SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Download to read offline
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
PJJ DARING SINKRON
Nama Sekolah : SMKN 1 Wonorejo
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis (C2)
Kelas/Semester : X / Ganjil
Materi Pokok : Manfaat manipulasi gambar vector
Alokasi Waktu : 3 x 30 menit (pertemuan 1)
Tahun Pelajaran : 2020/ 2021
A. KOMPETENSI INTI
KI 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang
dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi
diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat
nasional, regional, dan internasional
KI 4 : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan
prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sesuai dengan
bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika.
Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai
dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar,
mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak
alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik dibawah pengawasan langsung
B. KOMPETENSI DASAR
3.7 :
Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
4.7 : Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
C. INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI (IPK)
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.7 Menerapkan manipulasi
gambar vektor dengan
menggunakan fitur efek
3.7.1
3.7.2
Menjelaskan fungsi manipulasi gambar
vektor.
Mengintegrasikan efek fitur manipulasi
pada gambar.
D. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Melalui video pembelajaran peserta didik mampu memahami fungsi manipulasi
gambar vektor dengan baik dan percaya diri (C2)
2. Melalui pengamatan dan diskusi diharapkan peserta didik mampu mengumpulkan
data/ informasi terkait materi manipulasi gambar vector pada video pembelajaran
dengan baik dan percaya diri. (C4)
3. Melalui penugasan diharapkan peserta didik mampu merangkum dan menyimpulkan
tentang manipulasi gambar vektor dengan penuh tanggung jawab. (C2)
E. MATERI PEMBELAJARAN
Video pembelajaran, “ Cara manipulasi gambar vector “ dimana materi yang
disampaikan meliputi tujuan dan teknik manipulasi gambar vektor.
F. MODEL PEMBELAJARAN
• Model : Discovery Learning
• Metode : Demonstrasi, diskusi, Tanya jawab dan penugasan
G. ALAT DAN BAHAN
Perangkat:
• Komputer/PC
• Smart phone
Software:
• Whatsapp
• Google classroom
Perlengkapan :
• Buku
• Alat tulis (spidol, bullpen, pensil dan lain-lain)
Bahan ajar :
• Video pembelajaran “ Cara Manipulasi Gambar Vektor” (yang di buat secara mandiri oleh
guru mata pelajaran Dasar Desain Grafis)
H. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN
Pertemuan : 1
Kegiatan Deskripsi
Alokasi
Waktu
Pendahuluan :
1.Menyiapkan peserta didik
secara psikis dan fisik
1. Melakukan pembukaan dengan salam
pembuka dan berdoa untuk memulai
pembelajaran dipandu melalui grup
kelas Whatsapp
2. Mengarahkan siswa masuk ke Google
Classroom dengan link yang telah di
share di group WA, dan siswa mengisi
daftar hadir Online pada Google
Classroom
10 Menit
Inti :
Sintaks :Discovery Learning
1. Stimulus
Video materi pembelajaran
2. Identifikasi & mengumpulkan
data
Mengidentifikasi, mencari dan
mengumpulkan data isi materi
pembelajaran yang terkandung
dalam video
3. Mengkomunikasikan &
memverivikasi
Bertanya dan membandingkan
hasil data untuk mendapatkan
informasi
4. Menyimpulkan
Menyimpulkan hasil rangkuman
materi yang terdapat dalam
video
1. Guru memberikan instruksi melalui
teks, agar peserta didik menyiapkan
buku dan alat tulis untuk mencatat
point-point materi pada video
pembelajaran yang akan di tayangkan.
2. Peserta didik mengamati,
mengidentifikasi, mengumpulkan
data/informasi materi pada video yang
sedang di tayangkan pada Google
classroom. (durasi 10 menit)
3. Peserta didik berdiskusi dan bertanya
