SlideShare a Scribd company logo
1 of 56
Moduł 2 - Innowacyjne nauczanie
This programme has been funded with
support from the European Commission
Cel:
Celem tego modułu jest zapoznanie się z
innowacyjnymi metodami nauczania i nowymi
technologiami, które rozwijają się w świecie
nauczania inżynieryjnego oraz w jaki sposób
nauczyciele mogą wykorzystać te metody do
promowania równości w edukacji.
Oczekiwane efekty uczenia się :
• Poznaj nowe technologie i metody nauczania
• Zainspiruj się nowymi trendami pojawiającymi się w świecie
edukacji
• Dowiedz się, jak stać się innowacyjnym pedagogiem
• Uzyskaj wgląd w techniki i narzędzia innowacji edukacyjnych
• Zidentyfikuj technologie i metody przydatne dla określonych klas
WSTĘP
Innowacja to proces poprawy życia, podczas gdy innowacyjne nauczanie to proces ulepszania nauczania i uczenia się.
Istnieje wiele powodów, dla których dzisiaj wymagane jest nauczanie innowacyjne - niektóre z nich to:
• Nasze społeczeństwo potrzebuje dziś ludzi elastycznych, kreatywnych i proaktywnych - ludzi, którzy potrafią
rozwiązywać problemy, podejmować decyzje, myśleć krytycznie, skutecznie komunikować pomysły i skutecznie
pracować w zespołach i grupach
• Postęp technologiczny i pedagogiczny zmienia sposób, w jaki uczymy się i konsumujemy wiedzę
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Trendy w edukacji01
This programme has been funded with support from the European Commission. The author is
solely responsible for this publication (communication) and the Commission accepts no
responsibility for any use that may be made of the information contained therein.
02
03
04
05
06
Innowacyjne metody nauczania
Charakterystyka innowacyjnego
pedagoga
Innowacyjne wykorzystanie technologii
Nauczanie i uczenie laboratoryjne oparte
na technologii
Podsumowanie
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
1. Trendy w edukacji
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Technologia zmienia sposób
komunikowania się i interakcji z
innymi.
Istnieje stały i natychmiastowy
dostęp do informacji.
Społeczeństwo się zmienia, a
edukacja musi się zmieniać wraz z
nim.
ZMIENIAJĄCE SIĘ SPOŁECZEŃSTWA
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Komisja Europejska określiła 8 kluczowych kompetencji fundamentalnych dla każdej
osoby w społeczeństwie opartym na wiedzy.
• Komunikacja w języku ojczystym
• Komunikacja w językach obcych
• Kompetencje matematyczne i podstawowe kompetencje naukowo-techniczne
• Kompetencje cyfrowe
• Kompetencje społeczne i obywatelskie
• Poczucie inicjatywy i przedsiębiorczości
• Świadomość i ekspresja kulturowa
• Nauka uczenia się
8 KLUCZOWYCH KOMPETENCJI WG KOMISJI EUROPEJSKIEJ
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Metody nauczania muszą dostosować się do obecnego społeczeństwa i
zapewnić studentom umiejętności potrzebne na globalnym, konkurencyjnym
i złożonym rynku pracy. Cenione umiejętności to:
• Kreatywność
• Innowacja
• Postawa przedsiębiorcza
• Inicjatywa
• Elastyczność
• Zaangażowanie
EDUKACJA W ZMIENIAJĄCYM SIĘ SPOŁECZEŃSTWIE
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Konieczne jest przejście od tradycyjnego transferu wiedzy, w którym
nauczyciel jest nadajnikiem, a uczeń odbiorcą, do takiego, w którym uczeń
jest aktywnym zasobem w nauce.
Cyfrowe lub ulepszone uczenie się przyczynia się do tego zwrotu, ponieważ
zwiększa kontrolę nad uczniem nad własnym procesem uczenia się,
jednocześnie zwiększając rolę nauczyciela jako mentora, motywatora i
dostawcy wiedzy eksperckiej.
INNOWACJE EDUKACYJNE
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Wprowadzenie zmian w edukacji inżynierskiej jest kluczowe w świetle takich trendów,
jak:
• Nowe i zrównoważone zasoby do produkcji
• Produkcja przyjazna dla środowiska
• Cyfrowo ulepszona produkcja
• Otwarte innowacje
• Wszystko to wymaga wspomnianego wcześniej zestawu umiejętności, a także wiedzy
na temat konkretnych przedmiotów inżynierskich.
Odnoszący sukcesy inżynierowie coraz bardziej potrzebują kompetencji technicznych i
umiejętności zawodowych, które różnią się od tych, które działały w przeszłości (Diran
Apelian, redaktor Bridge, 2013)
CO Z INŻYNIERIĄ?
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Edukacja inżynierska musi oferować ścieżkę, która łączy tradycyjne przedmioty
inżynierskie z tematami, które zapewniają im wyżej wymienione umiejętności,
np. techniki kreatywne, komunikacja, etyka, świadomość ekologiczna, media
społecznościowe itp.
Kluczem są nauczyciele inżynierii. Dzięki wbudowaniu kreatywności i innowacji
w proces nauczania, maksymalne wykorzystanie technologii i narzędzi
edukacyjnych, mają oni zasadnicze znaczenie w tym procesie.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
ROLA NAUCZYCIELI INŻYNIERSKICH
Lavernia et al., “The Bridge"
NAE, 43/2, Summer 2013
2. Innowacyjne metody nauczania
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Istnieje kilka podejść do innowacyjnego nauczania, oto kilka przykładów:
• Uczenie się oparte na problemach - konstruktywne problemy mają na celu
uwzględnienie planowanych efektów uczenia się. Zakłada się, że uczniowie
mają pewien poziom wiedzy na ten temat.
• Wspólne uczenie się - uczenie się, w które zaangażowane są grupy uczniów
pracujących nad rozwiązaniem problemu, ukończeniem zadania lub
stworzeniem produktu.
• Nauka oparta na zapytaniach - uczniowie stawiają pytania, na które chcą
odpowiedzieć na dany temat, badają ten temat, a następnie przedstawiają
swoje wyniki większej grupie. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
INNOWACYJNE METODY NAUCZANIA: RÓŻNE MODELE, CZĘŚĆ 1
• Uczenie kontekstualne - uczenie się w nieformalnych warunkach (np. Fabryki,
muzea, miasta ...) łączące treści edukacyjne z kwestiami, które mają
znaczenie dla uczniów w ich życiu zawodowym lub osobistym.
• Uczenie się przez doświadczenie jest procesem uczenia się przez
doświadczenie i jest również definiowane przez „uczenie się poprzez refleksję
na temat działania”.
• Portfolio szkoleniowe - Uczniowie zbierają, analizują i wybierają
reprezentatywną próbkę swoich prac szkoleniowych do osobistego portfolio
(zgodnie z wytycznymi) i uzupełniają je refleksyjnym esejem. Jest on
następnie wykorzystywany do celów oceny.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
INNOWACYJNE METODY NAUCZANIA: RÓŻNE MODELE, CZĘŚĆ 2
W ramach tych podejść można znaleźć wiele innowacyjnych metod
nauczania, niektóre przykłady to:
• Odwrócona klasa
• Symulacja i odgrywanie ról
• Metodologia krótkiego wykładu
• Uczenie się oparte na grach
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
INNOWACYJNE METODY NAUCZANIA: PRZYKŁADY
Istnieje wiele innych, oto lista technik, które możesz sprawdzić i sprawdzić, czy mogą się one
przydać (lub poszukać więcej w Internecie):
• Technika SCAMPER - narzędzie, które pomaga generować pomysły, zachęcając do
zastanowienia się, jak możesz ulepszyć istniejące
• Myślenie projektowe - wykorzystuje strategie stosowane przez projektantów podczas
projektowania do praktycznego, kreatywnego rozwiązywania problemów
• Sześć myślących czapek - narzędzie do dyskusji grupowej i indywidualnego myślenia z
udziałem sześciu kolorowych czapek.
• Pięć W i H - pytania, na które odpowiedzi są uważane za podstawowe w gromadzeniu
informacji lub rozwiązywaniu problemów (kto; co; gdzie; kiedy, dlaczego; jak)
• Brainwriting - zorganizowana w grupie technika burzy mózgów, której celem jest
wspomaganie procesów innowacyjnych ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
INNOWACYJNE METODY NAUCZANIA: PRZYKŁADY
Odwrócona klasa: strategia
„Odwraca” tradycyjną klasę; uczniowie biorą udział w wykładach lub w
sesjach wideo poza szkolną klasą orazi biorą udział w interaktywnych
zajęciach.
Został wykorzystany na wielu wydziałach inżynierii i był skuteczną metodą
poprawy wydajności studentów.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
INNOWACYJNE METODY NAUCZANIA: ODWRÓCONA KLASA
University of Waterloo (Kanada) zastosował to podejście w dużych klasach inżynierii lądowej i inżynierii środowiska, gdzie studenci
uczą się materiału we własnym czasie i przychodzą na zajęcia przygotowani do interakcji i rozwiązywania problemów z instruktorem.
Jednak stanęli przed wyzwaniem, że w dużych klasach uczniowie są mniej skłonni do przygotowania się do zajęć i bardziej podatni
na bierność podczas wykładu. Również użycie internetowych materiałów przygotowawczych wymagało specjalnej metody oceny w
celu zmierzenia efektów uczenia się modułów online.
Rozwiązanie:
Dodanie internetowych mini-quizów, aby zmotywować i zachęcić uczniów do wykonania pracy w ramach kursu przed przyjściem na
zajęcia.
• Zaprojektuj indywidualnie dostosowane ścieżki dla modułów online, w których uczniowie przechodzą przez wideo online, po
którym następuje quiz. W przypadku niepowodzenia quizu uczeń jest prowadzony przez drugą ścieżkę, która zawiera bardziej
szczegółowe wideo i inny quiz. Jeśli ten quiz się nie powiedzie, są one przeprowadzane przez zestaw 4 sekwencyjnych filmów i
serii pytań, które pozwalają im zidentyfikować swoje nieporozumienia i je rozwiązać. Następnie poprowadzono ich z powrotem
do głównego quizu, umożliwiając tyle prób, ile potrzeba.
Wyniki: Uczniowie wskazali, że skorzystali na połączeniu odwróconej klasy z quizami online. Udział w zajęciach wzrósł z 50% do 98%.
Wyciągnięte wnioski: dodaj do filmów wystarczającą liczbę przykładów, rozdaj uczniom materiały informacyjne i, jeśli to możliwe,
skorzystaj z narzędzia do dyskusji online w czasie rzeczywistym. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
ODWRÓCONA KLASA: PRZYKŁAD
Symulacja i odgrywanie ról
• Tworzy scenariusz miejsca pracy, który jest podobny do środowiska pracy i zadań,
