstruktur
Bagan terstrukturiimpunya3
 
Permasalahan terstruktur, semi terstruktur dan tidak terstruktur dan penerapa...
Permasalahan terstruktur, semi terstruktur dan tidak terstruktur dan penerapa...Permasalahan terstruktur, semi terstruktur dan tidak terstruktur dan penerapa...
Permasalahan terstruktur, semi terstruktur dan tidak terstruktur dan penerapa...I Gede Iwan Sudipa
 
Konteks, Data Flow Diagram dan Kamus Data
Konteks, Data Flow Diagram dan Kamus DataKonteks, Data Flow Diagram dan Kamus Data
Konteks, Data Flow Diagram dan Kamus DataFraiza Geraldi
 
Perancangan dan Analisa Sistem
Perancangan dan Analisa SistemPerancangan dan Analisa Sistem
Perancangan dan Analisa Sistemguestb7aaaf1e
 
Informatika (BK).pptx
Informatika (BK).pptxInformatika (BK).pptx
Informatika (BK).pptxAcimMulyana2
 
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)Nabil Muhammad Firdaus
 

What's hot (20)

IMK - Strategi Banyak Window
IMK - Strategi Banyak WindowIMK - Strategi Banyak Window
IMK - Strategi Banyak Window
 
Software Requirement Specification SRS
Software Requirement Specification SRSSoftware Requirement Specification SRS
Software Requirement Specification SRS
 
5 transformasi model data
5 transformasi model data5 transformasi model data
5 transformasi model data
 
Contoh peyelesaian logika fuzzy
Contoh peyelesaian logika fuzzyContoh peyelesaian logika fuzzy
Contoh peyelesaian logika fuzzy
 
Analisis Kebutuhan Sistem Informasi
Analisis Kebutuhan Sistem InformasiAnalisis Kebutuhan Sistem Informasi
Analisis Kebutuhan Sistem Informasi
 
Makalah Kegunaan Matematika Diskrit pada Teknik Informatika
Makalah Kegunaan Matematika Diskrit pada Teknik InformatikaMakalah Kegunaan Matematika Diskrit pada Teknik Informatika
Makalah Kegunaan Matematika Diskrit pada Teknik Informatika
 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
 
Struktur Data Tree
Struktur Data TreeStruktur Data Tree
Struktur Data Tree
 
Presentasi E- commerce
Presentasi E- commercePresentasi E- commerce
Presentasi E- commerce
 
Logika dan Pembuktian
Logika dan PembuktianLogika dan Pembuktian
Logika dan Pembuktian
 
3 rekayasa kebutuhan
3 rekayasa kebutuhan3 rekayasa kebutuhan
3 rekayasa kebutuhan
 
RPL 1 (Lama) - Rekayasa Kebutuhan
RPL 1 (Lama) - Rekayasa KebutuhanRPL 1 (Lama) - Rekayasa Kebutuhan
RPL 1 (Lama) - Rekayasa Kebutuhan
 
Data Base Tiket Pesawat
Data Base Tiket PesawatData Base Tiket Pesawat
Data Base Tiket Pesawat
 
Bagan terstruktur
Bagan terstrukturBagan terstruktur
Bagan terstruktur
 
Permasalahan terstruktur, semi terstruktur dan tidak terstruktur dan penerapa...
Permasalahan terstruktur, semi terstruktur dan tidak terstruktur dan penerapa...Permasalahan terstruktur, semi terstruktur dan tidak terstruktur dan penerapa...
Permasalahan terstruktur, semi terstruktur dan tidak terstruktur dan penerapa...
 
Konteks, Data Flow Diagram dan Kamus Data
Konteks, Data Flow Diagram dan Kamus DataKonteks, Data Flow Diagram dan Kamus Data
Konteks, Data Flow Diagram dan Kamus Data
 
Software Requirements
Software RequirementsSoftware Requirements
Software Requirements
 
Perancangan dan Analisa Sistem
Perancangan dan Analisa SistemPerancangan dan Analisa Sistem
Perancangan dan Analisa Sistem
 
Informatika (BK).pptx
Informatika (BK).pptxInformatika (BK).pptx
Informatika (BK).pptx
 
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)
 

Viewers also liked

Metodologi Penelitian pada Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Metodologi Penelitian pada Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi InformasiMetodologi Penelitian pada Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Metodologi Penelitian pada Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi InformasiAlbaar Rubhasy
 
penelitian tentang jaringan hotspot
penelitian tentang jaringan hotspotpenelitian tentang jaringan hotspot
penelitian tentang jaringan hotspotTaqwa nuddin
 
Metodologi penelitian powerpoint
Metodologi penelitian  powerpointMetodologi penelitian  powerpoint
Metodologi penelitian powerpointRobert Lakka
 
