SlideShare a Scribd company logo
1 of 46
Moduł 4 - Filmy , Animacje oraz
Symaulacje 3D
Ten program został sfinansowany przy
wsparciu Komisji Europejskiej
Cel:
Integracja wideo, animacji i symulacji 3D jako
materiałów edukacyjnych do nauczania w ramach
zajęć laboratoryjnych.
Oczekiwane efekty nauczania:
• Znajomość technik symulacji i technik wideo / animacji w
nauczaniu w ramach zajęć laboratoryjnych
• Zrozumienie zalet technik wideo / animacji i symulacji w
praktycznych zastosowaniach laboratoryjnych
• Możliwość wyboru odpowiednich technik symulacji i wideo
/ animacji dla odpowiedniego kursu laboratoryjnego
WPROWADZENIE
Korzystanie z narzędzi technologicznych, takich jak animacje, symulacja, wideo i multimedia jako część
środowiska uczenia się, ma kilka zalet, takich jak: wizualizacja , satysfakcja / motywacja studenta, interakcja
technologiczna, zdalny dostęp, oszczędność czasu, niski koszt materiałów eksploatacyjnych i wyposażenia
technicznego, poprawione bezpieczeństwo w laboratorium oraz nauka w ramach prób i błędów
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
01
Ten program został sfinansowany przy wsparciu Komisji Europejskiej. Autor ponosi wyłączną
odpowiedzialność za tę publikację (komunikat), a Komisja nie ponosi żadnej odpowiedzialności za
jakiekolwiek wykorzystanie zawartych w niej informacji.
02
03
04
05
06
Technologie instruktażowe dla
prowadzenia zajęć laboratoryjnych
Filmy
Laboratoria zdalne
Symulacje (wirtualne laboratoria)
Animacje
Cyfrowe narzędzia dydaktyczne dla
inżynieryjnych zajęć laboratoryjnych
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
07 Podsumowanie
1. Cyfrowe narzędzia dydaktyczne dla inżynieryjnych zajęć
laboratoryjnych
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
DLACZEGO CYFROWE NARZĘDZIA
DO NAUCZANIA?
Studenci mogą uczyć się teoretycznej wiedzy, ale
potrzebują pracy w laboratoriach aby zdobyć
doświadczenie i praktykę.
Cyfrowe narzędzia;
• Umożliwiają studentom interakcję w środowisku edukacyjnym
• Poprawiają jakość uczenia się
Nauczanie inżynierii koncentruje się na rozwiązywaniu rzeczywistych problemów związanych z przygotowaniem
studentów do życia zawodowego poprzez ćwiczenie.
Inżynierskie działania edukacyjne:
• Treść teoretyczna
• Rozwiązywanie problemów i studia przypadków
• Zastosowanie dziedzinowe
• Inżynierskie praktyki laboratoryjne
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
DLACZEGO CYFROWE NARZĘDZIA DYDAKTYCZNE DO NAUKI NA
INŻYNIERYJNYCH ZAJĘCIACH LABORATORYJNYCH?
Środowisko nauczania może zawierać narzędzia takie jak;
• wideo
• animacje
• symulacje
• multimedia i hypermedia
Pomagają nam aktywnie tworzyć, badać i eksperymentować!
Kursy laboratoryjne wspierane cyfrowo nie mają na celu zastąpienia działań „rób i ucz się” w czasie
rzeczywistym, ale wspierają oszczędzanie czasu i zasobów.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
KURSY CYFROWE: KTÓRE NARZĘDZIA?
CZY SYMULACJE ZASTĄPIĄ NAUCZANE W CZASIE RZECZYWISTYM?
W ramach naszego projektu według naszych wywiadów z
członkami Wydziału Inżynierii
„Wizualność zwiększa motywację dzisiejszych młodych
ludzi, a media społecznościowe, w których spędzają
większość czasu, oparte są na wizualności.
Dlatego przykładam wagę do wspierania kursów
narracyjnych za pomocą wizualizacji . Na przykład
zamiast tekstu wygodniej jest zastosować graficzną
reprezentację”
2. Technologie instruktażowe dla prowadzenia zajęć
laboratoryjnych
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Gdy nie ma wystarczającej ilości czasu i źródła
do przeprowadzenia eksperymentu, wideo i
animacje mogą być wykorzystane jako ważne
narzędzie dydaktyczne.
Modelowanie i symulacja wspierają edukację
- są ważne z punktu widzenia procesów,
których nie można przetestować w
prawdziwym życiu.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
TECHNOLOGIE INSTRUKTAŻOWE DLA INŻYNIERYJNYCH ZAJĘĆ
LABORATORYJNYCH DLACZEGO?
• Zwiększona wizualizacja
• Zadowolenie / motywacja studenta
• Interakcja technologiczna
• Gotowość (przygotowanie przedlaboratoryjne)
• Zdalny dostęp
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
TECHNOLOGIE INSTRUKTAŻOWE DLA INŻYNIERYJNYCH ZAJĘĆ
LABORATORYJNYCH KORZYŚCI
• Oszczędność czasu
• Niższe koszty (pod względem materiałów i wyposażenia technicznego)
• Zwiększone bezpieczeństwo w laboratorium
• Możliwość prób i błędów
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
TECHNOLOGIE INSTRUKTAŻOWE DLA INŻYNIERYJNYCH ZAJĘĆ
LABORATORYJNYCH KORZYŚCI
• Brak interaktywności
• Brak rzeczywistego doświadczenia (jeśli nie jest to poparte doświadczeniem laboratoryjnym)
• Potrzeba sprzętu wysokiej jakości
• Wysokie koszty i robocizna (w przygotowaniu)
• Strach nauczycieli przed technologią
• Brak gotowości nauczycieli i studentów
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
TECHNOLOGIE INSTRUKTAŻOWE DLA INŻYNIERYJNYCH ZAJĘĆ
LABORATORYJNYCH OGRANICZENIA
Podejście do projektowania edukacji w ramach inżynieryjnych zajęć laboratoryjnych:
Praktyczne
laboratoria
Wirtualne
laboratoria
Zdalne
laboratoria
Tradycyjne Online
Mieszany (Tradycyjny + Online)
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
TECHNOLOGIE INSTRUKTAŻOWE DLA INŻYNIERYJNYCH ZAJĘĆ
LABORATORYJNYCH
W ramach naszego projektu według naszych wywiadów z
członkami Wydziału Inżynierii
To była debata na temat najlepszego sposobu
zdobywania wiedzy; „dużo podróżować czy dużo
czytać ?”
Odpowiedziałbym podróżować. Ponieważ rzeczy,
których doświadczasz, robią wrażenie, wywierają
wpływ. Nauka poprzez wizualizację będzie więc
