Dokumen tersebut merupakan ringkasan tugas-tugas yang diberikan kepada mahasiswa untuk membuat rencana proyek sistem informasi sederhana, meliputi penentuan sistem informasi, scope, estimasi waktu, input dan output sistem, flowmap sistem berjalan, entitas yang terlibat, serta proses sistem yang diusulkan.
3. Tugas - 1
Buatlah rencana untuk membuat sebuah proyek Sistem
Informasi sederhana (tema bebas), dengan penentuan ketetapan
sebagai berikut:
• Tentukan Sistem Informasi yang akan dibuat (penentuan ini
akan berlanjut ke pertemuan berikutnya, jadi tolong
ditentukan dengan baik!).
• Tentukan Scope-nya (batasan) apa saja yang mungkin akan
dibuat.
• Tentukan kira-kira estimasi waktu pembuatan sistem.
• Tentukan apa yang akan menjadi input di sistem.
• Tentukan apa yang akan menjadi output di sistem.
4. Tugas - 2
Buka Kembali rencana pembuatan proyek Sistem Informasi
sederhana pertemuan sebelumnya:
• Buatlah narasi Flowmap Sistem Berjalan dari Proyek Sistem
Informasi yang di rencanakan akan dibuat pada pertemuan-
pertemuan sebelumnya (dalam bentuk uraian narasi saja dari
mulai proses awal sampai akhir).
• Tentukan siapa saja yang akan menggunakan sistem
tersebut?
5. Tugas - 3
1. Gambarlah Flowmap Sistem Berjalan menggunakan aplikasi Visio
seperti contoh yang saya berikan di slide setelah slide ini
2. Tentukan Entitas dari sistem yang akan dibuat (Siapa Saja) yang
akan dibuat dalam Flowmap tersebut
6. Tugas – 3 – Contoh
ENTITASNYA :
1. Konsumen
2. Administrasi
3. Pengemasan Barang
7. Tugas - 4
1. Buatlah proses narasi Sistem Usulan dari Proyek Sistem Informasi
yang di rencanakan akan dibuat pada pertemuan-pertemuan
sebelumnya, dengan mulai berfikir untuk menggambarkan detail
proses dalam sistem yang akan kalian buat akan seperti apa.
2. Lihat contoh seperti yang saya berikan setelah slide ini.
8. Tugas – 4 – Contoh
Untuk memahami prosedur Sistem Usulan, berikut contoh ilustrasi
pembuatan sistem usulan dengan studi kasus ”Sistem Peminjaman Buku
Perpustakaan Berbasis Desktop” pada SMK
1. Login
Petugas perpus login kedalam sistem perpustakaan
2. Input Data Master Buku dan Siswa/Guru (Data Master)
Petugas perpus akan menginput dahulu data master buku-buku perpus
dan data siswa/guru
3. Input Data Peminjaman (Data Transaksional)
Petugas perpus akan menginput data buku yang dipinjam oleh
siswa/guru ke sistem, data yang diinput seperti no. pinjam, tanggal,
peminjam, buku yang dipinjam serta data waktu pengembalian
9. Tugas – 4 – Contoh
4. Input Data Pengembalian (Data Transaksional)
Petugas perpus akan menginput data pengembalian buku yang
dipinjam dengan cukup mencari data no. Pinjam, lalu mengubah
status buku menjadi kembali. Petugas akan mengecek apakah
peminjaman buku lewat dari waktu pengembalian atau tidak, bila
lewat maka akan diinputkan denda pengembalian
5. Cetak Laporan (Data Laporan)
Petugas perpus akan mencetak data yaitu data peminjaman buku
dan data uang denda pengembalian buku berdasarkan periode
tertentu
6. Logout
Petugas perpus akan logout dari sistem setelah selesai
10. Kesimpulan Sistem Usulan
1. Sistem dibuat berbasis Desktop
2. Dalam mengakses sistem, hanya entitas petugas perpus saja yang
dapat mengakses sistem sementara entitas siswa dan guru tidak
langsung mengakses sistem, namun memberikan kontribusi
terhadap proses di sistem dengan meminjam dan mengembalikan
buku
3. Harus bisa melihat mana entitas yang berhubungan langsung
dengan sistem dan mana yang tidak seperti contoh berarti petugas
perpus merupakan entitas yang berhubungan langsung dengan
sistem (karena petugas melakukan input data), sedangkan siswa
dan guru tidak