Sistem Informasi Pengajuan Proposal Skripsi Mahasiswa Program Studi Sistem In...
Sistem Informasi Pengajuan Proposal Skripsi Mahasiswa Program Studi Sistem In...Sistem Informasi Pengajuan Proposal Skripsi Mahasiswa Program Studi Sistem In...
Sistem Informasi Pengajuan Proposal Skripsi Mahasiswa Program Studi Sistem In...Fendi Hidayat
 
10 judul penelitian komunikasi beserta konsep penelitian
10 judul penelitian komunikasi beserta konsep penelitian10 judul penelitian komunikasi beserta konsep penelitian
10 judul penelitian komunikasi beserta konsep penelitianpycnat
 
Proposal Penelitian Robot Underwater
Proposal Penelitian Robot UnderwaterProposal Penelitian Robot Underwater
Proposal Penelitian Robot UnderwaterAbdul Fauzan
 
Jurnal Metodologi Penelitian
Jurnal Metodologi PenelitianJurnal Metodologi Penelitian
Jurnal Metodologi PenelitianJacka Adhiethama
 
Bahan ajar-mata-kuliah-metodologi-penelitian
Bahan ajar-mata-kuliah-metodologi-penelitianBahan ajar-mata-kuliah-metodologi-penelitian
Bahan ajar-mata-kuliah-metodologi-penelitianJey Queenn
 
Laporan kerja praktek jaringankomputer
Laporan kerja praktek jaringankomputerLaporan kerja praktek jaringankomputer
Laporan kerja praktek jaringankomputerElytua Napitupulu
 
Pendistribusian beras bulog
Pendistribusian beras bulogPendistribusian beras bulog
Pendistribusian beras bulogFitra Sani
 
Sistem Informasi Geografi (SIG) / Geographic Information System (GIS)
Sistem Informasi Geografi (SIG) / Geographic Information System (GIS)Sistem Informasi Geografi (SIG) / Geographic Information System (GIS)
Sistem Informasi Geografi (SIG) / Geographic Information System (GIS)Deny Sundari Syahrir
 
Proposal robot deteksi asap
Proposal robot deteksi asapProposal robot deteksi asap
Proposal robot deteksi asapAndri Riyatno
 
Trends in eCommerce
Trends in eCommerceTrends in eCommerce
Trends in eCommerceSander Lems
 
Analisa Subnetting Local Area Network (Lan) Pada Lab Jaringan Komputer di UPNVJ
Analisa Subnetting Local Area Network (Lan) Pada Lab Jaringan Komputer di UPNVJAnalisa Subnetting Local Area Network (Lan) Pada Lab Jaringan Komputer di UPNVJ
Analisa Subnetting Local Area Network (Lan) Pada Lab Jaringan Komputer di UPNVJAchmad Nurcholis
 

Viewers also liked (20)

Metodologi Penelitian pada Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Metodologi Penelitian pada Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi InformasiMetodologi Penelitian pada Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Metodologi Penelitian pada Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
 
penelitian tentang jaringan hotspot
penelitian tentang jaringan hotspotpenelitian tentang jaringan hotspot
penelitian tentang jaringan hotspot
 
Metodologi penelitian powerpoint
Metodologi penelitian  powerpointMetodologi penelitian  powerpoint
Metodologi penelitian powerpoint
 
Sistem Informasi Pengajuan Proposal Skripsi Mahasiswa Program Studi Sistem In...
Sistem Informasi Pengajuan Proposal Skripsi Mahasiswa Program Studi Sistem In...Sistem Informasi Pengajuan Proposal Skripsi Mahasiswa Program Studi Sistem In...
Sistem Informasi Pengajuan Proposal Skripsi Mahasiswa Program Studi Sistem In...
 
10 judul penelitian komunikasi beserta konsep penelitian
10 judul penelitian komunikasi beserta konsep penelitian10 judul penelitian komunikasi beserta konsep penelitian
10 judul penelitian komunikasi beserta konsep penelitian
 
Proposal Penelitian Robot Underwater
Proposal Penelitian Robot UnderwaterProposal Penelitian Robot Underwater
Proposal Penelitian Robot Underwater
 
Jurnal Metodologi Penelitian
Jurnal Metodologi PenelitianJurnal Metodologi Penelitian
Jurnal Metodologi Penelitian
 
Bahan ajar-mata-kuliah-metodologi-penelitian
Bahan ajar-mata-kuliah-metodologi-penelitianBahan ajar-mata-kuliah-metodologi-penelitian
Bahan ajar-mata-kuliah-metodologi-penelitian
 
Laporan kerja praktek jaringankomputer
Laporan kerja praktek jaringankomputerLaporan kerja praktek jaringankomputer
Laporan kerja praktek jaringankomputer
 
Daftar pustaka
Daftar pustakaDaftar pustaka
Daftar pustaka
 
Pendistribusian beras bulog
Pendistribusian beras bulogPendistribusian beras bulog
Pendistribusian beras bulog
 