melalui forum siswa dan guru (durasi
30 menit)
4. Peserta didik mengerjakan tugas:
membuat rangkuman dan kesimpulan
pada kolom jawaban tugas berdasarkan
point-point materi yang terdapat dalam
video (durasi 30 menit)
70 Menit
Penutup :
1. Memberikan umpan balik dan
informasi rencana kegiatan
pembelajaran berikutnya
2. Salam penutup
1. Guru memberikan umpan balik
terhadap proses dan hasil pembelajaran
dan menginformasikan rencana
kegiatan pembelajaran untuk
pertemuan berikutnya kepada peserta
didik atas apa yang mereka pelajari
hari ini melalui grup whatsapp
2. Guru mengucapkan salam kepada
siswa dan meninggalkan kelas daring
10 Menit
I. PENILAIAN
1. Teknik Penilaian : Pengamatan, Diskusi, dan Penilaian Hasil
2. Tabel Penilaian Kompetensi : Sikap, Pengetahuan, dan Keterampilan
No Aspek yang dinilai Teknik Penilaian
Waktu
Penilaian
1. Sikap
Mengamalkan perilaku jujur, disiplin,
tanggung jawab, peduli, santun, responsif dan
proaktif selama kegiatan pembelajaran
berlangsung.
Rubrik Pengamatan
Selama
pembelajaran
2. Pengetahuan
Manfaat manipulasi gambar vector Tes online
Penyelesaian
tes online
3. Keterampilan:
Ketepatan dan kecepatan dalam
menyelesaikan tugas.
Rubrik Pengamatan
(proses diskusi dan
pengerjaan tugas)
Selama
proses
pembelajaran
/ praktikum
Pasuruan, 15 Juli 2020
Mengetahui,
Kepala SMK Negeri 1 Wonorejo Guru Mata Pelajaran,
A. Syamsul Hadi, S.Pd, M.Si Imam Nurdin, S.Kom
NIP. 19710406 199802 1 003
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
PJJ DARING SINKRON
Nama Sekolah : SMKN 1 Wonorejo
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis (C2)
Kelas/Semester : X / Ganjil
Materi Pokok : Teknik memanipulasi gambar vektor
Alokasi Waktu : 3 x 30 menit (pertemuan 2)
Tahun Pelajaran : 2020/ 2021
A. KOMPETENSI INTI
KI 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang
dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi
diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat
nasional, regional, dan internasional
KI 4 : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan
prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sesuai dengan
bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika.
Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai
dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar,
mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak
alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik dibawah pengawasan langsung
B. KOMPETENSI DASAR
3.7 :
Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
4.7 : Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
C. INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI (IPK)
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
4.7 Memanipulasi gambar vektor
dengan menggunakan fitur
efek
4.7.1 Membandingkan efek manipulasi pada
gambar.
D. TUJUAN PEMBELAJARAN
a. Melalui slide power point pembelajaran peserta didik mampu memahami
Perbandingkan efek manipulasi pada gambar dengan baik dan percaya diri (C2)
b. Melalui diskusi diharapkan peserta didik dapat membandingkan hasil gambar pada
tiap efek manipulasi yang di gunakan dengan baik dan percaya diri (C4)
c. Melalui penugasan diharapkan peserta didik mampu mendeskripsikan perbandingan
gambar hasil manipulasi berdasarkan fitur efek dengan penuh tanggung jawab
E. MATERI PEMBELAJARAN
Slide Power point “ Perbandingan efek manipulasi pada gambar “ dimana materi yang
disampaikan meliputi penjelasan dan contoh hasil gambar manipulasi berdasarkan fitur
efek.
F. MODEL PEMBELAJARAN
• Model : Discovery Learning
• Metode : Demonstrasi, diskusi, Tanya jawab dan penugasan
G. BAHAN DAN ALAT
Perangkat:
• Komputer/PC
• Smart phone
Software:
• Whatsapp
• Google classroom
Perlengkapan :
• Buku
• Alat tulis (spidol, bullpen, pensil dan lain-lain)
Bahan ajar :
• Slide Power point “ Perbandingan Efek Manipulasi Pada Gambar “ (yang di buat secara
