SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah : SMK Bardan Wasalaman Batang
Mata Pelajaran : KKPI (Keahlian Komputer dan Pengelolaan Informasi)
Kelas / Semester : XII / I (Satu)
Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis
Kompetensi Dasar : 1.1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
Alokasi Waktu : 10 Jam Pelajaran (5 x tatap muka)
Tatap muka ke : 1 - 5
A. TUJUAN PEMBELAJARAN :
1. Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
2. Siswa dapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
3. Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna
B. MATERI AJAR :
1. Mengenal Jenis-jenis Gambar / Grafis
2. Perangkat Lunak Desain Grafis
C. METODE PEMBELAJARAN :
1. Membaca buku dengan cermat
2. Diskusi dan Presentasi
3. Demonstrasi
4. Tanya jawab
D. LANGKAH –LANGKAH PEMBELAJARAN :
1. Pendahuluan
a. Memberi salam dan memulai pelajaran dengan membaca basmalah dan berdoa
b. Mengecek kehadiran siswa
c. Melakukan apresiasi dengan meminta salah seorang siswa untuk menunjukkan menu ikon
perangkat lunak pembuat grafis secara singkat
d. Motivasi
Memotivasi akan pentingnya menguasai materi ini dengan baik, untuk membantu siswa dalam
memahami perangkat lunak pembuat grafis
 Apakah kalian sudah mengetahui tentang perangkat lunak pembuat grafis ?
 Peserta didik diminta untuk berfikir sejenak tentang perangkat lunak pembuat grafis, lalu
ditanya : “Apakah kalian pernah mempraktikkan perangkat lunak pembuat grafis ?”
e. Guru menginformasikan tujuan pembelajaran
2. Kegiatan Inti
a. Eksplorasi
Dalam kegiatan ini guru :
 Mempersiapkan peserta didik untuk kegiatan pembelajaran
 Menggunakan media pembelajaran dan sumber belajar lain.
 Menjelaskan secara singkat tentang nateri pembelajaran.
b. Elaborasi
Dalam kegiatan ini guru :
 Memfasilitasi peserta didik dalam pemberian tugas / diskusi untuk memecahkan ide baru
 Memberi kesempatan berfikir, menganalisis, problem solving dan bertindak tanpa rasa malu
 Membagi peserta didik menjadi tiga kelompok. (Setiap anggota (siswa) pada masing-masing
kelompok dibagi tugas untuk membaca buku-buku sumber belajar secara mandiri dengan
cermat dan menjaga kondusifitas)
1) Kelompok 1 : Pengertian dan macam-macam gambar jenis vektor
2) Kelompok 2 : Pengertian dan macam-macam gambar jenis bitmap
3) Kelompok 3 : Macam-macam perangkat lunak pembuat grafis
 Menugaskan setiap siswa di masing-masing kelompok membuat laporan hasil telaahnya.
 Menunjuk salah seorang siswa mewakili setiap kelompok mempresentasikan laporannya
dan para siswa kelompok lain memberikan tanggapan dengan kritis. (nilai karakter yang
dapat ditanamkan melalui kegiatan di atas : mentalitas, kritis, demonstratif dan demokratis)
 Memfasilitasi peserta didik berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi siswa
c. Konfirmasi
 Guru bertanya jawab dari hasil diskusi tentang hal-hal yang belum diketahui
 Guru bersama dengan siswa menyimpulkan pelajaran dan melakukan penilaian singkat
3. Penutup
a. Refleksi : peserta didik diajak untuk berfikir dan memahami terkait dengan materi pembelajaran.
b. Guru menginformasikan kepada peserta didik pertemuan berikutnya tentang menu ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis.
c. Memberi tugas siswa untuk mencari artikel yang berkaitan dengan jenis-jenis gambar dan
perangkat lunak pembuat grafis dengan mencantumkan referensi / alamat website jika dari
internet.
d. Berdoa untuk mengakhiri pelajaran.
E. SUMBER DAN MEDIA PEMBELAJARAN :
1. Perangkat Komputer dan Proyektor
2. Buku ajar (e-book) TIK SMA Kelas XII Semester I (Siswanto dan Nanang Kuswana, 2008,
TIK SMA Kelas XII Semester I Jakarta : Kementrian Negara Riset Dan Teknologi)
3. Buku ajar (paket) TIK SMA untuk Kelas XII
4. Modul Pembelajaran TIK XII (Tim Penyusun MGMP TIK MA Kab. Brebes, 2011)
5. Buku LKS TIK Kelas XII Semester 1 (Tim Penyusun, 2010, TIK Kelas XII, Klaten : CV. Gema Nusa)
6. Artikel-artikel terkait dengan materi pembelajaran dari internet :
 http://id.wikipedia.org/wiki
http://www.ilmugrafis.com/
http://www.ilmukomputer.com/ , dan sebagainya.
F. PENILAIAN
INDIKATOR
PENILAIAN
TEKNIK
PENILAIAN
BENTUK
INSTRUMEN
CATATAN
BUTIR SOAL
Menunjukkan
menu ikon yang
terdapat dalam
Tes lisan
Tes tulis
Daftar soal
uraian
Soal pilihan
1. Sebutkan dua jenis gambar / grafik di dunia
desain atau dunia komputer !
2. Deretan titik-titik pada grafik raster dikenal
perangkat lunak ganda dengan sebutan ...
pembuat grafis a. pic d. pixel
b. dpi e. dot
c. picture
3. Berikut ini yang merupakan program aplikasi
desain grafis adalah ….
a. Flash d. Delphi
b. CorelDRAW e. PowerPoint
c. Minitab
Self
Assesment
Skala Rikert Setelah mengikuti pelajaran ini, seberapa baik
kalian dalam beberapa hal berikut ini, silanglah :
1 untuk BELUM BAIK
2 untuk CUKUP BAIK
3 untuk BAIK, dan
4 untuk SANGAT BAIK
1. Pemahaman tentang operasi dasar komputer
1 2 3 4
2. Rasa percaya diri dalam mengemukakan
pendapat 1 2 3 4
3. Kemandirian kalian dalam berdiskusi
1 2 3 4
4. Kesantunan dalam mengemukakan pendapat
1 2 3 4
5. Berfikir logis dan kritis
1 2 3 4
Mengetahui
KepalaSMK BardanWasalaman
Drs. Miswadi,M. Pd
Batang, Juli 2012
Guru Mapel KKPI
RapihDinarta Gemilang,SH.
SILABUS
Sekolah : SMK Bardan Wasalaman
Mata Pelajaran : KKPI (Keahlian Komputer dan Pengelolaan Informasi)
Kelas / Semester : XII / I (Satu)
Alokasi Waktu : 10 jam Pelajaran (5 x tatap muka)
Tatap muka ke : 1 - 5
Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis
Kompetensi Materi Kegiatan Pembelajaran Penilaian Alokasi Sumber
Dasar Pembelajaran Ranah Indikator Teknik Bentuk Contoh waktu dan media karakter
Guru Siswa Instrumen pembelajaran
1.1
Menunjukan
Mengenal
Jenis-jenis
1.Eksplorasi
Menjelaskan secara singkat
1.Eksplorasi
Mendengarkan penjelasan
Kognitif Menjelaskan
berbagai
Tes
tulis
Uraian Jelaskan
pengertian
10 x 45
menit
Buku-buku
yang
Mentalitas
menu ikon
yang terdapat
Gambar /
Grafis
tentang materi pembelajaran
2.Elaborasi
guru tentang materi
pembelajaran
perangkat
keras dan
tentang
internet,
relevan
mambahas
Kritis
dalam
perangkat
lunak pembuat
Menugaskan siswa untuk
membaca dan menelaah
berbagai literature tentang
2.Elaborasi
siswa membaca dan
menelaah secara mandiri
fungsinya
untuk
keperluan
manfaat dan
fasilitas yang
ada dalam
Jenis-jenis
Gambar /
Grafis dan
Demonstratif
Demokratis
grafis Jenis-jenis Gambar / Grafis berbagai literature tentang akses internet internet ! Perangkat
Perangkat
Lunak
Desain
Grafis
dan Perangkat Lunak Desain
Grafis.
Membagi siswa ke dalam
kelompok untuk berdiskusi
Jenis-jenis Gambar / Grafis
dan Perangkat Lunak Desain
Grafis..
Secara berkelompok siswa
Lunak
Desain
Grafis.
tentang:
Pengertian dan macam
gambar jenis vektor
Pengertian dan macam
gambar jenis bitmap
berdiskusi tentang:
Pengertian dan macam
gambar jenis vektor
Pengertian dan macam
gambar jenis bitmap
Seperangkat
Komputer
dan
proyektor /
LCD
Macam-macam
perangkat lunak
pembuat grafis
3.Konfirmasi
Bertanya jawab dari hasil
diskusi tentang hal-hal yang
belum diketahui
Bersama-sama dengan
siswa menyimpulkan
pelajaran
Melakukan penilaian singkat
(contoh : tes lisan, kuesioner,
Macam-macam
perangkat lunak
pembuat grafis
3.Konfirmasi
Bertanya jawab dengan
Guru dari hasil diskusi
tentang hal-hal yang belum