Senam hamil
Senam hamilSenam hamil
Senam hamil
 
Metode penelitian (sap)
Metode penelitian (sap)Metode penelitian (sap)
Metode penelitian (sap)
 
Sistem Informasi Geografi (SIG) / Geographic Information System (GIS)
Sistem Informasi Geografi (SIG) / Geographic Information System (GIS)Sistem Informasi Geografi (SIG) / Geographic Information System (GIS)
Sistem Informasi Geografi (SIG) / Geographic Information System (GIS)
 
Proposal robot deteksi asap
Proposal robot deteksi asapProposal robot deteksi asap
Proposal robot deteksi asap
 
Trends in eCommerce
Trends in eCommerceTrends in eCommerce
Trends in eCommerce
 
Logística ecomerce unidad # 3
Logística ecomerce unidad # 3Logística ecomerce unidad # 3
Logística ecomerce unidad # 3
 
C++
C++C++
C++
 
Metode penelitian
Metode penelitianMetode penelitian
Metode penelitian
 
Analisa Subnetting Local Area Network (Lan) Pada Lab Jaringan Komputer di UPNVJ
Analisa Subnetting Local Area Network (Lan) Pada Lab Jaringan Komputer di UPNVJAnalisa Subnetting Local Area Network (Lan) Pada Lab Jaringan Komputer di UPNVJ
Analisa Subnetting Local Area Network (Lan) Pada Lab Jaringan Komputer di UPNVJ
 

Similar to 32 metodologi penelitian pada ilmu komputer

32 metodologi penelitian pada ilmu komputer
32   metodologi penelitian pada ilmu komputer32   metodologi penelitian pada ilmu komputer
32 metodologi penelitian pada ilmu komputerKhairul Iksan
 
32 metodologi penelitian pada ilmu komputer
32   metodologi penelitian pada ilmu komputer32   metodologi penelitian pada ilmu komputer
32 metodologi penelitian pada ilmu komputerKhairul Iksan
 
32 metodologi penelitian pada ilmu komputer 2 tentang Augmented reality
32   metodologi penelitian pada ilmu komputer 2 tentang Augmented reality32   metodologi penelitian pada ilmu komputer 2 tentang Augmented reality
32 metodologi penelitian pada ilmu komputer 2 tentang Augmented realityRoberto Pokarila
 
Riset operasi 1
Riset operasi 1Riset operasi 1
Riset operasi 1erikwurara
 
Topik Penelitian, Latar belakang dan perumusan masalah, hipotesis -- By Lila ...
Topik Penelitian, Latar belakang dan perumusan masalah, hipotesis -- By Lila ...Topik Penelitian, Latar belakang dan perumusan masalah, hipotesis -- By Lila ...
Topik Penelitian, Latar belakang dan perumusan masalah, hipotesis -- By Lila ...Lila Setiyani
 
Hakikat, ruang lingkup, dan manfaat penelitian
Hakikat, ruang lingkup, dan manfaat penelitianHakikat, ruang lingkup, dan manfaat penelitian
Hakikat, ruang lingkup, dan manfaat penelitianadisasmito93
 
Cara membuat dan menyusun proposal penelitian ok
Cara membuat dan menyusun proposal penelitian okCara membuat dan menyusun proposal penelitian ok
Cara membuat dan menyusun proposal penelitian okArifuddin Ali.
 
Pola penyelidikan ict dalam pendidikan guru malaysia kpt 6054
Pola penyelidikan ict dalam pendidikan guru malaysia kpt 6054Pola penyelidikan ict dalam pendidikan guru malaysia kpt 6054
Pola penyelidikan ict dalam pendidikan guru malaysia kpt 6054shamsuhaila85
 
Materi bahan ajar e modul hakikat teknologi pendidikan
Materi bahan ajar e modul hakikat teknologi pendidikanMateri bahan ajar e modul hakikat teknologi pendidikan
Materi bahan ajar e modul hakikat teknologi pendidikanfachriadelisutia
 
Metodologi Penelitian - RPS.pdf
Metodologi  Penelitian - RPS.pdfMetodologi  Penelitian - RPS.pdf
Metodologi Penelitian - RPS.pdfBayuFajar17
 
Tugas jurnal bhs indonesia
Tugas jurnal bhs indonesia Tugas jurnal bhs indonesia
Tugas jurnal bhs indonesia anirsu
 

Similar to 32 metodologi penelitian pada ilmu komputer (20)

32 metodologi penelitian pada ilmu komputer
32   metodologi penelitian pada ilmu komputer32   metodologi penelitian pada ilmu komputer
32 metodologi penelitian pada ilmu komputer
 
32 metodologi penelitian pada ilmu komputer
32   metodologi penelitian pada ilmu komputer32   metodologi penelitian pada ilmu komputer
32 metodologi penelitian pada ilmu komputer
 
