SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
41




(5) Dengan mempertimbangkan bahwa materi multimedia akan digunakan

bersama dengan materi lain yang telah ada maka peneliti sebaiknya

mengenal dengan baik materi yang sudah ada. Hal ini berarti bahwa tidak

semua materi dapat dibuat dalam komputer. Ada kalanya beberapa materi

lebih cocok untuk didiskusikan atau disajikan di kelas secara langsung tanpa

perlu menyajikan dengan berbantuan komputer, seperti masalah nilai, tata

krama, moral dan lain – lainya.


b) Menentukan Lingkup Pembelajaran


      Dalam menentukan banyaknya materi peneliti harus memperhatikan

waktu yang diperlukan untuk mempelajari materi. Pembelajaran yang terlalu

panjang dapat melelahkan dan membosankan. Sehingga ruang lingkup

pembelajaran tidak terlalu banyak, tetapi cukup poin-poinya saja tetapi tidak

menghilangkan kata kunci yang menyebabkan terjadinya perbedaan makna

pesan yang akan disampaikan


3) Mendesain Aplikasi Multimedia


      a) Menentukan Desain Aplikasi Multimedia


      Disini perlu dipilih desain aplikasi yang sesuai untuk digunakan dalam

mengembangkan aplikasi multimedia. Sebelum desain ditentukan, terlebih

dahulu perlu dilakukan analisis tugas (task
42




analysis) karena dapat memberikan banyak informasi yang dapat dijadikan

dasar untuk memilih desain aplikasi yang sesuai. Ada tiga jenis yang dapat

dipilih50, yaitu functional design, physical design, dan logical design.

Functional design ( sering disebut sebagai tipe aplikasi mutlimedia ) berkaitan

dengan fungsi pembelajaran yang dapat diberikan oleh aplikasi multimedia.

Apakah aplikasi multimedia memperkenalkan materi baru, menguatkan tindak

belajar. Physical design, berkaitan dengan alur yang digunakan dalam

multimedia. Ada tiga macam bentuk yaitu linier, cabang dan pengulangan.

Logical design suatu pembelajaran berkaitan dengan strategi yang

menstruktur cara berpikir peneliti dan memberikan pengalaman kepada

pemelajar untuk berpikir secara logis dimana hal ini dialaminya melalui materi

yang diajarkan. Logical design yang lazim digunakan melalui induction atau

EGRUL ( EG = examples diikuti RUL = rules ), analogi dan sebagainya.

Peneliti perlu memilih salah satu atau beberapa desain tersebut untuk

diterapkan pada aplikasi multimedia yang dikembangkan




50
 Simonson, Michael R. & Thompson, Ann. Educational Computing
Foundations, (2nd ed.), (Columbus: Mernill Publishers, 1994),p. 26
43




b) Mengembangkan Flowchart


Langkah berikutnya51adalah menyiapkan representasi isual dan alur program.

Teknik yang digunakan disebut flowcharting. Flowchart sangat berguna untuk

mengkomunikasikan ide peneliti kepada ahli pemograman komputer.

Flowchart digunakan untuk menggambarkan bagian utama aplikasi

multimedia dan untuk menyusun bagian – bagian tersebut dalam urutan yang

akan diikuti oleh aplikasi multimedia. Flowchart yang lebih rinci kemudian

dibuat berdasarkan flowchart utama ini.


4) Menyusun Mater Aplikasi Multimedia


Langkah berikutnya yaitu menyusun materi aplikasi multimedia. Dimulai

dengan menyusun naskah materi pada setiap frame. Teknik ini disebut

dengan istilah screen mapping. Pada screen map menyajikan materi tampak

sama seperti apa yang akan tampak pada layar monitor.


Dalam menyiapkan screen map, cukup menuliskan, mengetik, atau

menggambarkan informasi yang akan muncul pada layar monitor untuk

setiap screen mulai dari awal sampai akhir program. Dalam screen map

pengembang aplikasi multimedia menyusun lay out frame sama persis seperti

apa yang tampak pada layar monitor.