diketahui
Bersama-sama dengan guru
menyimpulkan pelajaran
Menjawab soal-soal yang
diberikan oleh guru.
dsb.)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah : SMK Bardan Wasalaman Batang
Mata Pelajaran : KKPI (Keahlian Komputer dan Pengelolaan Informasi)
Kelas / Semester : XII / I (Satu)
Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis
Kompetensi Dasar : 1. 2. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
Alokasi Waktu : 10 Jam Pelajaran (5 x tatap muka)
Tatap muka ke : 6 - 10
A. TUJUAN PEMBELAJARAN :
1. Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
2. Siswa dapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
3. Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna
B. MATERI AJAR :
1. Program aplikasi grafis berbasis vektor CorelDraw
2. Program aplikasi grafis berbasis bitmap Adobe Photoshop
C. METODE PEMBELAJARAN :
1. Membaca buku dengan cermat
2. Diskusi dan Presentasi
3. Demonstrasi
4. Tanya jawab
D. LANGKAH –LANGKAH PEMBELAJARAN :
1. Pendahuluan
a. Memberi salam dan memulai pelajaran dengan membaca basmalah dan berdoa
b. Mengecek kehadiran siswa
c. Melakukan apresiasi dengan meminta salah seorang siswa untuk menjelaskan perangkat lunak
pembuat grafis secara singkat
d. Motivasi
 Apakah kalian sudah menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis?
 Peserta didik diminta untuk berfikir sejenak tentang perangkat lunak pembuat grafis, lalu
ditanya : “Apakah kalian pernah menjalankan salah satu perangkat lunak pembuat grafis ?”
e. Guru menginformasikan tujuan pembelajaran
2. Kegiatan Inti
d. Eksplorasi
Dalam kegiatan ini guru :
 Mempersiapkan peserta didik untuk kegiatan pembelajaran
 Menggunakan media pembelajaran dan sumber belajar lain.
 Menjelaskan secara singkat tentang nateri pembelajaran.
e. Elaborasi
Dalam kegiatan ini guru :
 Memfasilitasi peserta didik dalam pemberian tugas / diskusi untuk memecahkan ide baru
 Memberi kesempatan berfikir, menganalisis, problem solving dan bertindak tanpa rasa malu
 Membagi peserta didik menjadi dua kelompok. (Setiap anggota (siswa) pada masing-masing
kelompok dibagi tugas untuk membaca buku-buku sumber belajar secara mandiri dengan
cermat dan menjaga kondusifitas)
1) Kelompok 1 : Program aplikasi grafis berbasis vektor CorelDraw
2) Kelompok 2 : Program aplikasi grafis berbasis bitmap Adobe Photoshop
 Menugaskan setiap siswa di masing-masing kelompok membuat laporan hasil telaahnya.
 Menunjuk salah seorang siswa mewakili setiap kelompok mempresentasikan laporannya
dan para siswa kelompok lain memberikan tanggapan dengan kritis. (nilai karakter yang
dapat ditanamkan melalui kegiatan di atas : mentalitas, kritis, demonstratif dan demokratis)
 Memfasilitasi peserta didik berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi siswa
f. Konfirmasi
 Guru bertanya jawab dari hasil diskusi tentang hal-hal yang belum diketahui
 Guru bersama dengan siswa menyimpulkan pelajaran dan melakukan penilaian singkat
3. Penutup
a. Refleksi : peserta didik diajak untuk berfikir dan memahami terkait dengan materi pembelajaran.
b. Guru menginformasikan kepada peserta didik pertemuan berikutnya tentang membuat grafis
dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna.
c. Memberi tugas siswa untuk mencari artikel yang berkaitan dengan Program aplikasi grafis
berbasis vektor CorelDrawdan Program aplikasi grafis berbasis bitmap Adobe Photoshop
dengan mencantumkan referensi / alamat website jika dari internet.
d. Berdoa untuk mengakhiri pelajaran.
E. SUMBER DAN MEDIA PEMBELAJARAN :
1. Perangkat Komputer dan Proyektor
2. Buku ajar (e-book) TIK SMA Kelas XII Semester I (Siswanto dan Nanang Kuswana, 2008,
TIK SMA Kelas XII Semester I Jakarta : Kementrian Negara Riset Dan Teknologi)
3. Buku ajar (paket) TIK SMA untuk Kelas XII
4. Modul Pembelajaran TIK XII (Tim Penyusun MGMP TIK MA Kab. Brebes, 2011)
5. Buku LKS TIK Kelas XII Semester 1 (Tim Penyusun, 2010, TIK Kelas XII, Klaten : CV. Gema Nusa)
6. Artikel-artikel terkait dengan materi pembelajaran dari internet :
 http://id.wikipedia.org/wiki
http://www.ilmugrafis.com/
http://www.ilmukomputer.com/ , dan sebagainya.
F. PENILAIAN
INDIKATOR
PENILAIAN
TEKNIK
PENILAIAN
BENTUK
INSTRUMEN
CATATAN
BUTIR SOAL
Menggunakan
menu ikon yang
terdapat dalam
Tes lisan
Tes tulis
Daftar soal
uraian
Soal pilihan
1. Sebutkan beberapa program aplikasi grafis !
2. File berkestensi “.psd” biasanya merupakan
grafik bertipe ….
perangkat lunak ganda a. MS-Word d. Adobe Photoshop
pembuat grafis b. MS-Excel e. Adobe Pagemaker
c. CorelDRAW
3. Grafik vektor besifat resolution ….
a. reduction d. supported
b. gradation e. Dependent
c. independent
Self
Assesment
Skala Rikert Setelah mengikuti pelajaran ini, seberapa baik
kalian dalam beberapa hal berikut ini, silanglah :
1 untuk BELUM BAIK
2 untuk CUKUP BAIK
3 untuk BAIK, dan
4 untuk SANGAT BAIK
1. Pemahaman tentang operasi dasar komputer
1 2 3 4
2. Rasa percaya diri dalam mengemukakan
pendapat 1 2 3 4
3. Kemandirian kalian dalam berdiskusi
1 2 3 4
4. Kesantunan dalam mengemukakan pendapat
1 2 3 4
5. Berfikir logis dan kritis
1 2 3 4
Mengetahui
KepalaSMK BardanWasalaman
Drs. Miswadi,M. Pd
Batang, Juli 2012
Guru Mapel KKPI
RapihDinarta Gemilang,SH.
SILABUS
Sekolah : SMK Bardan Wasalaman
Mata Pelajaran : KKPI (Keahlian Komputer dan Pengelolaan Informasi)
Kelas / Semester : XII / I (Satu)
Alokasi Waktu : 10 jam Pelajaran (5 x tatap muka)
Tatap muka ke : 6 - 10
Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis
Kompetensi Materi Kegiatan Pembelajaran Penilaian Alokasi Sumber
Dasar Pembelajaran Ranah Indikator Teknik Bentuk Contoh waktu dan media karakter
Guru Siswa Instrumen pembelajaran
1.2.
Menggunakan
Program
aplikasi grafis
1.Eksplorasi
Menjelaskan secara singkat
1.Eksplorasi
Mendengarkan penjelasan
Kognitif Menggunakan
menu ikon
Tes
tulis
Uraian Sebutkan
beberapa
10 x 45
menit
Buku-buku
yang
Mentalitas
menu ikon
yang terdapat
berbasis
vektor
tentang materi pembelajaran
2.Elaborasi
guru tentang materi
pembelajaran
yang terdapat
dalam
program
aplikasi grafis !
relevan
mambahas
Kritis
dalam
perangkat
lunak pembuat
CorelDraw Menugaskan siswa untuk
membaca dan menelaah
berbagai literature tentang
2.Elaborasi
siswa membaca dan
menelaah secara mandiri
perangkat
lunak pembuat
grafis
Perangkat
Lunak
Desain
Demonstratif
Demokratis
grafis Program Perangkat Lunak Desain berbagai literature tentang Grafis.
aplikasi grafis
berbasis
bitmap Adobe
Photoshop
Grafis.
Membagi siswa ke dalam
kelompok untuk berdiskusi
tentang:
Perangkat Lunak Desain
Grafis..
Secara berkelompok siswa
berdiskusi tentang:
Seperangkat
Komputer
dan
Program aplikasi grafis
berbasis vektor
Program aplikasi grafis
berbasis vektor
proyektor /
LCD
CorelDraw
Program aplikasi grafis
berbasis bitmap Adobe
Photoshop
3.Konfirmasi
Bertanya jawab dari hasil
diskusi tentang hal-hal yang
belum diketahui
Bersama-sama dengan
siswa menyimpulkan
pelajaran
Melakukan penilaian singkat
(contoh : tes lisan, kuesioner,
CorelDraw
Program aplikasi grafis
berbasis bitmap Adobe
Photoshop
3.Konfirmasi
Bertanya jawab dengan
Guru dari hasil diskusi
tentang hal-hal yang belum
diketahui
Bersama-sama dengan guru
menyimpulkan pelajaran
Menjawab soal-soal yang
diberikan oleh guru.