trwała.
3. Filmy
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Zainteresowanie wykorzystaniem
filmów edukacyjnych w procesie
edukacyjnym ostatnio wzrosło.
Uważa się, że filmy łączą teorię i
praktykę w edukacji.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Wideo
Filmy:
Wspieraj umiejętności poznawcze, emocjonalne oraz informacyjne studentów
Pozwalają tworzyć przygotować znaczące aktywności
Rozwijają umiejętności angażowania studentów do krytycznego myślenia i
rozwiązywania problemów
Zwiększają motywację
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Wideo
Filmy jako narzędzia do nauki:
Przyczyniają się do skupienia uwagi studentów na temacie przekazywanym w procesie
nauczania,
Pomagają w zapamiętaniu informacji naukowych,
Pomagają ograniczyć krytyczne podejście podczas procesu uczenia się.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
FILMY : KORZYŚCI
• interakcja
• Czas rzeczywisty lub symulowane doświadczenie
• Błąd próbny
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
FILMY : OGRANICZENIA
FILMY : PRZYKŁAD
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
FILMY: PRZYKŁADOWA PLATFORMA ZAWIERAJĄCA
DEMONSTRACJE WIDEO JAKO MATERIAŁY DO
KURSU
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
W ramach naszego projektu według naszych wywiadów z
członkami Wydziału Inżynierii
„Dobry pomysł, dobry wzór.
Możemy wspierać projekt inżynierski ucząc
uczniów krok po kroku. Ale niestety nie możemy go
obsłużyć za pomocą filmu. Mam nadzieję, że dzięki
waszym badaniom to się stanie i podzielimy się
nimi z naszymi młodymi przyjaciółmi.”
4. Animacje
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
W świetle rozwoju technologii
informacyjnych i komunikacyjnych
zaobserwowano, że wykorzystanie animacji
oraz narzędzi multimedialnych w edukacji
wzrosło.
Treści, których nie można wyrazić za
pomocą konkretnych koncepcji, można
przedstawić za pomocą animacji.
Animacje umożliwiają tworzenie dynamicznych materiałów
szkoleniowych
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
ANIMACJE
• Za pomocą animacji można stworzyć wizualizację w treściach
edukacyjnych i zwiększając atrakcyjność tychże treści.
• Animacje mają efekty specjalne, takie jak powiększenie ekranu, obrót,
wejście i wyjście, które mogą zwiększyć atrakcyjność wizualną
przedstawianych treści.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Animacje
Animacje to narzędzia technologiczne, za pomocą których możemy
przedstawiać aplikacje inżynierskie i eksperymenty laboratoryjne studentom
bez konieczności wchodzenia do laboratorium.
Przygotowanie materiału instruktażowego poprzez animację może
zaoszczędzić pracę i ograniczyć wydatki.
Powody te prowadzą do rozpowszechniania materiałów animacyjnych o
otwartym dostępie.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
ANIMACJE
ANIMACJE: PRZYKŁAD
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
5. Wirtualne laboratoria i symulacje
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Symulacje:
są uważane za równoważne
laboratoriom fizycznym pod względem
wyjaśniania i prezentacji pojęć,
Mogą być przygotowane w celu
zwiększenia dynamiki prezentacji
informacji oraz w celu szybkiego
podejmowania decyzji.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
SYMULACJE (WIRTUALNE LABORATORIA)
Symulacje stanowią wyzwanie dla zdolności
percepcyjnych i decyzyjnych studentów
podobnych do tych spotykanych w
prawdziwym życiu, co skutkuje wyższymi
poziomami interakcji.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
SYMULACJE (WIRTUALNE LABORATORIA)
Zastosowanie wirtualnych laboratoriów w eksperymentach pomaga przejść etapy
eksperymentu i zwiększyć wkład uczniów w eksperyment
Inne korzyści:
brak ograniczeń czasowych
brak fizycznych granic
mniejszy koszt nauki
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
SYMULACJE (WIRTUALNE LABORATORIA)
• Brak chętnych do tworzenia aplikacji, rozwiązywania problemów itp.
• Słabe zrozumienie problemu,
• Brak współpracy i dzielenia się wiedzą
• Koszt procesu przygotowania i robocizny
• Złożone symulacje mogą wymagać szybkiego procesora i dużej pamięci (lub
przepustowości)
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
SYMULACJE (WIRTUALNE LABORATORIA): OGRANICZENIA
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
SYMULACJE (WIRTUALNE LABORATORIA): PRZYKŁAD VLAB
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
SYMULACJE (WIRTUALNE LABORATORIA): PRZYKŁAD LABSTER
6. Laboratoria zdalne
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Zdalne laboratoria pozwalają studentom
pracować na prawdziwym sprzęcie i
oprzyrządowaniu dostępnym online.
Eksperymentalna przestrzeń laboratoryjna,
materiały i sprzęt operacyjny znajdują się w
jednym położeniu geograficznym, podczas
gdy student kontroluje eksperymenty z
innego, czasem bardzo odległego miejsca.
Wiele zdalnych laboratoriów zapewnia użytkownikom prawdziwe
poczucie obecności.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
LABORATORIA ZDALNE
• Łatwy dostęp do bardzo drogiego sprzętu
• Efektywne czasowo (rezerwacja i użytkowanie)
• Usprawnienie dzielenia się wiedzą oraz współpraca
• Nauka metodą prób i błędów
• Zwiększone bezpieczeństwo i ochrona
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
ZDALNE LABORATORIA : KORZYŚCI
• Brak rąk do przygotowania, rozwiązywania problemów itp
• Brak doświadczenia w konfiguracji i wiedzy
• Konieczność interakcji z ekspertem online
• Koszt procesu przygotowania i robocizny