51
 Michael J. Hannafin & Kyle L. Peck, op.cit, p. 117
45




       Menurut Schwier and Misanchuk52, ada beberapa prinsip umum harus

diperhatikan dalam perancangan screen, yaitu: (1) simplicity, (2) consistency,

(3) clarity, (4) aesthetic considerations, (5) White space, (6) time, dan (7)

minimal memory load.


Tahap selanjutnya memasukan materi ke dalam komputer dengan

menggunakan bahasa komputer ( computer languange ). Menurut Philips53,

bahasa komputer adalah seperangkat perintah yang dapat digunakan untuk

menulis program, di samping berisi rumus – rumus yang mengatur

bagaimana perintah – perintah itu harus digunakan untuk menulis program.

Pada awalnya aplikasi yang lazim digunakan untuk tujuan – tujuan umum

misalnya BASIC, Pascal dan FORTRAN. Akan tetapi saat ini sudah sangat

banyak authoring tools yang dapat digunakan untuk membuat program

multimedia dengan sistem manual ( tidak dengan bahasa komputer ), seperti

Macromedia Director, Macromedia Authoware, Macromedia Flash dan

beberapa aplikasi pendukung Flash, Adobe Photoshop. Adobe Premier dan

masih banyak lagi.


5) Menyusun DokumentasiDokumentasi merupakan unsur terakhir pada

aplikasi multimedia yang sudah jadi. Dokumentasi memberikan deskripsi



52
 Richard A. Schwier & Earl R. Misanchuk, op. cit. Pp.212-225
53
 Rob Philips, op.cit, pp. 113-114
45




materi yang menyertai program dan menjelaskan tujuan, program tersebut..

menjalankan program aplikasi multimedia. Dokumentasi merupakan

seperangkat petunjuk mendeskripsikan apa, bagaimana, mengapa, dan

apapun yang perlu untuk diketahui oleh pemakai agar program berjalan.

Kemp & Dayton54 menyarankan bahwa dokumentasi harus memuat: (1)

deskripsi tentang spesifikasi komputer yang dibutuhkan oleh program

sehingga aplikasi dapat dioperasikan; (2) daftar tujuan aplikasi multimedia;

dan (3) petunjuk tentang cara pengoperasian aplikasi multimedia.


      SelanjutnyaBurke55 secara rinci memberikan gambaran tentang

petunjuk dalam menyusun dokumentasi anatara lain: (1) memuat informasi –

informasi penting secara lengkap, misalnya menginformasikan mengenai

model komputer, ukuran memory, modifikasi hardware secara khusus, disk,

dan sebagainya ; (2) mudah untuk digunakan walaupun oleh pemakai yang

tidak berpengalaman; (3) ditulis dalam bahasa yang sederhana, jelas dan

lengkap, menginformasikan waktu rata – rata yang dibutuhkan dalam

menyelesaikan aplikasi; (4) menunjukan sejauh mana bantuan guru

diperlukan dalam pembelajaran ini, menyertakan informasi mengenai




54
 lbid, p. 36
55
 Richard A. Schwier & Earl R. Misanchuk, op. cit. Pp. 77
41   45

More Related Content

What's hot

Makalah pembelajaran berbasis komputer pdf
Makalah pembelajaran berbasis komputer pdfMakalah pembelajaran berbasis komputer pdf
Makalah pembelajaran berbasis komputer pdflia_ashura
 
Model model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputerModel model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputerridha hutami
 
5.1.2 generasi dan aras bahasa pengaturcaraandoc
5.1.2 generasi dan aras bahasa pengaturcaraandoc5.1.2 generasi dan aras bahasa pengaturcaraandoc
5.1.2 generasi dan aras bahasa pengaturcaraandocdean36
 
