Prezentacja na temat wykorzystania technologii wirtualnej rzeczywistości w szkoleniach, pokazująca benefity, oraz przykłady użycia tej technologii we wspomnianych obszarach. W ramach prezentacji ukazujemy trzy koncepty technologiczne - e-learning oparty o wirtualną rzeczywistość, aplikacje wirtualnej rzeczywistości bazujące na grafice 3D, oraz symulatory VR.
Szkolenia i kursy poświęcone AI - czym są i dlaczego warto w nich uczestnic...
Wirtualna rzeczywistość w szkoleniach - E-learning VR, 3D VR, Symulatory VR
1.
2. Delivr to doświadczony software house, tworzący
aplikacje VR/AR/MR dla klientów z całego świata.
Budowaliśmy firmę na kanwie wieloletnich
doświadczeń z technologią VR (od roku 2013).
Tworzymy innowacyjne rozwiązania IT mające na
celu optymalizację kosztów szkoleniowych
ponoszonych przez naszych klientów (zarówno
hardware i software), złożone aplikacje dla
przemysłu (w tym symulatory), interaktywne
prezentacje produktów w VR i AR, filmy sferyczne
(360) oraz innego rodzaju doświadczenia z
pogranicza nowych technologii, marketingu i
branży szkoleniowej.
O firmie
4. Dlaczego szkolenia w VR?
Szkolenia oparte o wirtualną rzeczywistość mają cały
szereg zalet, takich jak:
- Zwiększone zaangażowanie i skupienie uczestników
szkolenia, dzięki izolacji od zewnętrznych bodźców
- Optymalizacja kosztów procesów szkoleniowych
- Efektywniejsze zapamiętywanie treści, dzięki
oddziaływaniu na wiele zmysłów jednocześnie
- Wyrabianie nawyków poprzez angażowanie
pamięci mięśniowej
- Możliwość ćwiczenia procesów, które realnie są
niebezpieczne lub niemożliwe do odwzorowania
5. E-learning w VR
Webowe szkolenia e-learningowe są powszechnie
stosowane w firmach na całym świecie, ciesząc się
olbrzymią popularnością. E-learning bazujący na VR to
naturalne rozwinięcie tego konceptu, ubrane w dużo
bardziej angażującą i efektywną formę.
Użytkownik po założeniu gogli VR na głowę ogląda
serię filmów sferycznych (360), w których może się
swobodnie rozglądać, czując się jakby był w samym
środku akcji.
Materiały wideo są przeplatane różnego rodzaju
interakcjami, lub możliwością podjęcia decyzji o tym
jak dalej potoczy się akcja. Każde ze szkoleń może być
również zakończone testem wiedzy.
Statystyki dostępne przy szkoleniu w VR umożliwiają
zrozumienie zachowania szkolonego w dużo większym
stopniu niż klasyczny e-learning.
6. E-learning w VR – jak to działa?
Do tworzenia szkoleń e-learningowych opartych o VR
wykorzystujemy tzw. filmy sferyczne, inaczej wideo 360. Za
pomocą specjalnej kamery, wyposażonej w kilka
obiektywów, nagrywamy całą przestrzeń wokół kamery
(360 stopni).
Nasz zespół filmowców tworzy dedykowane materiały
filmowe dla każdego klienta, oparte na scenariuszach
szkoleniowych wspólnie wypracowanych z klientem, w
formie warsztatowej.
W drugiej fazie projektu nasz zespół programistów
przygotowuje dedykowaną aplikację VR, wykorzystując
nagrany materiał filmowy (360) do stworzenia
spersonalizowanego narzędzia szkoleniowego,
dostosowanego do potrzeb klienta.
Nasze aplikacje VR współpracują ze wszystkimi goglami VR
all-in-one na rynku.
7. E-learning w VR - zalety
- Dzięki wykorzystaniu filmów sferycznych (360), osoba
szkolona ma poczucie jakby znajdowała się w samym
środku akcji, co znacznie zwiększa zaangażowanie
szkolonych i bezpośrednio przekłada się na efektywność
szkolenia.