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
ZDALNE LABORATORIA : OGRANICZENIA
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
ZDALNE LABORATORIA : PRZYKŁAD
• Dwóch absolwentów Lambertus Hesselink
planowało, budowało i kalibrowało nano -
przenośniki.
• Jedyny w swoim rodzaju eksperyment miał
rozmiar stołu bilardowego i składał się z
laserów, luster, mikroskopów i komputerów,
które tworzyły zestaw pincet optycznych,
które mogły manipulować pojedynczymi
nanocząstkami (źródło: Stanford.edu).
7. Podsumowanie
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Cyfrowe materiały do
nauczania
Plusy Wady
Filmy & Animacje • Wspierają zdolności poznawcze, emocjonalne i
informacyjne studentów,
• Pozwalają studentom tworzyć znaczące aktywności,
• Rozwijają umiejętności zaangażowania studentów do
krytycznego myślenia i rozwiązywania problemów,
• Zwiększają motywację
• interaktywność,
• doświadczenie (w czasie rzeczywistym lub z
wykorzystaniem symulacji)
• błąd próbny,
• koszt
Wirtualne laboratoria i Symulacje
• Pomagają przyspieszyć etapy eksperymentu,
• Zwiększają wkład uczniów w eksperyment.
• Bez ograniczeń czasowych
• Brak fizycznych granic,
• Niższy koszt
• Brak chętnych do przygotowania aplikacji,
rozwiązywania problemów itp.
• Brak współpracy i dzielenia się wiedzą
• Złożone symulacje mogą wymagać szybkiego
procesora i dużej pamięci (lub
przepustowości)
• Koszt
Zdalne laboratoria • Łatwy dostęp do bardzo drogiego sprzętu przy
restrykcyjnych wymaganiach dotyczących jego
użytkowania
• Efektywny czas użytkowania,
• Poprawa dzielenia się wiedzą i współpraca,
• Nauka metodą prób i błędów,
• Poprawione bezpieczeństwo i ochrona,
• Brak chętnych do przygotowania aplikacji,
rozwiązywania problemów itp.
• Brak doświadczenia w konfiguracji,
• Konieczna interakcja z ekspertem online
• Koszt
PODSUMOWANIE
Wszystkie odpowiedzi na «TAK»,
Jesteś gotów do startu !!
Czy znam zalety i
wady tychże
narzędzi ?
Czy wiem które
narzędzia mogę
wykorzystać w
trakcie moich
zajęć ?
Czy wiem jak
dotrzeć do tych
narzędzi ?
Czy wierzę w
korzyści
związane z
wykorzystaniem
tych narzędzi ?
Czy jestem
gotów ?
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
PYTANIA DLA INSTRUKTORÓW STOSUJĄCYCH CYFROWE MATERIAŁY
DLA NAUCZYCIELI
1. Spoedler, H. J. W. (1999). Virtual instruments and virtual environements. IEEE. Instrum. Meas. Mag, 2.
2. Jonassen, D. H. (1996). Computers in the classroom: Mindtools for critical thinking. NewJersey: Prentice Hall,
Englewood Cliffs.
3. Wulfsberg, G., Laroche, L. H., & Young, B. (2003). Discovery videos: A safe, tested, time-efficient way to
incorporate discovery-laboratory experiments into the classroom. Journal of Chemical Education, 80(8), 962.
4. Russell, J. W., Kozma, R. B., Jones, T., Wykoff, J., Marx, N., & Davis, J. (1997). Use of simultaneous-
synchronized macroscopic, microscopic, and symbolic representations to enhance the teaching and learning
of chemical concepts. Journal of Chemical Education, 74(3), 330-334.
5. Schwan, S., & Riempp, R. (2004). The cognitive benefits of interactive videos: learning to tie nautical knots.
Learning and instruction, 14(3), 293-305.
6. Akın Korhan, E., Tokem, Y., Uzelli Yılmaz, D., & Dilemek, H. (2016). Hemşirelikte Psikomotor Beceri Eğitiminde
Video Destekli Öğretim ve OSCE Uygulaması: Bir Deneyim Paylaşımı= Video-Based Teaching and OSCE
Implementation in Nursing Psychomotor Skills Education: Sharing of an Experience.
7. Byers, D. N. (1997, April). So why use multimedia, the Internet, and lotus notes? Paper presented at the
Technology in Education Conference, San Jose, CA. (ERIC Document Reproduction Service No. ED413023)
8. Abulrub, A.-H. G., Attridge, A. N., & Williams, M. A. (2011). Virtual reality in engineering education: The
future of creative learning. 2011 IEEE Global Engineering Education Conference (EDUCON), 751–757.
https://doi.org/10.1109/EDUCON.2011.5773223
ODNOŚNIKI
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
9. Andrews, D. H., Edwards, B. J., Mattoon, J. S., & Thurman, R. A. (1996). Potential modeling and simulation
contributions to specialized undergraduate pilot training. Educational Technology, 36(4), 6-17.
10.ESCOLA IO3 report (unpublished)
11. Martin, F. G. (2012). Will massive open online courses change how we teach?. Communications of the ACM,
55(8), 26-28.
12.Duchastel, P., Fleury, M., & Provost, G. (1988). Rôles cognitifs de l’image dans l’apprentissage scolaire.
Bulletin de psychologie, 41(386), 667-671.
13. Striegel, A. (2001). Distance education and its impact on computer engineering laboratories. In Frontiers in
Education Conference, 2001. 31st Annual (Vol. 2, pp. F2D-4). IEEE.
14.GÜLER, Y. E. İ., ÖZBAY, Y., & ALTUNKAYA, S. MULTIMEDIAL INTERNET SUPPORT FOR BIOMEDICAL
LABORATORY EDUCATION.
15.Feisel, L. D., & Peterson, G. D. (2002, June). A colloquy on learning objectives for engineering education
laboratories. In Proceedings of the 2002 American Society for Engineering Education Annual Conference &
Exposition (pp. 16-19).
16.Wang, J., & Wang, L. (2018). Animation Development in Multimedia Teaching Software Based on
Multimedia Tool Book. Kuram ve Uygulamada Egitim Bilimleri, 18(5), 1678-1687.
17.Philippi, S., & Hill, H. J. (2007). Communication support for systems engineering–process modelling and
animation with APRIL. Journal of Systems and Software, 80(8), 1305-1316.
ODNOŚNIKI
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
escolaproject.eu
Facebook.com/EUESCOLAPROJECT
eu.escola.project@gmail.com
Dziękuję

