e-learning
Forma kształcenia, wktórej zastosowanie
znajdują najnowsze osiągnięcia technologii
informatycznej, a przekaz treści nauczania oraz
innych informacji odbywa się za pośrednictwem
mediów elektronicznych (sieci komputerowych,
przekazów satelitarnych, telewizji i radia), często
z wykorzystaniem materiałów audio, wideo oraz
płyt CD.
3.
Wokół terminologii
• ComputerBased Training
• Web Based Training
• e-learning
• m-learning
• distance learning/education
WBC
CBT
e-learning
kształcenie
na odległość
Umiejętności XXI wieku
Rozwiązywanie
problemów
Krytycznemyślenie
Efektywna komunikacja
Skuteczna współpraca
Umiejętność uczenia się
Motywacja wewnętrzna
Alfabetyzm informacyjny
Innowacyjność
Świadomość globalna
Globalne obywatelstwo
http://classroomtech.pbwiki.com
9.
Formy e-learningu
Aspekt Forma
Medium•Płyta CD, DVD
•Przekaz radiowy/telewizyjny
•Internet
Tryb dostępu •Synchroniczny
•Asynchroniczny
Stosunek do
klasycznego
nauczania
•Kształcenie w pełni
e-learningowe
•Nauczanie hybrydowe
(blended – learning)
10.
Narzędzia e-learningu
• Platformaedukacyjna
• Forum
• Chat
• Wideokonferencja
• Blog, mikroblog
• Wiki
• Podkast
• Portal społecznościowy
11.
Cechy e-learningu
• Różnorodność
•Multimedialność
• Interaktywność
• Efektywność
• Ukierunkowanie na
uczącego się
źr.: http://itcilo.files.wordpress.com
12.
Co publikować?
• wymagania
przedmiotowe,
•kalendarz wydarzeń,
• plany pracy,
• zasady oceniania,
• bieżące ogłoszenia,
• przypomnienia,
• notatki z lekcji,
• instrukcje,
• przykładowe prace,
• materiały do
studiowania,
• tematy do dyskusji,
• quizy,
• rekomendacje,
• linki,
• sondy, ankiety,
• fotoreportaże,
• filmy,
• raporty
13.
Dodatkowe aplikacje
Dla wzmocnieniarelacji pomiędzy
• uczniem a zasobami: np. SlideShare, Prezi, YouTube,
Dokumenty Google, Flickr, Issuu
• uczniem a nauczycielem: Quizlet, Learning Apps,
SurveyMonkey,
• uczniem a innymi uczniami: Glogster, Voki, ToonDoo,
Wordle, Animoto,
14.
Bariery wdrażania e-learningu
‘Brakujemi
samodyscyplin
y do regularnej
pracy”
„Nie mam
dostępu do
Internetu”
„Wolę
pracować
„twarzą w
twarz”
„Mój komputer jest
przestarzały”
„Nie lubię zabierać
głosu w dyskusji”
„Nie mam czasu”
„Nie umiem zbyt
dobrze posługiwać
się komputerem”
„Nie mam
motywacji do
samodzielnego
uczenia się”
15.
Mocne strony e-learningu
•powszechna dostępność
• łatwość użytkowania
• bezpłatne ew. niskokosztowe aplikacje
• demokratyczna struktura
• aktywne uczestnictwo
• wyjście poza cztery ściany klasy
16.
e-learning - korzyści
Nauczyciel
•nowe narzędzie do realizacji procesu kształcenia,
• odpowiedź na wyzwania cywilizacyjne,
• pomoc w kontakcie z uczniami,
• dostosowanie nauczania do potrzeb uczniów -
spersonalizowane nauczanie,
• dopasowanie się do różnych stylów uczenia się,
• realizacja wymagań przedmiotowych i ogólnych podstawy
programowej,
• aktywizowanie i motywowanie uczniów,
• kierowanie działaniami uczniów,
• lepsze poznanie uczniów.
17.
e-learning - korzyści
Uczeń
•większa dostępność,
• szybki, stały i łatwy dostęp do informacji i materiałów
szkoleniowych,
• możliwość uczenia się z dowolnego miejsca, w dowolnym
czasie, w dowolnym tempie,
• indywidualizacja procesu uczenia się, poziomu trudności,
• większa aktywność uczestników, w tym nieśmiałych,
• interakcja i komunikacja w procesie kształcenia, uczenie się
we współpracy,
• rozwój umiejętności XXI wieku,
• zwiększona atrakcyjność uczenia się.
18.
e-learning - wyzwania
•Prawa autorskie
• Polityka prywatności
• Bezpieczeństwo
• Aktywność obowiązkowa czy uzupełniająca dla
uczniów
• Warunki techniczne i dostęp do sieci
• Odpowiedniość treści
• Czasochłonność
19.
Podstawy prawne
Warunki
kształcenia
• RozporządzenieMEN
z dn.18.08.2017 w sprawie
kształcenia ustawicznego
w formach pozaszkolnych
• Rozporządzenia MNiSW
z dn. 28.09.2018 w sprawie
studiów (roz. 5 Kształcenie
na odległość)
Prawo
autorskie
• Ustawa
z dn.
04.02.1994
Ochrona
danych
osobowych
• Ustawa
z dn.10.05.2018
#8
Interactivity
Connectedness
Sharing – łatwe dzielenie się i wymienianie informacją; aktywne uczestnictwo. Nawet osoba, która tylko konsumuje informacje może to robić kiedy chce i jak chce; ma możliwość komentowania i oceniania
Creativity – użytkownicy mają dowolność twórczą i mogą dać upust swojej kreatywności
Innovativeness – tworzona przez zebranie pracy rozproszonych twórców
Low cost – uruchomienie serwisu jest bardzo tanie; dopiero utrzymanie droższe, a multimedialnych – b. drogie
What I want and when I want – dowolność np. dzięki RSS można decydować jakie treści, kiedy i w jakiej konfiguracji użytkownik chce konsumować
Speed – powstawania serwisu
Death – śmiertelność; znikanie z rynku; konkurencja, przetrwają tylko te serwisy, które cieszą się powodzeniem u użytkowników
#9 21st century skills
Innovativeness
Problem solving
Critical thinking
Information Literacy
Effective collaboration
Effective communication
Global awareness
Global citizenship
Self-directed learning
Self-motivation learning