Tugas 2 bahasa indonesia
Tugas 2 bahasa indonesiaTugas 2 bahasa indonesia
Tugas 2 bahasa indonesiaeswete69
 
5.1.3 pendekatan bahasa pengaturcaraan
5.1.3 pendekatan bahasa pengaturcaraan5.1.3 pendekatan bahasa pengaturcaraan
5.1.3 pendekatan bahasa pengaturcaraandean36
 
Makalah media berbasis komputer
Makalah media berbasis komputerMakalah media berbasis komputer
Makalah media berbasis komputerHeri Sucipto
 
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_pMakalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_pbagibagiilmu
 
5.3.1 bahasa pengaturcaraan terkini
5.3.1 bahasa pengaturcaraan terkini5.3.1 bahasa pengaturcaraan terkini
5.3.1 bahasa pengaturcaraan terkinidean36
 
Pembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputerPembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputerrima sakinah
 
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTERMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTERSyaifuljihad
 
Media berbasis komputer
Media berbasis komputerMedia berbasis komputer
Media berbasis komputerabdsalam20
 

What's hot (14)

Makalah pembelajaran berbasis komputer pdf
Makalah pembelajaran berbasis komputer pdfMakalah pembelajaran berbasis komputer pdf
Makalah pembelajaran berbasis komputer pdf
 
Model model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputerModel model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputer
 
5.1.2 generasi dan aras bahasa pengaturcaraandoc
5.1.2 generasi dan aras bahasa pengaturcaraandoc5.1.2 generasi dan aras bahasa pengaturcaraandoc
5.1.2 generasi dan aras bahasa pengaturcaraandoc
 
Tugas 2 bahasa indonesia
Tugas 2 bahasa indonesiaTugas 2 bahasa indonesia
Tugas 2 bahasa indonesia
 
5.1.3 pendekatan bahasa pengaturcaraan
5.1.3 pendekatan bahasa pengaturcaraan5.1.3 pendekatan bahasa pengaturcaraan
5.1.3 pendekatan bahasa pengaturcaraan
 
Makalah media berbasis komputer
Makalah media berbasis komputerMakalah media berbasis komputer
Makalah media berbasis komputer
 
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_pMakalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
 
5.3.1 bahasa pengaturcaraan terkini
5.3.1 bahasa pengaturcaraan terkini5.3.1 bahasa pengaturcaraan terkini
5.3.1 bahasa pengaturcaraan terkini
 
Perancangan tampilan
Perancangan tampilanPerancangan tampilan
Perancangan tampilan
 
Media komputer
Media komputerMedia komputer
Media komputer
 
Wifi
WifiWifi
Wifi
 
Pembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputerPembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputer
 
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTERMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER
 
Media berbasis komputer
Media berbasis komputerMedia berbasis komputer
Media berbasis komputer
 

Viewers also liked

Proteção e Valorização de Paisagens Associadas às Casas-forte Medievais
Proteção e Valorização de Paisagens Associadas às Casas-forte MedievaisProteção e Valorização de Paisagens Associadas às Casas-forte Medievais
Proteção e Valorização de Paisagens Associadas às Casas-forte MedievaisFernando Pereira de Macedo
 
Climate-related Changes in Tropical-fruit Flowering Phases in Songkhla Provin...
Climate-related Changes in Tropical-fruit Flowering Phases in Songkhla Provin...Climate-related Changes in Tropical-fruit Flowering Phases in Songkhla Provin...
Climate-related Changes in Tropical-fruit Flowering Phases in Songkhla Provin...Orca Whale
 
Paul Poiret
Paul PoiretPaul Poiret
Paul Poiretreilas
 
Effects of Climatic Condition on Off-season Mangosteen Production in Phatthal...
Effects of Climatic Condition on Off-season Mangosteen Production in Phatthal...Effects of Climatic Condition on Off-season Mangosteen Production in Phatthal...
Effects of Climatic Condition on Off-season Mangosteen Production in Phatthal...Orca Whale
 