które uczniowie napotkają w przyszłości.
• Pozwala nie tylko zdobywać umiejętności techniczne, ale także rozwijać ich
umiejętności „miękkie” lub społeczne.
• Zasady gry muszą być mocno ugruntowane i wyjaśnione.
Nauczyciele, którzy muszą zdefiniować jasne efekty uczenia się, muszą dokładnie
zaplanować, a w razie potrzeby opracować materiały przygotowawcze dla uczniów
przed rozpoczęciem ćwiczeń.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
INNOWACYJNE METODY NAUCZANIA: SYMULACJA I ODGRYWANIE ROLI
Uniwersytet z Lund zastosował to podejście w trakcie zarządzania budową. Zaczyna się od pierwszego dnia, w którym każda
grupa studentów jest zapraszana na spotkanie z profesjonalnym klientem, w którego rolę wciela się zwykle profesjonalny
inżynier. Studenci działają jako firma inżynierska i przygotowują nazwę, logo i biznesplan dla swojej fikcyjnej firmy przed
pierwszym spotkaniem. Usprawnia to budowanie zespołu i wprowadza je w dziedzinę przedmiotu. Tam, gdzie to możliwe,
spotkania odbywają się w miejscach profesjonalnego inżyniera, aby dodać realizmu. Studenci są odpowiedzialni za każde
związane ze spotkaniem (czas, program, minuty).
„Klienci” otrzymują wytyczne krok po kroku, które zostały opracowane w dialogu z profesjonalnym inżynierem, aby zapewnić
realizm, trafność i ważność pracy wykonanej przez studentów.
Spotkania odbywają się w powtarzających się momentach i stanowią kamienie milowe kursu. Klienci wprowadzą i wyrażą
nowe wymagania, co rodzi wśród studentów potrzebę zdobycia nowej wiedzy dyscyplinarnej, motywując ich do większego
zaangażowania w temat, aby móc odpowiedzieć na potrzeby swoich klientów.
Spotkania i rezultaty, które należy przekazać w ramach zadania projektowego, pomagają rozłożyć obciążenie pracą na kurs.
Uczniowie cenią to doświadczenie za bardzo pozytywne i uważają, że jest motywujące, i uczą się, jak działa w prawdziwej
firmie oraz w interakcji z prawdziwymi klientami.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
SYMULACJA I ODGRYWANIE ROLI: PRZYKŁAD
Metodologia krótkiego wykładu
• Wprowadza rozwiązywanie problemów (np. Czas trwania 20 minut)
• Studenci dyskutują i dyskutują w mniejszych grupach o możliwym
rozwiązaniu
• Nauczyciele działają jako koordynatorzy, którzy kierują i usprawniają
interakcje uczniów
• Grupy podsumowują dyskusje dla dużej grupy
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
INNOWACYJNE METODY NAUCZANIA: INNOWACYJNA METODA KRÓTKIEGO WYKŁADU
Gra jest fizycznym i / lub mentalnym konkursem, który rozgrywany jest według
określonych zasad, a ich celem jest sprawienie, aby uczestnicy uczyli się w
zabawny sposób.
Oprócz zdobywania wiedzy na temat nauczanego przedmiotu, przyczyniają się
one do rozwoju całego szeregu kluczowych umiejętności.
Gry mogą być offline lub online.
Można wykorzystać istniejące gry lub opracować je specjalnie na potrzeby
kursu.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
INNOWACYJNE METODY NAUCZANIA: NAUCZANIE POPRZEZ GRE
• Gry komputerowe mają
pozytywny wpływ na
uczniów
• Gry komputerowe dają
studentom szansę na
wykonanie wszystkich prac
laboratoryjnych w domu,
kiedy tylko chcą
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
TECHNOLOGIA W EDUKACJI INŻYNIERSKIEJ: NAUCZANIE POPRZEZ GRE
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
TECHNOLOGIA W EDUKACJI INŻYNIERSKIEJ: NAUCZANIE POPRZEZ GRE - PRZYKŁAD
Wydział Inżynierii Lądowej Uniwersytetu Atılım (Turcja)
wykorzystał oprogramowanie West Point Bridge Designer (gra
do zrozumienia wiązarów dla kursu statycznego).
Narzędzie zostało wykorzystane do oszacowania rodzaju sił
pręta w różnych warunkach obciążenia dla różnych typów
systemów wiazarów.
„Oprogramowanie West Point Bridge Designer to darmowy
edukacyjny program wspomagający projektowanie
opracowany w celu wprowadzenia procesu projektowania
inżynierskiego i zademonstrowania, w jaki sposób inżynierowie
używają komputera jako narzędzia do rozwiązywania
problemów. Oprogramowanie umożliwia użytkownikowi
utworzenie modelu konstrukcyjnego kratownicy, a następnie
przeprowadzenie symulowanego testu obciążenia, aby ustalić,
czy konstrukcja może bezpiecznie przenosić przyłożone
obciążenia (własny ciężar własny i ciężar standardowego
WEST POİNT BRİDGE DESİGNER
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
TECHNOLOGIA W EDUKACJI INŻYNIERSKIEJ: NAUCZANIE POPRZEZ GRE - PRZYKŁAD
Kano to komputer, który każdy może zrobić ™.
Ich misją jest zapewnienie młodym ludziom - i
młodym duchem - prostego, przyjemnego sposobu
tworzenia i zabawy z technologią oraz przejęcia
kontroli nad otaczającym ich światem.
Kano rozwijał się z pomocą setek młodych ludzi,
artystów, inżynierów i nauczycieli. Koncentrują się na
prostych krokach, opowiadaniu historii i kreatywnej
zabawie.
.
KANO
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
TECHNOLOGIA W EDUKACJI INŻYNIERSKIEJ: NAUCZANIE POPRZEZ GRE - PRZYKŁAD
Misja CodeCombat: ułatwić programowanie
każdemu uczniowi na Ziemi.
Programowanie to zdolność do tworzenia rzeczy
z czystej wyobraźni. CodeCombat chce dać
uczniom poczucie magicznej mocy na
wyciągnięcie ręki za pomocą wpisanego kodu.
Jak się okazuje, pozwala im to także szybciej się
uczyć. To jak rozmowa zamiast czytania
podręcznika.
CODE COMBAT
3. Charakterystyka innowacyjnego pedagoga
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Wstępne i doskonalące szkolenie personelu powinno obejmować innowacje
w pedagogice i wykorzystanie technologii.
Zalecane są ramy kompetencji dla umiejętności cyfrowych nauczycieli: np.
Europejskie ramy dla organizacji edukacji cyfrowej
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
WYZWANIA DLA INNOWACYJNEJ EDUKACJI W EUROPIE
• Wielu nauczycieli zostało wykształconych w czasach, gdy wiedza na temat
uczenia się i nauczania była mniej rozwinięta.
• Nowe metody nauczania oraz większość narzędzi i technologii nie były
dostępne.
• Aby być na bieżąco, potrzebne są dodatkowe i ciągłe szkolenia.
Ale przede wszystkim: zmiana sposobu myślenia, w której pedagog nie jest
już jedynie przekaźnikiem wiedzy eksperckiej.
WYZWANIA DLA NAUCZYCIELI
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Nauczyciele powinni wspierać uczniów w zdobywaniu nie tylko „umiejętności
najłatwiejszych do nauczenia i najłatwiejszych do przetestowania”.
Powinni ich uczyć o:
• sposobach myślenia (kreatywność, krytyczne myślenie, rozwiązywanie
problemów, podejmowanie decyzji i uczenie się)
• sposobach interakcji (komunikacja i współpraca)
• narzędziach do zarządzania informacjami (w tym technologiami
informacyjnymi i komunikacyjnymi)
• życiu, karierze oraz odpowiedzialności osobistej i społecznej
JAKICH UMIEJĘTNOŚCI UCZYĆ?
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Chociaż nauczanie w laboratorium jest uważane za
praktyczny sposób uczenia się, niekoniecznie
oznacza to, że wyżej wymienione umiejętności są
rzeczywiście nauczane.
Innowacyjne praktyki i narzędzia mogą znacznie
poprawić jakość uczenia się.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
CO Z NAUCZANIEM LABORATORYJNYM?
Refleksyjny: w odniesieniu do tego, co działa, a co nie. Konieczna jest ciągła ocena /
badanie procesów i koncepcji, aby upewnić się, że jest najlepszy dla twoich uczniów. Bądź
brutalnie uczciwy wobec siebie, co nie działa.
Uczący się: zawsze uczenie się, czytanie i słuchanie, rozwój zawodowy jest szansą, którą
należy wykorzystać w dowolnym momencie.
Kreatywny: w myśleniu i podejściu. Stosowanie niekonwencjonalnych podejść do
angażowania i motywowania uczniów. Biznes jak zwykle nie jest ich rzeczą.
Połączony: ze studentami i trendami w ich przyszłym zawodzie, a także ogólnie w
edukacji. Znajomość trendów pozwala lepiej przygotować uczniów.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
INNOWACYJNE CECHY NAUCZYCIELA: CZĘŚĆ 1
Współpracujący: współpraca z innymi nauczycielami, dzielenie się tym, co wiesz, jeden nie
jest mądrzejszy od grupy. Ważnym aspektem jest dla nich wzajemne uczenie się.
Ciekawy: zawsze zadaje pytania. Chodzi o zadawanie właściwych pytań, a nie o uzyskanie
wszystkich odpowiedzi. (Jak mogę poprawić ?; Co poszło nie tak? Jak to dostosować? ......)
Opierający się na wartościach: życie zgodnie z silnymi wartościami i chęć zmiany. W
obronie swoich przekonań i będąc wzorem dla studentów.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
INNOWACYJNE CECHY NAUCZYCIELA: CZĘŚĆ a
Aby przyjąć nowe modele nauczania, nauczyciele muszą ponownie zapoznać się ze
swoją pedagogiką.
Jest to czasochłonne i wymaga wysiłku (i jest to kosztowne).
Pełne wsparcie ze strony kierownictwa i nauczycieli.
Wpływ uczenia się opartego na technologii nie wynika wyłącznie z samej technologii.
To pedagogika, która się z tym wiąże, robi różnicę.
Aby wesprzeć przyjęcie praktyk opartych na technologii, potrzebne są specjalne i
ukierunkowane szkolenia oraz stymulowane wzajemne dzielenie się wiedzą i
doświadczeniami. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
PRAKTYKI INNOWACYJNEOPARTE NA TECHNOLOGII :
WARTE STOSOWANIA ALE BEDĄCE WYZWANIEM
A.J. Juliani and John Spences in
their book Empower
4. Innowacyjne wykorzystanie technologii
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Współczesne szkolnictwo wyższe nie może powstrzymać się od stosowania technologii
w nauczaniu i edukacji:
• Studenci są cyfrowymi tubylcami, którzy nie mogą postrzegać działań bez użycia
urządzeń mobilnych / komputerowych
• Przeszukują informacje w Internecie i są zawsze online
• Istnieje wielu dostawców zasobów edukacyjnych w dowolnym miejscu i czasie poza
klasą
Instytucje szkolnictwa wyższego muszą skoncentrować się na metodach nauczania
skoncentrowanych na uczniach, które zapewniają elastyczne ścieżki uczenia się i dają