32 metodologi penelitian pada ilmu komputer 2 tentang Augmented reality
32   metodologi penelitian pada ilmu komputer 2 tentang Augmented reality32   metodologi penelitian pada ilmu komputer 2 tentang Augmented reality
32 metodologi penelitian pada ilmu komputer 2 tentang Augmented reality
 
1
11
1
 
Ak 130000
Ak 130000Ak 130000
Ak 130000
 
MP_20111004
MP_20111004MP_20111004
MP_20111004
 
Riset operasi 1
Riset operasi 1Riset operasi 1
Riset operasi 1
 
Topik Penelitian, Latar belakang dan perumusan masalah, hipotesis -- By Lila ...
Topik Penelitian, Latar belakang dan perumusan masalah, hipotesis -- By Lila ...Topik Penelitian, Latar belakang dan perumusan masalah, hipotesis -- By Lila ...
Topik Penelitian, Latar belakang dan perumusan masalah, hipotesis -- By Lila ...
 
Hakikat, ruang lingkup, dan manfaat penelitian
Hakikat, ruang lingkup, dan manfaat penelitianHakikat, ruang lingkup, dan manfaat penelitian
Hakikat, ruang lingkup, dan manfaat penelitian
 
Ak 143210
Ak 143210Ak 143210
Ak 143210
 
Pertemuan1
Pertemuan1Pertemuan1
Pertemuan1
 
Cara membuat dan menyusun proposal penelitian ok
Cara membuat dan menyusun proposal penelitian okCara membuat dan menyusun proposal penelitian ok
Cara membuat dan menyusun proposal penelitian ok
 
Pola penyelidikan ict dalam pendidikan guru malaysia kpt 6054
Pola penyelidikan ict dalam pendidikan guru malaysia kpt 6054Pola penyelidikan ict dalam pendidikan guru malaysia kpt 6054
Pola penyelidikan ict dalam pendidikan guru malaysia kpt 6054
 
Materi bahan ajar e modul hakikat teknologi pendidikan
Materi bahan ajar e modul hakikat teknologi pendidikanMateri bahan ajar e modul hakikat teknologi pendidikan
Materi bahan ajar e modul hakikat teknologi pendidikan
 
Filosofi penelitian
Filosofi penelitianFilosofi penelitian
Filosofi penelitian
 
Metodologi Penelitian - RPS.pdf
Metodologi  Penelitian - RPS.pdfMetodologi  Penelitian - RPS.pdf
Metodologi Penelitian - RPS.pdf
 
Tugas jurnal bhs indonesia
Tugas jurnal bhs indonesia Tugas jurnal bhs indonesia
Tugas jurnal bhs indonesia
 
Menyusun proposal (yuti)
Menyusun proposal  (yuti)Menyusun proposal  (yuti)
Menyusun proposal (yuti)
 
Penelitian tep
Penelitian tepPenelitian tep
Penelitian tep
 
Forum dosen 09 (yuti)
Forum dosen 09 (yuti)Forum dosen 09 (yuti)
Forum dosen 09 (yuti)
 