dsb.)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah : SMK Bardan Wasalaman Batang
Mata Pelajaran : KKPI (Keahlian Komputer dan Pengelolaan Informasi)
Kelas / Semester : XII / I (Satu)
Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis
Kompetensi Dasar : 1. 3. Membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna
Alokasi Waktu : 10 Jam Pelajaran (5 x tatap muka)
Tatap muka ke : 11 - 15
A. TUJUAN PEMBELAJARAN :
1. Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
2. Siswa dapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
3. Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna
B. MATERI AJAR :
1. Membuat grafis menggunakan CorelDraw
2. Memanipulasi gambar menggunakan Adobe Photoshop
C. METODE PEMBELAJARAN :
1. Membaca buku dengan cermat
2. Diskusi dan Presentasi
3. Demonstrasi
4. Tanya jawab
D. LANGKAH –LANGKAH PEMBELAJARAN :
1. Pendahuluan
a. Memberi salam dan memulai pelajaran dengan membaca basmalah dan berdoa
b. Mengecek kehadiran siswa
c. Melakukan apresiasi dengan meminta salah seorang siswa untuk menjelaskan perangkat lunak
pembuat grafis secara singkat
d. Motivasi
 Apakah kalian sudah membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna?
 Peserta didik diminta untuk berfikir sejenak tentang membuat grafis dengan berbagai variasi,
bentuk, dan warna, lalu ditanya : “Apakah kalian pernah membuat grafis dengan berbagai
variasi, bentuk, dan warna ?”
e. Guru menginformasikan tujuan pembelajaran
2. Kegiatan Inti
a. Eksplorasi
Dalam kegiatan ini guru :
 Mempersiapkan peserta didik untuk kegiatan pembelajaran
 Menggunakan media pembelajaran dan sumber belajar lain.
 Menjelaskan secara singkat tentang nateri pembelajaran.
b. Elaborasi
Dalam kegiatan ini guru :
 Memfasilitasi peserta didik dalam pemberian tugas / diskusi untuk memecahkan ide baru
 Memberi kesempatan berfikir, menganalisis, problem solving dan bertindak tanpa rasa malu
 Membagi peserta didik menjadi dua kelompok. (Setiap anggota pada masing-masing
kelompok dibagi tugas untuk membaca buku-buku sumber belajar secara mandiri dengan
cermat dan menjaga kondusifitas)
1) Kelompok 1 : Membuat grafis menggunakan CorelDraw
2) Kelompok 2 : Memanipulasi gambar menggunakan Adobe Photoshop
 Menugaskan setiap siswa di masing-masing kelompok membuat laporan hasil telaahnya.
 Menunjuk salah seorang siswa mewakili setiap kelompok mempresentasikan laporannya
dan para siswa kelompok lain memberikan tanggapan dengan kritis. (nilai karakter yang
dapat ditanamkan melalui kegiatan di atas : mentalitas, kritis, demonstratif dan demokratis)
 Memfasilitasi peserta didik berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi siswa
c. Konfirmasi
 Guru bertanya jawab dari hasil diskusi tentang hal-hal yang belum diketahui
 Guru bersama dengan siswa menyimpulkan pelajaran dan melakukan penilaian singkat
3. Penutup
a. Refleksi : peserta didik diajak untuk berfikir dan memahami terkait dengan materi pembelajaran.
b. Guru menginformasikan kepada peserta didik pertemuan berikutnya ujian praktik menggunakan
perangkat lunak pengolah grafis (CorelDraw dan Adobe Photoshop).
c. Memberi tugas siswa untuk mencari artikel yang berkaitan dengan Membuat grafis
menggunakan CorelDraw dan Memanipulasi gambar menggunakan Adobe Photoshop dengan
mencantumkan referensi / alamat website jika dari internet.
d. Berdoa untuk mengakhiri pelajaran.
E. SUMBER DAN MEDIA PEMBELAJARAN :
1. Perangkat Komputer dan Proyektor
2. Buku ajar (e-book) TIK SMA Kelas XII Semester I (Siswanto dan Nanang Kuswana, 2008,
TIK SMA Kelas XII Semester I Jakarta : Kementrian Negara Riset Dan Teknologi)
3. Buku ajar (paket) TIK SMA untuk Kelas XII
4. Modul Pembelajaran TIK XII (Tim Penyusun MGMP TIK MA Kab. Brebes, 2011)
5. Buku LKS TIK Kelas XII Semester 1 (Tim Penyusun, 2010, TIK Kelas XII, Klaten : CV. Gema Nusa)
6. Artikel-artikel terkait dengan materi pembelajaran dari internet :
 http://id.wikipedia.org/wiki
http://www.ilmugrafis.com/
http://www.ilmukomputer.com/ , dan sebagainya.
F. PENILAIAN
INDIKATOR
PENILAIAN
TEKNIK
PENILAIAN
BENTUK
INSTRUMEN
CATATAN
BUTIR SOAL
Membuat grafis
dengan berbagai
variasi, bentuk,
Tes lisan
Tes tulis
Daftar soal
uraian
Soal pilihan
1. Jelaskan fungsi Teks Tool dalam
program aplikasi CorelDRAW dan
Adobe Photoshop !
dan warna ganda 2. Tool yang bersifat penetral perintah adalah
….
a. Pick Tool d. Freehand Tool
b. Zoom Tool e. Rectangle Tool
c. Knife Tool
3. Efek yang dapat menjadikan gambar atau
lukisan seakan-akan catnya masih basah
adalah efek ….
a. weather d. wet paint
b. curl page e. particle
c. frame
Self
Assesment
Skala Rikert Setelah mengikuti pelajaran ini, seberapa baik
kalian dalam beberapa hal berikut ini, silanglah :
1 untuk BELUM BAIK
2 untuk CUKUP BAIK
3 untuk BAIK, dan
4 untuk SANGAT BAIK
6. Pemahaman tentang operasi dasar komputer
1 2 3 4
7. Rasa percaya diri dalam mengemukakan
pendapat 1 2 3 4
8. Kemandirian kalian dalam berdiskusi
1 2 3 4
9. Kesantunan dalam mengemukakan pendapat
1 2 3 4
10. Berfikir logis dan kritis
1 2 3 4
Mengetahui
KepalaSMK BardanWasalaman
Drs. Miswadi,M. Pd
Batang, Juli 2012
Guru Mapel KKPI
RapihDinarta Gemilang,SH.
SILABUS
Sekolah : SMK Bardan Wasalaman
Mata Pelajaran : KKPI (Keahlian Komputer dan Pengelolaan Informasi)
Kelas / Semester : XII / I (Satu)
Alokasi Waktu : 10 jam Pelajaran (5 x tatap muka)
Tatap muka ke : 11 - 15
Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis
Kompetensi Materi Kegiatan Pembelajaran Penilaian Alokasi Sumber
Dasar Pembelajaran Ranah Indikator Teknik Bentuk Contoh waktu dan media karakter
Guru Siswa Instrumen pembelajaran
1.3.
Membuat
Membuat
grafis
1.Eksplorasi
Menjelaskan secara singkat
1.Eksplorasi
Mendengarkan penjelasan
Kognitif Membuat
grafis dengan
Tes
tulis
Uraian Jelaskan
fungsi Teks
10 x 45
menit
Buku-buku
yang
Mentalitas
grafis dengan
berbagai
variasi,
bentuk, dan
menggunakan
CorelDraw
Memanipulasi
tentang materi pembelajaran
2.Elaborasi
Menugaskan siswa untuk
membaca dan menelaah
guru tentang materi
pembelajaran
2.Elaborasi
siswa membaca dan
berbagai
variasi warna,
bentuk, dan
ukuran
Tool dalam
program
aplikasi
CorelDRAW
relevan
mambahas
Membuat
grafis
Kritis
Demonstratif
warna gambar berbagai literature tentang menelaah secara mandiri dan Adobe dengan Demokratis
menggunakan Membuat grafis dengan berbagai literature tentang Photoshop ! berbagai
Adobe
Photoshop
berbagai variasi, bentuk, dan
warna.
Membuat grafis dengan
berbagai variasi, bentuk, dan
variasi,
bentuk, dan
Membagi siswa ke dalam
kelompok untuk berdiskusi
tentang:
Membuat grafis
menggunakan
CorelDraw
Memanipulasi gambar
warna..
Secara berkelompok siswa
berdiskusi tentang:
Membuat grafis
menggunakan
CorelDraw
Memanipulasi gambar
warna.
Seperangkat
Komputer
dan
proyektor /
LCD
menggunakan Adobe
Photoshop
3.Konfirmasi
Bertanya jawab dari hasil
diskusi tentang hal-hal yang
belum diketahui
Bersama-sama dengan
siswa menyimpulkan
pelajaran
Melakukan penilaian singkat
(contoh : tes lisan, kuesioner,
menggunakan Adobe
Photoshop
3.Konfirmasi
Bertanya jawab dengan
Guru dari hasil diskusi
tentang hal-hal yang belum
diketahui
Bersama-sama dengan guru
menyimpulkan pelajaran
Menjawab soal-soal yang
diberikan oleh guru.
dsb.)
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)

More Related Content

What's hot

Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjilRpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjilSaprudin Eskom
 
RPP SMK Simulasi Digital X
RPP SMK Simulasi Digital XRPP SMK Simulasi Digital X
RPP SMK Simulasi Digital XDiva Pendidikan
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014Pavel Piero
 
175059616 rpp-perakitan-komputer
175059616 rpp-perakitan-komputer175059616 rpp-perakitan-komputer
175059616 rpp-perakitan-komputersmansabes
 
Rpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjilRpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjilSaprudin Eskom
 
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genapRpp pemrograman dasar kelas 11 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genapSaprudin Eskom
 
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjilRpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjilSaprudin Eskom
 
Rpp membuat basis data menggunakan sql
Rpp membuat basis data menggunakan sqlRpp membuat basis data menggunakan sql
Rpp membuat basis data menggunakan sqlSmkn-2 Pekanbaru
 
Silabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLEC
Silabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLECSilabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLEC
Silabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLECNovel Helybra
 
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL Suyandi Sinaga
 
Rpp jaringan dasar 1 3
Rpp jaringan dasar 1 3Rpp jaringan dasar 1 3
Rpp jaringan dasar 1 3Iam Cominx
 
Rpp simulasi digital smk 2013
Rpp simulasi digital smk 2013Rpp simulasi digital smk 2013
Rpp simulasi digital smk 2013Yuliandri Andini
 
Rpp xii
Rpp xiiRpp xii
Rpp xiimitapd
 
524 rekayasa perangkat lunak smk
524 rekayasa perangkat lunak smk524 rekayasa perangkat lunak smk
524 rekayasa perangkat lunak smkWinarto Winartoap
 

What's hot (20)

Rpp teknik pemrograman
Rpp teknik pemrogramanRpp teknik pemrograman
Rpp teknik pemrograman
 
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjilRpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
 
RPP SMK Simulasi Digital X
RPP SMK Simulasi Digital XRPP SMK Simulasi Digital X
RPP SMK Simulasi Digital X
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
 
175059616 rpp-perakitan-komputer
175059616 rpp-perakitan-komputer175059616 rpp-perakitan-komputer
175059616 rpp-perakitan-komputer
 
Rpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjilRpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjil
 
Rpp simdig
Rpp simdigRpp simdig
Rpp simdig
 
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genapRpp pemrograman dasar kelas 11 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genap
 
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjilRpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
 
Rpp membuat basis data menggunakan sql
Rpp membuat basis data menggunakan sqlRpp membuat basis data menggunakan sql
Rpp membuat basis data menggunakan sql
 
rpp tik smp 9 sms 1
rpp tik smp 9 sms 1rpp tik smp 9 sms 1
rpp tik smp 9 sms 1
 
Silabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLEC
Silabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLECSilabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLEC
Silabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLEC
 
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
 
Rpp jaringan dasar 1 3
Rpp jaringan dasar 1 3Rpp jaringan dasar 1 3
Rpp jaringan dasar 1 3
 
Rpp simulasi digital smk 2013
Rpp simulasi digital smk 2013Rpp simulasi digital smk 2013
Rpp simulasi digital smk 2013
 
Rpp xii
Rpp xiiRpp xii
Rpp xii
 
Rpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasarRpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasar
 
524 rekayasa perangkat lunak smk
524 rekayasa perangkat lunak smk524 rekayasa perangkat lunak smk
524 rekayasa perangkat lunak smk
 
Rpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasarRpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasar
 
Rpp tik-sma-xii-sem2
Rpp tik-sma-xii-sem2Rpp tik-sma-xii-sem2
Rpp tik-sma-xii-sem2
 

Similar to Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)

Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...MayaEndah1
 
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasiZiah Arsyad
 
2. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd62. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd6Syahrini Agusjamal
 
MODUL AJAR GTL up (1).pdf
MODUL AJAR GTL up (1).pdfMODUL AJAR GTL up (1).pdf
MODUL AJAR GTL up (1).pdfDianMar4
 
Rancangan pengajaran harian matematik (autosaved)
Rancangan pengajaran harian matematik (autosaved)Rancangan pengajaran harian matematik (autosaved)
Rancangan pengajaran harian matematik (autosaved)Munirah Ali
 
KELOMPOK 6 LKPD DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELOMPOK REV.pdf
KELOMPOK 6 LKPD DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELOMPOK REV.pdfKELOMPOK 6 LKPD DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELOMPOK REV.pdf
KELOMPOK 6 LKPD DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELOMPOK REV.pdfNurSodiq9
 
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdfDasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdfNRForever
 
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxMODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxfelarachmatjuend
 
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genapRpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genapSaprudin Eskom
 
RPS MEDIA PEMBELAJARAN 2023 pendidikan bing
RPS MEDIA PEMBELAJARAN 2023 pendidikan bingRPS MEDIA PEMBELAJARAN 2023 pendidikan bing
RPS MEDIA PEMBELAJARAN 2023 pendidikan bingssuser959bfc
 

Similar to Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3) (20)

Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
 
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
 
14. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 214. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 2
 
2. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd62. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd6
 
MODUL 1 DDPK DKV.pdf
MODUL 1 DDPK DKV.pdfMODUL 1 DDPK DKV.pdf
MODUL 1 DDPK DKV.pdf
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
MODUL AJAR GTL up (1).pdf
MODUL AJAR GTL up (1).pdfMODUL AJAR GTL up (1).pdf
MODUL AJAR GTL up (1).pdf
 
Rpp tik 2015
Rpp tik 2015Rpp tik 2015
Rpp tik 2015
 
Rpp technopreneur 1
Rpp technopreneur 1Rpp technopreneur 1
Rpp technopreneur 1
 
Tik xii; rpp (2013)
Tik xii; rpp (2013)Tik xii; rpp (2013)
Tik xii; rpp (2013)
 
Rpp kwh kur 13 revisi
Rpp kwh kur 13 revisiRpp kwh kur 13 revisi
Rpp kwh kur 13 revisi
 
Rancangan pengajaran harian matematik (autosaved)
Rancangan pengajaran harian matematik (autosaved)Rancangan pengajaran harian matematik (autosaved)
Rancangan pengajaran harian matematik (autosaved)
 
KELOMPOK 6 LKPD DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELOMPOK REV.pdf
KELOMPOK 6 LKPD DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELOMPOK REV.pdfKELOMPOK 6 LKPD DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELOMPOK REV.pdf
KELOMPOK 6 LKPD DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELOMPOK REV.pdf
 
3.7. rpp 07-e-book
3.7. rpp 07-e-book3.7. rpp 07-e-book
3.7. rpp 07-e-book
 
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdfDasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
 
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxMODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
 
Rpp pertemuan 1
Rpp pertemuan 1Rpp pertemuan 1
Rpp pertemuan 1
 
Pemrograman dasar genap
Pemrograman dasar genapPemrograman dasar genap
Pemrograman dasar genap
 
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genapRpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
 
RPS MEDIA PEMBELAJARAN 2023 pendidikan bing
RPS MEDIA PEMBELAJARAN 2023 pendidikan bingRPS MEDIA PEMBELAJARAN 2023 pendidikan bing
RPS MEDIA PEMBELAJARAN 2023 pendidikan bing
 

Recently uploaded

Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptxMateri Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptxc9fhbm7gzj
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdfShintaNovianti1
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau tripletMelianaJayasaputra
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxSyaimarChandra1
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023DodiSetiawan46
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)3HerisaSintia
 
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxIPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxErikaPuspita10
 
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaKarakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaNadia Putri Ayu
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 

Recently uploaded (20)

Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptxMateri Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
 
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxIPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
 
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaKarakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 

Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)