More Related Content

Similar to Escola module 4 17062018_v2_pl

Escola module 2 final-morevideos pl
Escola module 2 final-morevideos plEscola module 2 final-morevideos pl
Escola module 2 final-morevideos plcaniceconsulting
 
Module 5 collaborative learning in virtual environments final pl
Module 5   collaborative learning in virtual environments final plModule 5   collaborative learning in virtual environments final pl
Module 5 collaborative learning in virtual environments final plcaniceconsulting
 
Learning designer i learning design w Wielkiej Brytanii
Learning designer i learning design w Wielkiej BrytaniiLearning designer i learning design w Wielkiej Brytanii
Learning designer i learning design w Wielkiej BrytaniiJoanna Wild
 
Trainer's manual pl
Trainer's manual plTrainer's manual pl
Trainer's manual plPiotr
 
Druk 3D w Twojej szkole
Druk 3D w Twojej szkoleDruk 3D w Twojej szkole
Druk 3D w Twojej szkoleTomasz Majda
 
Przedstawienie Projektu "Dziecko - mały uczeń w świecie współczesnym"
Przedstawienie Projektu "Dziecko - mały uczeń w świecie współczesnym"Przedstawienie Projektu "Dziecko - mały uczeń w świecie współczesnym"
Przedstawienie Projektu "Dziecko - mały uczeń w świecie współczesnym"dorjan
 
Escola module 3_ruak_v5 pl
Escola module 3_ruak_v5 plEscola module 3_ruak_v5 pl
Escola module 3_ruak_v5 plcaniceconsulting
 
Jak prowadzić webinar? Podręcznik
Jak prowadzić webinar? PodręcznikJak prowadzić webinar? Podręcznik
Jak prowadzić webinar? PodręcznikPiotr Peszko
 
E-learning usprawni funkcjonowanie administracji
E-learning usprawni funkcjonowanie administracjiE-learning usprawni funkcjonowanie administracji
E-learning usprawni funkcjonowanie administracjiIdeo Sp. z o. o.
 
Quo Vadis, cyfrowy nauczycielu? - Izabela Romanowska
Quo Vadis, cyfrowy nauczycielu? - Izabela RomanowskaQuo Vadis, cyfrowy nauczycielu? - Izabela Romanowska
Quo Vadis, cyfrowy nauczycielu? - Izabela RomanowskaEduscience
 
Wirtualna rzeczywistość w szkoleniach - E-learning VR, 3D VR, Symulatory VR
Wirtualna rzeczywistość w szkoleniach - E-learning VR, 3D VR, Symulatory VRWirtualna rzeczywistość w szkoleniach - E-learning VR, 3D VR, Symulatory VR
Wirtualna rzeczywistość w szkoleniach - E-learning VR, 3D VR, Symulatory VRSzymon Wegner
 
Katalog produktów Einstein 2016
Katalog produktów Einstein 2016Katalog produktów Einstein 2016
Katalog produktów Einstein 2016ViDiS SA
 
15 kroków do przygotowania uczestników szkoleń do webinarium i warsztatu onli...
15 kroków do przygotowania uczestników szkoleń do webinarium i warsztatu onli...15 kroków do przygotowania uczestników szkoleń do webinarium i warsztatu onli...
15 kroków do przygotowania uczestników szkoleń do webinarium i warsztatu onli...Marta Eichstaedt
 

Similar to Escola module 4 17062018_v2_pl (20)

Escola module 2 final-morevideos pl
Escola module 2 final-morevideos plEscola module 2 final-morevideos pl
Escola module 2 final-morevideos pl
 
My zawodowcy 10.2017
My zawodowcy 10.2017My zawodowcy 10.2017
My zawodowcy 10.2017
 
2.05
2.052.05
2.05
 
Gliwice 20 May 2011
Gliwice 20 May 2011Gliwice 20 May 2011
Gliwice 20 May 2011
 
Module 5 collaborative learning in virtual environments final pl
Module 5   collaborative learning in virtual environments final plModule 5   collaborative learning in virtual environments final pl
Module 5 collaborative learning in virtual environments final pl
 
Learning designer i learning design w Wielkiej Brytanii
Learning designer i learning design w Wielkiej BrytaniiLearning designer i learning design w Wielkiej Brytanii
Learning designer i learning design w Wielkiej Brytanii
 
Podręcznik webinarów
Podręcznik webinarówPodręcznik webinarów
Podręcznik webinarów
 
eLearning Definicja
eLearning DefinicjaeLearning Definicja
eLearning Definicja
 
Trainer's manual pl
Trainer's manual plTrainer's manual pl
Trainer's manual pl
 
Druk 3D w Twojej szkole
Druk 3D w Twojej szkoleDruk 3D w Twojej szkole
Druk 3D w Twojej szkole
 
Przedstawienie Projektu "Dziecko - mały uczeń w świecie współczesnym"
Przedstawienie Projektu "Dziecko - mały uczeń w świecie współczesnym"Przedstawienie Projektu "Dziecko - mały uczeń w świecie współczesnym"
Przedstawienie Projektu "Dziecko - mały uczeń w świecie współczesnym"
 
Escola module 3_ruak_v5 pl
Escola module 3_ruak_v5 plEscola module 3_ruak_v5 pl
Escola module 3_ruak_v5 pl
 
SpeakApps Leaflet - Polish
SpeakApps Leaflet - PolishSpeakApps Leaflet - Polish
SpeakApps Leaflet - Polish
 
Jak prowadzić webinar? Podręcznik
Jak prowadzić webinar? PodręcznikJak prowadzić webinar? Podręcznik
Jak prowadzić webinar? Podręcznik
 
E-learning usprawni funkcjonowanie administracji
E-learning usprawni funkcjonowanie administracjiE-learning usprawni funkcjonowanie administracji
E-learning usprawni funkcjonowanie administracji
 
Manual pl
Manual plManual pl
Manual pl
 
Quo Vadis, cyfrowy nauczycielu? - Izabela Romanowska
Quo Vadis, cyfrowy nauczycielu? - Izabela RomanowskaQuo Vadis, cyfrowy nauczycielu? - Izabela Romanowska
Quo Vadis, cyfrowy nauczycielu? - Izabela Romanowska
 
Wirtualna rzeczywistość w szkoleniach - E-learning VR, 3D VR, Symulatory VR
Wirtualna rzeczywistość w szkoleniach - E-learning VR, 3D VR, Symulatory VRWirtualna rzeczywistość w szkoleniach - E-learning VR, 3D VR, Symulatory VR
Wirtualna rzeczywistość w szkoleniach - E-learning VR, 3D VR, Symulatory VR
 
Katalog produktów Einstein 2016
Katalog produktów Einstein 2016Katalog produktów Einstein 2016
Katalog produktów Einstein 2016
 
15 kroków do przygotowania uczestników szkoleń do webinarium i warsztatu onli...
15 kroków do przygotowania uczestników szkoleń do webinarium i warsztatu onli...15 kroków do przygotowania uczestników szkoleń do webinarium i warsztatu onli...
15 kroków do przygotowania uczestników szkoleń do webinarium i warsztatu onli...
 