32 metodologi penelitian pada ilmu komputer

  • 1. Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777  Yogyakarta, 24 November 2007    D ‐ 1    METODOLOGI PENELITIAN PADA ILMU KOMPUTER Ema Utami1 , Jazi Eko Istiyanto2 , Suwanto Raharjo3 1 Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta 2 Program Magister Ilmu Komputer Sekolah Pascasarjana UGM 3 Jurusan Teknik Informatika IST AKPRIND Yogyakarta e-mail : emma@nrar.net, jazi@ugm.net, wa2n@nrar.net ABSTRACT Computer science is one of the fastest growing disciplines in universities. Computer science is one of the most expansive, innovative, and adaptive areas of knowledge today. Having several skills are important to study in Computer Science, these include learning to read and research in new ways. Research in the computer sciences is a diverse topic. In part, this is because the computer sciences represent a wide variety of areas. Researchers can use a number of very different methods to conduct research. Is there any research method that appropriate for Computer Science? Keywords : Computer Science, research, research method 1. PENDAHULUAN Penelitian atau riset merupakan kegiatan yang umum dilakukan oleh peneliti di semua bidang tidak terkecuali Ilmu Komputer. Paper dan jurnal mengenai penelitian di bidang Ilmu Komputer telah dimulai cukup lama sekitar tahun akhir tahun 1950-an. Pencarian jurnal di Association for Computing Machinery (ACM) melalui halaman web "http://www.acm.org" dengan kata kunci "computer science" didapat jurnal paling tua adalah pada tahun 1952 [10], paper yang lain misalnya paper tahun 1960 [20], 1976 [22] dan lain sebagainya. Kata komputer pada masa sebelum tahun 1920 merupakan penyebutan bagi pegawai yang melakukan perhitungan, mesin yang membantu perhitungan disebut dengan computing machine, baru setelah tahun 1940 kata komputer umum digunakan [24]. Definisi mengenai Ilmu Komputer (computer science) cukup beragam mulai dari yang sempit hingga sedemikian luas untuk diterjemahkan, misalnya Newell, Perils dan Simon pada 1967 mengatakan bahwa Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari komputer [16]. Ilmu Komputer merupakan ilmu yang mempelajari dasar-dasar teori informasi dan komputasi serta implementasinya dalam sistem komputer [23]. Ilmu Komputer merupakan bagian dari disiplin science yang berkaitan dengan studi empirik suatu fenomena, bagian dari disiplin matematika dan bagaian dari teknologi [22]. 2. ILMU KOMPUTER Ilmu Komputer merupakan disiplin termuda dalam bidang science yang bermula sangat berbeda dari Fisika, Matematika dan science klasik lainnya yang berdasar dari Yunani Kuno [9]. Walaupun beberapa ilmuan sampai sekarang masih memperdebatkan apakah computer science adalah science [8]. Bahkan sebuah bidang baru yang diberi nama computing diperkenalkan untuk menjembatani hal tersebut [6]. Ilmu Komputer merupakan area baru dengan obyek investigasi adalah komputer yang pasti berkaitan erat dengan bidang lainnya. Belajar Ilmu Komputer
  • 2. Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777  Yogyakarta, 24 November 2007    D ‐ 2    berkonsekuensi membutuhkan banyak konsep dari banyak bidang ilmu lainnya, Ilmu Komputer mengintegrasikan teori dan praktek, abstraksi (umum) dan desain (khusus). Science klasik dapat digambarkan seperti gambar 1 dimana setiap bidang memiliki bidang tersendiri [9]. Ilmu Komputer merupakan gabungan dari beberapa bidang tersebut. Gambar 1: Science klasik 3. PENELITIAN Riset atau penelitian adalah investigasi dan pembelajaran atas suatu sumber secara aktif dan sistematik dengan tujuan untuk menemukan, menginterpretasikan atau merevisi suatu fakta. Sedangkan proses untuk melakukan penelitian sering disebut dengan Penelitian Ilmiah. Penelitian ilmiah dapat digambarkan seperti gambar 2.
  • 3. Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777  Yogyakarta, 24 November 2007    D ‐ 3    Gambar 2: Penelitian ilmiah Memiliki kemampuan untuk melakukan penelitian merupakan hal yang sangat penting dalam dunia pendidikan. Memiliki kemampuan di bidang penelitian merupakan nilai tambah bagi profesional. 3.1 Metodologi Penelitian Makna metodologi sering diartikan berbeda antara satu peneliti dengan peneliti lainnya. Sering kali metodologi digunakan sebagai sinonim dari kata metode. Metodologi merupakan kumpulan prosedur atau metode yang digunakan untuk melakukan suatu penelitian. Metodologi adalah teori suatu metode [18]. Metode dapat diartikan sebagai cara berpikir, dengan demikian metodologi penelitian dapat diartikan sebagai pemahaman metode-metode penelitian dan pemahaman teknik-teknik penelitian. Dalam pembahasan mengenai metodologi terdapat beberapa hal yang harus diketahui : a. Apa asumsi yang dibuat b. Apa tujuan yang hendak diraih c. Apa metode yang digunakan d. Apa hasil dari setiap metode yang digunakan e. Bagaimana merepresentasikan hasil f. Bagaimana hasil tersebut dievaluasi Metodologi penelitian dapat dibagi dalam beberapa layer, layer pertama dilihat dari worldwiew, kedua dari heuristik nya dan ketiga dari topiknya. Model layer ini dalam Ilmu Komputer dapat dilihat pada tabel 1. Tabel 1: Tabel Metode Penelitian yang sering digunakan peneliti dalam Ilmu Komputer Layer Examples Worldviews Scientism Practism Research heuristics (sumber teori atau hipotesis) Cognitive science Decision science Formal methods Human center Software engineering System science Spesific issues Formal representation Parsimony Practical relevance