uczniom umiejętności życiowe. Przyjęcie technologii ma kluczowe znaczenie w tym
procesie. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
IMPERATYW TECHNOLOGICZNY W WYŻSZEJ EDUKACJI
Interaktyw
ne tablice
Zwiększone
wykorzystanie
własnych
urządzeń
cyfrowych
Ulepszone
zarządzani
e uczeniem
się
Łatwiejsza
współprac
a
Zastąpienie tablic szkolnych inteligentnymi tablicami, interaktywnymi
wyświetlaczami i interaktywnymi projektorami.
Uczniowie przynoszą komputery i smartfony nazajęcia.
Systemy zarządzania nauczaniem i planowanie zasobów przedsiębiorstwa
zapewniają zautomatyzowane usługi administracyjne, które skutecznie
dostarczają informacje i pomagają uczniom w nauce online.
Technologia umożliwiła lepszą interakcję między instytucjami,
społecznościami, nauczycielami i studentami.
WPŁYW TECHNOLOGII NA WYŻSZĄ EDUKACJĘ
Wpływ szerokiego zastosowania
technologii w szkolnictwie wyższym
polega na tym, że uczeń zawsze będzie
w centrum ekosystemu edukacji.
Uczenie się na uniwersytecie, a także
od rówieśników, przemysłu i całego
społeczeństwa.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
STUDENT W CENTRUM
Przykłady technologii nauczania inżynierii:
• Zdalne i wirtualne laboratoria
• Aplikacje robotyczne
• Wirtualne światy 3D
• Rzeczywistość rozszerzona
• Złożone wizualizacje danych
• Aplikacje mobilne
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
TECHNOLOGIA W EDUKACJI INŻYNIERSKIEJ
Urządzenia mobilne mają
duże znaczenie dla edukacji
w ogóle, a w szczególności w
dziedzinie inżynierii.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
TECHNOLOGIA W EDUKACJI INŻYNIERYJNEJ: NAUCZANIE MOBILNE
Przykład 1
Kompetencje w zakresie obserwacji
topograficznych za pomocą urządzeń mobilnych
Cel: rozwinięcie umiejętności prowadzenia
obserwacji topograficznych za pomocą
pozycjonowania satelitarnego.
Opis: Uczniowie otrzymują współrzędne
geograficzne pierwszego punktu, a także opis jego
dokładnej lokalizacji. Będąc w punkcie lokalizacji,
używają telefonu komórkowego, aby odczytać kod
QR z następnymi współrzędnymi i lokalizacją itp.,
dopóki nie ukończą trasy (która różni się dla
każdej grupy). Zwycięzcą jest ten, który ukończy
trasę w jak najkrótszym czasie.
Przykład 2
CAM-ART, narzędzie do dostarczania informacji oparte
na rzeczywistości rozszerzonej (AR), zostało wdrożone w
eksperymentach w skali klasy w celu ulepszenia
tradycyjnych metod nauczania i dostarczania informacji
opartych na wykładach. W badaniach opisanych w tym
artykule zawartość zwykłego podręcznika została
ulepszona za pomocą komputerowo wygenerowanych
trójwymiarowych obiektów (3D) i innych wirtualnych
multimediów (np. dźwięku, wideo i wykresów) i
dostarczona studentom za pośrednictwem aplikacji AR
działające na smartfonach lub tabletach.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
NAUCZANIE MOBILNE: PRZYKŁADY
5. Nauczanie i uczenie laboratoryjne oparte na technologii
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Postęp technologiczny wygenerował
innowacyjne podejście do uczenia
się w oparciu o laboratorium dla
studentów inżynierii.
Od działań przygotowawczych online
po wirtualne laboratoria.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
NAUCZANIE I UCZENIE LABORATORYJNE W OPARCIU O TECHNOLOGIE
• Oszczędność czasu - na przykład filmy instruktażowe na temat korzystania ze
sprzętu lub demonstrowania stosowania określonych technik mogą zaoszczędzić
czas w laboratorium.
• Zwiększony dostęp - urządzenia mobilne mogą być używane do łączenia się z dużymi
ekranami w celu pokazów na żywo i dostępne na późniejszym etapie w celu
skierowania.
• Zwiększone bezpieczeństwo - korzystanie z internetowych quizów na temat
bezpieczeństwa jako obowiązkowe działanie przygotowawcze praktyki
laboratoryjnej.
• Zwiększone zaufanie / ograniczenie strachu przed porażką - korzystanie z
wirtualnych laboratoriów pozwala uczniowi popełniać błędy i ponawiać próbę bez
rzeczywistych konsekwencji ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
WYKORZYSTANIE TECHNOLOGII: PRZYKŁADY KORZYŚCI
Wirtualne laboratoria - Wirtualny odpowiednik rzeczywistych laboratoriów.
Uczniowie pracują nad eksperymentami w symulowanych środowiskach.
Zdalne laboratoria - tutaj studenci pracują na prawdziwym sprzęcie i instrumentach,
kontrolując eksperyment z innej lokalizacji.
Podejście mieszane - połączenie działań w laboratoriach fizycznych i wirtualnych lub
odległych, w oparciu o wymagania programu nauczania i cechy przedmiotu.
Więcej informacji na temat wirtualnych i zdalnych laboratoriów można znaleźć w
module 4.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
DZIAŁALNOŚĆ LABORATORYJNA ONLINE
6. Podsumowanie
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
• Edukacja inżynierska musi oferować ścieżkę, która łączy tradycyjne przedmioty inżynierskie z tematami, które
zapewniają im wyżej wymienione umiejętności, np. techniki kreatywne, komunikacja, etyka, świadomość
ekologiczna, media społecznościowe itp.
• Konieczne jest również przejście od tradycyjnego transferu wiedzy, w którym nauczyciel jest nadajnikiem, a
uczeń odbiorcą, do takiego, w którym uczeń jest aktywnym zasobem w nauce.
• Nowe narzędzia i metody muszą zostać włączone w proces uczenia się, aby zapewnić, że ten zwrot stanie się
rzeczywistością, a uczniowie zdobędą niezbędne kompetencje kluczowe.
• Technologia może być bardzo pomocna we wprowadzaniu nowych metod nauczania i uczenia się w klasie lub
laboratorium, ale sama w sobie nie wystarczy. Treść i podejścia również muszą zostać dostosowane.
• Innowacyjni nauczyciele mają zestaw cech, które zniechęcają ich i umożliwiają im skoncentrowane na uczniu
uczenie się i edukację.
• Istnieją specjalne narzędzia, które mogą być wykorzystane do zwiększenia zaangażowania i interaktywności
nauczania w laboratorium. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
PODSUMOWANIE
Wprowadzając innowacyjne podejścia i technologie do zajęć dydaktycznych w
laboratorium, zadaj sobie następujące pytania:
• Czy to zadziała w moim kontekście?
• Czy to działało dla innych?
• Jaki jest poziom digitalizacji wśród studentów (np. urządzenia lub znajomość
technologii, które mają być zastosowane)?
• Jakiej infrastruktury mogę używać / uzyskiwać dostęp?
I na koniec: czy innowacja mnie motywuje?
Dokonywanie zmian w nauczaniu wymaga czasu i wysiłku!
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
ZADAJ SOBIE PYTANIE
Najlepszymi miejscami do rozpoczęcia wdrażania nowych podejść i / lub
technologii są:
• Te części programu nauczania, które stały się przestarzałe
• Te części programu nauczania, z którymi studenci wydają się zmagać
bardziej lub osiągać gorsze wyniki
• Obszary, w których czujesz, że uczysz szczególnie dobrze lub źle
• Te części, które szczególnie lubią lub nie lubią twoi uczniowie
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
GDZIE ZACZĄĆ?
• Nie spędzaj zbyt dużo czasu na badaniu - dobrze jest czytać książki lub
artykuły na temat innowacji edukacyjnych i jak je zastosować w swoim
nauczaniu. Ale nie przesadzaj. Nadal musisz wykonać pracę, aby
zmienić swoje nauczanie.
• Nie rób tego sam - rozmawiaj, łącz się w sieci i dziel się z innymi
nauczycielami. Ich pomysły na to, co zadziałało, a co nie, są
najcenniejszymi rzeczami, których możesz się nauczyć. Zapytaj, czy
masz wątpliwości.
• Nie wprowadzaj innowacji ze względu na innowacje - nie wybieraj
najnowszych technologii ani pomysłów, tylko dlatego, że są nowe.
Zastanów się, co najlepiej pasuje do Twojego przedmiotu, uczniów i
Ciebie.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
PORADY KOŃCOWE
escolaproject.eu
Facebook.com/EUESCOLAPROJECT
eu.escola.project@gmail.com
Dziękuje
1. European Commission, 2007
2. Lavernia et al., “The Bridge" NAE, 43/2, Summer 2013
3. Laal Seyed, M. & Ghodsi, M. “Benefits of collaborative learning” Procedia - Social and Behavioral Sciences Volume
31, 2012, Pages 486-490
4. Priyaadharshin, M & Vinayaga Sundaram, R.; Evaluation of higher-order thinking skills using learning style in an
undergraduate engineering in flipped classroom. July 2018. Computer Applications in Engineering Education. DOI:
10.1002/cae.22035
5. Askham P (2004). The feeling’s Mutual: Excitement, dread and trust in adult learning and teaching. Education,
Sheffield Hallam University, Sheffield.
6. ÇalıĢkan, Nihan Tuğba, Enhancing civil engineering education using active learning techniques; Thesis. M.S., Civil
Engineering Department. Supervisor: Assist. Prof. Dr. Halit Cenan Mertol. July 2013,
7. European Commission Working Groups on the Modernisation of Higher Education and Digital Skills and
Competences ; Transforming higher education: how we teach in the digital age.
8. International Summit on the Teaching Profession; 2011. OECD. ISSN: 23127090 (online),.
https://doi.org/10.1787/23127090
9. Article appeared on Teach Amazing! and was written by Rachelle Wootten, an Educational Technology Specialist
and author of the iBook: Mission ‘Pod’sible: A Teacher’s Guide to Podcasting.
10.EY; Leapfrogging to Education 4.0: Student at the core. November 2017.
PRZYPISY
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
11.M. Á. Conde, F. J. García-Peñalvo, M. Alier, M. J. Casany and J. Piguillem, Mobile devices applied to Computer
Science subjects to consume institutional functionalities trough a Personal Learning Environment, International
Journal of Engineering Education (IJEE), 2013, pp. 610-619.
12.Herrera, S.; Fennema, M.; Morales, M; Palavecino, R.; Goldar, J.; Zuain, S.; Mobile Technologies in Engineering
Education. National University of Santiago del Estero. Santiago del Estero, Argentina Conference paper, Sept 2015
PRZYPISY
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS

More Related Content

Similar to Escola module 2 final-morevideos pl

WebQuest na stulecie niepodległości
WebQuest na stulecie niepodległościWebQuest na stulecie niepodległości
WebQuest na stulecie niepodległościIwona Moczydłowska
 
Escola module 3_ruak_v5 pl
Escola module 3_ruak_v5 plEscola module 3_ruak_v5 pl
Escola module 3_ruak_v5 plcaniceconsulting
 
Nowe trendy w edukacji
Nowe trendy w edukacjiNowe trendy w edukacji
Nowe trendy w edukacjiMarcin Polak
 
I 02 malgorzata_bartosik_konf.międzyn. - innowacja społeczna pł
I 02 malgorzata_bartosik_konf.międzyn. - innowacja społeczna płI 02 malgorzata_bartosik_konf.międzyn. - innowacja społeczna pł
I 02 malgorzata_bartosik_konf.międzyn. - innowacja społeczna płMaciej Szczepańczyk
 
WebQuest w nauczaniu historii i wos
WebQuest w nauczaniu historii i wosWebQuest w nauczaniu historii i wos
WebQuest w nauczaniu historii i wosIwona Moczydłowska
 
2014.05.10 wyklad1
2014.05.10 wyklad12014.05.10 wyklad1
2014.05.10 wyklad1annamischke
 
Individualne srodowisko uczenia sie - niebedne kompetencje
Individualne srodowisko uczenia sie - niebedne kompetencjeIndividualne srodowisko uczenia sie - niebedne kompetencje
Individualne srodowisko uczenia sie - niebedne kompetencjeJoanna Wild
 
Janet loonay polish ministry of education 21 april 2005 polish
Janet loonay polish ministry of education 21 april 2005 polishJanet loonay polish ministry of education 21 april 2005 polish
Janet loonay polish ministry of education 21 april 2005 polishNishley1
 
Informacje o projekcie Learning in the digital age
Informacje o projekcie Learning in the digital ageInformacje o projekcie Learning in the digital age
Informacje o projekcie Learning in the digital agedorjan
 
Learning designer i learning design w Wielkiej Brytanii
Learning designer i learning design w Wielkiej BrytaniiLearning designer i learning design w Wielkiej Brytanii
Learning designer i learning design w Wielkiej BrytaniiJoanna Wild
 
Prezentacja ore siw
Prezentacja ore siw Prezentacja ore siw
Prezentacja ore siw Monika Wisła
 
Prezentacja na otwarcie konferencji
Prezentacja na otwarcie konferencjiPrezentacja na otwarcie konferencji
Prezentacja na otwarcie konferencjiPiotr Kozak
 

Similar to Escola module 2 final-morevideos pl (20)

WebQuest na stulecie niepodległości
WebQuest na stulecie niepodległościWebQuest na stulecie niepodległości
WebQuest na stulecie niepodległości
 
Escola module 3_ruak_v5 pl
Escola module 3_ruak_v5 plEscola module 3_ruak_v5 pl
Escola module 3_ruak_v5 pl
 
Blogodydaktyka
BlogodydaktykaBlogodydaktyka
Blogodydaktyka
 
Nowe trendy w edukacji
Nowe trendy w edukacjiNowe trendy w edukacji
Nowe trendy w edukacji
 
I 02 malgorzata_bartosik_konf.międzyn. - innowacja społeczna pł
I 02 malgorzata_bartosik_konf.międzyn. - innowacja społeczna płI 02 malgorzata_bartosik_konf.międzyn. - innowacja społeczna pł
I 02 malgorzata_bartosik_konf.międzyn. - innowacja społeczna pł
 
Innowacja pedagogiczna
Innowacja pedagogicznaInnowacja pedagogiczna
Innowacja pedagogiczna
 
Metoda projektu
Metoda projektuMetoda projektu
Metoda projektu
 
2010 nowy model_szkoly
2010 nowy model_szkoly2010 nowy model_szkoly
2010 nowy model_szkoly
 
WebQuest w nauczaniu historii i wos
WebQuest w nauczaniu historii i wosWebQuest w nauczaniu historii i wos
WebQuest w nauczaniu historii i wos
 
Prog Naucz Gimnazjum
Prog Naucz GimnazjumProg Naucz Gimnazjum
Prog Naucz Gimnazjum
 
Metody aktywizujące w kształtowaniu kompetencji kluczowych uczniów
Metody aktywizujące w kształtowaniu kompetencji kluczowych uczniówMetody aktywizujące w kształtowaniu kompetencji kluczowych uczniów
Metody aktywizujące w kształtowaniu kompetencji kluczowych uczniów
 
2014.05.10 wyklad1
2014.05.10 wyklad12014.05.10 wyklad1
2014.05.10 wyklad1
 
Individualne srodowisko uczenia sie - niebedne kompetencje
Individualne srodowisko uczenia sie - niebedne kompetencjeIndividualne srodowisko uczenia sie - niebedne kompetencje
Individualne srodowisko uczenia sie - niebedne kompetencje
 
Janet loonay polish ministry of education 21 april 2005 polish
Janet loonay polish ministry of education 21 april 2005 polishJanet loonay polish ministry of education 21 april 2005 polish
Janet loonay polish ministry of education 21 april 2005 polish
 
My zawodowcy 10.2017
My zawodowcy 10.2017My zawodowcy 10.2017
My zawodowcy 10.2017
 
Informacje o projekcie Learning in the digital age
Informacje o projekcie Learning in the digital ageInformacje o projekcie Learning in the digital age
Informacje o projekcie Learning in the digital age
 
Learning designer i learning design w Wielkiej Brytanii
Learning designer i learning design w Wielkiej BrytaniiLearning designer i learning design w Wielkiej Brytanii
Learning designer i learning design w Wielkiej Brytanii
 
Prezentacja ore siw
Prezentacja ore siw Prezentacja ore siw
Prezentacja ore siw
 
Wprowadzenie do e-learningu
Wprowadzenie do e-learninguWprowadzenie do e-learningu
Wprowadzenie do e-learningu
 
Prezentacja na otwarcie konferencji
Prezentacja na otwarcie konferencjiPrezentacja na otwarcie konferencji
Prezentacja na otwarcie konferencji
 