The Impact of Climatic Variability on Phenological Change,Yield and Fruit Qua...
The Impact of Climatic Variability on Phenological Change,Yield and Fruit Qua...The Impact of Climatic Variability on Phenological Change,Yield and Fruit Qua...
The Impact of Climatic Variability on Phenological Change,Yield and Fruit Qua...Orca Whale
 
Ultimate Prospecting of Prudential
Ultimate Prospecting of PrudentialUltimate Prospecting of Prudential
Ultimate Prospecting of PrudentialDavid Jovi
 
Presentation mosquito (ยุง)
Presentation mosquito (ยุง) Presentation mosquito (ยุง)
Presentation mosquito (ยุง) Orca Whale
 
The skeletal system
The skeletal systemThe skeletal system
The skeletal systemsolson6
 

Viewers also liked (12)

Proteção e Valorização de Paisagens Associadas às Casas-forte Medievais
Proteção e Valorização de Paisagens Associadas às Casas-forte MedievaisProteção e Valorização de Paisagens Associadas às Casas-forte Medievais
Proteção e Valorização de Paisagens Associadas às Casas-forte Medievais
 
Climate-related Changes in Tropical-fruit Flowering Phases in Songkhla Provin...
Climate-related Changes in Tropical-fruit Flowering Phases in Songkhla Provin...Climate-related Changes in Tropical-fruit Flowering Phases in Songkhla Provin...
Climate-related Changes in Tropical-fruit Flowering Phases in Songkhla Provin...
 
Paul Poiret
Paul PoiretPaul Poiret
Paul Poiret
 
Effects of Climatic Condition on Off-season Mangosteen Production in Phatthal...
Effects of Climatic Condition on Off-season Mangosteen Production in Phatthal...Effects of Climatic Condition on Off-season Mangosteen Production in Phatthal...
Effects of Climatic Condition on Off-season Mangosteen Production in Phatthal...
 
Resume
ResumeResume
Resume
 
Presentación taller 12.13
Presentación taller 12.13Presentación taller 12.13
Presentación taller 12.13
 
Presentation ezypass โปรแกรมล้างพิษใน 1 วัน 1 คืน
Presentation ezypass โปรแกรมล้างพิษใน 1 วัน 1 คืนPresentation ezypass โปรแกรมล้างพิษใน 1 วัน 1 คืน
Presentation ezypass โปรแกรมล้างพิษใน 1 วัน 1 คืน
 
The Impact of Climatic Variability on Phenological Change,Yield and Fruit Qua...
The Impact of Climatic Variability on Phenological Change,Yield and Fruit Qua...The Impact of Climatic Variability on Phenological Change,Yield and Fruit Qua...
The Impact of Climatic Variability on Phenological Change,Yield and Fruit Qua...
 
Presentล้างงพิษตับ by Ezpass
Presentล้างงพิษตับ by EzpassPresentล้างงพิษตับ by Ezpass
Presentล้างงพิษตับ by Ezpass
 
Ultimate Prospecting of Prudential
Ultimate Prospecting of PrudentialUltimate Prospecting of Prudential
Ultimate Prospecting of Prudential
 
Presentation mosquito (ยุง)
Presentation mosquito (ยุง) Presentation mosquito (ยุง)
Presentation mosquito (ยุง)
 
The skeletal system
The skeletal systemThe skeletal system
The skeletal system
 

Similar to 41 45

Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerDENDIKURNIADITIF
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imkfatahlity
 
Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Nasria Gani
 
10 kalimat dengan kata yang penulisannya kurang tepat fix
10 kalimat dengan kata yang penulisannya kurang tepat fix10 kalimat dengan kata yang penulisannya kurang tepat fix
10 kalimat dengan kata yang penulisannya kurang tepat fixanggi_rachmad
 
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentaseModul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentaseervhan
 
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentaseModul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentaseNur Amalia
 