  • 4. Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777  Yogyakarta, 24 November 2007    D ‐ 4    Dilihat dari worldview Metodologi Penelitian dapat dilihat dari dua aliran yakni scientism dan practism. Metodologi penelitian dari scientism dapat digambarkan seperti gambar 3, sedangkan practism dimodelkan seperi gambar 4 [18]. Gambar 3: Metodologi penelitian scientism Gambar 4: Metodologi penelitian practism 3.2 Metode Penelitian Prosedur atau metode dalam Metodologi Penelitian tersebut sering disebut dengan Metode Ilmiah. Metode-metode yang digunakan dalam suatu metodologi bersifat rasional dan empiris. Rasional dalam artian penelitian dilakukan dengan cara yang masuk akal dan empiris adalah dapat diamati oleh indera manusia. Metode Penelitian yang umum digunakan dalam penelitian antara lain adalah metode : Survey, Expostfacto, Eksperimen, Naturalistik, Policy Research, Action Research, Evaluasi, Sejarah serta Research dan Developmnet. Dalam suatu metodologi maka harus diketahui
  • 5. Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777  Yogyakarta, 24 November 2007    D ‐ 5    asumsi yang dibuat, tujuan yang akan diraih, metode yang digunakan, hasil yang mungkin diraih, bagaimana menginterpretasikan dan bagaimana melakukan evaluasi hasil tersebut. 4. METODE PENELITIAN ILMU KOMPUTER Ilmu Komputer merupakan ilmu yang sangat kompleks, sedemikian luasnya bidang ini sehingga penelitian dalam bidang ini juga menjadi demikian luasnya. Berbagai jurnal penelitian dalam bidang Ilmu Komputer menggunakan beberapa Metode. Dari beberapa penelitian pada Ilmu Komputer terlihat bahwa penelitian di bidang ini dapat dikategorikan menjadi 2 (dua) yakni : a. Penelitian berfokus pada Metode Penelitian b. Penelitian berfokus pada suatu bidang area penelitian Paper atau penelitian yang berfokus pada Metode Penelitian tertentu misalnya kualitatif [13], [17], [25], [4] Action Research [3], [5], teori grounded [11], atau gabungan beberapa teori misal teori grounded, development dan action research [7]. Sedangkan yang berfokus pada bidang tertentu misalnya mobile device [12]. 4.1 Skema Klasifikasi Ilmu Komputer Luasnya area di bidang Ilmu Komputer menjadikan bidang ini terbagi-bagi dalam beberapa klasifikasi. Menurut ACM Computing Clasification Schema [2] dalam bidang komputasi dapat terbagai dalam 11 bagian yakni : 1. General Literature 2. Hardware 3. Computer Systems Organization 4. Software 5. Data 6. Theory of Computation 7. Mathematics of Computing 8. Information Systems 9. Computing Methodologies 10. Computer Applications 11. Computing Milieux Sedangkan menurut [1] sub area Ilmu Komputer terbagi menjadi 14 area yakni : 1. Discrete Structures (DS) 2. Programming Fundamentals (PF) 3. Algorithms and Complexity (AL) 4. Architecture and Organization (AR) 5. Operating Systems (OS) 6. Net-Centric Computing (NC) 7. Programming Languages (PL)
  • 6. Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777  Yogyakarta, 24 November 2007    D ‐ 6    8. Human-Computer Interaction (HC) 9. Graphics and Visual Computing (GV) 10. Intelligent Systems (IS) 11. Information Management (IM) 12. Social and Professional Issues (SP) 13. Software Engineering (SE) 14. Computational Science and Numerical Methods (CN) 5. TAKSONOMI METODOLOGI PENELITIAN ILMU KOMPUTER Area yang cukup luas dalam bidang Ilmu Komputer menjadikan penelitian dalam bidang ini menjadi cukup luas, demikian pula pada metode penelitiannya. Pada tahun 2005 dibentuk SIGCSE-CRM [19] yang bertujuan untuk mengajarkan metode penelitian di bidang Ilmu Komputer. Penelitian yang ada dalam bidang Ilmu Komputer dapat dilihat dari beberapa sisi diantaranya, topik yang dipilih, metode yang digunakan dan pendekatan penelitiannya. 5.1. Topik yang Dipilih Menurut topik yang dipilih penelitian yang dilakukan pada Ilmu Komputer paling banyak membahas mengenai konsep komputer yakni sebesar 28.27% diikuti dengan topik-topik khusus seperti bidang grafis, bioteknologi dan lain-lain sebesar 21.5% seperti yang terlihat pada table 2 [15]. Tabel 2: Tabel penelitian Ilmu Komputer menurut topik Problem solving concepts 14.7% Computer concepts 28.7% Systems/software concepts 19.1% Data/information concepts 15.4% Problem domain specific concepts 21.5% 5.2 Metode yang Digunakan Pemilihan metode penelitian tertentu untuk melakukan peneltian di bidang Ilmu Komputer juga banyak dilakukan. Pada tahun 2002 paper yang membahas mengenai Metode Penelitian yang digunakan dalam Ilmu Komputer menyebutkan bahwa Metode Penelitian didominasi oleh penelitian berbasis Analisis Konseptual Matematika sebesar 73% [15] seperti yang tertampil pada tabel 3 [21]. Tabel 3: Tabel metode penelitian yang sering digunakan peneliti dalam Ilmu Komputer AR Action research - CA Conceptual analysis 15.13% CAM Conceptual analysis/mathematical 73.41%