mandiri oleh guru mata pelajaran Dasar Desain Grafis)
H. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN
Pertemuan : 2
Kegiatan Deskripsi
Alokasi
Waktu
Pendahuluan :
1. Menyiapkan peserta didik
secara psikis dan fisik
1. Melakukan pembukaan dengan salam
pembuka dan berdoa untuk memulai
pembelajaran dipandu melalui grup
kelas Whatsapp
2. Mengarahkan peserta didik masuk ke
Google Classroom dengan link yang
telah di share di group WA, dan siswa
mengisi daftar hadir Online pada
Google Classroom
10 Menit
Inti :
Sintaks :Discovery Learning
1. Stimulus
Slide power point materi
pembelajaran
2. Identifikasi & mengumpulkan
data
Mengidentifikasi, mencari dan
mengumpulkan data isi materi
pembelajaran yang terkandung
dalam video
3. Mengkomunikasikan &
memverivikasi
Bertanya dan membandingkan
hasil data untuk mendapatkan
informasi
4. Menyimpulkan
Menyimpulkan hasil
rangkuman materi yang
terdapat dalam video
1. Guru memberikan instruksi melalui
teks, agar peserta didik menyiapkan
buku dan alat tulis untuk mencatat
point-point materi pada slide Power
point yang akan di tampilkan.
2. Peserta didik mengamati,
mengidentifikasi, mengumpulkan
data/informasi materi pada pada slide
Power point yang akan di tampilkan.
pada Google classroom. (durasi 10
menit)
3. Peserta didik berdiskusi dan bertanya
melalui forum siswa dan guru (durasi
30 menit)
4. Peserta didik mengerjakan tugas :
mendeskripsikan perbandingan antara
beberapa gambar hasil manipulasi
menggunakan berberapa fitur efek yang
telah di siapkan oleh guru pada kolom
jawaban tugas (durasi 30 menit)
70 Menit
Penutup :
3. Memberikan umpan balik dan
informasi rencana kegiatan
pembelajaran berikutnya
4. Salam penutup
3. Guru memberikan umpan balik
terhadap proses dan hasil pembelajaran
dan menginformasikan rencana
kegiatan pembelajaran untuk
pertemuan berikutnya kepada peserta
didik atas apa yang mereka pelajari
hari ini melalui grup whatsapp
4. Guru mengucapkan salam kepada
siswa dan meninggalkan kelas daring
10 Menit
PENILAIAN
a. Teknik Penilaian : Pengamatan, Diskusi, dan Penilaian Hasil
b. Tabel Penilaian Kompetensi : Sikap, Pengetahuan, dan Keterampilan
No Aspek yang dinilai Teknik Penilaian
Waktu
Penilaian
1. Sikap
Mengamalkan perilaku jujur, disiplin,
tanggung jawab, peduli, santun, responsif dan
proaktif selama kegiatan pembelajaran
berlangsung.
Rubrik Pengamatan
Selama
pembelajaran
2. Pengetahuan
Teknik memanipulasi gambar vektor Tes online
Penyelesaian
tes online
3. Keterampilan:
Ketepatan dan kecepatan dalam
menyelesaikan tugas.
Rubrik Pengamatan
(proses diskusi dan
pengerjaan tugas)
Selama
proses
pembelajaran
/ praktikum
Pasuruan, 15 Juli 2020
Mengetahui,
Kepala SMK Negeri 1 Wonorejo Guru Mata Pelajaran,
A. Syamsul Hadi, S.Pd, M.Si Imam Nurdin, S.Kom
NIP. 19710406 199802 1 003
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
PJJ DARING ASINKRON
Nama Sekolah : SMKN 1 Wonorejo
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis (C2)
Kelas/Semester : X / Ganjil
Materi Pokok : Teknik memanipulasi gambar vektor
Alokasi Waktu : 3 x 30 menit (pertemuan 3)
Tahun Pelajaran : 2020/ 2021
A. KOMPETENSI INTI
KI 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang
dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi
diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat
nasional, regional, dan internasional
KI 4 : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan
prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sesuai dengan
bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika.
Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai
dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar,
mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak
alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik dibawah pengawasan langsung
B. KOMPETENSI DASAR
3.7 :
Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
4.7 : Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
C. INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI (IPK)
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
4.7 Memanipulasi gambar vektor
dengan menggunakan fitur
efek
4.7.2 Menunjukkan gambar hasil manipulasi..
D. TUJUAN PEMBELAJARAN
a. Melalui pembelajaran berbasis project peserta didik mampu membuat
/memanipulasi gambar vektor dengan baik dan percaya diri (P2)
b. Melalui kegiatan penugasan dan upload hasil project diharapkan peserta didik dapat
menyajikan hasil gambar manipulasi
E. MATERI PEMBELAJARAN
Slide Power point “ Review contoh gambar vector hasil manipulasi “ dimana materi
yang disampaikan berisi berberapa contoh gambar vector hasil manipulasi berdasarkan fitur
efek sebagai referensi atau rujukan dalam pelaksanaan penyelesaian tugas.
F. MODEL PEMBELAJARAN
• Model : Project Basic Learning
• Metode : Demonstrasi, dan penugasan
G. BAHAN DAN ALAT
Perangkat:
• Komputer/PC
• Smart phone
Software:
• Whatsapp
• Google classroom
Bahan ajar :
• Slide Power point “ Review Contoh Gambar Vektor Hasil Manipulasi “ (yang di buat
secara mandiri oleh guru mata pelajaran Dasar Desain Grafis)
H. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN
Pertemuan : 3
Kegiatan Deskripsi
Alokasi
Waktu
Pendahuluan :
1. Menyiapkan peserta didik
secara psikis dan fisik
1. Melakukan pembukaan dengan salam
melalui grup kelas Whatsapp
2. Guru mengintruksikan kepada peserta
didik untuk membetuk kelompok
maksimal 6 orang secara random (
salah satu dari anggota kelompok harus
mempunyai laptop/PC yang terinstal
Coreldraw )
3. Mengarahkan siswa masuk ke Google
Classroom dengan link yang telah di
share di group WA, dan siswa mengisi
daftar hadir Online pada Google
Classroom
10 Menit
Inti :
Sintaks : Project Basic Learning
Penentuan pertanyaan/tugas,
menyusun perencanaan proyek
dan menyusun jadwal
1. Guru menampilkan.Slide Power point “
Review contoh gambar vector hasil
manipulasi “ pada Google classroom
sebagai bahan referensi atau rujukan
2. Guru memberikan tugas kelompok
kepada peserta didik : membuat
/memanipulasi penggabungan dua
gambar vector menggunakan efek
3. Guru menjelaskan tentang prosedur dan
batas waktu penyelesaian tugas
4. Peserta didik diberi kesempatan
bertanya kepada guru melalui group
kelas Whatsapp terkait tentang tugas
yang diberikan
5. Peserta didik mengerjakan dan meng
upload hasil tugas kelompok ke alamat
email guru yang telah di share di group
whatsapp (sampai batas waktu yang
ditentukan oleh guru yaitu pukul 16:00
WIB)
70 Menit
Penutup :
1. Memberikan umpan balik dan
informasi rencana kegiatan
pembelajaran berikutnya
2. Salam penutup
1. Guru memberikan umpan balik
terhadap proses dan hasil pembelajaran
setelah batas waktu penyelesaian dan
upload tugas sudah habis dan
menginformasikan rencana kegiatan
pembelajaran untuk pertemuan
berikutnya melalui grup whatsapp
2. Guru mengucapkan salam kepada
siswa dan meninggalkan kelas daring
10 Menit
PENILAIAN
a. Teknik Penilaian : Pengamatan, Diskusi, dan Penilaian Hasil
b. Tabel Penilaian Kompetensi : Sikap, Pengetahuan, dan Keterampilan
No Aspek yang dinilai Teknik Penilaian
Waktu
Penilaian
1. Sikap
Mengamalkan perilaku jujur, disiplin,
tanggung jawab, peduli, santun, responsif dan
proaktif selama kegiatan pembelajaran
berlangsung.
Rubrik Pengamatan
Selama
pembelajaran
2. Pengetahuan
Teknik memanipulasi gambar vektor Hasil upload tugas
kelompok
Penyelesaian
tes online
3. Keterampilan:
Ketepatan dan kecepatan dalam
menyelesaikan tugas kelompok.
Rubrik Pengamatan
(proses diskusi dan
pengerjaan tugas
kelompok)
Selama
proses
pembelajaran
/ praktikum
Pasuruan, 15 Juli 2020
Mengetahui,
Kepala SMK Negeri 1 Wonorejo Guru Mata Pelajaran,
A. Syamsul Hadi, S.Pd, M.Si Imam Nurdin, S.Kom
NIP. 19710406 199802 1 003