  • 1. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : SMK Bardan Wasalaman Batang Mata Pelajaran : KKPI (Keahlian Komputer dan Pengelolaan Informasi) Kelas / Semester : XII / I (Satu) Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis Kompetensi Dasar : 1.1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis Alokasi Waktu : 10 Jam Pelajaran (5 x tatap muka) Tatap muka ke : 1 - 5 A. TUJUAN PEMBELAJARAN : 1. Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 2. Siswa dapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 3. Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna B. MATERI AJAR : 1. Mengenal Jenis-jenis Gambar / Grafis 2. Perangkat Lunak Desain Grafis C. METODE PEMBELAJARAN : 1. Membaca buku dengan cermat 2. Diskusi dan Presentasi 3. Demonstrasi 4. Tanya jawab D. LANGKAH –LANGKAH PEMBELAJARAN : 1. Pendahuluan a. Memberi salam dan memulai pelajaran dengan membaca basmalah dan berdoa b. Mengecek kehadiran siswa c. Melakukan apresiasi dengan meminta salah seorang siswa untuk menunjukkan menu ikon perangkat lunak pembuat grafis secara singkat d. Motivasi Memotivasi akan pentingnya menguasai materi ini dengan baik, untuk membantu siswa dalam memahami perangkat lunak pembuat grafis  Apakah kalian sudah mengetahui tentang perangkat lunak pembuat grafis ?  Peserta didik diminta untuk berfikir sejenak tentang perangkat lunak pembuat grafis, lalu ditanya : “Apakah kalian pernah mempraktikkan perangkat lunak pembuat grafis ?” e. Guru menginformasikan tujuan pembelajaran 2. Kegiatan Inti a. Eksplorasi Dalam kegiatan ini guru :  Mempersiapkan peserta didik untuk kegiatan pembelajaran  Menggunakan media pembelajaran dan sumber belajar lain.  Menjelaskan secara singkat tentang nateri pembelajaran. b. Elaborasi Dalam kegiatan ini guru :  Memfasilitasi peserta didik dalam pemberian tugas / diskusi untuk memecahkan ide baru  Memberi kesempatan berfikir, menganalisis, problem solving dan bertindak tanpa rasa malu  Membagi peserta didik menjadi tiga kelompok. (Setiap anggota (siswa) pada masing-masing kelompok dibagi tugas untuk membaca buku-buku sumber belajar secara mandiri dengan cermat dan menjaga kondusifitas) 1) Kelompok 1 : Pengertian dan macam-macam gambar jenis vektor 2) Kelompok 2 : Pengertian dan macam-macam gambar jenis bitmap 3) Kelompok 3 : Macam-macam perangkat lunak pembuat grafis  Menugaskan setiap siswa di masing-masing kelompok membuat laporan hasil telaahnya.  Menunjuk salah seorang siswa mewakili setiap kelompok mempresentasikan laporannya dan para siswa kelompok lain memberikan tanggapan dengan kritis. (nilai karakter yang dapat ditanamkan melalui kegiatan di atas : mentalitas, kritis, demonstratif dan demokratis)  Memfasilitasi peserta didik berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi siswa c. Konfirmasi  Guru bertanya jawab dari hasil diskusi tentang hal-hal yang belum diketahui  Guru bersama dengan siswa menyimpulkan pelajaran dan melakukan penilaian singkat 3. Penutup a. Refleksi : peserta didik diajak untuk berfikir dan memahami terkait dengan materi pembelajaran. b. Guru menginformasikan kepada peserta didik pertemuan berikutnya tentang menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis. c. Memberi tugas siswa untuk mencari artikel yang berkaitan dengan jenis-jenis gambar dan perangkat lunak pembuat grafis dengan mencantumkan referensi / alamat website jika dari internet. d. Berdoa untuk mengakhiri pelajaran. E. SUMBER DAN MEDIA PEMBELAJARAN : 1. Perangkat Komputer dan Proyektor 2. Buku ajar (e-book) TIK SMA Kelas XII Semester I (Siswanto dan Nanang Kuswana, 2008, TIK SMA Kelas XII Semester I Jakarta : Kementrian Negara Riset Dan Teknologi) 3. Buku ajar (paket) TIK SMA untuk Kelas XII
  • 2. 4. Modul Pembelajaran TIK XII (Tim Penyusun MGMP TIK MA Kab. Brebes, 2011) 5. Buku LKS TIK Kelas XII Semester 1 (Tim Penyusun, 2010, TIK Kelas XII, Klaten : CV. Gema Nusa) 6. Artikel-artikel terkait dengan materi pembelajaran dari internet :  http://id.wikipedia.org/wiki http://www.ilmugrafis.com/ http://www.ilmukomputer.com/ , dan sebagainya. F. PENILAIAN INDIKATOR PENILAIAN TEKNIK PENILAIAN BENTUK INSTRUMEN CATATAN BUTIR SOAL Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam Tes lisan Tes tulis Daftar soal uraian Soal pilihan 1. Sebutkan dua jenis gambar / grafik di dunia desain atau dunia komputer ! 2. Deretan titik-titik pada grafik raster dikenal perangkat lunak ganda dengan sebutan ... pembuat grafis a. pic d. pixel b. dpi e. dot c. picture 3. Berikut ini yang merupakan program aplikasi desain grafis adalah …. a. Flash d. Delphi b. CorelDRAW e. PowerPoint c. Minitab Self Assesment Skala Rikert Setelah mengikuti pelajaran ini, seberapa baik kalian dalam beberapa hal berikut ini, silanglah : 1 untuk BELUM BAIK 2 untuk CUKUP BAIK 3 untuk BAIK, dan 4 untuk SANGAT BAIK 1. Pemahaman tentang operasi dasar komputer 1 2 3 4 2. Rasa percaya diri dalam mengemukakan pendapat 1 2 3 4 3. Kemandirian kalian dalam berdiskusi 1 2 3 4 4. Kesantunan dalam mengemukakan pendapat 1 2 3 4 5. Berfikir logis dan kritis 1 2 3 4 Mengetahui KepalaSMK BardanWasalaman Drs. Miswadi,M. Pd Batang, Juli 2012 Guru Mapel KKPI RapihDinarta Gemilang,SH.
  • 3. SILABUS Sekolah : SMK Bardan Wasalaman Mata Pelajaran : KKPI (Keahlian Komputer dan Pengelolaan Informasi) Kelas / Semester : XII / I (Satu) Alokasi Waktu : 10 jam Pelajaran (5 x tatap muka) Tatap muka ke : 1 - 5 Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis Kompetensi Materi Kegiatan Pembelajaran Penilaian Alokasi Sumber Dasar Pembelajaran Ranah Indikator Teknik Bentuk Contoh waktu dan media karakter Guru Siswa Instrumen pembelajaran 1.1 Menunjukan Mengenal Jenis-jenis 1.Eksplorasi Menjelaskan secara singkat 1.Eksplorasi Mendengarkan penjelasan Kognitif Menjelaskan berbagai Tes tulis Uraian Jelaskan pengertian 10 x 45 menit Buku-buku yang Mentalitas menu ikon yang terdapat Gambar / Grafis tentang materi pembelajaran 2.Elaborasi guru tentang materi pembelajaran perangkat keras dan tentang internet, relevan mambahas Kritis dalam perangkat lunak pembuat Menugaskan siswa untuk membaca dan menelaah berbagai literature tentang 2.Elaborasi siswa membaca dan menelaah secara mandiri fungsinya untuk keperluan manfaat dan fasilitas yang ada dalam Jenis-jenis Gambar / Grafis dan Demonstratif Demokratis grafis Jenis-jenis Gambar / Grafis berbagai literature tentang akses internet internet ! Perangkat Perangkat Lunak Desain Grafis dan Perangkat Lunak Desain Grafis. Membagi siswa ke dalam kelompok untuk berdiskusi Jenis-jenis Gambar / Grafis dan Perangkat Lunak Desain Grafis.. Secara berkelompok siswa Lunak Desain Grafis. tentang: Pengertian dan macam gambar jenis vektor Pengertian dan macam gambar jenis bitmap berdiskusi tentang: Pengertian dan macam gambar jenis vektor Pengertian dan macam gambar jenis bitmap Seperangkat Komputer dan proyektor / LCD Macam-macam perangkat lunak pembuat grafis 3.Konfirmasi Bertanya jawab dari hasil diskusi tentang hal-hal yang belum diketahui Bersama-sama dengan siswa menyimpulkan pelajaran Melakukan penilaian singkat (contoh : tes lisan, kuesioner, Macam-macam perangkat lunak pembuat grafis 3.Konfirmasi Bertanya jawab dengan Guru dari hasil diskusi tentang hal-hal yang belum diketahui Bersama-sama dengan guru menyimpulkan pelajaran Menjawab soal-soal yang diberikan oleh guru. dsb.)
  • 4. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : SMK Bardan Wasalaman Batang Mata Pelajaran : KKPI (Keahlian Komputer dan Pengelolaan Informasi) Kelas / Semester : XII / I (Satu) Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis Kompetensi Dasar : 1. 2. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis Alokasi Waktu : 10 Jam Pelajaran (5 x tatap muka) Tatap muka ke : 6 - 10 A. TUJUAN PEMBELAJARAN : 1. Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 2. Siswa dapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 3. Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna B. MATERI AJAR : 1. Program aplikasi grafis berbasis vektor CorelDraw 2. Program aplikasi grafis berbasis bitmap Adobe Photoshop C. METODE PEMBELAJARAN : 1. Membaca buku dengan cermat 2. Diskusi dan Presentasi 3. Demonstrasi 4. Tanya jawab D. LANGKAH –LANGKAH PEMBELAJARAN : 1. Pendahuluan a. Memberi salam dan memulai pelajaran dengan membaca basmalah dan berdoa b. Mengecek kehadiran siswa c. Melakukan apresiasi dengan meminta salah seorang siswa untuk menjelaskan perangkat lunak pembuat grafis secara singkat d. Motivasi  Apakah kalian sudah menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis?  Peserta didik diminta untuk berfikir sejenak tentang perangkat lunak pembuat grafis, lalu ditanya : “Apakah kalian pernah menjalankan salah satu perangkat lunak pembuat grafis ?” e. Guru menginformasikan tujuan pembelajaran 2. Kegiatan Inti d. Eksplorasi Dalam kegiatan ini guru :  Mempersiapkan peserta didik untuk kegiatan pembelajaran  Menggunakan media pembelajaran dan sumber belajar lain.  Menjelaskan secara singkat tentang nateri pembelajaran. e. Elaborasi Dalam kegiatan ini guru :  Memfasilitasi peserta didik dalam pemberian tugas / diskusi untuk memecahkan ide baru  Memberi kesempatan berfikir, menganalisis, problem solving dan bertindak tanpa rasa malu  Membagi peserta didik menjadi dua kelompok. (Setiap anggota (siswa) pada masing-masing kelompok dibagi tugas untuk membaca buku-buku sumber belajar secara mandiri dengan cermat dan menjaga kondusifitas) 1) Kelompok 1 : Program aplikasi grafis berbasis vektor CorelDraw 2) Kelompok 2 : Program aplikasi grafis berbasis bitmap Adobe Photoshop  Menugaskan setiap siswa di masing-masing kelompok membuat laporan hasil telaahnya.  Menunjuk salah seorang siswa mewakili setiap kelompok mempresentasikan laporannya dan para siswa kelompok lain memberikan tanggapan dengan kritis. (nilai karakter yang dapat ditanamkan melalui kegiatan di atas : mentalitas, kritis, demonstratif dan demokratis)  Memfasilitasi peserta didik berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi siswa f. Konfirmasi  Guru bertanya jawab dari hasil diskusi tentang hal-hal yang belum diketahui  Guru bersama dengan siswa menyimpulkan pelajaran dan melakukan penilaian singkat 3. Penutup a. Refleksi : peserta didik diajak untuk berfikir dan memahami terkait dengan materi pembelajaran. b. Guru menginformasikan kepada peserta didik pertemuan berikutnya tentang membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna. c. Memberi tugas siswa untuk mencari artikel yang berkaitan dengan Program aplikasi grafis berbasis vektor CorelDrawdan Program aplikasi grafis berbasis bitmap Adobe Photoshop dengan mencantumkan referensi / alamat website jika dari internet. d. Berdoa untuk mengakhiri pelajaran. E. SUMBER DAN MEDIA PEMBELAJARAN : 1. Perangkat Komputer dan Proyektor 2. Buku ajar (e-book) TIK SMA Kelas XII Semester I (Siswanto dan Nanang Kuswana, 2008, TIK SMA Kelas XII Semester I Jakarta : Kementrian Negara Riset Dan Teknologi) 3. Buku ajar (paket) TIK SMA untuk Kelas XII 4. Modul Pembelajaran TIK XII (Tim Penyusun MGMP TIK MA Kab. Brebes, 2011)
  • 5. 5. Buku LKS TIK Kelas XII Semester 1 (Tim Penyusun, 2010, TIK Kelas XII, Klaten : CV. Gema Nusa) 6. Artikel-artikel terkait dengan materi pembelajaran dari internet :  http://id.wikipedia.org/wiki http://www.ilmugrafis.com/ http://www.ilmukomputer.com/ , dan sebagainya. F. PENILAIAN INDIKATOR PENILAIAN TEKNIK PENILAIAN BENTUK INSTRUMEN CATATAN BUTIR SOAL Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam Tes lisan Tes tulis Daftar soal uraian Soal pilihan 1. Sebutkan beberapa program aplikasi grafis ! 2. File berkestensi “.psd” biasanya merupakan grafik bertipe …. perangkat lunak ganda a. MS-Word d. Adobe Photoshop pembuat grafis b. MS-Excel e. Adobe Pagemaker c. CorelDRAW 3. Grafik vektor besifat resolution …. a. reduction d. supported b. gradation e. Dependent c. independent Self Assesment Skala Rikert Setelah mengikuti pelajaran ini, seberapa baik kalian dalam beberapa hal berikut ini, silanglah : 1 untuk BELUM BAIK 2 untuk CUKUP BAIK 3 untuk BAIK, dan 4 untuk SANGAT BAIK 1. Pemahaman tentang operasi dasar komputer 1 2 3 4 2. Rasa percaya diri dalam mengemukakan pendapat 1 2 3 4 3. Kemandirian kalian dalam berdiskusi 1 2 3 4 4. Kesantunan dalam mengemukakan pendapat 1 2 3 4 5. Berfikir logis dan kritis 1 2 3 4 Mengetahui KepalaSMK BardanWasalaman Drs. Miswadi,M. Pd Batang, Juli 2012 Guru Mapel KKPI RapihDinarta Gemilang,SH.
  • 6. SILABUS Sekolah : SMK Bardan Wasalaman Mata Pelajaran : KKPI (Keahlian Komputer dan Pengelolaan Informasi) Kelas / Semester : XII / I (Satu) Alokasi Waktu : 10 jam Pelajaran (5 x tatap muka) Tatap muka ke : 6 - 10 Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis Kompetensi Materi Kegiatan Pembelajaran Penilaian Alokasi Sumber Dasar Pembelajaran Ranah Indikator Teknik Bentuk Contoh waktu dan media karakter Guru Siswa Instrumen pembelajaran 1.2. Menggunakan Program aplikasi grafis 1.Eksplorasi Menjelaskan secara singkat 1.Eksplorasi Mendengarkan penjelasan Kognitif Menggunakan menu ikon Tes tulis Uraian Sebutkan beberapa 10 x 45 menit Buku-buku yang Mentalitas menu ikon yang terdapat berbasis vektor tentang materi pembelajaran 2.Elaborasi guru tentang materi pembelajaran yang terdapat dalam program aplikasi grafis ! relevan mambahas Kritis dalam perangkat lunak pembuat CorelDraw Menugaskan siswa untuk membaca dan menelaah berbagai literature tentang 2.Elaborasi siswa membaca dan menelaah secara mandiri perangkat lunak pembuat grafis Perangkat Lunak Desain Demonstratif Demokratis grafis Program Perangkat Lunak Desain berbagai literature tentang Grafis. aplikasi grafis berbasis bitmap Adobe Photoshop Grafis. Membagi siswa ke dalam kelompok untuk berdiskusi tentang: Perangkat Lunak Desain Grafis.. Secara berkelompok siswa berdiskusi tentang: Seperangkat Komputer dan Program aplikasi grafis berbasis vektor Program aplikasi grafis berbasis vektor proyektor / LCD CorelDraw Program aplikasi grafis berbasis bitmap Adobe Photoshop 3.Konfirmasi Bertanya jawab dari hasil diskusi tentang hal-hal yang belum diketahui Bersama-sama dengan siswa menyimpulkan pelajaran Melakukan penilaian singkat (contoh : tes lisan, kuesioner, CorelDraw Program aplikasi grafis berbasis bitmap Adobe Photoshop 3.Konfirmasi Bertanya jawab dengan Guru dari hasil diskusi tentang hal-hal yang belum diketahui Bersama-sama dengan guru menyimpulkan pelajaran Menjawab soal-soal yang diberikan oleh guru. dsb.)
  • 7. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : SMK Bardan Wasalaman Batang Mata Pelajaran : KKPI (Keahlian Komputer dan Pengelolaan Informasi) Kelas / Semester : XII / I (Satu) Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis Kompetensi Dasar : 1. 3. Membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna Alokasi Waktu : 10 Jam Pelajaran (5 x tatap muka) Tatap muka ke : 11 - 15 A. TUJUAN PEMBELAJARAN : 1. Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 2. Siswa dapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 3. Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna B. MATERI AJAR : 1. Membuat grafis menggunakan CorelDraw 2. Memanipulasi gambar menggunakan Adobe Photoshop C. METODE PEMBELAJARAN : 1. Membaca buku dengan cermat 2. Diskusi dan Presentasi 3. Demonstrasi 4. Tanya jawab D. LANGKAH –LANGKAH PEMBELAJARAN : 1. Pendahuluan a. Memberi salam dan memulai pelajaran dengan membaca basmalah dan berdoa b. Mengecek kehadiran siswa c. Melakukan apresiasi dengan meminta salah seorang siswa untuk menjelaskan perangkat lunak pembuat grafis secara singkat d. Motivasi  Apakah kalian sudah membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna?  Peserta didik diminta untuk berfikir sejenak tentang membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna, lalu ditanya : “Apakah kalian pernah membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna ?” e. Guru menginformasikan tujuan pembelajaran 2. Kegiatan Inti a. Eksplorasi Dalam kegiatan ini guru :  Mempersiapkan peserta didik untuk kegiatan pembelajaran  Menggunakan media pembelajaran dan sumber belajar lain.  Menjelaskan secara singkat tentang nateri pembelajaran. b. Elaborasi Dalam kegiatan ini guru :  Memfasilitasi peserta didik dalam pemberian tugas / diskusi untuk memecahkan ide baru  Memberi kesempatan berfikir, menganalisis, problem solving dan bertindak tanpa rasa malu  Membagi peserta didik menjadi dua kelompok. (Setiap anggota pada masing-masing kelompok dibagi tugas untuk membaca buku-buku sumber belajar secara mandiri dengan cermat dan menjaga kondusifitas) 1) Kelompok 1 : Membuat grafis menggunakan CorelDraw 2) Kelompok 2 : Memanipulasi gambar menggunakan Adobe Photoshop  Menugaskan setiap siswa di masing-masing kelompok membuat laporan hasil telaahnya.  Menunjuk salah seorang siswa mewakili setiap kelompok mempresentasikan laporannya dan para siswa kelompok lain memberikan tanggapan dengan kritis. (nilai karakter yang dapat ditanamkan melalui kegiatan di atas : mentalitas, kritis, demonstratif dan demokratis)  Memfasilitasi peserta didik berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi siswa c. Konfirmasi  Guru bertanya jawab dari hasil diskusi tentang hal-hal yang belum diketahui  Guru bersama dengan siswa menyimpulkan pelajaran dan melakukan penilaian singkat 3. Penutup a. Refleksi : peserta didik diajak untuk berfikir dan memahami terkait dengan materi pembelajaran. b. Guru menginformasikan kepada peserta didik pertemuan berikutnya ujian praktik menggunakan perangkat lunak pengolah grafis (CorelDraw dan Adobe Photoshop). c. Memberi tugas siswa untuk mencari artikel yang berkaitan dengan Membuat grafis menggunakan CorelDraw dan Memanipulasi gambar menggunakan Adobe Photoshop dengan mencantumkan referensi / alamat website jika dari internet. d. Berdoa untuk mengakhiri pelajaran. E. SUMBER DAN MEDIA PEMBELAJARAN : 1. Perangkat Komputer dan Proyektor 2. Buku ajar (e-book) TIK SMA Kelas XII Semester I (Siswanto dan Nanang Kuswana, 2008, TIK SMA Kelas XII Semester I Jakarta : Kementrian Negara Riset Dan Teknologi) 3. Buku ajar (paket) TIK SMA untuk Kelas XII 4. Modul Pembelajaran TIK XII (Tim Penyusun MGMP TIK MA Kab. Brebes, 2011)
  • 8. 5. Buku LKS TIK Kelas XII Semester 1 (Tim Penyusun, 2010, TIK Kelas XII, Klaten : CV. Gema Nusa) 6. Artikel-artikel terkait dengan materi pembelajaran dari internet :  http://id.wikipedia.org/wiki http://www.ilmugrafis.com/ http://www.ilmukomputer.com/ , dan sebagainya. F. PENILAIAN INDIKATOR PENILAIAN TEKNIK PENILAIAN BENTUK INSTRUMEN CATATAN BUTIR SOAL Membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, Tes lisan Tes tulis Daftar soal uraian Soal pilihan 1. Jelaskan fungsi Teks Tool dalam program aplikasi CorelDRAW dan Adobe Photoshop ! dan warna ganda 2. Tool yang bersifat penetral perintah adalah …. a. Pick Tool d. Freehand Tool b. Zoom Tool e. Rectangle Tool c. Knife Tool 3. Efek yang dapat menjadikan gambar atau lukisan seakan-akan catnya masih basah adalah efek …. a. weather d. wet paint b. curl page e. particle c. frame Self Assesment Skala Rikert Setelah mengikuti pelajaran ini, seberapa baik kalian dalam beberapa hal berikut ini, silanglah : 1 untuk BELUM BAIK 2 untuk CUKUP BAIK 3 untuk BAIK, dan 4 untuk SANGAT BAIK 6. Pemahaman tentang operasi dasar komputer 1 2 3 4 7. Rasa percaya diri dalam mengemukakan pendapat 1 2 3 4 8. Kemandirian kalian dalam berdiskusi 1 2 3 4 9. Kesantunan dalam mengemukakan pendapat 1 2 3 4 10. Berfikir logis dan kritis 1 2 3 4 Mengetahui KepalaSMK BardanWasalaman Drs. Miswadi,M. Pd Batang, Juli 2012 Guru Mapel KKPI RapihDinarta Gemilang,SH.
  • 9. SILABUS Sekolah : SMK Bardan Wasalaman Mata Pelajaran : KKPI (Keahlian Komputer dan Pengelolaan Informasi) Kelas / Semester : XII / I (Satu) Alokasi Waktu : 10 jam Pelajaran (5 x tatap muka) Tatap muka ke : 11 - 15 Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis Kompetensi Materi Kegiatan Pembelajaran Penilaian Alokasi Sumber Dasar Pembelajaran Ranah Indikator Teknik Bentuk Contoh waktu dan media karakter Guru Siswa Instrumen pembelajaran 1.3. Membuat Membuat grafis 1.Eksplorasi Menjelaskan secara singkat 1.Eksplorasi Mendengarkan penjelasan Kognitif Membuat grafis dengan Tes tulis Uraian Jelaskan fungsi Teks 10 x 45 menit Buku-buku yang Mentalitas grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan menggunakan CorelDraw Memanipulasi tentang materi pembelajaran 2.Elaborasi Menugaskan siswa untuk membaca dan menelaah guru tentang materi pembelajaran 2.Elaborasi siswa membaca dan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran Tool dalam program aplikasi CorelDRAW relevan mambahas Membuat grafis Kritis Demonstratif warna gambar berbagai literature tentang menelaah secara mandiri dan Adobe dengan Demokratis menggunakan Membuat grafis dengan berbagai literature tentang Photoshop ! berbagai Adobe Photoshop berbagai variasi, bentuk, dan warna. Membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan variasi, bentuk, dan Membagi siswa ke dalam kelompok untuk berdiskusi tentang: Membuat grafis menggunakan CorelDraw Memanipulasi gambar warna.. Secara berkelompok siswa berdiskusi tentang: Membuat grafis menggunakan CorelDraw Memanipulasi gambar warna. Seperangkat Komputer dan proyektor / LCD menggunakan Adobe Photoshop 3.Konfirmasi Bertanya jawab dari hasil diskusi tentang hal-hal yang belum diketahui Bersama-sama dengan siswa menyimpulkan pelajaran Melakukan penilaian singkat (contoh : tes lisan, kuesioner, menggunakan Adobe Photoshop 3.Konfirmasi Bertanya jawab dengan Guru dari hasil diskusi tentang hal-hal yang belum diketahui Bersama-sama dengan guru menyimpulkan pelajaran Menjawab soal-soal yang diberikan oleh guru. dsb.)