More from caniceconsulting

Module 1 - Identifying Common Stereotypes.pptx
Module 1 - Identifying Common Stereotypes.pptxModule 1 - Identifying Common Stereotypes.pptx
Module 1 - Identifying Common Stereotypes.pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Module 4 Unit 3 (v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 3 (v2).pptxPROSPER - Module 4 Unit 3 (v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 3 (v2).pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Module 4 Unit 2(v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 2(v2).pptxPROSPER - Module 4 Unit 2(v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 2(v2).pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Module 4 Unit 1(v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 1(v2).pptxPROSPER - Module 4 Unit 1(v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 1(v2).pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Module 2 - Unit 3.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 3.pptxPROSPER - Module 2 - Unit 3.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 3.pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Module 2 - Unit 2_IT.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 2_IT.pptxPROSPER - Module 2 - Unit 2_IT.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 2_IT.pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Module 2 - Unit 1_IT.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 1_IT.pptxPROSPER - Module 2 - Unit 1_IT.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 1_IT.pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Module 3 - Unit 4 - Approcci creativi per una migliore inclusività ...
PROSPER - Module 3 - Unit 4 - Approcci creativi per una migliore inclusività ...PROSPER - Module 3 - Unit 4 - Approcci creativi per una migliore inclusività ...
PROSPER - Module 3 - Unit 4 - Approcci creativi per una migliore inclusività ...caniceconsulting
 
PROSPER - Module 3 - Unit 3 - Sviluppare senso di appartenenza nel mondo ibri...
PROSPER - Module 3 - Unit 3 - Sviluppare senso di appartenenza nel mondo ibri...PROSPER - Module 3 - Unit 3 - Sviluppare senso di appartenenza nel mondo ibri...
PROSPER - Module 3 - Unit 3 - Sviluppare senso di appartenenza nel mondo ibri...caniceconsulting
 
PROSPER - Module 3 - Unit 2 Misurare l_appartenenza digitale_IT.pptx
PROSPER - Module 3 - Unit 2 Misurare l_appartenenza digitale_IT.pptxPROSPER - Module 3 - Unit 2 Misurare l_appartenenza digitale_IT.pptx
PROSPER - Module 3 - Unit 2 Misurare l_appartenenza digitale_IT.pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Module 3 - Unit 1_IT.pptx
PROSPER - Module 3 - Unit 1_IT.pptxPROSPER - Module 3 - Unit 1_IT.pptx
PROSPER - Module 3 - Unit 1_IT.pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Module 2 - Unit 4.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 4.pptxPROSPER - Module 2 - Unit 4.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 4.pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Modulo 1 - Unità 5_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 5_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unità 5_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 5_IT.pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Modulo 1 - Unità 4_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 4_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unità 4_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 4_IT.pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Modulo 1 - Unità 3_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 3_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unità 3_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 3_IT.pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Modulo 1 - Unit 2_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unit 2_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unit 2_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unit 2_IT.pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Modulo 1 - Unità 1_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 1_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unità 1_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 1_IT.pptxcaniceconsulting
 
BG PROSPER - Module 4 - Unit 3.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 3.pptxBG PROSPER - Module 4 - Unit 3.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 3.pptxcaniceconsulting
 
BG PROSPER - Module 4 - Unit 2.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 2.pptxBG PROSPER - Module 4 - Unit 2.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 2.pptxcaniceconsulting
 
BG PROSPER - Module 4 - Unit 1.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 1.pptxBG PROSPER - Module 4 - Unit 1.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 1.pptxcaniceconsulting
 

More from caniceconsulting (20)

Module 1 - Identifying Common Stereotypes.pptx
Module 1 - Identifying Common Stereotypes.pptxModule 1 - Identifying Common Stereotypes.pptx
Module 1 - Identifying Common Stereotypes.pptx
 
PROSPER - Module 4 Unit 3 (v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 3 (v2).pptxPROSPER - Module 4 Unit 3 (v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 3 (v2).pptx
 
PROSPER - Module 4 Unit 2(v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 2(v2).pptxPROSPER - Module 4 Unit 2(v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 2(v2).pptx
 
PROSPER - Module 4 Unit 1(v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 1(v2).pptxPROSPER - Module 4 Unit 1(v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 1(v2).pptx
 
PROSPER - Module 2 - Unit 3.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 3.pptxPROSPER - Module 2 - Unit 3.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 3.pptx
 
PROSPER - Module 2 - Unit 2_IT.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 2_IT.pptxPROSPER - Module 2 - Unit 2_IT.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 2_IT.pptx
 
PROSPER - Module 2 - Unit 1_IT.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 1_IT.pptxPROSPER - Module 2 - Unit 1_IT.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 1_IT.pptx
 
PROSPER - Module 3 - Unit 4 - Approcci creativi per una migliore inclusività ...
PROSPER - Module 3 - Unit 4 - Approcci creativi per una migliore inclusività ...PROSPER - Module 3 - Unit 4 - Approcci creativi per una migliore inclusività ...
PROSPER - Module 3 - Unit 4 - Approcci creativi per una migliore inclusività ...
 
PROSPER - Module 3 - Unit 3 - Sviluppare senso di appartenenza nel mondo ibri...
PROSPER - Module 3 - Unit 3 - Sviluppare senso di appartenenza nel mondo ibri...PROSPER - Module 3 - Unit 3 - Sviluppare senso di appartenenza nel mondo ibri...
PROSPER - Module 3 - Unit 3 - Sviluppare senso di appartenenza nel mondo ibri...
 