  • 7. Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777  Yogyakarta, 24 November 2007    D ‐ 7    CI Concept implementation 2.87% CS Case study 0.16% DA Data analysis 0.16% DI Discourse analysis - ET Ethnography - FE Field experiment - FS Field study 0.16% GT Grounded theory - HE Hermeneutics - ID Instrument development - LH Laboratory experiment (human subjects) 1.75% LR Literature review/analysis 0.32% LS Laboratory experiment (software) 1.91% MA Meta analysis - MP Mathematical proof 2.39% PA Protocol analysis - PH Phenomenology - SI Simulation 1.75% SU Descriptive/exploratory survey - 5.3 Pendekatan yang digunakan Penelitian dalam bidang Ilmu Komputer juga dapat dilihat dari pendekatan cara melakukan penelitian, apakah penelitian tersebut dilakukan dengan cara deskriptif, evaluatif dan formulatif. Penelitian pada Ilmu Komputer dilihat dari pendekatan melakukan penelitian paling banyak adalah secara formulatif yakni sebesar 79.1% [15] seperti yang tertampil pada table 4 Tabel 4: Tabel pendekatan cara penelitian Ilmu Komputer Deskriptif: 9.9% SD Sistem deskriptif 4.1% RL Review literatur 0.6% DL Dieskriptif lainnya 0.6% Evaluatif 11% DE Dedektif evaluatif 4.1% IE Interpretif evaluatif -
  • 8. Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777  Yogyakarta, 24 November 2007    D ‐ 8    KE Kritika evaluatif - EO Evaluatif lainnya 9.9% Formulatif 79.1% KF Konsep formulatif 17.0% FF Framework formulatif 2.4% SF Standar formulatif 0.6% MF Model formulatif 5.7% PF Proses formulatif, metode, algoritma 52.6% TF Taksonomi formulatif 0.8% Penggunaan metode penelitian dari tahun ke tahun semakin banyak macamnya, perkembangan metode ini dapat dilihat dilihat pada gambar 5 [14].
  • 9. Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777  Yogyakarta, 24 November 2007    D ‐ 9    Gambar 5: Perkembangan metode penelitian dalam Ilmu Komputer 5.4 Siklus Hidup Penelitian Meskipun metode yang digunakan berbeda namun secara dasar penelitian di dalam Ilmu Komputer dapat digambarkan sebagai sebuah siklus hidup seperti gambar 6.
  • 10. Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777  Yogyakarta, 24 November 2007    D ‐ 10    Gambar 6: Siklus hidup penelitian Sebagai contoh misalkan: a. Asumsi dan tujuan penelitian Menggunakan suatu asumsi awal atau dengan menetapkan tujuan penelitian (membandingkan suatu sistem yang sudah ada). Sebagai contoh PostgreSQL lebih cepat daripada MySQL pada data lebih dari 10 juta record. b. Metode yang digunakan Bagaimana cara mendapatkan data dan pengolahannya merupakan langkah kedua. Mendapatkan dari percobaan atau studi literatur kemudian mengukur sesuai dengan tujuan yang diharapkan. c. Hasil dan representasi Hasil yang didapatkan dan cara merepresentasikan hasil merupakan langkah selanjutnya dalam penelitian. d. Evaluasi hasil Apakah hasil yang didapat sudah sesuai dengan tujuan atau belum perlu dilakukan evaluasi. Penelitian akan terus berkembang sesuai dengan perkembangan Ilmu Komputer yang demikian dinamis. Penggabungan metode satu dengan yang lain ataupun pemunculan metode baru sangat mungkin terjadi di bidang Ilmu Komputer. 6. KESIMPULAN a. Penelitian di bidang Ilmu Komputer sangatlah luas, terutama topik yang dapat diambil. Luasnya topik ini sesuai dengan luasnya area Ilmu Komputer yakni terbagi dalam 11 bidang [2] atau 14 area [1]. Hal ini berkolerasi dengan metode penelitian yang dapat digunakan yakni terbagi dalam 22 metode penelitian [15],[21]. b. Perkembangan Ilmu Komputer yang demikian dinamis juga memunculkan metode-metode baru dalam bidang penelitian. Prosentase metode penelitian pada tabel 3 sangatlah mungkin berubah, sebagai contoh metode Action Research dan Grounded Theory kini mulai banyak digunakan dalam bidang Ilmu Komputer.