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akarPengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akarIndah Oktriani
 
12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flashFajar Apriadi
 
38441420 skripsi-aplikasi-penjualan-bab-1-5
38441420 skripsi-aplikasi-penjualan-bab-1-538441420 skripsi-aplikasi-penjualan-bab-1-5
38441420 skripsi-aplikasi-penjualan-bab-1-5ketanmanis
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiapt.ccc
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaranasrani1
 
Modul 2-dunia-komputer-bm1
Modul 2-dunia-komputer-bm1Modul 2-dunia-komputer-bm1
Modul 2-dunia-komputer-bm1farid2405
 
2 0-mengenal-perisian-komputer
2 0-mengenal-perisian-komputer2 0-mengenal-perisian-komputer
2 0-mengenal-perisian-komputerRizal Saeh
 

Similar to 41 45 (20)

Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
 
Media interaktif
Media interaktifMedia interaktif
Media interaktif
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imk
 
Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4
 
10 kalimat dengan kata yang penulisannya kurang tepat fix
10 kalimat dengan kata yang penulisannya kurang tepat fix10 kalimat dengan kata yang penulisannya kurang tepat fix
10 kalimat dengan kata yang penulisannya kurang tepat fix
 
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentaseModul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentaseModul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
 
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akarPengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
 
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
 
12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash
 
38441420 skripsi-aplikasi-penjualan-bab-1-5
38441420 skripsi-aplikasi-penjualan-bab-1-538441420 skripsi-aplikasi-penjualan-bab-1-5
38441420 skripsi-aplikasi-penjualan-bab-1-5
 
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusia
 
Micro Teaching
Micro TeachingMicro Teaching
Micro Teaching
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Modul 2-dunia-komputer-bm1
Modul 2-dunia-komputer-bm1Modul 2-dunia-komputer-bm1
Modul 2-dunia-komputer-bm1
 
2 0-mengenal-perisian-komputer
2 0-mengenal-perisian-komputer2 0-mengenal-perisian-komputer
2 0-mengenal-perisian-komputer
 

Recently uploaded

Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)BashoriAlwi4
 
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan BerkelanjutanTopik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan BerkelanjutanAyuApriliyanti6
 
Materi Bab 6 Algoritma dan bahasa Pemrograman
Materi Bab 6 Algoritma dan bahasa  PemrogramanMateri Bab 6 Algoritma dan bahasa  Pemrograman
Materi Bab 6 Algoritma dan bahasa PemrogramanSaeranSaeran1
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...Kanaidi ken
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Asimilasi Masyarakat Cina Dengan Orang Melayu di Kelantan (Cina Peranakan Kel...
Asimilasi Masyarakat Cina Dengan Orang Melayu di Kelantan (Cina Peranakan Kel...Asimilasi Masyarakat Cina Dengan Orang Melayu di Kelantan (Cina Peranakan Kel...
Asimilasi Masyarakat Cina Dengan Orang Melayu di Kelantan (Cina Peranakan Kel...luqmanhakimkhairudin
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Kegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptx
Kegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptxKegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptx
Kegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptxWulanEnggarAnaskaPut
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxnursariheldaseptiana
 
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptxInformatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptxMateriSMPTDarulFalah
 
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptxAKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptxcupulin
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024ssuser0bf64e
 
Materi Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SD
Materi Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SDMateri Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SD
Materi Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SDsulistyaningsihcahyo
 
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdfAksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdfsubki124
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfIwanSumantri7
 
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxPPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxJawahirIhsan
 
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdfSurat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdfEirinELS
 
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptxfurqanridha
 

Recently uploaded (20)

Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
 
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan BerkelanjutanTopik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
 