PROSPER - Module 3 - Unit 2 Misurare l_appartenenza digitale_IT.pptx
PROSPER - Module 3 - Unit 2 Misurare l_appartenenza digitale_IT.pptxPROSPER - Module 3 - Unit 2 Misurare l_appartenenza digitale_IT.pptx
PROSPER - Module 3 - Unit 2 Misurare l_appartenenza digitale_IT.pptx
 
PROSPER - Module 3 - Unit 1_IT.pptx
PROSPER - Module 3 - Unit 1_IT.pptxPROSPER - Module 3 - Unit 1_IT.pptx
PROSPER - Module 3 - Unit 1_IT.pptx
 
PROSPER - Module 2 - Unit 4.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 4.pptxPROSPER - Module 2 - Unit 4.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 4.pptx
 
PROSPER - Modulo 1 - Unità 5_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 5_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unità 5_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 5_IT.pptx
 
PROSPER - Modulo 1 - Unità 4_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 4_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unità 4_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 4_IT.pptx
 
PROSPER - Modulo 1 - Unità 3_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 3_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unità 3_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 3_IT.pptx
 
PROSPER - Modulo 1 - Unit 2_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unit 2_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unit 2_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unit 2_IT.pptx
 
PROSPER - Modulo 1 - Unità 1_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 1_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unità 1_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 1_IT.pptx
 
BG PROSPER - Module 4 - Unit 3.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 3.pptxBG PROSPER - Module 4 - Unit 3.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 3.pptx
 
BG PROSPER - Module 4 - Unit 2.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 2.pptxBG PROSPER - Module 4 - Unit 2.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 2.pptx
 
BG PROSPER - Module 4 - Unit 1.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 1.pptxBG PROSPER - Module 4 - Unit 1.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 1.pptx
 

Escola module 4 17062018_v2_pl

  • 1. Moduł 4 - Filmy , Animacje oraz Symaulacje 3D Ten program został sfinansowany przy wsparciu Komisji Europejskiej
  • 2. Cel: Integracja wideo, animacji i symulacji 3D jako materiałów edukacyjnych do nauczania w ramach zajęć laboratoryjnych. Oczekiwane efekty nauczania: • Znajomość technik symulacji i technik wideo / animacji w nauczaniu w ramach zajęć laboratoryjnych • Zrozumienie zalet technik wideo / animacji i symulacji w praktycznych zastosowaniach laboratoryjnych • Możliwość wyboru odpowiednich technik symulacji i wideo / animacji dla odpowiedniego kursu laboratoryjnego WPROWADZENIE Korzystanie z narzędzi technologicznych, takich jak animacje, symulacja, wideo i multimedia jako część środowiska uczenia się, ma kilka zalet, takich jak: wizualizacja , satysfakcja / motywacja studenta, interakcja technologiczna, zdalny dostęp, oszczędność czasu, niski koszt materiałów eksploatacyjnych i wyposażenia technicznego, poprawione bezpieczeństwo w laboratorium oraz nauka w ramach prób i błędów ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 3. 01 Ten program został sfinansowany przy wsparciu Komisji Europejskiej. Autor ponosi wyłączną odpowiedzialność za tę publikację (komunikat), a Komisja nie ponosi żadnej odpowiedzialności za jakiekolwiek wykorzystanie zawartych w niej informacji. 02 03 04 05 06 Technologie instruktażowe dla prowadzenia zajęć laboratoryjnych Filmy Laboratoria zdalne Symulacje (wirtualne laboratoria) Animacje Cyfrowe narzędzia dydaktyczne dla inżynieryjnych zajęć laboratoryjnych ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS 07 Podsumowanie
  • 4. 1. Cyfrowe narzędzia dydaktyczne dla inżynieryjnych zajęć laboratoryjnych ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 5. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS DLACZEGO CYFROWE NARZĘDZIA DO NAUCZANIA? Studenci mogą uczyć się teoretycznej wiedzy, ale potrzebują pracy w laboratoriach aby zdobyć doświadczenie i praktykę.
  • 6. Cyfrowe narzędzia; • Umożliwiają studentom interakcję w środowisku edukacyjnym • Poprawiają jakość uczenia się Nauczanie inżynierii koncentruje się na rozwiązywaniu rzeczywistych problemów związanych z przygotowaniem studentów do życia zawodowego poprzez ćwiczenie. Inżynierskie działania edukacyjne: • Treść teoretyczna • Rozwiązywanie problemów i studia przypadków • Zastosowanie dziedzinowe • Inżynierskie praktyki laboratoryjne ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS DLACZEGO CYFROWE NARZĘDZIA DYDAKTYCZNE DO NAUKI NA INŻYNIERYJNYCH ZAJĘCIACH LABORATORYJNYCH?
  • 7. Środowisko nauczania może zawierać narzędzia takie jak; • wideo • animacje • symulacje • multimedia i hypermedia Pomagają nam aktywnie tworzyć, badać i eksperymentować! Kursy laboratoryjne wspierane cyfrowo nie mają na celu zastąpienia działań „rób i ucz się” w czasie rzeczywistym, ale wspierają oszczędzanie czasu i zasobów. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS KURSY CYFROWE: KTÓRE NARZĘDZIA? CZY SYMULACJE ZASTĄPIĄ NAUCZANE W CZASIE RZECZYWISTYM?
  • 8. W ramach naszego projektu według naszych wywiadów z członkami Wydziału Inżynierii „Wizualność zwiększa motywację dzisiejszych młodych ludzi, a media społecznościowe, w których spędzają większość czasu, oparte są na wizualności. Dlatego przykładam wagę do wspierania kursów narracyjnych za pomocą wizualizacji . Na przykład zamiast tekstu wygodniej jest zastosować graficzną reprezentację”
  • 9. 2. Technologie instruktażowe dla prowadzenia zajęć laboratoryjnych ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 10. Gdy nie ma wystarczającej ilości czasu i źródła do przeprowadzenia eksperymentu, wideo i animacje mogą być wykorzystane jako ważne narzędzie dydaktyczne. Modelowanie i symulacja wspierają edukację - są ważne z punktu widzenia procesów, których nie można przetestować w prawdziwym życiu. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS TECHNOLOGIE INSTRUKTAŻOWE DLA INŻYNIERYJNYCH ZAJĘĆ LABORATORYJNYCH DLACZEGO?
  • 11. • Zwiększona wizualizacja • Zadowolenie / motywacja studenta • Interakcja technologiczna • Gotowość (przygotowanie przedlaboratoryjne) • Zdalny dostęp ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS TECHNOLOGIE INSTRUKTAŻOWE DLA INŻYNIERYJNYCH ZAJĘĆ LABORATORYJNYCH KORZYŚCI
  • 12. • Oszczędność czasu • Niższe koszty (pod względem materiałów i wyposażenia technicznego) • Zwiększone bezpieczeństwo w laboratorium • Możliwość prób i błędów ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS TECHNOLOGIE INSTRUKTAŻOWE DLA INŻYNIERYJNYCH ZAJĘĆ LABORATORYJNYCH KORZYŚCI
  • 13. • Brak interaktywności • Brak rzeczywistego doświadczenia (jeśli nie jest to poparte doświadczeniem laboratoryjnym) • Potrzeba sprzętu wysokiej jakości • Wysokie koszty i robocizna (w przygotowaniu) • Strach nauczycieli przed technologią • Brak gotowości nauczycieli i studentów ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS TECHNOLOGIE INSTRUKTAŻOWE DLA INŻYNIERYJNYCH ZAJĘĆ LABORATORYJNYCH OGRANICZENIA
  • 14. Podejście do projektowania edukacji w ramach inżynieryjnych zajęć laboratoryjnych: Praktyczne laboratoria Wirtualne laboratoria Zdalne laboratoria Tradycyjne Online Mieszany (Tradycyjny + Online) ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS TECHNOLOGIE INSTRUKTAŻOWE DLA INŻYNIERYJNYCH ZAJĘĆ LABORATORYJNYCH
  • 15. W ramach naszego projektu według naszych wywiadów z członkami Wydziału Inżynierii To była debata na temat najlepszego sposobu zdobywania wiedzy; „dużo podróżować czy dużo czytać ?” Odpowiedziałbym podróżować. Ponieważ rzeczy, których doświadczasz, robią wrażenie, wywierają wpływ. Nauka poprzez wizualizację będzie więc trwała.
  • 16. 3. Filmy ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 17. Zainteresowanie wykorzystaniem filmów edukacyjnych w procesie edukacyjnym ostatnio wzrosło. Uważa się, że filmy łączą teorię i praktykę w edukacji. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS Wideo
  • 18. Filmy: Wspieraj umiejętności poznawcze, emocjonalne oraz informacyjne studentów Pozwalają tworzyć przygotować znaczące aktywności Rozwijają umiejętności angażowania studentów do krytycznego myślenia i rozwiązywania problemów Zwiększają motywację ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS Wideo
  • 19. Filmy jako narzędzia do nauki: Przyczyniają się do skupienia uwagi studentów na temacie przekazywanym w procesie nauczania, Pomagają w zapamiętaniu informacji naukowych, Pomagają ograniczyć krytyczne podejście podczas procesu uczenia się. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS FILMY : KORZYŚCI
  • 20. • interakcja • Czas rzeczywisty lub symulowane doświadczenie • Błąd próbny ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS FILMY : OGRANICZENIA
  • 21. FILMY : PRZYKŁAD ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 22. FILMY: PRZYKŁADOWA PLATFORMA ZAWIERAJĄCA DEMONSTRACJE WIDEO JAKO MATERIAŁY DO KURSU ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 23. W ramach naszego projektu według naszych wywiadów z członkami Wydziału Inżynierii „Dobry pomysł, dobry wzór. Możemy wspierać projekt inżynierski ucząc uczniów krok po kroku. Ale niestety nie możemy go obsłużyć za pomocą filmu. Mam nadzieję, że dzięki waszym badaniom to się stanie i podzielimy się nimi z naszymi młodymi przyjaciółmi.”
  • 24. 4. Animacje ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 25. W świetle rozwoju technologii informacyjnych i komunikacyjnych zaobserwowano, że wykorzystanie animacji oraz narzędzi multimedialnych w edukacji wzrosło. Treści, których nie można wyrazić za pomocą konkretnych koncepcji, można przedstawić za pomocą animacji. Animacje umożliwiają tworzenie dynamicznych materiałów szkoleniowych ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS ANIMACJE
  • 26. • Za pomocą animacji można stworzyć wizualizację w treściach edukacyjnych i zwiększając atrakcyjność tychże treści. • Animacje mają efekty specjalne, takie jak powiększenie ekranu, obrót, wejście i wyjście, które mogą zwiększyć atrakcyjność wizualną przedstawianych treści. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS Animacje
  • 27. Animacje to narzędzia technologiczne, za pomocą których możemy przedstawiać aplikacje inżynierskie i eksperymenty laboratoryjne studentom bez konieczności wchodzenia do laboratorium. Przygotowanie materiału instruktażowego poprzez animację może zaoszczędzić pracę i ograniczyć wydatki. Powody te prowadzą do rozpowszechniania materiałów animacyjnych o otwartym dostępie. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS ANIMACJE