- Po założeniu gogli VR osoba szkolona jest w pełni
odcięta od bodźców zewnętrznych, które mogłyby ją
rozpraszać, dzięki czemu materiał szkoleniowy jest przez
nią przyswajany w pełnym skupieniu.
- VR to wciąż nowe i ekscytujące medium. Osoby szkolone
sięgają po nie o wiele chętniej, co bardzo pozytywnie
wpływa na efekty.
- Z każdego szkolenia VR możemy otrzymać cenne
statystyki, takie jak np. czas reakcji osoby, punkty
skupienia jej wzroku.
8. Przykład - SantanderVR
Szkolenie VR dla BZWBK (Santander Group) –
to pierwsze na świecie szkolenie umiejętności
miękkich dla pracowników banku, w formie e-
learningu VR.
Głównym zadaniem szkolonych było
wcielenie się w rolę Gospodarza Oddziału,
który jest odpowiedzialny za analizę potrzeb
klienta i pokierowanie go do odpowiedniego
miejsca.
Dzię ki szkoleniu, bank Santander wdrożył
wśród swoich pracowników nową rolę
„Gospodarza oddziału” w sposób szybki i
skuteczny, ograniczając znacząco koszt
szkolenia w porównaniu do szkoleń
stacjonarnych.
(Kliknij by obejrzeć wideo)
9. Szkolenia VR (3D)
Szkolenia VR oparte o grafikę 3D dają nam
olbrzymi wachlarz nowych, jak dotąd
niemożliwych do uzyskania możliwości w
zakresie szkoleń.
Możemy przenieść osoby szkolone do dowolnej
trójwymiarowej scenerii i zaprojektować
przebieg całego szkolenia od początku do
końca, dając osobom szkolonym możliwość
pełnej interakcji z otaczającym ich wirtualnym
światem.
Szkolenia VR bazujące na 3D umożliwiają
osobom szkolonym swobodny ruch po
wyznaczonej przestrzeni szkoleniowej i manualne
wykonywanie powierzonych im zadań
szkoleniowych.
10. Szkolenia VR (3D) - zastosowanie
Technologia VR (3D) świetnie sprawdza się przy:
- Szkoleniach generujących duże koszty (możliwość dużej
optymalizacji kosztu)
- Szkoleniach bogatych w procedury
- Szkoleniach z zadań wymagających dużej sprawności
manualnej (wykorzystanie pamięci mięśniowej)
- Szkoleniach produkcyjnych, szkoleniach z obsługi/serwisu
drogich maszyn
- Szkoleniach specjalistycznych, które wymagają
zaangażowania drogiego sprzętu (np. wynajmu maszyn do
celów szkoleniowych)
11. Szkolenia VR (3D) – jak to
działa?
Dzięki zestawowi czujników, użytkownik może
swobodnie poruszać się po wyznaczonej
przestrzeni szkoleniowej, a każdy ruch jego
ciała zostanie przeniesiony do wirtualnej
rzeczywistości. Zestaw kontrolerów lub
czujników rozpoznających dłonie, pozwala
użytkownikowi na pełną interakcję z wirtualnym
światem.
Dzięki połączeniu tych funkcjonalności, możemy
realistycznie odwzorować dowolny scenariusz
szkoleniowy w wirtualnej rzeczywistości i
przeszkolić pracowników w sposób tani,
efektywny i bezpieczny.
12. Przykład - VR dla Straży Pożarnej
Stworzyliśmy szkolenie VR dla strażaków, w którym
uczestnicy mogli przeprowadzić pełną akcję
ratowniczą, w ramach której musieli utorować sobie
drogę do ofiary gasząc pożar zgodnie z procedurą.
Dzięki zastosowaniu gogli bezprzewodowych,
użytkownicy mogli swobodnie poruszać się po
przestrzeni szkoleniowej.
By zwiększyć realizm szkolenia, zintegrowaliśmy ze
światem 3D fizyczne elementy otoczenia, oraz
wyposażyliśmy szkolonych w pełni interaktywną
prądownicę strażacką własnej produkcji.
