Capaian Pembelajaran
1. Mampu mengetahui dan memahami tentang penyusunan tahapan dan kerangka penelitian
2. Mampu membuat tahapan dan kerangka penelitian
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
Metodologi Penelitian Ilmu Komputer
1. Metodologi Penelitian Ilmu
Komputer
- Penyusunan Tahapan dan
Kerangka Penelitian –
Heni Sulistiani
Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
Universitas Teknokrat Indonesia
2. Kerangka Pemikiran
Kerangka pemikiran merupakan susunan konstruksi
logika yang diatur dalam rangka menjelaskan
variabel yang diteliti
Kerangka pemikiran dirumuskan untuk menjelaskan
konstruksi aliran logika untuk mengkaji secara
sistematis kenyataan empirik
3. Kerangka Pemikiran
Kerangka pemikiran ditujukan untuk memperjelas
variabel yang diteliti sehingga elemen pengukurnya
dapat dirinci secara kongkrit
Kerangka pemikiran harus menerangkan:
1. Mengapa penelitian dilakukan?
2. Bagaimana proses penelitian dilakukan?
3. Apa yang akan diperoleh dari penelitian tersebut?
4. Untuk apa hasil penelitian itu diperoleh?
4. Kerangka Pemikiran
Kerangka pemikiran disusun relevan dengan
identifikasi masalah. Dapat disajikan dalam bentuk
Flow-Chart atau model yang mengungkapkan”
- Rumusan masalah jelas dan pemecahannya
- Keterkaitan semua tujuan penelitian
Memudahkan dalam menyusun metode penelitian
5. Format Kerangka Pemikiran
1. Problems / Masalah
Berisi masalah penelitian. Bagian ini akan menjadi Bab
Pendahuluan pada tugas akhir
2. Approach / Pendekatan
Berisi solusi dan teori yang dipilih dan digunakan untuk
memecahkan masalah penelitian. Approach harus terhubung secara
logis dengan masalah penelitian yang dipilih. Approach dapat
membentuk Bab Landasan Teori atau Tinjauan Pustaka pada
tugas akhir. Approach dapat dibantu dari adanya peluang atau
OPPORTUNITY yang berhubungan dengan approach yang
diambil.
6. Format Kerangka Pemikiran
3. Software Development
Berisi proses pengembangan software yang didalamnya
berisi pendekatan dan teori yang dipilih. Software
development memuat Software Development Life Cycle
(SDLC) secara utuh, dimulai dari tahap spesification,
design, coding dan testing. Beberapa universitas
mensyaratkan penggunaan UML pada bagian ini.
7. Format Kerangka Pemikiran
4. Software Impelentation
Penerapan software ke target yang dipilih. Pengukuran
tidak perlu ke manusia apabila penelitian yang dilakukan
mengarah ke hasil komputasi yang lebih cepat secara
waktu, menghasilkan lebih banyak volume, lebih
akurat dibandingkan dengan metode lain. Bagian ini
juga bisa menjadi bab tersendiri di tugas akhir
8. Format Kerangka Pemikiran
5. Software Measurement
Pengukuran seberapa jauh software terbukti bermanfaat,
dapat menggunakan pretest dan posttest. Untuk uji
statistik bisa menggunakan T-Test yang dapat dengan
cepat dilakukan dengan software spreadsheet. Pikirkan
menggunakan software statistik profesional (SPSS, dsb)
apabila memang data yang dimilki dalam jumlah yang
besar dan kompleks.
9. Format Kerangka Pemikiran
6. Result
Merupakan bagian yang menyimpulkan seluruh proses
penelitian dan pengukuran yang dilakukan. Biasanya
menjadi Bab Kesimpulan dan Saran pada tugas akhir