More from caniceconsulting

Module 1 - Identifying Common Stereotypes.pptx
Module 1 - Identifying Common Stereotypes.pptxModule 1 - Identifying Common Stereotypes.pptx
Module 1 - Identifying Common Stereotypes.pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Module 4 Unit 3 (v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 3 (v2).pptxPROSPER - Module 4 Unit 3 (v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 3 (v2).pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Module 4 Unit 2(v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 2(v2).pptxPROSPER - Module 4 Unit 2(v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 2(v2).pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Module 4 Unit 1(v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 1(v2).pptxPROSPER - Module 4 Unit 1(v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 1(v2).pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Module 2 - Unit 3.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 3.pptxPROSPER - Module 2 - Unit 3.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 3.pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Module 2 - Unit 2_IT.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 2_IT.pptxPROSPER - Module 2 - Unit 2_IT.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 2_IT.pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Module 2 - Unit 1_IT.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 1_IT.pptxPROSPER - Module 2 - Unit 1_IT.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 1_IT.pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Module 3 - Unit 4 - Approcci creativi per una migliore inclusività ...
PROSPER - Module 3 - Unit 4 - Approcci creativi per una migliore inclusività ...PROSPER - Module 3 - Unit 4 - Approcci creativi per una migliore inclusività ...
PROSPER - Module 3 - Unit 4 - Approcci creativi per una migliore inclusività ...caniceconsulting
 
PROSPER - Module 3 - Unit 3 - Sviluppare senso di appartenenza nel mondo ibri...
PROSPER - Module 3 - Unit 3 - Sviluppare senso di appartenenza nel mondo ibri...PROSPER - Module 3 - Unit 3 - Sviluppare senso di appartenenza nel mondo ibri...
PROSPER - Module 3 - Unit 3 - Sviluppare senso di appartenenza nel mondo ibri...caniceconsulting
 
PROSPER - Module 3 - Unit 2 Misurare l_appartenenza digitale_IT.pptx
PROSPER - Module 3 - Unit 2 Misurare l_appartenenza digitale_IT.pptxPROSPER - Module 3 - Unit 2 Misurare l_appartenenza digitale_IT.pptx
PROSPER - Module 3 - Unit 2 Misurare l_appartenenza digitale_IT.pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Module 3 - Unit 1_IT.pptx
PROSPER - Module 3 - Unit 1_IT.pptxPROSPER - Module 3 - Unit 1_IT.pptx
PROSPER - Module 3 - Unit 1_IT.pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Module 2 - Unit 4.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 4.pptxPROSPER - Module 2 - Unit 4.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 4.pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Modulo 1 - Unità 5_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 5_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unità 5_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 5_IT.pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Modulo 1 - Unità 4_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 4_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unità 4_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 4_IT.pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Modulo 1 - Unità 3_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 3_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unità 3_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 3_IT.pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Modulo 1 - Unit 2_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unit 2_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unit 2_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unit 2_IT.pptxcaniceconsulting
 
PROSPER - Modulo 1 - Unità 1_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 1_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unità 1_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 1_IT.pptxcaniceconsulting
 
BG PROSPER - Module 4 - Unit 3.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 3.pptxBG PROSPER - Module 4 - Unit 3.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 3.pptxcaniceconsulting
 
BG PROSPER - Module 4 - Unit 2.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 2.pptxBG PROSPER - Module 4 - Unit 2.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 2.pptxcaniceconsulting
 
BG PROSPER - Module 4 - Unit 1.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 1.pptxBG PROSPER - Module 4 - Unit 1.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 1.pptxcaniceconsulting
 

More from caniceconsulting (20)

Module 1 - Identifying Common Stereotypes.pptx
Module 1 - Identifying Common Stereotypes.pptxModule 1 - Identifying Common Stereotypes.pptx
Module 1 - Identifying Common Stereotypes.pptx
 
PROSPER - Module 4 Unit 3 (v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 3 (v2).pptxPROSPER - Module 4 Unit 3 (v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 3 (v2).pptx
 
PROSPER - Module 4 Unit 2(v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 2(v2).pptxPROSPER - Module 4 Unit 2(v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 2(v2).pptx
 
PROSPER - Module 4 Unit 1(v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 1(v2).pptxPROSPER - Module 4 Unit 1(v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 1(v2).pptx
 
PROSPER - Module 2 - Unit 3.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 3.pptxPROSPER - Module 2 - Unit 3.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 3.pptx
 
PROSPER - Module 2 - Unit 2_IT.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 2_IT.pptxPROSPER - Module 2 - Unit 2_IT.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 2_IT.pptx
 
PROSPER - Module 2 - Unit 1_IT.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 1_IT.pptxPROSPER - Module 2 - Unit 1_IT.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 1_IT.pptx
 
PROSPER - Module 3 - Unit 4 - Approcci creativi per una migliore inclusività ...
PROSPER - Module 3 - Unit 4 - Approcci creativi per una migliore inclusività ...PROSPER - Module 3 - Unit 4 - Approcci creativi per una migliore inclusività ...
PROSPER - Module 3 - Unit 4 - Approcci creativi per una migliore inclusività ...
 
PROSPER - Module 3 - Unit 3 - Sviluppare senso di appartenenza nel mondo ibri...
PROSPER - Module 3 - Unit 3 - Sviluppare senso di appartenenza nel mondo ibri...PROSPER - Module 3 - Unit 3 - Sviluppare senso di appartenenza nel mondo ibri...
PROSPER - Module 3 - Unit 3 - Sviluppare senso di appartenenza nel mondo ibri...
 
PROSPER - Module 3 - Unit 2 Misurare l_appartenenza digitale_IT.pptx
PROSPER - Module 3 - Unit 2 Misurare l_appartenenza digitale_IT.pptxPROSPER - Module 3 - Unit 2 Misurare l_appartenenza digitale_IT.pptx
PROSPER - Module 3 - Unit 2 Misurare l_appartenenza digitale_IT.pptx
 
PROSPER - Module 3 - Unit 1_IT.pptx
PROSPER - Module 3 - Unit 1_IT.pptxPROSPER - Module 3 - Unit 1_IT.pptx
PROSPER - Module 3 - Unit 1_IT.pptx
 
PROSPER - Module 2 - Unit 4.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 4.pptxPROSPER - Module 2 - Unit 4.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 4.pptx
 
PROSPER - Modulo 1 - Unità 5_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 5_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unità 5_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 5_IT.pptx
 
PROSPER - Modulo 1 - Unità 4_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 4_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unità 4_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 4_IT.pptx
 
PROSPER - Modulo 1 - Unità 3_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 3_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unità 3_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 3_IT.pptx
 
PROSPER - Modulo 1 - Unit 2_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unit 2_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unit 2_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unit 2_IT.pptx
 
PROSPER - Modulo 1 - Unità 1_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 1_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unità 1_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 1_IT.pptx
 
BG PROSPER - Module 4 - Unit 3.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 3.pptxBG PROSPER - Module 4 - Unit 3.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 3.pptx
 
BG PROSPER - Module 4 - Unit 2.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 2.pptxBG PROSPER - Module 4 - Unit 2.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 2.pptx
 
BG PROSPER - Module 4 - Unit 1.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 1.pptxBG PROSPER - Module 4 - Unit 1.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 1.pptx
 

