Quo Vadis, cyfrowy nauczycielu? - Izabela Romanowska
1. PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY ZE ŚRODKÓW UNII EUROPEJSKIEJ W RAMACH EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO
Podnoszenie kompetencji uczniowskich w dziedzinie
nauk matematyczno-przyrodniczych i technicznych
z wykorzystaniem innowacyjnych metod i technologii - EDUSCIENCE
Projekt realizują
3. Cele:
Wzrost zainteresowania naukami przyrodniczymi
i technologią informacyjno – komunikacyjną
Zwiększenie zaangażowania w proces uczenia się
Rozwijanie u uczniów postawy badawczej
Kształcenie w uczniach współodpowiedzialności
za proces uczenia się
Wzrost efektów nauczania
4. Procedury osiągania celów a możliwości
wykorzystania zasobów i funkcjonalności platformy
EDUSCIENCE:
Wykorzystanie funkcjonalności platformy: transmisje online,
tworzenie map mentalnych i komunikowanie się
poprzez zakładkę „Wiadomości”
Praca w oparciu o edukacyjne zasoby platformy: e-lekcje, filmy,
gry interaktywne, pliki tekstowe i graficzne
Wykorzystanie skutecznych metod i technik nauczania
i uczenia się w procesie dydaktycznym
6. Jeśli oczekujesz: określenia celów lekcji,
podsumowania, wyszczególnienia zjawisk, podziału
zjawisk i procesów, zaproponuj uczniom wykonanie
mapy myśli…
Zrobią to chętnie - zwłaszcza w grupie…
7. Zakładka „Wiadomości” – nieoceniona, gdy:
Zależy Ci na rozbudzeniu ciekawości uczniów
Chcesz, by uczniowie gromadzili cele lekcji i kryteria sukcesu
Uczniowie chcą przesłać opracowane przez siebie zagadnienia, test,
pracę domową, notatki z lekcji czy filmu
Są oczekiwania lub pytania związane z realizacją założeń projektu
8. Gry interaktywne
Są dobrą metodą na sprawdzenie
poziomu wiedzy i umiejętności
uczniów…
Skupiają uwagę całej klasy…
Zaproponuj uczniom ułożenie
pytania do gry, a wzrośnie ich
motywacja do zgłębienia tematu…
10. e – lekcje
Łączą różne
zasoby edukacyjne…
Uczniowie mogą je
archiwizować…
11. Platforma Eduscience
Pozytywnie wpływa na efektywność pracy
Pozwala na szybką wymianę informacji na linii
nauczyciel – uczeń, uczeń – uczeń
Sprawdza się przy gromadzeniu i przetwarzaniu informacji
przez uczniów
Dzięki możliwości wykorzystania różnorodnych zasobów
sprawia, że lekcje są atrakcyjniejsze, a uczniowie
bardziej aktywni intelektualnie
Wspiera pracę nauczyciela i ucznia
12. PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY ZE ŚRODKÓW UNII EUROPEJSKIEJ W RAMACH EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO
Podnoszenie kompetencji uczniowskich w dziedzinie
nauk matematyczno-przyrodniczych i technicznych
z wykorzystaniem innowacyjnych metod i technologii - EDUSCIENCE
Dziękujemy za uwagę
Projekt realizują