  • 28. ANIMACJE: PRZYKŁAD ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 29. 5. Wirtualne laboratoria i symulacje ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 30. Symulacje: są uważane za równoważne laboratoriom fizycznym pod względem wyjaśniania i prezentacji pojęć, Mogą być przygotowane w celu zwiększenia dynamiki prezentacji informacji oraz w celu szybkiego podejmowania decyzji. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS SYMULACJE (WIRTUALNE LABORATORIA)
  • 31. Symulacje stanowią wyzwanie dla zdolności percepcyjnych i decyzyjnych studentów podobnych do tych spotykanych w prawdziwym życiu, co skutkuje wyższymi poziomami interakcji. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS SYMULACJE (WIRTUALNE LABORATORIA)
  • 32. Zastosowanie wirtualnych laboratoriów w eksperymentach pomaga przejść etapy eksperymentu i zwiększyć wkład uczniów w eksperyment Inne korzyści: brak ograniczeń czasowych brak fizycznych granic mniejszy koszt nauki ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS SYMULACJE (WIRTUALNE LABORATORIA)
  • 33. • Brak chętnych do tworzenia aplikacji, rozwiązywania problemów itp. • Słabe zrozumienie problemu, • Brak współpracy i dzielenia się wiedzą • Koszt procesu przygotowania i robocizny • Złożone symulacje mogą wymagać szybkiego procesora i dużej pamięci (lub przepustowości) ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS SYMULACJE (WIRTUALNE LABORATORIA): OGRANICZENIA
  • 34. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS SYMULACJE (WIRTUALNE LABORATORIA): PRZYKŁAD VLAB
  • 35. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS SYMULACJE (WIRTUALNE LABORATORIA): PRZYKŁAD LABSTER
  • 36. 6. Laboratoria zdalne ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 37. Zdalne laboratoria pozwalają studentom pracować na prawdziwym sprzęcie i oprzyrządowaniu dostępnym online. Eksperymentalna przestrzeń laboratoryjna, materiały i sprzęt operacyjny znajdują się w jednym położeniu geograficznym, podczas gdy student kontroluje eksperymenty z innego, czasem bardzo odległego miejsca. Wiele zdalnych laboratoriów zapewnia użytkownikom prawdziwe poczucie obecności. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS LABORATORIA ZDALNE
  • 38. • Łatwy dostęp do bardzo drogiego sprzętu • Efektywne czasowo (rezerwacja i użytkowanie) • Usprawnienie dzielenia się wiedzą oraz współpraca • Nauka metodą prób i błędów • Zwiększone bezpieczeństwo i ochrona ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS ZDALNE LABORATORIA : KORZYŚCI
  • 39. • Brak rąk do przygotowania, rozwiązywania problemów itp • Brak doświadczenia w konfiguracji i wiedzy • Konieczność interakcji z ekspertem online • Koszt procesu przygotowania i robocizny ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS ZDALNE LABORATORIA : OGRANICZENIA
  • 40. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS ZDALNE LABORATORIA : PRZYKŁAD • Dwóch absolwentów Lambertus Hesselink planowało, budowało i kalibrowało nano - przenośniki. • Jedyny w swoim rodzaju eksperyment miał rozmiar stołu bilardowego i składał się z laserów, luster, mikroskopów i komputerów, które tworzyły zestaw pincet optycznych, które mogły manipulować pojedynczymi nanocząstkami (źródło: Stanford.edu).
  • 41. 7. Podsumowanie ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 42. Cyfrowe materiały do nauczania Plusy Wady Filmy & Animacje • Wspierają zdolności poznawcze, emocjonalne i informacyjne studentów, • Pozwalają studentom tworzyć znaczące aktywności, • Rozwijają umiejętności zaangażowania studentów do krytycznego myślenia i rozwiązywania problemów, • Zwiększają motywację • interaktywność, • doświadczenie (w czasie rzeczywistym lub z wykorzystaniem symulacji) • błąd próbny, • koszt Wirtualne laboratoria i Symulacje • Pomagają przyspieszyć etapy eksperymentu, • Zwiększają wkład uczniów w eksperyment. • Bez ograniczeń czasowych • Brak fizycznych granic, • Niższy koszt • Brak chętnych do przygotowania aplikacji, rozwiązywania problemów itp. • Brak współpracy i dzielenia się wiedzą • Złożone symulacje mogą wymagać szybkiego procesora i dużej pamięci (lub przepustowości) • Koszt Zdalne laboratoria • Łatwy dostęp do bardzo drogiego sprzętu przy restrykcyjnych wymaganiach dotyczących jego użytkowania • Efektywny czas użytkowania, • Poprawa dzielenia się wiedzą i współpraca, • Nauka metodą prób i błędów, • Poprawione bezpieczeństwo i ochrona, • Brak chętnych do przygotowania aplikacji, rozwiązywania problemów itp. • Brak doświadczenia w konfiguracji, • Konieczna interakcja z ekspertem online • Koszt PODSUMOWANIE
  • 43. Wszystkie odpowiedzi na «TAK», Jesteś gotów do startu !! Czy znam zalety i wady tychże narzędzi ? Czy wiem które narzędzia mogę wykorzystać w trakcie moich zajęć ? Czy wiem jak dotrzeć do tych narzędzi ? Czy wierzę w korzyści związane z wykorzystaniem tych narzędzi ? Czy jestem gotów ? ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS PYTANIA DLA INSTRUKTORÓW STOSUJĄCYCH CYFROWE MATERIAŁY DLA NAUCZYCIELI
  • 44. 1. Spoedler, H. J. W. (1999). Virtual instruments and virtual environements. IEEE. Instrum. Meas. Mag, 2. 2. Jonassen, D. H. (1996). Computers in the classroom: Mindtools for critical thinking. NewJersey: Prentice Hall, Englewood Cliffs. 3. Wulfsberg, G., Laroche, L. H., & Young, B. (2003). Discovery videos: A safe, tested, time-efficient way to incorporate discovery-laboratory experiments into the classroom. Journal of Chemical Education, 80(8), 962. 4. Russell, J. W., Kozma, R. B., Jones, T., Wykoff, J., Marx, N., & Davis, J. (1997). Use of simultaneous- synchronized macroscopic, microscopic, and symbolic representations to enhance the teaching and learning of chemical concepts. Journal of Chemical Education, 74(3), 330-334. 5. Schwan, S., & Riempp, R. (2004). The cognitive benefits of interactive videos: learning to tie nautical knots. Learning and instruction, 14(3), 293-305. 6. Akın Korhan, E., Tokem, Y., Uzelli Yılmaz, D., & Dilemek, H. (2016). Hemşirelikte Psikomotor Beceri Eğitiminde Video Destekli Öğretim ve OSCE Uygulaması: Bir Deneyim Paylaşımı= Video-Based Teaching and OSCE Implementation in Nursing Psychomotor Skills Education: Sharing of an Experience. 7. Byers, D. N. (1997, April). So why use multimedia, the Internet, and lotus notes? Paper presented at the Technology in Education Conference, San Jose, CA. (ERIC Document Reproduction Service No. ED413023) 8. Abulrub, A.-H. G., Attridge, A. N., & Williams, M. A. (2011). Virtual reality in engineering education: The future of creative learning. 2011 IEEE Global Engineering Education Conference (EDUCON), 751–757. https://doi.org/10.1109/EDUCON.2011.5773223 ODNOŚNIKI ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 45. 9. Andrews, D. H., Edwards, B. J., Mattoon, J. S., & Thurman, R. A. (1996). Potential modeling and simulation contributions to specialized undergraduate pilot training. Educational Technology, 36(4), 6-17. 10.ESCOLA IO3 report (unpublished) 11. Martin, F. G. (2012). Will massive open online courses change how we teach?. Communications of the ACM, 55(8), 26-28. 12.Duchastel, P., Fleury, M., & Provost, G. (1988). Rôles cognitifs de l’image dans l’apprentissage scolaire. Bulletin de psychologie, 41(386), 667-671. 13. Striegel, A. (2001). Distance education and its impact on computer engineering laboratories. In Frontiers in Education Conference, 2001. 31st Annual (Vol. 2, pp. F2D-4). IEEE. 14.GÜLER, Y. E. İ., ÖZBAY, Y., & ALTUNKAYA, S. MULTIMEDIAL INTERNET SUPPORT FOR BIOMEDICAL LABORATORY EDUCATION. 15.Feisel, L. D., & Peterson, G. D. (2002, June). A colloquy on learning objectives for engineering education laboratories. In Proceedings of the 2002 American Society for Engineering Education Annual Conference & Exposition (pp. 16-19). 16.Wang, J., & Wang, L. (2018). Animation Development in Multimedia Teaching Software Based on Multimedia Tool Book. Kuram ve Uygulamada Egitim Bilimleri, 18(5), 1678-1687. 17.Philippi, S., & Hill, H. J. (2007). Communication support for systems engineering–process modelling and animation with APRIL. Journal of Systems and Software, 80(8), 1305-1316. ODNOŚNIKI ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS