SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Download to read offline
Delivr to doświadczony software house, tworzący
aplikacje VR/AR/MR dla klientów z całego świata.
Budowaliśmy firmę na kanwie wieloletnich
doświadczeń z technologią VR (od roku 2013).
Tworzymy innowacyjne rozwiązania IT mające na
celu optymalizację kosztów szkoleniowych
ponoszonych przez naszych klientów (zarówno
hardware i software), złożone aplikacje dla
przemysłu (w tym symulatory), interaktywne
prezentacje produktów w VR i AR, filmy sferyczne
(360) oraz innego rodzaju doświadczenia z
pogranicza nowych technologii, marketingu i
branży szkoleniowej.
O firmie
Zaufali nam
Dlaczego szkolenia w VR?
Szkolenia oparte o wirtualną rzeczywistość mają cały
szereg zalet, takich jak:
- Zwiększone zaangażowanie i skupienie uczestników
szkolenia, dzięki izolacji od zewnętrznych bodźców
- Optymalizacja kosztów procesów szkoleniowych
- Efektywniejsze zapamiętywanie treści, dzięki
oddziaływaniu na wiele zmysłów jednocześnie
- Wyrabianie nawyków poprzez angażowanie
pamięci mięśniowej
- Możliwość ćwiczenia procesów, które realnie są
niebezpieczne lub niemożliwe do odwzorowania
E-learning w VR
Webowe szkolenia e-learningowe są powszechnie
stosowane w firmach na całym świecie, ciesząc się
olbrzymią popularnością. E-learning bazujący na VR to
naturalne rozwinięcie tego konceptu, ubrane w dużo
bardziej angażującą i efektywną formę.
Użytkownik po założeniu gogli VR na głowę ogląda
serię filmów sferycznych (360), w których może się
swobodnie rozglądać, czując się jakby był w samym
środku akcji.
Materiały wideo są przeplatane różnego rodzaju
interakcjami, lub możliwością podjęcia decyzji o tym
jak dalej potoczy się akcja. Każde ze szkoleń może być
również zakończone testem wiedzy.
Statystyki dostępne przy szkoleniu w VR umożliwiają
zrozumienie zachowania szkolonego w dużo większym
stopniu niż klasyczny e-learning.
E-learning w VR – jak to działa?
Do tworzenia szkoleń e-learningowych opartych o VR
wykorzystujemy tzw. filmy sferyczne, inaczej wideo 360. Za
pomocą specjalnej kamery, wyposażonej w kilka
obiektywów, nagrywamy całą przestrzeń wokół kamery
(360 stopni).
Nasz zespół filmowców tworzy dedykowane materiały
filmowe dla każdego klienta, oparte na scenariuszach
szkoleniowych wspólnie wypracowanych z klientem, w
formie warsztatowej.
W drugiej fazie projektu nasz zespół programistów
przygotowuje dedykowaną aplikację VR, wykorzystując
nagrany materiał filmowy (360) do stworzenia
spersonalizowanego narzędzia szkoleniowego,
dostosowanego do potrzeb klienta.
Nasze aplikacje VR współpracują ze wszystkimi goglami VR
all-in-one na rynku.
E-learning w VR - zalety
- Dzięki wykorzystaniu filmów sferycznych (360), osoba
szkolona ma poczucie jakby znajdowała się w samym
środku akcji, co znacznie zwiększa zaangażowanie
szkolonych i bezpośrednio przekłada się na efektywność
szkolenia.
- Po założeniu gogli VR osoba szkolona jest w pełni
odcięta od bodźców zewnętrznych, które mogłyby ją
rozpraszać, dzięki czemu materiał szkoleniowy jest przez
nią przyswajany w pełnym skupieniu.
- VR to wciąż nowe i ekscytujące medium. Osoby szkolone
sięgają po nie o wiele chętniej, co bardzo pozytywnie
wpływa na efekty.
- Z każdego szkolenia VR możemy otrzymać cenne
statystyki, takie jak np. czas reakcji osoby, punkty
skupienia jej wzroku.
Przykład - SantanderVR
Szkolenie VR dla BZWBK (Santander Group) –
to pierwsze na świecie szkolenie umiejętności
miękkich dla pracowników banku, w formie e-
learningu VR.
Głównym zadaniem szkolonych było
wcielenie się w rolę Gospodarza Oddziału,
który jest odpowiedzialny za analizę potrzeb
klienta i pokierowanie go do odpowiedniego
miejsca.
Dzię ki szkoleniu, bank Santander wdrożył
wśród swoich pracowników nową rolę
„Gospodarza oddziału” w sposób szybki i
skuteczny, ograniczając znacząco koszt
szkolenia w porównaniu do szkoleń
stacjonarnych.
(Kliknij by obejrzeć wideo)
Szkolenia VR (3D)
Szkolenia VR oparte o grafikę 3D dają nam
olbrzymi wachlarz nowych, jak dotąd
niemożliwych do uzyskania możliwości w
zakresie szkoleń.
Możemy przenieść osoby szkolone do dowolnej
trójwymiarowej scenerii i zaprojektować
przebieg całego szkolenia od początku do
końca, dając osobom szkolonym możliwość
pełnej interakcji z otaczającym ich wirtualnym
światem.
Szkolenia VR bazujące na 3D umożliwiają
osobom szkolonym swobodny ruch po
wyznaczonej przestrzeni szkoleniowej i manualne
wykonywanie powierzonych im zadań
szkoleniowych.
Szkolenia VR (3D) - zastosowanie
Technologia VR (3D) świetnie sprawdza się przy:
- Szkoleniach generujących duże koszty (możliwość dużej
optymalizacji kosztu)
- Szkoleniach bogatych w procedury
- Szkoleniach z zadań wymagających dużej sprawności
manualnej (wykorzystanie pamięci mięśniowej)
- Szkoleniach produkcyjnych, szkoleniach z obsługi/serwisu
drogich maszyn
- Szkoleniach specjalistycznych, które wymagają
zaangażowania drogiego sprzętu (np. wynajmu maszyn do
celów szkoleniowych)
Szkolenia VR (3D) – jak to
działa?
Dzięki zestawowi czujników, użytkownik może
swobodnie poruszać się po wyznaczonej
przestrzeni szkoleniowej, a każdy ruch jego
ciała zostanie przeniesiony do wirtualnej
rzeczywistości. Zestaw kontrolerów lub
czujników rozpoznających dłonie, pozwala
użytkownikowi na pełną interakcję z wirtualnym
światem.
Dzięki połączeniu tych funkcjonalności, możemy
realistycznie odwzorować dowolny scenariusz
szkoleniowy w wirtualnej rzeczywistości i
przeszkolić pracowników w sposób tani,
efektywny i bezpieczny.
Przykład - VR dla Straży Pożarnej
Stworzyliśmy szkolenie VR dla strażaków, w którym
uczestnicy mogli przeprowadzić pełną akcję
ratowniczą, w ramach której musieli utorować sobie
drogę do ofiary gasząc pożar zgodnie z procedurą.
Dzięki zastosowaniu gogli bezprzewodowych,
użytkownicy mogli swobodnie poruszać się po
przestrzeni szkoleniowej.
By zwiększyć realizm szkolenia, zintegrowaliśmy ze
światem 3D fizyczne elementy otoczenia, oraz
wyposażyliśmy szkolonych w pełni interaktywną
prądownicę strażacką własnej produkcji.
Dodatkowo użyliśmy rękawic haptycznych, które
przenosiły ruchy rąk użytkownika do VR.
Na potrzeby szkolenia
zaprojektowaliśmy prądownicę
(końcówkę węża strażackiego) oraz
elektronikę którą umieściliśmy w
obudowie wydrukowanej w 3D.
Użytkownik szkolenia mógł otwierać lub
zamykać strumień wody (czerwona
wajha) lub regulować szerokości
strumienia wody (biały pierścień) dzięki
napisanym przez nas sterownikom
łączącym elektronikę z naszą aplikacją.
Przykład – szkolenie VR dla Straży Pożarnej
Dzięki wykorzystaniu grafiki 3D udało nam się
odtworzyć sytuację pożaru w budynku
mieszkalnym w bardzo realistyczny sposób.
Sytuacje tego typu nie mogą być
przećwiczone przez strażaków w realnych
warunkach, ze względu to, że są zbyt
niebezpieczne.
Wykorzystując technologię VR, możemy
przeprowadzić szkolenia z niebezpiecznych
procesów nie tworząc nawet najmniejszego
zagrożenia. Możemy również odwzorować
sytuacje, które w realnych warunkach są bardzo
trudne, lub niemożliwe do odwzorowania.
Przykład – szkolenie VR dla Straży Pożarnej
(Kliknij by obejrzeć wideo)
Symulatory VR
Symulatory VR, to połączenie technologii wirtualnej
rzeczywistości z fizycznym hardware, takim jak:
• platformy ruchowe wiernie oddające ruchy
przedmiotu symulacji
• Kontrolery, joysticki i panele sterujące z przyciskami
• Sensory do śledzenia ruchów rąk użytkownika
• Inne komponenty elektroniczne, w tym takie, które
projektujemy na zamówienie
Dzięki połączeniu technologii VR z fizycznym sprzętem,
jesteśmy w stanie w hiperrealistyczny sposób
odtworzyć pracę każdej maszyny lub pojazdu.
Przykład – symulator dla CNK
Mieliśmy okazję współtworzyć najnowocześniejsze centrum
szkoleniowe dla operatorów maszyn portowych - Centrum
Kompetencji w Gdańsku.
CNK to obiekt szkoleniowy, który wykorzystuje najnowsze
technologie VR i AR do szkolenia operatorów urządzeń
portowych w celu zwiększenia bezpieczeństwa i wydajności
oraz zmniejszenia liczby wypadków.
Klasyczne szkolenia wymagały wyłączenia z pracy maszyn,
których koszt to średnio kilka milionów euro. Wynajęcie takiej
maszyny jest bardzo kosztowne, a powierzenie jej osobie
niedoświadczonej na czas szkolenia to olbrzymie ryzyko.
Przykład – symulator dla CNK
W ramach projektu stworzyliśmy 3 stanowiska VR
symulujące łącznie 5 maszyn portowych:
• Suwnica RTG
• Suwnica STS
• Żuraw Portowy
• Żuraw Samojezdny
• Reachstacker
Dzięki zastosowaniu technologii VR, w połączeniu
ze sprzętem symulującym wiernie ruchy każdej z
maszyn, ograniczyliśmy średni koszt szkolenia
operatorów maszyn o kilkadziesiąt procent,
zachowując pełen realizm szkolenia.
(Kliknij by obejrzeć wideo)
Symulatory VR - zalety
Olbrzymia oszczędność w porównaniu do klasycznych
szkoleń, wymagających wykorzystania realnych
maszyn/pojazdów.
Możliwość odczytu i analizy szeregu statystyk
szkoleniowych, niedostępnych przy klasycznych
szkoleniach.
W porównaniu od symulatorów ekranowych,
symulatory VR pozwalają na dużo efektywniejsze
szkolenie pracowników w dużo niższej cenie (znacznie
niższy koszt gogli VR w porównaniu do ekranów
używanych przy symulacjach)
Szymon Wegner
+48 606 700 703
simon@wearedelivr.com
Zapraszamy do kontaktu!
Marek Liban
+48 792 533 969
mark@wearedelivr.com

More Related Content

Similar to Wirtualna rzeczywistość w szkoleniach - E-learning VR, 3D VR, Symulatory VR

Incessio prezentacja
Incessio prezentacjaIncessio prezentacja
Incessio prezentacjaMaciej Grams
 
Sensinum - kompleksowa realizacja projektów informatycznych
Sensinum - kompleksowa realizacja projektów informatycznychSensinum - kompleksowa realizacja projektów informatycznych
Sensinum - kompleksowa realizacja projektów informatycznychSebastian Pracuch
 
Escola module 4 17062018_v2_pl
Escola module 4 17062018_v2_plEscola module 4 17062018_v2_pl
Escola module 4 17062018_v2_plcaniceconsulting
 
Aplikacje i serwisy intranetowe w chmurze publicznej - transkrypt webinarium IDG
Aplikacje i serwisy intranetowe w chmurze publicznej - transkrypt webinarium IDGAplikacje i serwisy intranetowe w chmurze publicznej - transkrypt webinarium IDG
Aplikacje i serwisy intranetowe w chmurze publicznej - transkrypt webinarium IDGJarek Sokolnicki
 
Business Nerds informacje
Business Nerds informacjeBusiness Nerds informacje
Business Nerds informacjeDaniel Sorokosz
 
Poszukujemy inwestora!
Poszukujemy inwestora!Poszukujemy inwestora!
Poszukujemy inwestora!guest712e1b
 
Poznajmy się!
Poznajmy się!Poznajmy się!
Poznajmy się!Redexperts
 
KMC Training Academy Oct 2008
KMC Training Academy Oct 2008KMC Training Academy Oct 2008
KMC Training Academy Oct 2008piotrdudzic
 
Jak aplikacje mobilne zmieniają Cloud Computing w Mobile Cloud
Jak aplikacje mobilne zmieniają Cloud Computing w Mobile CloudJak aplikacje mobilne zmieniają Cloud Computing w Mobile Cloud
Jak aplikacje mobilne zmieniają Cloud Computing w Mobile Cloudbiznesinnovation
 
Szkolenia i kursy poświęcone AI - czym są i dlaczego warto w nich uczestnic...
Szkolenia i kursy poświęcone AI - czym są i dlaczego warto w nich uczestnic...Szkolenia i kursy poświęcone AI - czym są i dlaczego warto w nich uczestnic...
Szkolenia i kursy poświęcone AI - czym są i dlaczego warto w nich uczestnic...Szkolenia-News
 

Similar to Wirtualna rzeczywistość w szkoleniach - E-learning VR, 3D VR, Symulatory VR (20)

MobileMS prezentacja_2017
MobileMS prezentacja_2017MobileMS prezentacja_2017
MobileMS prezentacja_2017
 
Incessio prezentacja
Incessio prezentacjaIncessio prezentacja
Incessio prezentacja
 
Ensteam proposal
Ensteam proposalEnsteam proposal
Ensteam proposal
 
Sensinum - kompleksowa realizacja projektów informatycznych
Sensinum - kompleksowa realizacja projektów informatycznychSensinum - kompleksowa realizacja projektów informatycznych
Sensinum - kompleksowa realizacja projektów informatycznych
 
Escola module 4 17062018_v2_pl
Escola module 4 17062018_v2_plEscola module 4 17062018_v2_pl
Escola module 4 17062018_v2_pl
 
Absolwenci KPT ScaleUp #1
Absolwenci KPT ScaleUp #1Absolwenci KPT ScaleUp #1
Absolwenci KPT ScaleUp #1
 
Aplikacje i serwisy intranetowe w chmurze publicznej - transkrypt webinarium IDG
Aplikacje i serwisy intranetowe w chmurze publicznej - transkrypt webinarium IDGAplikacje i serwisy intranetowe w chmurze publicznej - transkrypt webinarium IDG
Aplikacje i serwisy intranetowe w chmurze publicznej - transkrypt webinarium IDG
 
Business Nerds informacje
Business Nerds informacjeBusiness Nerds informacje
Business Nerds informacje
 
Poszukujemy inwestora!
Poszukujemy inwestora!Poszukujemy inwestora!
Poszukujemy inwestora!
 
Poznajmy się!
Poznajmy się!Poznajmy się!
Poznajmy się!
 
Prezentacja t
Prezentacja tPrezentacja t
Prezentacja t
 
Prezentacja TKWF
Prezentacja TKWFPrezentacja TKWF
Prezentacja TKWF
 
KMC Training Academy Oct 2008
KMC Training Academy Oct 2008KMC Training Academy Oct 2008
KMC Training Academy Oct 2008
 
Grupa Unity - IT przyszlosci 2016v2
Grupa Unity - IT przyszlosci 2016v2Grupa Unity - IT przyszlosci 2016v2
Grupa Unity - IT przyszlosci 2016v2
 
Eusoft.Lab®LIMS
Eusoft.Lab®LIMS Eusoft.Lab®LIMS
Eusoft.Lab®LIMS
 
Actigra hotele
Actigra hotele Actigra hotele
Actigra hotele
 
Spectral application
Spectral applicationSpectral application
Spectral application
 
Jak aplikacje mobilne zmieniają Cloud Computing w Mobile Cloud
Jak aplikacje mobilne zmieniają Cloud Computing w Mobile CloudJak aplikacje mobilne zmieniają Cloud Computing w Mobile Cloud
Jak aplikacje mobilne zmieniają Cloud Computing w Mobile Cloud
 
Escola module 6 pl
Escola module 6 plEscola module 6 pl
Escola module 6 pl
 
Szkolenia i kursy poświęcone AI - czym są i dlaczego warto w nich uczestnic...
Szkolenia i kursy poświęcone AI - czym są i dlaczego warto w nich uczestnic...Szkolenia i kursy poświęcone AI - czym są i dlaczego warto w nich uczestnic...
Szkolenia i kursy poświęcone AI - czym są i dlaczego warto w nich uczestnic...
 

Wirtualna rzeczywistość w szkoleniach - E-learning VR, 3D VR, Symulatory VR

  • 1.
  • 2. Delivr to doświadczony software house, tworzący aplikacje VR/AR/MR dla klientów z całego świata. Budowaliśmy firmę na kanwie wieloletnich doświadczeń z technologią VR (od roku 2013). Tworzymy innowacyjne rozwiązania IT mające na celu optymalizację kosztów szkoleniowych ponoszonych przez naszych klientów (zarówno hardware i software), złożone aplikacje dla przemysłu (w tym symulatory), interaktywne prezentacje produktów w VR i AR, filmy sferyczne (360) oraz innego rodzaju doświadczenia z pogranicza nowych technologii, marketingu i branży szkoleniowej. O firmie
  • 4. Dlaczego szkolenia w VR? Szkolenia oparte o wirtualną rzeczywistość mają cały szereg zalet, takich jak: - Zwiększone zaangażowanie i skupienie uczestników szkolenia, dzięki izolacji od zewnętrznych bodźców - Optymalizacja kosztów procesów szkoleniowych - Efektywniejsze zapamiętywanie treści, dzięki oddziaływaniu na wiele zmysłów jednocześnie - Wyrabianie nawyków poprzez angażowanie pamięci mięśniowej - Możliwość ćwiczenia procesów, które realnie są niebezpieczne lub niemożliwe do odwzorowania
  • 5. E-learning w VR Webowe szkolenia e-learningowe są powszechnie stosowane w firmach na całym świecie, ciesząc się olbrzymią popularnością. E-learning bazujący na VR to naturalne rozwinięcie tego konceptu, ubrane w dużo bardziej angażującą i efektywną formę. Użytkownik po założeniu gogli VR na głowę ogląda serię filmów sferycznych (360), w których może się swobodnie rozglądać, czując się jakby był w samym środku akcji. Materiały wideo są przeplatane różnego rodzaju interakcjami, lub możliwością podjęcia decyzji o tym jak dalej potoczy się akcja. Każde ze szkoleń może być również zakończone testem wiedzy. Statystyki dostępne przy szkoleniu w VR umożliwiają zrozumienie zachowania szkolonego w dużo większym stopniu niż klasyczny e-learning.
  • 6. E-learning w VR – jak to działa? Do tworzenia szkoleń e-learningowych opartych o VR wykorzystujemy tzw. filmy sferyczne, inaczej wideo 360. Za pomocą specjalnej kamery, wyposażonej w kilka obiektywów, nagrywamy całą przestrzeń wokół kamery (360 stopni). Nasz zespół filmowców tworzy dedykowane materiały filmowe dla każdego klienta, oparte na scenariuszach szkoleniowych wspólnie wypracowanych z klientem, w formie warsztatowej. W drugiej fazie projektu nasz zespół programistów przygotowuje dedykowaną aplikację VR, wykorzystując nagrany materiał filmowy (360) do stworzenia spersonalizowanego narzędzia szkoleniowego, dostosowanego do potrzeb klienta. Nasze aplikacje VR współpracują ze wszystkimi goglami VR all-in-one na rynku.
  • 7. E-learning w VR - zalety - Dzięki wykorzystaniu filmów sferycznych (360), osoba szkolona ma poczucie jakby znajdowała się w samym środku akcji, co znacznie zwiększa zaangażowanie szkolonych i bezpośrednio przekłada się na efektywność szkolenia. - Po założeniu gogli VR osoba szkolona jest w pełni odcięta od bodźców zewnętrznych, które mogłyby ją rozpraszać, dzięki czemu materiał szkoleniowy jest przez nią przyswajany w pełnym skupieniu. - VR to wciąż nowe i ekscytujące medium. Osoby szkolone sięgają po nie o wiele chętniej, co bardzo pozytywnie wpływa na efekty. - Z każdego szkolenia VR możemy otrzymać cenne statystyki, takie jak np. czas reakcji osoby, punkty skupienia jej wzroku.
  • 8. Przykład - SantanderVR Szkolenie VR dla BZWBK (Santander Group) – to pierwsze na świecie szkolenie umiejętności miękkich dla pracowników banku, w formie e- learningu VR. Głównym zadaniem szkolonych było wcielenie się w rolę Gospodarza Oddziału, który jest odpowiedzialny za analizę potrzeb klienta i pokierowanie go do odpowiedniego miejsca. Dzię ki szkoleniu, bank Santander wdrożył wśród swoich pracowników nową rolę „Gospodarza oddziału” w sposób szybki i skuteczny, ograniczając znacząco koszt szkolenia w porównaniu do szkoleń stacjonarnych. (Kliknij by obejrzeć wideo)
  • 9. Szkolenia VR (3D) Szkolenia VR oparte o grafikę 3D dają nam olbrzymi wachlarz nowych, jak dotąd niemożliwych do uzyskania możliwości w zakresie szkoleń. Możemy przenieść osoby szkolone do dowolnej trójwymiarowej scenerii i zaprojektować przebieg całego szkolenia od początku do końca, dając osobom szkolonym możliwość pełnej interakcji z otaczającym ich wirtualnym światem. Szkolenia VR bazujące na 3D umożliwiają osobom szkolonym swobodny ruch po wyznaczonej przestrzeni szkoleniowej i manualne wykonywanie powierzonych im zadań szkoleniowych.
  • 10. Szkolenia VR (3D) - zastosowanie Technologia VR (3D) świetnie sprawdza się przy: - Szkoleniach generujących duże koszty (możliwość dużej optymalizacji kosztu) - Szkoleniach bogatych w procedury - Szkoleniach z zadań wymagających dużej sprawności manualnej (wykorzystanie pamięci mięśniowej) - Szkoleniach produkcyjnych, szkoleniach z obsługi/serwisu drogich maszyn - Szkoleniach specjalistycznych, które wymagają zaangażowania drogiego sprzętu (np. wynajmu maszyn do celów szkoleniowych)
  • 11. Szkolenia VR (3D) – jak to działa? Dzięki zestawowi czujników, użytkownik może swobodnie poruszać się po wyznaczonej przestrzeni szkoleniowej, a każdy ruch jego ciała zostanie przeniesiony do wirtualnej rzeczywistości. Zestaw kontrolerów lub czujników rozpoznających dłonie, pozwala użytkownikowi na pełną interakcję z wirtualnym światem. Dzięki połączeniu tych funkcjonalności, możemy realistycznie odwzorować dowolny scenariusz szkoleniowy w wirtualnej rzeczywistości i przeszkolić pracowników w sposób tani, efektywny i bezpieczny.
  • 12. Przykład - VR dla Straży Pożarnej Stworzyliśmy szkolenie VR dla strażaków, w którym uczestnicy mogli przeprowadzić pełną akcję ratowniczą, w ramach której musieli utorować sobie drogę do ofiary gasząc pożar zgodnie z procedurą. Dzięki zastosowaniu gogli bezprzewodowych, użytkownicy mogli swobodnie poruszać się po przestrzeni szkoleniowej. By zwiększyć realizm szkolenia, zintegrowaliśmy ze światem 3D fizyczne elementy otoczenia, oraz wyposażyliśmy szkolonych w pełni interaktywną prądownicę strażacką własnej produkcji. Dodatkowo użyliśmy rękawic haptycznych, które przenosiły ruchy rąk użytkownika do VR.