More Related Content

What's hot

RPP TIK SD
RPP TIK SDRPP TIK SD
RPP TIK SDMay Aza
 
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjilRpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjilSaprudin Eskom
 
Rpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjilRpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjilSaprudin Eskom
 
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genapRpp pemrograman dasar kelas 11 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genapSaprudin Eskom
 
Rpp teknologi wan
Rpp teknologi wanRpp teknologi wan
Rpp teknologi wanNova Rahmi
 
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL Suyandi Sinaga
 
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjilRpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjilSaprudin Eskom
 
Silabus simulasi digital 23 april 2014 by SEAMOLEC
Silabus simulasi digital  23 april 2014 by SEAMOLECSilabus simulasi digital  23 april 2014 by SEAMOLEC
Silabus simulasi digital 23 april 2014 by SEAMOLECNovel Helybra
 
RPP SMK Simulasi Digital X
RPP SMK Simulasi Digital XRPP SMK Simulasi Digital X
RPP SMK Simulasi Digital XDiva Pendidikan
 
Rpp ms. excel kelas xi
Rpp ms. excel kelas xiRpp ms. excel kelas xi
Rpp ms. excel kelas xisyatir
 

What's hot (20)

rpp tik smp 8 sms 2
rpp tik smp 8 sms 2rpp tik smp 8 sms 2
rpp tik smp 8 sms 2
 
Rpp tik-ktsp-12-semester-1
Rpp tik-ktsp-12-semester-1Rpp tik-ktsp-12-semester-1
Rpp tik-ktsp-12-semester-1
 
RPP TIK SD
RPP TIK SDRPP TIK SD
RPP TIK SD
 
Contoh RPP TIK
Contoh RPP TIKContoh RPP TIK
Contoh RPP TIK
 
rpp tik smp 7 sms 2
rpp tik smp 7 sms 2rpp tik smp 7 sms 2
rpp tik smp 7 sms 2
 
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjilRpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
 
Rpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjilRpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjil
 
PBO DESAIN GRAFIS
 PBO DESAIN GRAFIS PBO DESAIN GRAFIS
PBO DESAIN GRAFIS
 
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genapRpp pemrograman dasar kelas 11 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genap
 
Rpp teknologi wan
Rpp teknologi wanRpp teknologi wan
Rpp teknologi wan
 
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
 
Rpp kelas 3 paint 1
Rpp kelas 3 paint 1Rpp kelas 3 paint 1
Rpp kelas 3 paint 1
 
rpp tik smp 9 sms 1
rpp tik smp 9 sms 1rpp tik smp 9 sms 1
rpp tik smp 9 sms 1
 
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjilRpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
 
rpp tik smp 8 sms 1
rpp tik smp 8 sms 1rpp tik smp 8 sms 1
rpp tik smp 8 sms 1
 
Rpp 1 logika algoritma
Rpp 1 logika algoritmaRpp 1 logika algoritma
Rpp 1 logika algoritma
 
Rpp teknik pemrograman
Rpp teknik pemrogramanRpp teknik pemrograman
Rpp teknik pemrograman
 
Silabus simulasi digital 23 april 2014 by SEAMOLEC
Silabus simulasi digital  23 april 2014 by SEAMOLECSilabus simulasi digital  23 april 2014 by SEAMOLEC
Silabus simulasi digital 23 april 2014 by SEAMOLEC
 
RPP SMK Simulasi Digital X
RPP SMK Simulasi Digital XRPP SMK Simulasi Digital X
RPP SMK Simulasi Digital X
 
Rpp ms. excel kelas xi
Rpp ms. excel kelas xiRpp ms. excel kelas xi
Rpp ms. excel kelas xi
 

Similar to PERBANDINGAN MANIPULASI GAMBAR VEKTOR

2. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd62. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd6Syahrini Agusjamal
 
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...MayaEndah1
 
Jaringan Komputer dan Internet.pdf
Jaringan Komputer dan Internet.pdfJaringan Komputer dan Internet.pdf
Jaringan Komputer dan Internet.pdfFitriantiAmim
 
Rppteknologijaringanberbasisluaswan3 2
Rppteknologijaringanberbasisluaswan3 2Rppteknologijaringanberbasisluaswan3 2
Rppteknologijaringanberbasisluaswan3 2ekosetiawan241735
 
Rpp teknologi jaringan berbasis luas wan 3.1&4.1
Rpp teknologi jaringan berbasis luas wan 3.1&4.1Rpp teknologi jaringan berbasis luas wan 3.1&4.1
Rpp teknologi jaringan berbasis luas wan 3.1&4.1ekosetiawan241735
 
3.27 RPP PENYAJIAN DATA UKIN.Fix.pdf
3.27 RPP PENYAJIAN DATA UKIN.Fix.pdf3.27 RPP PENYAJIAN DATA UKIN.Fix.pdf
3.27 RPP PENYAJIAN DATA UKIN.Fix.pdfTyasAmbarwati3
 
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)bangdemisto
 
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasiZiah Arsyad
 
Rpp kurikulum-2013-per-2b-pnjk-ukuran
Rpp kurikulum-2013-per-2b-pnjk-ukuranRpp kurikulum-2013-per-2b-pnjk-ukuran
Rpp kurikulum-2013-per-2b-pnjk-ukuranandri setiawan
 
RPP PKK XI Teknik Elektronika Industri.pdf
RPP PKK XI Teknik Elektronika Industri.pdfRPP PKK XI Teknik Elektronika Industri.pdf
RPP PKK XI Teknik Elektronika Industri.pdfPututKriswanto1
 
Rpp prakarya teknologi kelas vii
Rpp prakarya teknologi kelas viiRpp prakarya teknologi kelas vii
Rpp prakarya teknologi kelas viiDesty Erni
 
Rpp stop motion 01 smk fortutechno indonesia
Rpp stop motion 01 smk fortutechno indonesiaRpp stop motion 01 smk fortutechno indonesia
Rpp stop motion 01 smk fortutechno indonesiaelypuerto
 

Similar to PERBANDINGAN MANIPULASI GAMBAR VEKTOR (20)

3.11 rpp apl
3.11 rpp apl3.11 rpp apl
3.11 rpp apl
 
14. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 214. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 2
 
2. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd62. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd6
 
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
 
Silabus Animasi 3D RPP 2.pdf
Silabus Animasi 3D RPP 2.pdfSilabus Animasi 3D RPP 2.pdf
Silabus Animasi 3D RPP 2.pdf
 