Dodatkowo użyliśmy rękawic haptycznych, które
przenosiły ruchy rąk użytkownika do VR.
13. Na potrzeby szkolenia
zaprojektowaliśmy prądownicę
(końcówkę węża strażackiego) oraz
elektronikę którą umieściliśmy w
obudowie wydrukowanej w 3D.
Użytkownik szkolenia mógł otwierać lub
zamykać strumień wody (czerwona
wajha) lub regulować szerokości
strumienia wody (biały pierścień) dzięki
napisanym przez nas sterownikom
łączącym elektronikę z naszą aplikacją.
Przykład – szkolenie VR dla Straży Pożarnej
14. Dzięki wykorzystaniu grafiki 3D udało nam się
odtworzyć sytuację pożaru w budynku
mieszkalnym w bardzo realistyczny sposób.
Sytuacje tego typu nie mogą być
przećwiczone przez strażaków w realnych
warunkach, ze względu to, że są zbyt
niebezpieczne.
Wykorzystując technologię VR, możemy
przeprowadzić szkolenia z niebezpiecznych
procesów nie tworząc nawet najmniejszego
zagrożenia. Możemy również odwzorować
sytuacje, które w realnych warunkach są bardzo
trudne, lub niemożliwe do odwzorowania.
Przykład – szkolenie VR dla Straży Pożarnej
(Kliknij by obejrzeć wideo)
15. Symulatory VR
Symulatory VR, to połączenie technologii wirtualnej
rzeczywistości z fizycznym hardware, takim jak:
• platformy ruchowe wiernie oddające ruchy
przedmiotu symulacji
• Kontrolery, joysticki i panele sterujące z przyciskami
• Sensory do śledzenia ruchów rąk użytkownika
• Inne komponenty elektroniczne, w tym takie, które
projektujemy na zamówienie
Dzięki połączeniu technologii VR z fizycznym sprzętem,
jesteśmy w stanie w hiperrealistyczny sposób
odtworzyć pracę każdej maszyny lub pojazdu.
16. Przykład – symulator dla CNK
Mieliśmy okazję współtworzyć najnowocześniejsze centrum
szkoleniowe dla operatorów maszyn portowych - Centrum
Kompetencji w Gdańsku.
CNK to obiekt szkoleniowy, który wykorzystuje najnowsze
technologie VR i AR do szkolenia operatorów urządzeń
portowych w celu zwiększenia bezpieczeństwa i wydajności
oraz zmniejszenia liczby wypadków.
Klasyczne szkolenia wymagały wyłączenia z pracy maszyn,
których koszt to średnio kilka milionów euro. Wynajęcie takiej
maszyny jest bardzo kosztowne, a powierzenie jej osobie
niedoświadczonej na czas szkolenia to olbrzymie ryzyko.
17. Przykład – symulator dla CNK
W ramach projektu stworzyliśmy 3 stanowiska VR
symulujące łącznie 5 maszyn portowych:
• Suwnica RTG
• Suwnica STS
• Żuraw Portowy
• Żuraw Samojezdny
• Reachstacker
Dzięki zastosowaniu technologii VR, w połączeniu
ze sprzętem symulującym wiernie ruchy każdej z
maszyn, ograniczyliśmy średni koszt szkolenia
operatorów maszyn o kilkadziesiąt procent,
zachowując pełen realizm szkolenia.
(Kliknij by obejrzeć wideo)
18. Symulatory VR - zalety
Olbrzymia oszczędność w porównaniu do klasycznych
szkoleń, wymagających wykorzystania realnych
maszyn/pojazdów.
Możliwość odczytu i analizy szeregu statystyk
szkoleniowych, niedostępnych przy klasycznych
szkoleniach.
W porównaniu od symulatorów ekranowych,
symulatory VR pozwalają na dużo efektywniejsze
szkolenie pracowników w dużo niższej cenie (znacznie
niższy koszt gogli VR w porównaniu do ekranów
używanych przy symulacjach)
19. Szymon Wegner
+48 606 700 703
simon@wearedelivr.com
Zapraszamy do kontaktu!
Marek Liban
+48 792 533 969
mark@wearedelivr.com