  • 13. Na potrzeby szkolenia zaprojektowaliśmy prądownicę (końcówkę węża strażackiego) oraz elektronikę którą umieściliśmy w obudowie wydrukowanej w 3D. Użytkownik szkolenia mógł otwierać lub zamykać strumień wody (czerwona wajha) lub regulować szerokości strumienia wody (biały pierścień) dzięki napisanym przez nas sterownikom łączącym elektronikę z naszą aplikacją. Przykład – szkolenie VR dla Straży Pożarnej
  • 14. Dzięki wykorzystaniu grafiki 3D udało nam się odtworzyć sytuację pożaru w budynku mieszkalnym w bardzo realistyczny sposób. Sytuacje tego typu nie mogą być przećwiczone przez strażaków w realnych warunkach, ze względu to, że są zbyt niebezpieczne. Wykorzystując technologię VR, możemy przeprowadzić szkolenia z niebezpiecznych procesów nie tworząc nawet najmniejszego zagrożenia. Możemy również odwzorować sytuacje, które w realnych warunkach są bardzo trudne, lub niemożliwe do odwzorowania. Przykład – szkolenie VR dla Straży Pożarnej (Kliknij by obejrzeć wideo)
  • 15. Symulatory VR Symulatory VR, to połączenie technologii wirtualnej rzeczywistości z fizycznym hardware, takim jak: • platformy ruchowe wiernie oddające ruchy przedmiotu symulacji • Kontrolery, joysticki i panele sterujące z przyciskami • Sensory do śledzenia ruchów rąk użytkownika • Inne komponenty elektroniczne, w tym takie, które projektujemy na zamówienie Dzięki połączeniu technologii VR z fizycznym sprzętem, jesteśmy w stanie w hiperrealistyczny sposób odtworzyć pracę każdej maszyny lub pojazdu.
  • 16. Przykład – symulator dla CNK Mieliśmy okazję współtworzyć najnowocześniejsze centrum szkoleniowe dla operatorów maszyn portowych - Centrum Kompetencji w Gdańsku. CNK to obiekt szkoleniowy, który wykorzystuje najnowsze technologie VR i AR do szkolenia operatorów urządzeń portowych w celu zwiększenia bezpieczeństwa i wydajności oraz zmniejszenia liczby wypadków. Klasyczne szkolenia wymagały wyłączenia z pracy maszyn, których koszt to średnio kilka milionów euro. Wynajęcie takiej maszyny jest bardzo kosztowne, a powierzenie jej osobie niedoświadczonej na czas szkolenia to olbrzymie ryzyko.
  • 17. Przykład – symulator dla CNK W ramach projektu stworzyliśmy 3 stanowiska VR symulujące łącznie 5 maszyn portowych: • Suwnica RTG • Suwnica STS • Żuraw Portowy • Żuraw Samojezdny • Reachstacker Dzięki zastosowaniu technologii VR, w połączeniu ze sprzętem symulującym wiernie ruchy każdej z maszyn, ograniczyliśmy średni koszt szkolenia operatorów maszyn o kilkadziesiąt procent, zachowując pełen realizm szkolenia. (Kliknij by obejrzeć wideo)
  • 18. Symulatory VR - zalety Olbrzymia oszczędność w porównaniu do klasycznych szkoleń, wymagających wykorzystania realnych maszyn/pojazdów. Możliwość odczytu i analizy szeregu statystyk szkoleniowych, niedostępnych przy klasycznych szkoleniach. W porównaniu od symulatorów ekranowych, symulatory VR pozwalają na dużo efektywniejsze szkolenie pracowników w dużo niższej cenie (znacznie niższy koszt gogli VR w porównaniu do ekranów używanych przy symulacjach)
  • 19. Szymon Wegner +48 606 700 703 simon@wearedelivr.com Zapraszamy do kontaktu! Marek Liban +48 792 533 969 mark@wearedelivr.com