  • 11. Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777  Yogyakarta, 24 November 2007    D ‐ 11    7. PUSTAKA [1] Computing Curricula 2001. Computer Science. Final Report. The Joint Task Force on Computing Curricula IEEE Computer Society Association for Computing Machinery http://computer.org/portal/cms_docs_ieeecs/ieeecs/education/cc2001/cc2001.pdf [2] ACM-CSS. The ACM Computing Classification System [1998 version]. http://www.acm.org/class/1998/ccs98.html, 1998. [3] D. E. Avison, F. Lau, M. D. Myers, and P. A. Nielsen. Action Research. Commun. ACM, 42(1):94-97, 1999. [4] A. Berglund, M. Daniels, and A. Pears. Qualitative Research Projects in Computing Education Research: An Overview. In ACE '06: Proceedings of the 8th Australian Conference on Computing Education, pages 25-33, Darlinghurst, Australia, Australia, 2006. Australian Computer Society, Inc. [5] E. Byrne. Using Action Research in Information Systems Design to Address Change: A South African Health Information Systems Case Study. In SAICSIT '05: Proceedings of the 2005 Annual Research Conference of The South African Institute of Computer Scientists and Information Technologists on IT Research in Developing Countries, pages 131-141, Republic of South Africa, 2005. South African Institute for Computer Scientists and Information Technologists. [6] D. E. Comer, D. Gries, M. C. Mulder, A. Tucker, A. J. Turner, and P. R. Young. Computing as A Discipline. Commun. ACM, 32(1):9-23, 1989. [7] M. R. de Villiers. Three Approaches as Pillars for Interpretive Information Systems Research: Development Research, Action Research and Grounded Theory. In SAICSIT '05: Proceedings of The 2005 Aannual Research Conference of the South African Institute of Computer Scientists and Information Technologists on IT Research in Developing Countries, pages 142- 151, Republic of South Africa, 2005. South African Institute for Computer Scientists and Information Technologists. [8] P. J. Denning. Is Computer Science Science? Commun. ACM, 48(4):27-31, 2005. [9] G. Dodig-Crnkovic. Scientific Methods in Computer Science. In Conference for The Promotion of Research in IT at New Universities and at University Colleges in Sweden, Skövde, April 2002. [10] G. Estrin. A Description of The Electronic Computer at The Institute for Advanced Studies. In ACM '52: Proceedings of the 1952 ACM national meeting (Toronto), pages 95-109, New York, NY, USA, 1952. ACM Press.
  • 12. Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777  Yogyakarta, 24 November 2007    D ‐ 12    [11] R. Goede and C. de Villiers. The Applicability of Grounded Theory as Research Methodology in Studies on The Use of Methodologies in is Practices. In SAICSIT '03: Proceedings of The 2003 Annual Research Conference of The South African Institute of Computer Scientists and Information Technologists on Enablement Through Technology, pages 208-217, Republic of South Africa, 2003. South African Institute for Computer Scientists and Information Technologists. [12] P. Hagen, T. Robertson, M. Kan, and K. Sadler. Emerging Research Methods for Understanding Mobile Technology Use. In OZCHI '05: Proceedings of the 19th Conference of The Computer-Human Interaction Special Interest Group (CHISIG) of Australia on Computer-Human Interaction, pages 1-10, Narrabundah, Australia, Australia, 2005. Computer-Human Interaction Special Interest Group (CHISIG) of Australia. [13] O. Hazzan, Y. Dubinsky, L. Eidelman, V. Sakhnini, and M. Teif. Qualitative Research in Computer Science Education. In SIGCSE '06: Proceedings of the 37th SIGCSE Technical Symposium on Computer Science Education, pages 408-412, New York, NY, USA, 2006. ACM Press. [14] H. J. Holz, A. Applin, B. Haberman, D. Joyce, H. Purchase, and C. Reed. Research Methods in Computing: What are They, and How Should We Teach Them? In ITiCSE-WGR '06: Working Group Reports on ITiCSE on Innovation and Technology in Computer Science Education, pages 96- 114, New York, NY, USA, 2006. ACM Press. [15] R. L.Glass, V. Ramesh, and I. Vessey. An Analysis of Research in Computing Disciplines. Commun. ACM, 47(6):89-94, 2004. [16] J. W. McGuffee. Defining Computer Science. SIGCSE Bull., 32(2):74-76, 2000. [17] M. D. Medley. Using Qualitative Research Software for CS Education Research. In ITiCSE '01: Proceedings of the 6th Annual Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education, pages 141-144, New York, NY, USA, 2001. ACM Press. [18] Y. Reich. Layer Models of Research Methodologies. AI EDAM, 8(4):263-274, 1994. [19] SIGCSE-CSRM. SIGCSE Committee on Teaching Computer Science Research Methods. http://sigcse.org/topics/committees.shtml, 2005. [20] C. J. Swift. Compiling Connectives. Commun. ACM, 3(6):345-346, 1960.
  • 13. Seminar Nasional Teknologi 2007 (SNT 2007)    ISSN : 1978 – 9777  Yogyakarta, 24 November 2007    D ‐ 13    [21] R. L. V. Ramesh and I. Vessey. Research in Computer Science: An Empirical Study. Journal of Systems and Software, 70(2):165-176, 1999. [22] P. Wegner. Research Paradigms in Computer Science. In ICSE '76: Proceedings of The 2nd International Conference on Software Engineering, pages 322-330, Los Alamitos, CA, USA, 1976. IEEE Computer Society Press. [23] Wikipedia. Scientific Method Wikipedia, The Free Encyclopedia, 2006. [Online; diakses 11 Maret 2007]. [24] Wikipedia. Computer Wikipedia, The Free Encyclopedia, 2007. [Online; diakses 11 Maret 2007]. [25] D. Wixon. Qualitative Research Methods in Design and Development. Interactions, 2(4):19- 26, 1995.