Materi Bab 6 Algoritma dan bahasa Pemrograman
Materi Bab 6 Algoritma dan bahasa  PemrogramanMateri Bab 6 Algoritma dan bahasa  Pemrograman
Materi Bab 6 Algoritma dan bahasa Pemrograman
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Asimilasi Masyarakat Cina Dengan Orang Melayu di Kelantan (Cina Peranakan Kel...
Asimilasi Masyarakat Cina Dengan Orang Melayu di Kelantan (Cina Peranakan Kel...Asimilasi Masyarakat Cina Dengan Orang Melayu di Kelantan (Cina Peranakan Kel...
Asimilasi Masyarakat Cina Dengan Orang Melayu di Kelantan (Cina Peranakan Kel...
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Kegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptx
Kegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptxKegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptx
Kegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
 
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptxInformatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
 
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptxAKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
Materi Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SD
Materi Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SDMateri Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SD
Materi Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SD
 
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdfAksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxPPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
 
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdfSurat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
 
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
 

41 45

  • 1. 41 (5) Dengan mempertimbangkan bahwa materi multimedia akan digunakan bersama dengan materi lain yang telah ada maka peneliti sebaiknya mengenal dengan baik materi yang sudah ada. Hal ini berarti bahwa tidak semua materi dapat dibuat dalam komputer. Ada kalanya beberapa materi lebih cocok untuk didiskusikan atau disajikan di kelas secara langsung tanpa perlu menyajikan dengan berbantuan komputer, seperti masalah nilai, tata krama, moral dan lain – lainya. b) Menentukan Lingkup Pembelajaran Dalam menentukan banyaknya materi peneliti harus memperhatikan waktu yang diperlukan untuk mempelajari materi. Pembelajaran yang terlalu panjang dapat melelahkan dan membosankan. Sehingga ruang lingkup pembelajaran tidak terlalu banyak, tetapi cukup poin-poinya saja tetapi tidak menghilangkan kata kunci yang menyebabkan terjadinya perbedaan makna pesan yang akan disampaikan 3) Mendesain Aplikasi Multimedia a) Menentukan Desain Aplikasi Multimedia Disini perlu dipilih desain aplikasi yang sesuai untuk digunakan dalam mengembangkan aplikasi multimedia. Sebelum desain ditentukan, terlebih dahulu perlu dilakukan analisis tugas (task
  • 2. 42 analysis) karena dapat memberikan banyak informasi yang dapat dijadikan dasar untuk memilih desain aplikasi yang sesuai. Ada tiga jenis yang dapat dipilih50, yaitu functional design, physical design, dan logical design. Functional design ( sering disebut sebagai tipe aplikasi mutlimedia ) berkaitan dengan fungsi pembelajaran yang dapat diberikan oleh aplikasi multimedia. Apakah aplikasi multimedia memperkenalkan materi baru, menguatkan tindak belajar. Physical design, berkaitan dengan alur yang digunakan dalam multimedia. Ada tiga macam bentuk yaitu linier, cabang dan pengulangan. Logical design suatu pembelajaran berkaitan dengan strategi yang menstruktur cara berpikir peneliti dan memberikan pengalaman kepada pemelajar untuk berpikir secara logis dimana hal ini dialaminya melalui materi yang diajarkan. Logical design yang lazim digunakan melalui induction atau EGRUL ( EG = examples diikuti RUL = rules ), analogi dan sebagainya. Peneliti perlu memilih salah satu atau beberapa desain tersebut untuk diterapkan pada aplikasi multimedia yang dikembangkan 50 Simonson, Michael R. & Thompson, Ann. Educational Computing Foundations, (2nd ed.), (Columbus: Mernill Publishers, 1994),p. 26