Escola module 2 final-morevideos pl

  • 1. Moduł 2 - Innowacyjne nauczanie This programme has been funded with support from the European Commission
  • 2. Cel: Celem tego modułu jest zapoznanie się z innowacyjnymi metodami nauczania i nowymi technologiami, które rozwijają się w świecie nauczania inżynieryjnego oraz w jaki sposób nauczyciele mogą wykorzystać te metody do promowania równości w edukacji. Oczekiwane efekty uczenia się : • Poznaj nowe technologie i metody nauczania • Zainspiruj się nowymi trendami pojawiającymi się w świecie edukacji • Dowiedz się, jak stać się innowacyjnym pedagogiem • Uzyskaj wgląd w techniki i narzędzia innowacji edukacyjnych • Zidentyfikuj technologie i metody przydatne dla określonych klas WSTĘP Innowacja to proces poprawy życia, podczas gdy innowacyjne nauczanie to proces ulepszania nauczania i uczenia się. Istnieje wiele powodów, dla których dzisiaj wymagane jest nauczanie innowacyjne - niektóre z nich to: • Nasze społeczeństwo potrzebuje dziś ludzi elastycznych, kreatywnych i proaktywnych - ludzi, którzy potrafią rozwiązywać problemy, podejmować decyzje, myśleć krytycznie, skutecznie komunikować pomysły i skutecznie pracować w zespołach i grupach • Postęp technologiczny i pedagogiczny zmienia sposób, w jaki uczymy się i konsumujemy wiedzę ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 3. Trendy w edukacji01 This programme has been funded with support from the European Commission. The author is solely responsible for this publication (communication) and the Commission accepts no responsibility for any use that may be made of the information contained therein. 02 03 04 05 06 Innowacyjne metody nauczania Charakterystyka innowacyjnego pedagoga Innowacyjne wykorzystanie technologii Nauczanie i uczenie laboratoryjne oparte na technologii Podsumowanie ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 4. 1. Trendy w edukacji ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 5. Technologia zmienia sposób komunikowania się i interakcji z innymi. Istnieje stały i natychmiastowy dostęp do informacji. Społeczeństwo się zmienia, a edukacja musi się zmieniać wraz z nim. ZMIENIAJĄCE SIĘ SPOŁECZEŃSTWA ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 6. Komisja Europejska określiła 8 kluczowych kompetencji fundamentalnych dla każdej osoby w społeczeństwie opartym na wiedzy. • Komunikacja w języku ojczystym • Komunikacja w językach obcych • Kompetencje matematyczne i podstawowe kompetencje naukowo-techniczne • Kompetencje cyfrowe • Kompetencje społeczne i obywatelskie • Poczucie inicjatywy i przedsiębiorczości • Świadomość i ekspresja kulturowa • Nauka uczenia się 8 KLUCZOWYCH KOMPETENCJI WG KOMISJI EUROPEJSKIEJ ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 7. Metody nauczania muszą dostosować się do obecnego społeczeństwa i zapewnić studentom umiejętności potrzebne na globalnym, konkurencyjnym i złożonym rynku pracy. Cenione umiejętności to: • Kreatywność • Innowacja • Postawa przedsiębiorcza • Inicjatywa • Elastyczność • Zaangażowanie EDUKACJA W ZMIENIAJĄCYM SIĘ SPOŁECZEŃSTWIE ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 8. Konieczne jest przejście od tradycyjnego transferu wiedzy, w którym nauczyciel jest nadajnikiem, a uczeń odbiorcą, do takiego, w którym uczeń jest aktywnym zasobem w nauce. Cyfrowe lub ulepszone uczenie się przyczynia się do tego zwrotu, ponieważ zwiększa kontrolę nad uczniem nad własnym procesem uczenia się, jednocześnie zwiększając rolę nauczyciela jako mentora, motywatora i dostawcy wiedzy eksperckiej. INNOWACJE EDUKACYJNE ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 9. Wprowadzenie zmian w edukacji inżynierskiej jest kluczowe w świetle takich trendów, jak: • Nowe i zrównoważone zasoby do produkcji • Produkcja przyjazna dla środowiska • Cyfrowo ulepszona produkcja • Otwarte innowacje • Wszystko to wymaga wspomnianego wcześniej zestawu umiejętności, a także wiedzy na temat konkretnych przedmiotów inżynierskich. Odnoszący sukcesy inżynierowie coraz bardziej potrzebują kompetencji technicznych i umiejętności zawodowych, które różnią się od tych, które działały w przeszłości (Diran Apelian, redaktor Bridge, 2013) CO Z INŻYNIERIĄ? ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 10. Edukacja inżynierska musi oferować ścieżkę, która łączy tradycyjne przedmioty inżynierskie z tematami, które zapewniają im wyżej wymienione umiejętności, np. techniki kreatywne, komunikacja, etyka, świadomość ekologiczna, media społecznościowe itp. Kluczem są nauczyciele inżynierii. Dzięki wbudowaniu kreatywności i innowacji w proces nauczania, maksymalne wykorzystanie technologii i narzędzi edukacyjnych, mają oni zasadnicze znaczenie w tym procesie. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS ROLA NAUCZYCIELI INŻYNIERSKICH
  • 11. Lavernia et al., “The Bridge" NAE, 43/2, Summer 2013
  • 12. 2. Innowacyjne metody nauczania ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 13. Istnieje kilka podejść do innowacyjnego nauczania, oto kilka przykładów: • Uczenie się oparte na problemach - konstruktywne problemy mają na celu uwzględnienie planowanych efektów uczenia się. Zakłada się, że uczniowie mają pewien poziom wiedzy na ten temat. • Wspólne uczenie się - uczenie się, w które zaangażowane są grupy uczniów pracujących nad rozwiązaniem problemu, ukończeniem zadania lub stworzeniem produktu. • Nauka oparta na zapytaniach - uczniowie stawiają pytania, na które chcą odpowiedzieć na dany temat, badają ten temat, a następnie przedstawiają swoje wyniki większej grupie. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS INNOWACYJNE METODY NAUCZANIA: RÓŻNE MODELE, CZĘŚĆ 1
  • 14. • Uczenie kontekstualne - uczenie się w nieformalnych warunkach (np. Fabryki, muzea, miasta ...) łączące treści edukacyjne z kwestiami, które mają znaczenie dla uczniów w ich życiu zawodowym lub osobistym. • Uczenie się przez doświadczenie jest procesem uczenia się przez doświadczenie i jest również definiowane przez „uczenie się poprzez refleksję na temat działania”. • Portfolio szkoleniowe - Uczniowie zbierają, analizują i wybierają reprezentatywną próbkę swoich prac szkoleniowych do osobistego portfolio (zgodnie z wytycznymi) i uzupełniają je refleksyjnym esejem. Jest on następnie wykorzystywany do celów oceny. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS INNOWACYJNE METODY NAUCZANIA: RÓŻNE MODELE, CZĘŚĆ 2
  • 15. W ramach tych podejść można znaleźć wiele innowacyjnych metod nauczania, niektóre przykłady to: • Odwrócona klasa • Symulacja i odgrywanie ról • Metodologia krótkiego wykładu • Uczenie się oparte na grach ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS INNOWACYJNE METODY NAUCZANIA: PRZYKŁADY
  • 16. Istnieje wiele innych, oto lista technik, które możesz sprawdzić i sprawdzić, czy mogą się one przydać (lub poszukać więcej w Internecie): • Technika SCAMPER - narzędzie, które pomaga generować pomysły, zachęcając do zastanowienia się, jak możesz ulepszyć istniejące • Myślenie projektowe - wykorzystuje strategie stosowane przez projektantów podczas projektowania do praktycznego, kreatywnego rozwiązywania problemów • Sześć myślących czapek - narzędzie do dyskusji grupowej i indywidualnego myślenia z udziałem sześciu kolorowych czapek. • Pięć W i H - pytania, na które odpowiedzi są uważane za podstawowe w gromadzeniu informacji lub rozwiązywaniu problemów (kto; co; gdzie; kiedy, dlaczego; jak) • Brainwriting - zorganizowana w grupie technika burzy mózgów, której celem jest wspomaganie procesów innowacyjnych ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS INNOWACYJNE METODY NAUCZANIA: PRZYKŁADY
  • 17. Odwrócona klasa: strategia „Odwraca” tradycyjną klasę; uczniowie biorą udział w wykładach lub w sesjach wideo poza szkolną klasą orazi biorą udział w interaktywnych zajęciach. Został wykorzystany na wielu wydziałach inżynierii i był skuteczną metodą poprawy wydajności studentów. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS INNOWACYJNE METODY NAUCZANIA: ODWRÓCONA KLASA
  • 18. University of Waterloo (Kanada) zastosował to podejście w dużych klasach inżynierii lądowej i inżynierii środowiska, gdzie studenci uczą się materiału we własnym czasie i przychodzą na zajęcia przygotowani do interakcji i rozwiązywania problemów z instruktorem. Jednak stanęli przed wyzwaniem, że w dużych klasach uczniowie są mniej skłonni do przygotowania się do zajęć i bardziej podatni na bierność podczas wykładu. Również użycie internetowych materiałów przygotowawczych wymagało specjalnej metody oceny w celu zmierzenia efektów uczenia się modułów online. Rozwiązanie: Dodanie internetowych mini-quizów, aby zmotywować i zachęcić uczniów do wykonania pracy w ramach kursu przed przyjściem na zajęcia. • Zaprojektuj indywidualnie dostosowane ścieżki dla modułów online, w których uczniowie przechodzą przez wideo online, po którym następuje quiz. W przypadku niepowodzenia quizu uczeń jest prowadzony przez drugą ścieżkę, która zawiera bardziej szczegółowe wideo i inny quiz. Jeśli ten quiz się nie powiedzie, są one przeprowadzane przez zestaw 4 sekwencyjnych filmów i serii pytań, które pozwalają im zidentyfikować swoje nieporozumienia i je rozwiązać. Następnie poprowadzono ich z powrotem do głównego quizu, umożliwiając tyle prób, ile potrzeba. Wyniki: Uczniowie wskazali, że skorzystali na połączeniu odwróconej klasy z quizami online. Udział w zajęciach wzrósł z 50% do 98%. Wyciągnięte wnioski: dodaj do filmów wystarczającą liczbę przykładów, rozdaj uczniom materiały informacyjne i, jeśli to możliwe, skorzystaj z narzędzia do dyskusji online w czasie rzeczywistym. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS ODWRÓCONA KLASA: PRZYKŁAD
  • 19. Symulacja i odgrywanie ról • Tworzy scenariusz miejsca pracy, który jest podobny do środowiska pracy i zadań, które uczniowie napotkają w przyszłości. • Pozwala nie tylko zdobywać umiejętności techniczne, ale także rozwijać ich umiejętności „miękkie” lub społeczne. • Zasady gry muszą być mocno ugruntowane i wyjaśnione. Nauczyciele, którzy muszą zdefiniować jasne efekty uczenia się, muszą dokładnie zaplanować, a w razie potrzeby opracować materiały przygotowawcze dla uczniów przed rozpoczęciem ćwiczeń. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS INNOWACYJNE METODY NAUCZANIA: SYMULACJA I ODGRYWANIE ROLI
  • 20. Uniwersytet z Lund zastosował to podejście w trakcie zarządzania budową. Zaczyna się od pierwszego dnia, w którym każda grupa studentów jest zapraszana na spotkanie z profesjonalnym klientem, w którego rolę wciela się zwykle profesjonalny inżynier. Studenci działają jako firma inżynierska i przygotowują nazwę, logo i biznesplan dla swojej fikcyjnej firmy przed pierwszym spotkaniem. Usprawnia to budowanie zespołu i wprowadza je w dziedzinę przedmiotu. Tam, gdzie to możliwe, spotkania odbywają się w miejscach profesjonalnego inżyniera, aby dodać realizmu. Studenci są odpowiedzialni za każde związane ze spotkaniem (czas, program, minuty). „Klienci” otrzymują wytyczne krok po kroku, które zostały opracowane w dialogu z profesjonalnym inżynierem, aby zapewnić realizm, trafność i ważność pracy wykonanej przez studentów. Spotkania odbywają się w powtarzających się momentach i stanowią kamienie milowe kursu. Klienci wprowadzą i wyrażą nowe wymagania, co rodzi wśród studentów potrzebę zdobycia nowej wiedzy dyscyplinarnej, motywując ich do większego zaangażowania w temat, aby móc odpowiedzieć na potrzeby swoich klientów. Spotkania i rezultaty, które należy przekazać w ramach zadania projektowego, pomagają rozłożyć obciążenie pracą na kurs. Uczniowie cenią to doświadczenie za bardzo pozytywne i uważają, że jest motywujące, i uczą się, jak działa w prawdziwej firmie oraz w interakcji z prawdziwymi klientami. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS SYMULACJA I ODGRYWANIE ROLI: PRZYKŁAD
  • 21. Metodologia krótkiego wykładu • Wprowadza rozwiązywanie problemów (np. Czas trwania 20 minut) • Studenci dyskutują i dyskutują w mniejszych grupach o możliwym rozwiązaniu • Nauczyciele działają jako koordynatorzy, którzy kierują i usprawniają interakcje uczniów • Grupy podsumowują dyskusje dla dużej grupy ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS INNOWACYJNE METODY NAUCZANIA: INNOWACYJNA METODA KRÓTKIEGO WYKŁADU
  • 22. Gra jest fizycznym i / lub mentalnym konkursem, który rozgrywany jest według określonych zasad, a ich celem jest sprawienie, aby uczestnicy uczyli się w zabawny sposób. Oprócz zdobywania wiedzy na temat nauczanego przedmiotu, przyczyniają się one do rozwoju całego szeregu kluczowych umiejętności. Gry mogą być offline lub online. Można wykorzystać istniejące gry lub opracować je specjalnie na potrzeby kursu. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS INNOWACYJNE METODY NAUCZANIA: NAUCZANIE POPRZEZ GRE
  • 23. • Gry komputerowe mają pozytywny wpływ na uczniów • Gry komputerowe dają studentom szansę na wykonanie wszystkich prac laboratoryjnych w domu, kiedy tylko chcą ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS TECHNOLOGIA W EDUKACJI INŻYNIERSKIEJ: NAUCZANIE POPRZEZ GRE
  • 24. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS TECHNOLOGIA W EDUKACJI INŻYNIERSKIEJ: NAUCZANIE POPRZEZ GRE - PRZYKŁAD Wydział Inżynierii Lądowej Uniwersytetu Atılım (Turcja) wykorzystał oprogramowanie West Point Bridge Designer (gra do zrozumienia wiązarów dla kursu statycznego). Narzędzie zostało wykorzystane do oszacowania rodzaju sił pręta w różnych warunkach obciążenia dla różnych typów systemów wiazarów. „Oprogramowanie West Point Bridge Designer to darmowy edukacyjny program wspomagający projektowanie opracowany w celu wprowadzenia procesu projektowania inżynierskiego i zademonstrowania, w jaki sposób inżynierowie używają komputera jako narzędzia do rozwiązywania problemów. Oprogramowanie umożliwia użytkownikowi utworzenie modelu konstrukcyjnego kratownicy, a następnie przeprowadzenie symulowanego testu obciążenia, aby ustalić, czy konstrukcja może bezpiecznie przenosić przyłożone obciążenia (własny ciężar własny i ciężar standardowego WEST POİNT BRİDGE DESİGNER
  • 25. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS TECHNOLOGIA W EDUKACJI INŻYNIERSKIEJ: NAUCZANIE POPRZEZ GRE - PRZYKŁAD Kano to komputer, który każdy może zrobić ™. Ich misją jest zapewnienie młodym ludziom - i młodym duchem - prostego, przyjemnego sposobu tworzenia i zabawy z technologią oraz przejęcia kontroli nad otaczającym ich światem. Kano rozwijał się z pomocą setek młodych ludzi, artystów, inżynierów i nauczycieli. Koncentrują się na prostych krokach, opowiadaniu historii i kreatywnej zabawie. . KANO
  • 26. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS TECHNOLOGIA W EDUKACJI INŻYNIERSKIEJ: NAUCZANIE POPRZEZ GRE - PRZYKŁAD Misja CodeCombat: ułatwić programowanie każdemu uczniowi na Ziemi. Programowanie to zdolność do tworzenia rzeczy z czystej wyobraźni. CodeCombat chce dać uczniom poczucie magicznej mocy na wyciągnięcie ręki za pomocą wpisanego kodu. Jak się okazuje, pozwala im to także szybciej się uczyć. To jak rozmowa zamiast czytania podręcznika. CODE COMBAT
  • 27.
  • 28. 3. Charakterystyka innowacyjnego pedagoga ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 29. Wstępne i doskonalące szkolenie personelu powinno obejmować innowacje w pedagogice i wykorzystanie technologii. Zalecane są ramy kompetencji dla umiejętności cyfrowych nauczycieli: np. Europejskie ramy dla organizacji edukacji cyfrowej ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS WYZWANIA DLA INNOWACYJNEJ EDUKACJI W EUROPIE
  • 30. • Wielu nauczycieli zostało wykształconych w czasach, gdy wiedza na temat uczenia się i nauczania była mniej rozwinięta. • Nowe metody nauczania oraz większość narzędzi i technologii nie były dostępne. • Aby być na bieżąco, potrzebne są dodatkowe i ciągłe szkolenia. Ale przede wszystkim: zmiana sposobu myślenia, w której pedagog nie jest już jedynie przekaźnikiem wiedzy eksperckiej. WYZWANIA DLA NAUCZYCIELI ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 31. Nauczyciele powinni wspierać uczniów w zdobywaniu nie tylko „umiejętności najłatwiejszych do nauczenia i najłatwiejszych do przetestowania”. Powinni ich uczyć o: • sposobach myślenia (kreatywność, krytyczne myślenie, rozwiązywanie problemów, podejmowanie decyzji i uczenie się) • sposobach interakcji (komunikacja i współpraca) • narzędziach do zarządzania informacjami (w tym technologiami informacyjnymi i komunikacyjnymi) • życiu, karierze oraz odpowiedzialności osobistej i społecznej JAKICH UMIEJĘTNOŚCI UCZYĆ? ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 32. Chociaż nauczanie w laboratorium jest uważane za praktyczny sposób uczenia się, niekoniecznie oznacza to, że wyżej wymienione umiejętności są rzeczywiście nauczane. Innowacyjne praktyki i narzędzia mogą znacznie poprawić jakość uczenia się. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS CO Z NAUCZANIEM LABORATORYJNYM?
  • 33. Refleksyjny: w odniesieniu do tego, co działa, a co nie. Konieczna jest ciągła ocena / badanie procesów i koncepcji, aby upewnić się, że jest najlepszy dla twoich uczniów. Bądź brutalnie uczciwy wobec siebie, co nie działa. Uczący się: zawsze uczenie się, czytanie i słuchanie, rozwój zawodowy jest szansą, którą należy wykorzystać w dowolnym momencie. Kreatywny: w myśleniu i podejściu. Stosowanie niekonwencjonalnych podejść do angażowania i motywowania uczniów. Biznes jak zwykle nie jest ich rzeczą. Połączony: ze studentami i trendami w ich przyszłym zawodzie, a także ogólnie w edukacji. Znajomość trendów pozwala lepiej przygotować uczniów. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS INNOWACYJNE CECHY NAUCZYCIELA: CZĘŚĆ 1
  • 34. Współpracujący: współpraca z innymi nauczycielami, dzielenie się tym, co wiesz, jeden nie jest mądrzejszy od grupy. Ważnym aspektem jest dla nich wzajemne uczenie się. Ciekawy: zawsze zadaje pytania. Chodzi o zadawanie właściwych pytań, a nie o uzyskanie wszystkich odpowiedzi. (Jak mogę poprawić ?; Co poszło nie tak? Jak to dostosować? ......) Opierający się na wartościach: życie zgodnie z silnymi wartościami i chęć zmiany. W obronie swoich przekonań i będąc wzorem dla studentów. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS INNOWACYJNE CECHY NAUCZYCIELA: CZĘŚĆ a
  • 35. Aby przyjąć nowe modele nauczania, nauczyciele muszą ponownie zapoznać się ze swoją pedagogiką. Jest to czasochłonne i wymaga wysiłku (i jest to kosztowne). Pełne wsparcie ze strony kierownictwa i nauczycieli. Wpływ uczenia się opartego na technologii nie wynika wyłącznie z samej technologii. To pedagogika, która się z tym wiąże, robi różnicę. Aby wesprzeć przyjęcie praktyk opartych na technologii, potrzebne są specjalne i ukierunkowane szkolenia oraz stymulowane wzajemne dzielenie się wiedzą i doświadczeniami. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS PRAKTYKI INNOWACYJNEOPARTE NA TECHNOLOGII : WARTE STOSOWANIA ALE BEDĄCE WYZWANIEM
  • 36. A.J. Juliani and John Spences in their book Empower
  • 37. 4. Innowacyjne wykorzystanie technologii ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 38. Współczesne szkolnictwo wyższe nie może powstrzymać się od stosowania technologii w nauczaniu i edukacji: • Studenci są cyfrowymi tubylcami, którzy nie mogą postrzegać działań bez użycia urządzeń mobilnych / komputerowych • Przeszukują informacje w Internecie i są zawsze online • Istnieje wielu dostawców zasobów edukacyjnych w dowolnym miejscu i czasie poza klasą Instytucje szkolnictwa wyższego muszą skoncentrować się na metodach nauczania skoncentrowanych na uczniach, które zapewniają elastyczne ścieżki uczenia się i dają uczniom umiejętności życiowe. Przyjęcie technologii ma kluczowe znaczenie w tym procesie. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS IMPERATYW TECHNOLOGICZNY W WYŻSZEJ EDUKACJI
  • 39. Interaktyw ne tablice Zwiększone wykorzystanie własnych urządzeń cyfrowych Ulepszone zarządzani e uczeniem się Łatwiejsza współprac a Zastąpienie tablic szkolnych inteligentnymi tablicami, interaktywnymi wyświetlaczami i interaktywnymi projektorami. Uczniowie przynoszą komputery i smartfony nazajęcia. Systemy zarządzania nauczaniem i planowanie zasobów przedsiębiorstwa zapewniają zautomatyzowane usługi administracyjne, które skutecznie dostarczają informacje i pomagają uczniom w nauce online. Technologia umożliwiła lepszą interakcję między instytucjami, społecznościami, nauczycielami i studentami. WPŁYW TECHNOLOGII NA WYŻSZĄ EDUKACJĘ
  • 40. Wpływ szerokiego zastosowania technologii w szkolnictwie wyższym polega na tym, że uczeń zawsze będzie w centrum ekosystemu edukacji. Uczenie się na uniwersytecie, a także od rówieśników, przemysłu i całego społeczeństwa. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS STUDENT W CENTRUM
  • 41. Przykłady technologii nauczania inżynierii: • Zdalne i wirtualne laboratoria • Aplikacje robotyczne • Wirtualne światy 3D • Rzeczywistość rozszerzona • Złożone wizualizacje danych • Aplikacje mobilne ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS TECHNOLOGIA W EDUKACJI INŻYNIERSKIEJ
  • 42. Urządzenia mobilne mają duże znaczenie dla edukacji w ogóle, a w szczególności w dziedzinie inżynierii. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS TECHNOLOGIA W EDUKACJI INŻYNIERYJNEJ: NAUCZANIE MOBILNE
  • 43. Przykład 1 Kompetencje w zakresie obserwacji topograficznych za pomocą urządzeń mobilnych Cel: rozwinięcie umiejętności prowadzenia obserwacji topograficznych za pomocą pozycjonowania satelitarnego. Opis: Uczniowie otrzymują współrzędne geograficzne pierwszego punktu, a także opis jego dokładnej lokalizacji. Będąc w punkcie lokalizacji, używają telefonu komórkowego, aby odczytać kod QR z następnymi współrzędnymi i lokalizacją itp., dopóki nie ukończą trasy (która różni się dla każdej grupy). Zwycięzcą jest ten, który ukończy trasę w jak najkrótszym czasie. Przykład 2 CAM-ART, narzędzie do dostarczania informacji oparte na rzeczywistości rozszerzonej (AR), zostało wdrożone w eksperymentach w skali klasy w celu ulepszenia tradycyjnych metod nauczania i dostarczania informacji opartych na wykładach. W badaniach opisanych w tym artykule zawartość zwykłego podręcznika została ulepszona za pomocą komputerowo wygenerowanych trójwymiarowych obiektów (3D) i innych wirtualnych multimediów (np. dźwięku, wideo i wykresów) i dostarczona studentom za pośrednictwem aplikacji AR działające na smartfonach lub tabletach. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS NAUCZANIE MOBILNE: PRZYKŁADY
  • 44. 5. Nauczanie i uczenie laboratoryjne oparte na technologii ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 45. Postęp technologiczny wygenerował innowacyjne podejście do uczenia się w oparciu o laboratorium dla studentów inżynierii. Od działań przygotowawczych online po wirtualne laboratoria. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS NAUCZANIE I UCZENIE LABORATORYJNE W OPARCIU O TECHNOLOGIE
  • 46. • Oszczędność czasu - na przykład filmy instruktażowe na temat korzystania ze sprzętu lub demonstrowania stosowania określonych technik mogą zaoszczędzić czas w laboratorium. • Zwiększony dostęp - urządzenia mobilne mogą być używane do łączenia się z dużymi ekranami w celu pokazów na żywo i dostępne na późniejszym etapie w celu skierowania. • Zwiększone bezpieczeństwo - korzystanie z internetowych quizów na temat bezpieczeństwa jako obowiązkowe działanie przygotowawcze praktyki laboratoryjnej. • Zwiększone zaufanie / ograniczenie strachu przed porażką - korzystanie z wirtualnych laboratoriów pozwala uczniowi popełniać błędy i ponawiać próbę bez rzeczywistych konsekwencji ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS WYKORZYSTANIE TECHNOLOGII: PRZYKŁADY KORZYŚCI
  • 47. Wirtualne laboratoria - Wirtualny odpowiednik rzeczywistych laboratoriów. Uczniowie pracują nad eksperymentami w symulowanych środowiskach. Zdalne laboratoria - tutaj studenci pracują na prawdziwym sprzęcie i instrumentach, kontrolując eksperyment z innej lokalizacji. Podejście mieszane - połączenie działań w laboratoriach fizycznych i wirtualnych lub odległych, w oparciu o wymagania programu nauczania i cechy przedmiotu. Więcej informacji na temat wirtualnych i zdalnych laboratoriów można znaleźć w module 4. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS DZIAŁALNOŚĆ LABORATORYJNA ONLINE
  • 48.
  • 49. 6. Podsumowanie ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 50. • Edukacja inżynierska musi oferować ścieżkę, która łączy tradycyjne przedmioty inżynierskie z tematami, które zapewniają im wyżej wymienione umiejętności, np. techniki kreatywne, komunikacja, etyka, świadomość ekologiczna, media społecznościowe itp. • Konieczne jest również przejście od tradycyjnego transferu wiedzy, w którym nauczyciel jest nadajnikiem, a uczeń odbiorcą, do takiego, w którym uczeń jest aktywnym zasobem w nauce. • Nowe narzędzia i metody muszą zostać włączone w proces uczenia się, aby zapewnić, że ten zwrot stanie się rzeczywistością, a uczniowie zdobędą niezbędne kompetencje kluczowe. • Technologia może być bardzo pomocna we wprowadzaniu nowych metod nauczania i uczenia się w klasie lub laboratorium, ale sama w sobie nie wystarczy. Treść i podejścia również muszą zostać dostosowane. • Innowacyjni nauczyciele mają zestaw cech, które zniechęcają ich i umożliwiają im skoncentrowane na uczniu uczenie się i edukację. • Istnieją specjalne narzędzia, które mogą być wykorzystane do zwiększenia zaangażowania i interaktywności nauczania w laboratorium. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS PODSUMOWANIE
  • 51. Wprowadzając innowacyjne podejścia i technologie do zajęć dydaktycznych w laboratorium, zadaj sobie następujące pytania: • Czy to zadziała w moim kontekście? • Czy to działało dla innych? • Jaki jest poziom digitalizacji wśród studentów (np. urządzenia lub znajomość technologii, które mają być zastosowane)? • Jakiej infrastruktury mogę używać / uzyskiwać dostęp? I na koniec: czy innowacja mnie motywuje? Dokonywanie zmian w nauczaniu wymaga czasu i wysiłku! ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS ZADAJ SOBIE PYTANIE
  • 52. Najlepszymi miejscami do rozpoczęcia wdrażania nowych podejść i / lub technologii są: • Te części programu nauczania, które stały się przestarzałe • Te części programu nauczania, z którymi studenci wydają się zmagać bardziej lub osiągać gorsze wyniki • Obszary, w których czujesz, że uczysz szczególnie dobrze lub źle • Te części, które szczególnie lubią lub nie lubią twoi uczniowie ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS GDZIE ZACZĄĆ?
  • 53. • Nie spędzaj zbyt dużo czasu na badaniu - dobrze jest czytać książki lub artykuły na temat innowacji edukacyjnych i jak je zastosować w swoim nauczaniu. Ale nie przesadzaj. Nadal musisz wykonać pracę, aby zmienić swoje nauczanie. • Nie rób tego sam - rozmawiaj, łącz się w sieci i dziel się z innymi nauczycielami. Ich pomysły na to, co zadziałało, a co nie, są najcenniejszymi rzeczami, których możesz się nauczyć. Zapytaj, czy masz wątpliwości. • Nie wprowadzaj innowacji ze względu na innowacje - nie wybieraj najnowszych technologii ani pomysłów, tylko dlatego, że są nowe. Zastanów się, co najlepiej pasuje do Twojego przedmiotu, uczniów i Ciebie. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS PORADY KOŃCOWE
  • 55. 1. European Commission, 2007 2. Lavernia et al., “The Bridge" NAE, 43/2, Summer 2013 3. Laal Seyed, M. & Ghodsi, M. “Benefits of collaborative learning” Procedia - Social and Behavioral Sciences Volume 31, 2012, Pages 486-490 4. Priyaadharshin, M & Vinayaga Sundaram, R.; Evaluation of higher-order thinking skills using learning style in an undergraduate engineering in flipped classroom. July 2018. Computer Applications in Engineering Education. DOI: 10.1002/cae.22035 5. Askham P (2004). The feeling’s Mutual: Excitement, dread and trust in adult learning and teaching. Education, Sheffield Hallam University, Sheffield. 6. ÇalıĢkan, Nihan Tuğba, Enhancing civil engineering education using active learning techniques; Thesis. M.S., Civil Engineering Department. Supervisor: Assist. Prof. Dr. Halit Cenan Mertol. July 2013, 7. European Commission Working Groups on the Modernisation of Higher Education and Digital Skills and Competences ; Transforming higher education: how we teach in the digital age. 8. International Summit on the Teaching Profession; 2011. OECD. ISSN: 23127090 (online),. https://doi.org/10.1787/23127090 9. Article appeared on Teach Amazing! and was written by Rachelle Wootten, an Educational Technology Specialist and author of the iBook: Mission ‘Pod’sible: A Teacher’s Guide to Podcasting. 10.EY; Leapfrogging to Education 4.0: Student at the core. November 2017. PRZYPISY ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 56. 11.M. Á. Conde, F. J. García-Peñalvo, M. Alier, M. J. Casany and J. Piguillem, Mobile devices applied to Computer Science subjects to consume institutional functionalities trough a Personal Learning Environment, International Journal of Engineering Education (IJEE), 2013, pp. 610-619. 12.Herrera, S.; Fennema, M.; Morales, M; Palavecino, R.; Goldar, J.; Zuain, S.; Mobile Technologies in Engineering Education. National University of Santiago del Estero. Santiago del Estero, Argentina Conference paper, Sept 2015 PRZYPISY ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS