SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Mata pelajaran :TIK
Kelas/Semester :3/1
Alokasi/Waktu :5x35menit
Standar Kompetensi :1.Menunjukkan perangkat lunak menggambar
Kompetensi dasar :1.1Mengenal beberapa perangkat lunak menggambar
Indikator :1.Membedakan perangkat lunak menggambar dengan perangkat lunak lainnya
:2.Mengetahui perbedaan danpersamaan menu danikon dari beberapa perangkat
lunak menggambar
A. Kompetensi Inti
KI-1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI-2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong
royong, kerjasama, toleran, damai), bertanggung jawab, responsif, dan
pro-aktif, dalam berinteraksi secara efektif sesuai dengan perkembangan
anak di lingkungan, keluarga, sekolah, masyarakat dan lingkungan alam
sekitar, bangsa, negara, kawasan regional, dan kawasan internasional.
KI-3 : Memahami dan menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan
faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab
fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan pada bidang
kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk
memecahkan masalah
KI-4 : Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif,
dalam ranah konkret dan abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu menggunakan metoda sesuai
dengan kaidah keilmuan
B. Kompetensi Dasardan Indikator Pencapaian Kompetensi
C. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat :
1. Membedakan perangkat lunak menggambar dengan perangkat lunak lainnya.
2. Mengetahui perbedaan danpersamaan menu danikon dari beberapa perangkat lunak menggambar.
D. MateriPembelajaran
1. Memulai penggunaan Ms paint
2. Memahami isi jendela Ms Paint
3. Menggunakan Tool
4. Menggunakan Palet Warna
5. Membuat gambar sederhana
6. Menyisipkan Teks
7. Menyimpan Gambar
E. Metode pembelajaran
1. Ceramah
2. Tanya Jawab
3. Diskusi
4. Praktek
5. Pemberian tugas
F. Langkah-langkah kegiatanpembelajaran
Pertemuan Pertama: (2x35menit)
No. Alokasi waktu
1. KegiatanAwal
Pendahuluan :
1. Menyiapkan kondisi kelas
2. Guru mengecek kehadiran siswa.
3. Guru memotivasi, dengan mengajukan pertanyaan misalnya :
Apakah mereka suka menggambar atautidak?.
4. Guru menjelaskan program apayang digunakan untuk menggambar.
10menit
2. Kegiataninti :
1. Siswa mengenal/mengingat kembali program apa yang digunakan untuk
menggambar.
2. Siswa dapat mengenal/membedakan program menggambar dengan yang
lainnya.
3. Siswa dapat menganalisis keuntungan dalam menggunakan program
menggambar danprogram lainnya.
4. Merencanakan siswa mengenal ikon-ikon pengolah gambar dari MsPaint.
5. Siswa menulis dambentuk tabel gambar ikon,namaikondanfungsinya.
6. Guru memberitahukan keuntungan dari belajar menggambar dengan Ms.
Paint.
7. Guru bertanya tentang hal-hal yang belum diketahui siswa.
8. Siswa mampu mengenal program pengolah gambar dan mampu
mempergunakan dalam kehidupan sehari-hari.
50menit
3. Kegiatanpenutup :
1. Guru memberi penegasan tentang materi yang telah dijelaskan.
10menit
G. Alat dan sumber belajar
Lampiran : Buku Paket TIK SD dari Penerbit Quadra
H. Penilaian
1. Tes tulis :Ulangan harian
2. Tidak tertulis :Responsibilty, creativity
Indikator Pencapaian
Kompetensi
Teknik Penilaian Bentuk Instrumen Instrumen soal
1. Mengaktifkan program
pengolah gambar.
2. Dapat memilih macam -
macam ikon.
3. Mahir membuat gambar
dengan ikon Ms.Paint.
Tes lisan Uraian 1. Apa itu Ms.Paint.
2. Bagaimanakah cara untuk
membuat gambar dikanvas
Ms.Paint.
3. Apa yang disebut color box
padaMs. Paint.
Pekanbaru, Juli 2019
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
Zul Efendi, S.Ag., M.Pd.I Syasrida Fransiska, S.Pd
NPK :090409348
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPPTIK)
Nama Sekolah :SD Islam Plus YLPI
Tema/Subtema :Program komputer untuk menggambar/Software untuk menggambar
Kelas/Semester :3/1
Materi Pokok :Pengenalan Software “Paint”
Alokasi waktu :2x35menit
A. Komptetensi Dasar
No Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian
1 3.1Mengenalperangkatlunak menggambar“Paint” 3.1.1Menjelaskan tentangperangkatlunak “Paint”
3.1.2 Membedakan perangkat lunak menggambar
“Paint” denganperangkatlunaklainnya
2 4.1Membuatgambardenganmenggunakan “Paint” 4.1.1Memilih gambaryangdisediakan oleh guru
4.1.2Mengaplikasikan menggambardengan“Paint”
B. Tujuan Pembelajaran
 Pengetahuan
1. Peserta didik dapat menjelaskan tentang perangkat lunak “Paint”
2. Peserta didik dapat membedakan perangkat lunak menggambar “Paint” dengan perangkat lunak
lainnya
 Keterampilan
1. Memilih gambar
2. Mengaplikasikan Paint
C. Materi Pembelajaran
1. Perangkat lunak menggambar
D. Metode Pembelajaran
1. Cooperative Learning (Picture and Picture)
E. Media pembelajaran
- Laptop/Lab Komputer
- Iconpicture paint
- Perangkat lunak paint
F. Sumber Belajar
TIK 3Terbitan Quadra 4-6
Gambar –gambar ikon paint
G. Langkah –langkah pembelajaran
No. Kegiatan Alokasiwaktu
1. Pendahulan :
1. Menyiapkankondisikelas
2. Guru mengecekkehadiran siswa
3. Apersepsi
4. Peserta didikmendengarkan penjelasangurutentangindikatorpencapaiankompetensi
yanghendakdicapai
5. Pesertadidik menjawab pertanyangurutentanghal–halterkaitdenganpembelajaran
6. Pesertadidik difasilitasi guruagarmemahami fungsidaripaint.
10 menit
2. Kegiatan inti :
1. Peserta didik menyaksikan video tutorial paintmengenai langkah – langkah
mengoperasikannya
2. Pesertadidik mengamati ikon paintyangditayangkan
3. Peserta didik dibagi dalam beberapa kelompok, setiap kelompok terdiri dari 4
kelompok
4. Pesertadidik mengenalifungsidariikon paint
5. Pesertadidik mencocokangambar denganfungsinya
6. Peserta didik bertanya pda guru apabila ada yang belum dimengerti dan guru
memberikan umpan balik padahasilkerja kelompok
7. Pesertadidik mengaplikasikan programpaintdenganmenggambarsederhana.
50 menit
3. Kegiatan Penutup :
1. Hasilkerja kelompok diberi scoreolehguru
2. Kelompok mendapatkanpredikat berdasarkanscoreyangdiperoleh
3. Kelompok mendapatkanpenghargaandariguru
4. Guru mengadakanreview tentangyangdipelajarihariini.
10 menit
H. Rubrik Penilaian
Format Lembar Penilaian Diskusi (kelompok)
No Sikap/Aspek yangdinilai Nama kelompok/
Penilaian kelompok
Nilai kualitatif Nilai kuantitatif
1 Menyelesaikantugaskelompok dengan baik
2 Kerja sama kelompok(Komunikasi)
3 Hasiltugas(Relevansidenganbahan)
4 Pembagianjob
5 Sistematisasipelaksanaan
Jumlah nilai kelompok
Keterangan”
Baik mendapatkan skor1
Tidak baik mendapatkan skor 0
Nilai akhir =100x 𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ𝑎𝑛
Jumlah skor
Pekanbaru, juli 2019
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
Zul Efendi, S.Ag., M.Pd.I Syasrida Fransiska, S.Pd
NPK :090409348
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Mata pelajaran :TIK
Kelas/Semester :3/1
Alokasi/Waktu :2x35menit
Standar Kompetensi :3.Mendemonstrasikan ikon menggambar.
Kompetensi dasar : 3.1 Menggunakan menu dan efek-efek yang terdapat dalam pengolah gambar.
Indikator :1.Mendemonstrasikan cara memilih gambar.
:2.Mendemonstrasikan cara menyalin dan mencetak gambar.
:3.Mendemonstrasikan pemberian efek dancara menampilkan gambar sebagai
background tampilan layar komputer.
A. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat
1. Mendemonstrasikan caramemilih gambar
2. Mendemonstrasikan caramenyalin danmencetak gambar
3. Mendemonstrasikan cara pemberian efek dan cara menampilkan gambar sebagai background
tampilan layar komputer.
B. MateriPokok
Mengenal efek-efek pada gambar
C. Metode Pembelajaran
1. Learning Cycle
2. Praktek
3. Tanya jawab
D. Langkah-langkah kegiatan
No. Kegiatan Alokasi waktu
1. Pendahulan :
1. Menyiapkakan kondisi kelas.
2. Guru mengecek kehadiran siswa.
3. Bertanya - jawabtentang bagian - bagian Ms. Paint.
10 menit
2. Kegiataninti :
1. Siswa mengenal ikon untuk menyalin, memilih, mencetak dan ikon
untuk memberi efek padagambar.
2. Siswa dapat membedakan ikon apa saja untuk menyalin, memilih,
mencetak danikon untuk memberiefek padagambar.
3. Siswa menganalisis keuntungan dari penggunaaan ikon untuk menyalin,
memilih, mencetak danikon untuk memberi efek padagambar.
4. Merencanakan siswa mampu menggunakan ikon untuk menyalin,
memilih, mencetak danikon untuk memberi efek padagambar.
5. Siswa membuat gambar lingkaran dan dipilih, kemudian disalin untuk
memperbanyak.
6. Guru memberitahukan cara untuk menyalin, memilih mencetak dan
ikon untuk memberi efek pada gambar.
7. Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diketahui oleh siswa.
50 menit
3. KegiatanPenutup :
1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi.
2. Guru menyimpulkan tentang keuntungan setelah mempraktekkan
menggunakan ikon untuk menyalin, memilih, mencetak dan ikon untuk
memberi efek pada gambar.
10menit
E. Alat dan sumber belajar
Lampiran : Buku Paket TIK SD dari Penerbit Quadra
F. Penilaian
1. Tes tulis :Ulangan Harian
2. Tidak tertulis :Responsibilty, creativity.
Indikator Pencapaian kompetensi Teknik
Penilaian
Bentuk
Instrumen
Instrumen/Soal
1. Mengaktifkan icon pilih.
2. Dapat menyalin gambar dengan
banyak.
3. Mahir membuat lingkaran
1. Apa yang dimaksud efek
2. Dapat menyalin gambar
dengan banyak.
3. Jelaskanlah cara menyalin
gambar.
Pekanbaru,
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
Zul Efendi, S.Ag., M.Pd.I Syasrida Fransiska. S.Pd
NPK :090409348
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Mata pelajaran :TIK
Kelas/Semester :3/1
Alokasi/Waktu :2x35menit
Standar Kompetensi :3.Mendemonstrasikan ikon menggambar.
Kompetensi dasar :3.2Menggunakan ikon-ikon yang terdapat dalam pengolah gambar.
: 1.Mendemonstrasikan ikon-ikon untuk mewarnai menghapus.
: 2.Mendemonstrasikan ikon-ikon untuk memperbesarar tampilan gambar dan
menulis.
A. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat :
1. Mendemonstrasikan ikon-ikon untuk mewarnai gambar danmenghapus gambar.
2. Mendemonstrasikan ikon-ikon untuk memperbesarar tampilan gambar.
3. Mendemonstrasikan ikon untuk menulis.
B. MateriPokok
Mengenal ikon-ikon gambar.
C. Metode Pembelajaran
1. Learning Cycle
2. Praktek
3. Tanya jawab
4. Pemberian tugas
D. Langkah-langkah kegiatan
No. Kegiatan Alokasi Waktu
1. Pendahuluan :
1. Menyiapkan kondisi kelas.
2. Guru mengecek kehadiran siswa.
3. Guru mengingatkan kembali nama-nama ikon dankegunaannya.
10menit
2. KegiatanInti :
1. Siswa mencari/menunjukkan nama-nama ikon untuk memilih,
menghapus, memperbesar tampilan gambar danuntuk menulis.
2. Siswa mampu mengenal ikon untuk memilih, menghapus,
memperbesar tampilan gambar dan untuk menulis.
3. Siswa mampu mengoperasikan ikon untuk memilih, menghapus,
memperbesar tampilan gambar danuntuk menulis.
4. Siswa membuat gambar “Rumah” dan “Tanda Stop” kemudian
diwarnai.
5. Guru memperagakan cara untuk memilih, menghapus,
memperbesar tampilan gambar danuntuk menulis.
6. Guru bertanya jawab tentang hal-hal ang belum dimengerti siswa.
50menit
3. KegiatanPenutup :
1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi.
2. Guru menyimpulkan bahwa ikon lingkaran, kotak dan garis dapat
menggambar sebuah Rumah.
10menit
E. Alat dan sumber belajar
Lampiran : Buku Paket TIK SD dari Penerbit Quadra.
F. Penilaian
1. Tes tertulis :Ulangan Harian
2. Tidak tertulis : Responsibilty, Creativity
Indikator Pencapaian kompetensi Teknik
Penilaian
Bentuk
Instrumen
Instrumen/Soal
1. Mengaktifkan icon, airbrush,
paintbrush, teks,eraser, pencil,
polygon, curved line.
2. Mahir membuat rumah dantanda
stop
Tes lisan Uraian 1. Apa kegunaan icon
magnifier?
2. Apa kegunaan icon pencil?
3. Apa kegunaan icon cat/fill
with color?
Pekanbaru, 2018
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
Zul Efendi, S.Ag., M.Pd.I Syasrida Fransiska,S.Pd
NPK :090409348
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Mata pelajaran :TIK
Kelas/Semester :3/1
Alokasi/Waktu :2x35menit
Standar Kompetensi :4.Merancang dan menggambar secara kratif.
Kompetensi dasar :4.1 Membuat gambar kreatif.
: 1.Membuat beberapa gambar kreatif.
:2.Mengkombinasikan warna padagambar.
A. Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat :
1. Membuat beberapa gambar kreatif.
2. Membuat kelengkapan gambar.
3. Mengkombinasikan warna padagambar.
4. Membuat gambar dengan menggabungkan berbagai ikon danefek.
B. MateriPokok
Membuat gambar kreatif.
C. Metode Pembelajaran
1. Learning Cycle
2. Praktek
3. Tanya jawab
4. Pemberian tugas
D. Kegiatanlangkah-langkah Pembelajaran
No. Kegiatan Alokasi Waktu
1. Pendahuluan :
1. Menyiapkan kondisi kelas.
2. Guru mengecek kehadiran siswa.
3. Guru memberitahukan untuk membuat prakarya dengan menggabungkan
gambar dengan efek-efek gambar.
10menit
2. KegiatanInti :
1. Siswa mengingat jadwal piket kelas.
2. Siswa mengetik jadwal piket masing-masing di kelas.
3. Siswa mampu berkreatifitas dengan membuat jadwal piket dalam bentuk
buah-buahan.
4. Siswa membuat jadwal piket dari buah jeruk.
5. Guru memberitahukan cara membuat gambar yang berkreatifitas.
6. Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum dimengerti siswa.
50menit
3. KegiatanPenutup :
1. Guru menyimpulkan tentang cara asahkreatifitas dalam menggambar.
10menit
E. Alat dan sumber belajar
Lampiran : Buku Paket TIK SD dari Penerbit Quadra
F. Penilaian
1. Tes tulis :Ulangan Harian
2. Tidak tertulis :Responsibilty, Creativity
Indikator Pencapaian Kompetensi Teknik
Penilaian
Instrumen
Penilaian
Instrumen/Soal
1. Mengaktifkan icon curve dan
lingkaran.
2. Mahir membuat jadwal piket dari
buah jeruk.
Tes lisan Uraian 1. Apa kegunaan polygon?.
2. Apa kegunaan ikon
lingkaran?
3. Apa kegunaan icon
semprot?
Pekanbaru, 2018
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
Zul Efendi, S.Ag., M.Pd.I Syasrida Fransiska, S.Pd
NPK.090409348

More Related Content

What's hot

Modul Panduan Microsoft Word SD
Modul Panduan Microsoft Word SDModul Panduan Microsoft Word SD
Modul Panduan Microsoft Word SDDany Clark
 
LKPD kelas 3 semester 1 tema 2
LKPD kelas 3 semester 1  tema 2 LKPD kelas 3 semester 1  tema 2
LKPD kelas 3 semester 1 tema 2 NonaHemma
 
Materi tik kelas X semester 1
Materi tik kelas X semester 1Materi tik kelas X semester 1
Materi tik kelas X semester 1Adonia Barnessa
 
Silabus TIK kelas VI
Silabus TIK kelas VISilabus TIK kelas VI
Silabus TIK kelas VIOry Genio
 
Mengenal microsoft paint
Mengenal microsoft paintMengenal microsoft paint
Mengenal microsoft paintEt3nK
 
TIK XI - kisi kisi uts Genap
TIK XI - kisi kisi uts GenapTIK XI - kisi kisi uts Genap
TIK XI - kisi kisi uts GenapIndah Wijayanti
 
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1 (1)
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1 (1)Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1 (1)
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1 (1)Deni Riansyah
 
Materi tik untuk sd
Materi tik untuk sd Materi tik untuk sd
Materi tik untuk sd yuliafauziah3
 
LATIHAN PRAKTIKUM MICROSOFT WORD
LATIHAN PRAKTIKUM MICROSOFT WORDLATIHAN PRAKTIKUM MICROSOFT WORD
LATIHAN PRAKTIKUM MICROSOFT WORDboyhokage
 
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxMODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxfelarachmatjuend
 
LK 2.3 Rencana Aksi.docx
LK 2.3 Rencana Aksi.docxLK 2.3 Rencana Aksi.docx
LK 2.3 Rencana Aksi.docxHasanCkp
 
Artikel aplikasi microsoft paint
Artikel aplikasi microsoft paintArtikel aplikasi microsoft paint
Artikel aplikasi microsoft paintAstri Ayu Ningsih
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 BAB 4 KURIKULUM MERDEKA.docx
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 BAB 4 KURIKULUM MERDEKA.docxMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 BAB 4 KURIKULUM MERDEKA.docx
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 BAB 4 KURIKULUM MERDEKA.docxModul Guruku
 
Rpp informatika kelas 8 ganjil genap
Rpp informatika kelas 8 ganjil genapRpp informatika kelas 8 ganjil genap
Rpp informatika kelas 8 ganjil genapSahdanRizqy1
 
Bahan ajar kelas xi semester 2 (genap) ms excel
Bahan ajar kelas xi semester 2 (genap)  ms excelBahan ajar kelas xi semester 2 (genap)  ms excel
Bahan ajar kelas xi semester 2 (genap) ms excelWaQhyoe Arryee
 
Pengenalan Komputer, SD Kls.1
Pengenalan Komputer, SD Kls.1Pengenalan Komputer, SD Kls.1
Pengenalan Komputer, SD Kls.1Nurdin Al-Azies
 

What's hot (20)

Materi : Perangkat keras
Materi : Perangkat kerasMateri : Perangkat keras
Materi : Perangkat keras
 
Modul Panduan Microsoft Word SD
Modul Panduan Microsoft Word SDModul Panduan Microsoft Word SD
Modul Panduan Microsoft Word SD
 
LKPD kelas 3 semester 1 tema 2
LKPD kelas 3 semester 1  tema 2 LKPD kelas 3 semester 1  tema 2
LKPD kelas 3 semester 1 tema 2
 
Materi tik kelas 9
Materi tik kelas 9Materi tik kelas 9
Materi tik kelas 9
 
Rpp tik kls 4 semester 1
Rpp tik kls 4 semester 1Rpp tik kls 4 semester 1
Rpp tik kls 4 semester 1
 
Materi tik kelas X semester 1
Materi tik kelas X semester 1Materi tik kelas X semester 1
Materi tik kelas X semester 1
 
Silabus TIK kelas VI
Silabus TIK kelas VISilabus TIK kelas VI
Silabus TIK kelas VI
 
Mengenal microsoft paint
Mengenal microsoft paintMengenal microsoft paint
Mengenal microsoft paint
 
TIK XI - kisi kisi uts Genap
TIK XI - kisi kisi uts GenapTIK XI - kisi kisi uts Genap
TIK XI - kisi kisi uts Genap
 
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1 (1)
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1 (1)Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1 (1)
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1 (1)
 
Materi tik untuk sd
Materi tik untuk sd Materi tik untuk sd
Materi tik untuk sd
 
LATIHAN PRAKTIKUM MICROSOFT WORD
LATIHAN PRAKTIKUM MICROSOFT WORDLATIHAN PRAKTIKUM MICROSOFT WORD
LATIHAN PRAKTIKUM MICROSOFT WORD
 
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxMODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
 
LK 2.3 Rencana Aksi.docx
LK 2.3 Rencana Aksi.docxLK 2.3 Rencana Aksi.docx
LK 2.3 Rencana Aksi.docx
 
Artikel aplikasi microsoft paint
Artikel aplikasi microsoft paintArtikel aplikasi microsoft paint
Artikel aplikasi microsoft paint
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 BAB 4 KURIKULUM MERDEKA.docx
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 BAB 4 KURIKULUM MERDEKA.docxMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 BAB 4 KURIKULUM MERDEKA.docx
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 5 BAB 4 KURIKULUM MERDEKA.docx
 
Rpp informatika kelas 8 ganjil genap
Rpp informatika kelas 8 ganjil genapRpp informatika kelas 8 ganjil genap
Rpp informatika kelas 8 ganjil genap
 
Bahan ajar kelas xi semester 2 (genap) ms excel
Bahan ajar kelas xi semester 2 (genap)  ms excelBahan ajar kelas xi semester 2 (genap)  ms excel
Bahan ajar kelas xi semester 2 (genap) ms excel
 
Pengenalan Komputer, SD Kls.1
Pengenalan Komputer, SD Kls.1Pengenalan Komputer, SD Kls.1
Pengenalan Komputer, SD Kls.1
 
Perangkat pembelajaran TIK SMP.MTs.pdf
Perangkat pembelajaran TIK SMP.MTs.pdfPerangkat pembelajaran TIK SMP.MTs.pdf
Perangkat pembelajaran TIK SMP.MTs.pdf
 

Similar to Rpp kelas 3 paint 1

Hasil rpp tik kelas II pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesia
Hasil rpp tik kelas II  pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesiaHasil rpp tik kelas II  pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesia
Hasil rpp tik kelas II pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesiaRachmah Safitri
 
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)bangdemisto
 
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...MayaEndah1
 
2. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd62. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd6Syahrini Agusjamal
 
RPP Revisi 2017 Gambar Teknik Otomotif 10 SMK
RPP Revisi 2017 Gambar Teknik Otomotif 10 SMKRPP Revisi 2017 Gambar Teknik Otomotif 10 SMK
RPP Revisi 2017 Gambar Teknik Otomotif 10 SMKDiva Pendidikan
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdfJokoSupriyono11
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014Pavel Piero
 
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjilRpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjilSaprudin Eskom
 
Rpp kd 1 pertemuan 1
Rpp kd 1 pertemuan 1Rpp kd 1 pertemuan 1
Rpp kd 1 pertemuan 1Ary Suharry
 
Rpp gambar-teknik pengukuran 01
Rpp gambar-teknik pengukuran 01Rpp gambar-teknik pengukuran 01
Rpp gambar-teknik pengukuran 01Aep Apriatna
 
3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data
3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data
3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan datasani willyarsa
 

Similar to Rpp kelas 3 paint 1 (20)

Hasil rpp tik kelas II pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesia
Hasil rpp tik kelas II  pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesiaHasil rpp tik kelas II  pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesia
Hasil rpp tik kelas II pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesia
 
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
 
Rpp Autocad Teknik Gambar Bangunan
Rpp Autocad Teknik Gambar BangunanRpp Autocad Teknik Gambar Bangunan
Rpp Autocad Teknik Gambar Bangunan
 
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
 
PBO DESAIN GRAFIS
 PBO DESAIN GRAFIS PBO DESAIN GRAFIS
PBO DESAIN GRAFIS
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
2. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd62. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd6
 
Gto kd 1
Gto kd 1Gto kd 1
Gto kd 1
 
RPP Revisi 2017 Gambar Teknik Otomotif 10 SMK
RPP Revisi 2017 Gambar Teknik Otomotif 10 SMKRPP Revisi 2017 Gambar Teknik Otomotif 10 SMK
RPP Revisi 2017 Gambar Teknik Otomotif 10 SMK
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices joko.pdf
 
14. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 214. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 2
 
Rpp 1 logika algoritma
Rpp 1 logika algoritmaRpp 1 logika algoritma
Rpp 1 logika algoritma
 
3.11 rpp apl
3.11 rpp apl3.11 rpp apl
3.11 rpp apl
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
 
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjilRpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
 
Rpp kd 1 pertemuan 1
Rpp kd 1 pertemuan 1Rpp kd 1 pertemuan 1
Rpp kd 1 pertemuan 1
 
Rpp gambar-teknik pengukuran 01
Rpp gambar-teknik pengukuran 01Rpp gambar-teknik pengukuran 01
Rpp gambar-teknik pengukuran 01
 
3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data
3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data
3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data
 
Rpp pertemuan 1
Rpp pertemuan 1Rpp pertemuan 1
Rpp pertemuan 1
 
Rpp simdig
Rpp simdigRpp simdig
Rpp simdig
 

Recently uploaded

MARIA NOVILIA BOISALA FASILITATOR PMM.pptx
MARIA NOVILIA BOISALA FASILITATOR PMM.pptxMARIA NOVILIA BOISALA FASILITATOR PMM.pptx
MARIA NOVILIA BOISALA FASILITATOR PMM.pptxmariaboisala21
 
SKP GURU satuan kinerja pegawai tahun 2023 untuk PNS Aceh
SKP GURU satuan kinerja pegawai tahun 2023 untuk PNS AcehSKP GURU satuan kinerja pegawai tahun 2023 untuk PNS Aceh
SKP GURU satuan kinerja pegawai tahun 2023 untuk PNS AcehBISMIAULIA
 
Manajemen Lalu Lintas Baru Di Jalan Selamet Riyadi
Manajemen Lalu Lintas Baru Di Jalan Selamet RiyadiManajemen Lalu Lintas Baru Di Jalan Selamet Riyadi
Manajemen Lalu Lintas Baru Di Jalan Selamet RiyadiCristianoRonaldo185977
 
PPT Olah Nilai Kurikulum merdeka belajar.pptx
PPT Olah Nilai Kurikulum merdeka belajar.pptxPPT Olah Nilai Kurikulum merdeka belajar.pptx
PPT Olah Nilai Kurikulum merdeka belajar.pptxnursariheldaseptiana
 
415418921-statistika- mean media modus data tunggal dan data kelompok
415418921-statistika- mean media modus data tunggal dan data kelompok415418921-statistika- mean media modus data tunggal dan data kelompok
415418921-statistika- mean media modus data tunggal dan data kelompokelmalinda2
 
Metode penelitian Deskriptif atau Survei
Metode penelitian Deskriptif atau SurveiMetode penelitian Deskriptif atau Survei
Metode penelitian Deskriptif atau Surveikustiyantidew94
 
kesalahan tipe 1 dan 2 pada statistik.pptx
kesalahan tipe 1 dan 2 pada statistik.pptxkesalahan tipe 1 dan 2 pada statistik.pptx
kesalahan tipe 1 dan 2 pada statistik.pptxAhmadSyajili
 
MATERI SESI 2 KONSEP ETIKA KOMUNIKASI.pptx
MATERI SESI 2 KONSEP ETIKA KOMUNIKASI.pptxMATERI SESI 2 KONSEP ETIKA KOMUNIKASI.pptx
MATERI SESI 2 KONSEP ETIKA KOMUNIKASI.pptxrikosyahputra0173
 
pertemuan-3-distribusi pada-frekuensi.ppt
pertemuan-3-distribusi pada-frekuensi.pptpertemuan-3-distribusi pada-frekuensi.ppt
pertemuan-3-distribusi pada-frekuensi.pptAhmadSyajili
 

Recently uploaded (9)

MARIA NOVILIA BOISALA FASILITATOR PMM.pptx
MARIA NOVILIA BOISALA FASILITATOR PMM.pptxMARIA NOVILIA BOISALA FASILITATOR PMM.pptx
MARIA NOVILIA BOISALA FASILITATOR PMM.pptx
 
SKP GURU satuan kinerja pegawai tahun 2023 untuk PNS Aceh
SKP GURU satuan kinerja pegawai tahun 2023 untuk PNS AcehSKP GURU satuan kinerja pegawai tahun 2023 untuk PNS Aceh
SKP GURU satuan kinerja pegawai tahun 2023 untuk PNS Aceh
 
Manajemen Lalu Lintas Baru Di Jalan Selamet Riyadi
Manajemen Lalu Lintas Baru Di Jalan Selamet RiyadiManajemen Lalu Lintas Baru Di Jalan Selamet Riyadi
Manajemen Lalu Lintas Baru Di Jalan Selamet Riyadi
 
PPT Olah Nilai Kurikulum merdeka belajar.pptx
PPT Olah Nilai Kurikulum merdeka belajar.pptxPPT Olah Nilai Kurikulum merdeka belajar.pptx
PPT Olah Nilai Kurikulum merdeka belajar.pptx
 
415418921-statistika- mean media modus data tunggal dan data kelompok
415418921-statistika- mean media modus data tunggal dan data kelompok415418921-statistika- mean media modus data tunggal dan data kelompok
415418921-statistika- mean media modus data tunggal dan data kelompok
 
Metode penelitian Deskriptif atau Survei
Metode penelitian Deskriptif atau SurveiMetode penelitian Deskriptif atau Survei
Metode penelitian Deskriptif atau Survei
 
kesalahan tipe 1 dan 2 pada statistik.pptx
kesalahan tipe 1 dan 2 pada statistik.pptxkesalahan tipe 1 dan 2 pada statistik.pptx
kesalahan tipe 1 dan 2 pada statistik.pptx
 
MATERI SESI 2 KONSEP ETIKA KOMUNIKASI.pptx
MATERI SESI 2 KONSEP ETIKA KOMUNIKASI.pptxMATERI SESI 2 KONSEP ETIKA KOMUNIKASI.pptx
MATERI SESI 2 KONSEP ETIKA KOMUNIKASI.pptx
 
pertemuan-3-distribusi pada-frekuensi.ppt
pertemuan-3-distribusi pada-frekuensi.pptpertemuan-3-distribusi pada-frekuensi.ppt
pertemuan-3-distribusi pada-frekuensi.ppt
 

Rpp kelas 3 paint 1

  • 1. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Mata pelajaran :TIK Kelas/Semester :3/1 Alokasi/Waktu :5x35menit Standar Kompetensi :1.Menunjukkan perangkat lunak menggambar Kompetensi dasar :1.1Mengenal beberapa perangkat lunak menggambar Indikator :1.Membedakan perangkat lunak menggambar dengan perangkat lunak lainnya :2.Mengetahui perbedaan danpersamaan menu danikon dari beberapa perangkat lunak menggambar A. Kompetensi Inti KI-1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya KI-2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), bertanggung jawab, responsif, dan pro-aktif, dalam berinteraksi secara efektif sesuai dengan perkembangan anak di lingkungan, keluarga, sekolah, masyarakat dan lingkungan alam sekitar, bangsa, negara, kawasan regional, dan kawasan internasional. KI-3 : Memahami dan menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah KI-4 : Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif, dalam ranah konkret dan abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu menggunakan metoda sesuai dengan kaidah keilmuan
  • 2. B. Kompetensi Dasardan Indikator Pencapaian Kompetensi C. Tujuan Pembelajaran Siswa dapat : 1. Membedakan perangkat lunak menggambar dengan perangkat lunak lainnya. 2. Mengetahui perbedaan danpersamaan menu danikon dari beberapa perangkat lunak menggambar. D. MateriPembelajaran 1. Memulai penggunaan Ms paint 2. Memahami isi jendela Ms Paint 3. Menggunakan Tool 4. Menggunakan Palet Warna 5. Membuat gambar sederhana 6. Menyisipkan Teks 7. Menyimpan Gambar E. Metode pembelajaran 1. Ceramah 2. Tanya Jawab 3. Diskusi 4. Praktek 5. Pemberian tugas
  • 3. F. Langkah-langkah kegiatanpembelajaran Pertemuan Pertama: (2x35menit) No. Alokasi waktu 1. KegiatanAwal Pendahuluan : 1. Menyiapkan kondisi kelas 2. Guru mengecek kehadiran siswa. 3. Guru memotivasi, dengan mengajukan pertanyaan misalnya : Apakah mereka suka menggambar atautidak?. 4. Guru menjelaskan program apayang digunakan untuk menggambar. 10menit 2. Kegiataninti : 1. Siswa mengenal/mengingat kembali program apa yang digunakan untuk menggambar. 2. Siswa dapat mengenal/membedakan program menggambar dengan yang lainnya. 3. Siswa dapat menganalisis keuntungan dalam menggunakan program menggambar danprogram lainnya. 4. Merencanakan siswa mengenal ikon-ikon pengolah gambar dari MsPaint. 5. Siswa menulis dambentuk tabel gambar ikon,namaikondanfungsinya. 6. Guru memberitahukan keuntungan dari belajar menggambar dengan Ms. Paint. 7. Guru bertanya tentang hal-hal yang belum diketahui siswa. 8. Siswa mampu mengenal program pengolah gambar dan mampu mempergunakan dalam kehidupan sehari-hari. 50menit 3. Kegiatanpenutup : 1. Guru memberi penegasan tentang materi yang telah dijelaskan. 10menit
  • 4. G. Alat dan sumber belajar Lampiran : Buku Paket TIK SD dari Penerbit Quadra H. Penilaian 1. Tes tulis :Ulangan harian 2. Tidak tertulis :Responsibilty, creativity Indikator Pencapaian Kompetensi Teknik Penilaian Bentuk Instrumen Instrumen soal 1. Mengaktifkan program pengolah gambar. 2. Dapat memilih macam - macam ikon. 3. Mahir membuat gambar dengan ikon Ms.Paint. Tes lisan Uraian 1. Apa itu Ms.Paint. 2. Bagaimanakah cara untuk membuat gambar dikanvas Ms.Paint. 3. Apa yang disebut color box padaMs. Paint. Pekanbaru, Juli 2019 Mengetahui, Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran Zul Efendi, S.Ag., M.Pd.I Syasrida Fransiska, S.Pd NPK :090409348
  • 5. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPPTIK) Nama Sekolah :SD Islam Plus YLPI Tema/Subtema :Program komputer untuk menggambar/Software untuk menggambar Kelas/Semester :3/1 Materi Pokok :Pengenalan Software “Paint” Alokasi waktu :2x35menit A. Komptetensi Dasar No Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian 1 3.1Mengenalperangkatlunak menggambar“Paint” 3.1.1Menjelaskan tentangperangkatlunak “Paint” 3.1.2 Membedakan perangkat lunak menggambar “Paint” denganperangkatlunaklainnya 2 4.1Membuatgambardenganmenggunakan “Paint” 4.1.1Memilih gambaryangdisediakan oleh guru 4.1.2Mengaplikasikan menggambardengan“Paint” B. Tujuan Pembelajaran  Pengetahuan 1. Peserta didik dapat menjelaskan tentang perangkat lunak “Paint” 2. Peserta didik dapat membedakan perangkat lunak menggambar “Paint” dengan perangkat lunak lainnya  Keterampilan 1. Memilih gambar 2. Mengaplikasikan Paint C. Materi Pembelajaran 1. Perangkat lunak menggambar D. Metode Pembelajaran 1. Cooperative Learning (Picture and Picture)
  • 6. E. Media pembelajaran - Laptop/Lab Komputer - Iconpicture paint - Perangkat lunak paint F. Sumber Belajar TIK 3Terbitan Quadra 4-6 Gambar –gambar ikon paint G. Langkah –langkah pembelajaran No. Kegiatan Alokasiwaktu 1. Pendahulan : 1. Menyiapkankondisikelas 2. Guru mengecekkehadiran siswa 3. Apersepsi 4. Peserta didikmendengarkan penjelasangurutentangindikatorpencapaiankompetensi yanghendakdicapai 5. Pesertadidik menjawab pertanyangurutentanghal–halterkaitdenganpembelajaran 6. Pesertadidik difasilitasi guruagarmemahami fungsidaripaint. 10 menit 2. Kegiatan inti : 1. Peserta didik menyaksikan video tutorial paintmengenai langkah – langkah mengoperasikannya 2. Pesertadidik mengamati ikon paintyangditayangkan 3. Peserta didik dibagi dalam beberapa kelompok, setiap kelompok terdiri dari 4 kelompok 4. Pesertadidik mengenalifungsidariikon paint 5. Pesertadidik mencocokangambar denganfungsinya 6. Peserta didik bertanya pda guru apabila ada yang belum dimengerti dan guru memberikan umpan balik padahasilkerja kelompok 7. Pesertadidik mengaplikasikan programpaintdenganmenggambarsederhana. 50 menit 3. Kegiatan Penutup : 1. Hasilkerja kelompok diberi scoreolehguru 2. Kelompok mendapatkanpredikat berdasarkanscoreyangdiperoleh 3. Kelompok mendapatkanpenghargaandariguru 4. Guru mengadakanreview tentangyangdipelajarihariini. 10 menit
  • 7. H. Rubrik Penilaian Format Lembar Penilaian Diskusi (kelompok) No Sikap/Aspek yangdinilai Nama kelompok/ Penilaian kelompok Nilai kualitatif Nilai kuantitatif 1 Menyelesaikantugaskelompok dengan baik 2 Kerja sama kelompok(Komunikasi) 3 Hasiltugas(Relevansidenganbahan) 4 Pembagianjob 5 Sistematisasipelaksanaan Jumlah nilai kelompok Keterangan” Baik mendapatkan skor1 Tidak baik mendapatkan skor 0 Nilai akhir =100x 𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ𝑎𝑛 Jumlah skor Pekanbaru, juli 2019 Mengetahui, Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran Zul Efendi, S.Ag., M.Pd.I Syasrida Fransiska, S.Pd NPK :090409348
  • 8. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Mata pelajaran :TIK Kelas/Semester :3/1 Alokasi/Waktu :2x35menit Standar Kompetensi :3.Mendemonstrasikan ikon menggambar. Kompetensi dasar : 3.1 Menggunakan menu dan efek-efek yang terdapat dalam pengolah gambar. Indikator :1.Mendemonstrasikan cara memilih gambar. :2.Mendemonstrasikan cara menyalin dan mencetak gambar. :3.Mendemonstrasikan pemberian efek dancara menampilkan gambar sebagai background tampilan layar komputer. A. Tujuan Pembelajaran Siswa dapat 1. Mendemonstrasikan caramemilih gambar 2. Mendemonstrasikan caramenyalin danmencetak gambar 3. Mendemonstrasikan cara pemberian efek dan cara menampilkan gambar sebagai background tampilan layar komputer. B. MateriPokok Mengenal efek-efek pada gambar C. Metode Pembelajaran 1. Learning Cycle 2. Praktek 3. Tanya jawab
  • 9. D. Langkah-langkah kegiatan No. Kegiatan Alokasi waktu 1. Pendahulan : 1. Menyiapkakan kondisi kelas. 2. Guru mengecek kehadiran siswa. 3. Bertanya - jawabtentang bagian - bagian Ms. Paint. 10 menit 2. Kegiataninti : 1. Siswa mengenal ikon untuk menyalin, memilih, mencetak dan ikon untuk memberi efek padagambar. 2. Siswa dapat membedakan ikon apa saja untuk menyalin, memilih, mencetak danikon untuk memberiefek padagambar. 3. Siswa menganalisis keuntungan dari penggunaaan ikon untuk menyalin, memilih, mencetak danikon untuk memberi efek padagambar. 4. Merencanakan siswa mampu menggunakan ikon untuk menyalin, memilih, mencetak danikon untuk memberi efek padagambar. 5. Siswa membuat gambar lingkaran dan dipilih, kemudian disalin untuk memperbanyak. 6. Guru memberitahukan cara untuk menyalin, memilih mencetak dan ikon untuk memberi efek pada gambar. 7. Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diketahui oleh siswa. 50 menit 3. KegiatanPenutup : 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi. 2. Guru menyimpulkan tentang keuntungan setelah mempraktekkan menggunakan ikon untuk menyalin, memilih, mencetak dan ikon untuk memberi efek pada gambar. 10menit
  • 10. E. Alat dan sumber belajar Lampiran : Buku Paket TIK SD dari Penerbit Quadra F. Penilaian 1. Tes tulis :Ulangan Harian 2. Tidak tertulis :Responsibilty, creativity. Indikator Pencapaian kompetensi Teknik Penilaian Bentuk Instrumen Instrumen/Soal 1. Mengaktifkan icon pilih. 2. Dapat menyalin gambar dengan banyak. 3. Mahir membuat lingkaran 1. Apa yang dimaksud efek 2. Dapat menyalin gambar dengan banyak. 3. Jelaskanlah cara menyalin gambar. Pekanbaru, Mengetahui, Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran Zul Efendi, S.Ag., M.Pd.I Syasrida Fransiska. S.Pd NPK :090409348
  • 11. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Mata pelajaran :TIK Kelas/Semester :3/1 Alokasi/Waktu :2x35menit Standar Kompetensi :3.Mendemonstrasikan ikon menggambar. Kompetensi dasar :3.2Menggunakan ikon-ikon yang terdapat dalam pengolah gambar. : 1.Mendemonstrasikan ikon-ikon untuk mewarnai menghapus. : 2.Mendemonstrasikan ikon-ikon untuk memperbesarar tampilan gambar dan menulis. A. Tujuan Pembelajaran Siswa dapat : 1. Mendemonstrasikan ikon-ikon untuk mewarnai gambar danmenghapus gambar. 2. Mendemonstrasikan ikon-ikon untuk memperbesarar tampilan gambar. 3. Mendemonstrasikan ikon untuk menulis. B. MateriPokok Mengenal ikon-ikon gambar. C. Metode Pembelajaran 1. Learning Cycle 2. Praktek 3. Tanya jawab 4. Pemberian tugas
  • 12. D. Langkah-langkah kegiatan No. Kegiatan Alokasi Waktu 1. Pendahuluan : 1. Menyiapkan kondisi kelas. 2. Guru mengecek kehadiran siswa. 3. Guru mengingatkan kembali nama-nama ikon dankegunaannya. 10menit 2. KegiatanInti : 1. Siswa mencari/menunjukkan nama-nama ikon untuk memilih, menghapus, memperbesar tampilan gambar danuntuk menulis. 2. Siswa mampu mengenal ikon untuk memilih, menghapus, memperbesar tampilan gambar dan untuk menulis. 3. Siswa mampu mengoperasikan ikon untuk memilih, menghapus, memperbesar tampilan gambar danuntuk menulis. 4. Siswa membuat gambar “Rumah” dan “Tanda Stop” kemudian diwarnai. 5. Guru memperagakan cara untuk memilih, menghapus, memperbesar tampilan gambar danuntuk menulis. 6. Guru bertanya jawab tentang hal-hal ang belum dimengerti siswa. 50menit 3. KegiatanPenutup : 1. Guru membimbing siswa untuk merangkum materi. 2. Guru menyimpulkan bahwa ikon lingkaran, kotak dan garis dapat menggambar sebuah Rumah. 10menit E. Alat dan sumber belajar Lampiran : Buku Paket TIK SD dari Penerbit Quadra. F. Penilaian 1. Tes tertulis :Ulangan Harian 2. Tidak tertulis : Responsibilty, Creativity
  • 13. Indikator Pencapaian kompetensi Teknik Penilaian Bentuk Instrumen Instrumen/Soal 1. Mengaktifkan icon, airbrush, paintbrush, teks,eraser, pencil, polygon, curved line. 2. Mahir membuat rumah dantanda stop Tes lisan Uraian 1. Apa kegunaan icon magnifier? 2. Apa kegunaan icon pencil? 3. Apa kegunaan icon cat/fill with color? Pekanbaru, 2018 Mengetahui, Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran Zul Efendi, S.Ag., M.Pd.I Syasrida Fransiska,S.Pd NPK :090409348
  • 14. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Mata pelajaran :TIK Kelas/Semester :3/1 Alokasi/Waktu :2x35menit Standar Kompetensi :4.Merancang dan menggambar secara kratif. Kompetensi dasar :4.1 Membuat gambar kreatif. : 1.Membuat beberapa gambar kreatif. :2.Mengkombinasikan warna padagambar. A. Tujuan Pembelajaran Siswa dapat : 1. Membuat beberapa gambar kreatif. 2. Membuat kelengkapan gambar. 3. Mengkombinasikan warna padagambar. 4. Membuat gambar dengan menggabungkan berbagai ikon danefek. B. MateriPokok Membuat gambar kreatif. C. Metode Pembelajaran 1. Learning Cycle 2. Praktek 3. Tanya jawab 4. Pemberian tugas
  • 15. D. Kegiatanlangkah-langkah Pembelajaran No. Kegiatan Alokasi Waktu 1. Pendahuluan : 1. Menyiapkan kondisi kelas. 2. Guru mengecek kehadiran siswa. 3. Guru memberitahukan untuk membuat prakarya dengan menggabungkan gambar dengan efek-efek gambar. 10menit 2. KegiatanInti : 1. Siswa mengingat jadwal piket kelas. 2. Siswa mengetik jadwal piket masing-masing di kelas. 3. Siswa mampu berkreatifitas dengan membuat jadwal piket dalam bentuk buah-buahan. 4. Siswa membuat jadwal piket dari buah jeruk. 5. Guru memberitahukan cara membuat gambar yang berkreatifitas. 6. Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum dimengerti siswa. 50menit 3. KegiatanPenutup : 1. Guru menyimpulkan tentang cara asahkreatifitas dalam menggambar. 10menit E. Alat dan sumber belajar Lampiran : Buku Paket TIK SD dari Penerbit Quadra F. Penilaian 1. Tes tulis :Ulangan Harian 2. Tidak tertulis :Responsibilty, Creativity
  • 16. Indikator Pencapaian Kompetensi Teknik Penilaian Instrumen Penilaian Instrumen/Soal 1. Mengaktifkan icon curve dan lingkaran. 2. Mahir membuat jadwal piket dari buah jeruk. Tes lisan Uraian 1. Apa kegunaan polygon?. 2. Apa kegunaan ikon lingkaran? 3. Apa kegunaan icon semprot? Pekanbaru, 2018 Mengetahui, Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran Zul Efendi, S.Ag., M.Pd.I Syasrida Fransiska, S.Pd NPK.090409348