  • 3. 43 b) Mengembangkan Flowchart Langkah berikutnya51adalah menyiapkan representasi isual dan alur program. Teknik yang digunakan disebut flowcharting. Flowchart sangat berguna untuk mengkomunikasikan ide peneliti kepada ahli pemograman komputer. Flowchart digunakan untuk menggambarkan bagian utama aplikasi multimedia dan untuk menyusun bagian – bagian tersebut dalam urutan yang akan diikuti oleh aplikasi multimedia. Flowchart yang lebih rinci kemudian dibuat berdasarkan flowchart utama ini. 4) Menyusun Mater Aplikasi Multimedia Langkah berikutnya yaitu menyusun materi aplikasi multimedia. Dimulai dengan menyusun naskah materi pada setiap frame. Teknik ini disebut dengan istilah screen mapping. Pada screen map menyajikan materi tampak sama seperti apa yang akan tampak pada layar monitor. Dalam menyiapkan screen map, cukup menuliskan, mengetik, atau menggambarkan informasi yang akan muncul pada layar monitor untuk setiap screen mulai dari awal sampai akhir program. Dalam screen map pengembang aplikasi multimedia menyusun lay out frame sama persis seperti apa yang tampak pada layar monitor. 51 Michael J. Hannafin & Kyle L. Peck, op.cit, p. 117
  • 4. 45 Menurut Schwier and Misanchuk52, ada beberapa prinsip umum harus diperhatikan dalam perancangan screen, yaitu: (1) simplicity, (2) consistency, (3) clarity, (4) aesthetic considerations, (5) White space, (6) time, dan (7) minimal memory load. Tahap selanjutnya memasukan materi ke dalam komputer dengan menggunakan bahasa komputer ( computer languange ). Menurut Philips53, bahasa komputer adalah seperangkat perintah yang dapat digunakan untuk menulis program, di samping berisi rumus – rumus yang mengatur bagaimana perintah – perintah itu harus digunakan untuk menulis program. Pada awalnya aplikasi yang lazim digunakan untuk tujuan – tujuan umum misalnya BASIC, Pascal dan FORTRAN. Akan tetapi saat ini sudah sangat banyak authoring tools yang dapat digunakan untuk membuat program multimedia dengan sistem manual ( tidak dengan bahasa komputer ), seperti Macromedia Director, Macromedia Authoware, Macromedia Flash dan beberapa aplikasi pendukung Flash, Adobe Photoshop. Adobe Premier dan masih banyak lagi. 5) Menyusun DokumentasiDokumentasi merupakan unsur terakhir pada aplikasi multimedia yang sudah jadi. Dokumentasi memberikan deskripsi 52 Richard A. Schwier & Earl R. Misanchuk, op. cit. Pp.212-225 53 Rob Philips, op.cit, pp. 113-114
  • 5. 45 materi yang menyertai program dan menjelaskan tujuan, program tersebut.. menjalankan program aplikasi multimedia. Dokumentasi merupakan seperangkat petunjuk mendeskripsikan apa, bagaimana, mengapa, dan apapun yang perlu untuk diketahui oleh pemakai agar program berjalan. Kemp & Dayton54 menyarankan bahwa dokumentasi harus memuat: (1) deskripsi tentang spesifikasi komputer yang dibutuhkan oleh program sehingga aplikasi dapat dioperasikan; (2) daftar tujuan aplikasi multimedia; dan (3) petunjuk tentang cara pengoperasian aplikasi multimedia. SelanjutnyaBurke55 secara rinci memberikan gambaran tentang petunjuk dalam menyusun dokumentasi anatara lain: (1) memuat informasi – informasi penting secara lengkap, misalnya menginformasikan mengenai model komputer, ukuran memory, modifikasi hardware secara khusus, disk, dan sebagainya ; (2) mudah untuk digunakan walaupun oleh pemakai yang tidak berpengalaman; (3) ditulis dalam bahasa yang sederhana, jelas dan lengkap, menginformasikan waktu rata – rata yang dibutuhkan dalam menyelesaikan aplikasi; (4) menunjukan sejauh mana bantuan guru diperlukan dalam pembelajaran ini, menyertakan informasi mengenai 54 lbid, p. 36 55 Richard A. Schwier & Earl R. Misanchuk, op. cit. Pp. 77