Rpp
RppRpp
Rpp
 
Jaringan Komputer dan Internet.pdf
Jaringan Komputer dan Internet.pdfJaringan Komputer dan Internet.pdf
Jaringan Komputer dan Internet.pdf
 
Rppteknologijaringanberbasisluaswan3 2
Rppteknologijaringanberbasisluaswan3 2Rppteknologijaringanberbasisluaswan3 2
Rppteknologijaringanberbasisluaswan3 2
 
Rpp teknologi jaringan berbasis luas wan 3.1&4.1
Rpp teknologi jaringan berbasis luas wan 3.1&4.1Rpp teknologi jaringan berbasis luas wan 3.1&4.1
Rpp teknologi jaringan berbasis luas wan 3.1&4.1
 
Micro Teaching
Micro TeachingMicro Teaching
Micro Teaching
 
Gto kd 1
Gto kd 1Gto kd 1
Gto kd 1
 
3.27 RPP PENYAJIAN DATA UKIN.Fix.pdf
3.27 RPP PENYAJIAN DATA UKIN.Fix.pdf3.27 RPP PENYAJIAN DATA UKIN.Fix.pdf
3.27 RPP PENYAJIAN DATA UKIN.Fix.pdf
 
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
 
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
 
Rpp kurikulum-2013-per-2b-pnjk-ukuran
Rpp kurikulum-2013-per-2b-pnjk-ukuranRpp kurikulum-2013-per-2b-pnjk-ukuran
Rpp kurikulum-2013-per-2b-pnjk-ukuran
 
RPP PKK XI Teknik Elektronika Industri.pdf
RPP PKK XI Teknik Elektronika Industri.pdfRPP PKK XI Teknik Elektronika Industri.pdf
RPP PKK XI Teknik Elektronika Industri.pdf
 
8. rpp 6 ddg
8. rpp 6 ddg8. rpp 6 ddg
8. rpp 6 ddg
 
8. rpp 8 ddg
8. rpp 8 ddg8. rpp 8 ddg
8. rpp 8 ddg
 
Rpp prakarya teknologi kelas vii
Rpp prakarya teknologi kelas viiRpp prakarya teknologi kelas vii
Rpp prakarya teknologi kelas vii
 
Rpp stop motion 01 smk fortutechno indonesia
Rpp stop motion 01 smk fortutechno indonesiaRpp stop motion 01 smk fortutechno indonesia
Rpp stop motion 01 smk fortutechno indonesia
 

PERBANDINGAN MANIPULASI GAMBAR VEKTOR

  • 1. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) PJJ DARING SINKRON Nama Sekolah : SMKN 1 Wonorejo Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis (C2) Kelas/Semester : X / Ganjil Materi Pokok : Manfaat manipulasi gambar vector Alokasi Waktu : 3 x 30 menit (pertemuan 1) Tahun Pelajaran : 2020/ 2021 A. KOMPETENSI INTI KI 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional KI 4 : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika. Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung B. KOMPETENSI DASAR 3.7 : Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 4.7 : Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
  • 2. C. INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI (IPK) Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi 3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 3.7.1 3.7.2 Menjelaskan fungsi manipulasi gambar vektor. Mengintegrasikan efek fitur manipulasi pada gambar. D. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Melalui video pembelajaran peserta didik mampu memahami fungsi manipulasi gambar vektor dengan baik dan percaya diri (C2) 2. Melalui pengamatan dan diskusi diharapkan peserta didik mampu mengumpulkan data/ informasi terkait materi manipulasi gambar vector pada video pembelajaran dengan baik dan percaya diri. (C4) 3. Melalui penugasan diharapkan peserta didik mampu merangkum dan menyimpulkan tentang manipulasi gambar vektor dengan penuh tanggung jawab. (C2) E. MATERI PEMBELAJARAN Video pembelajaran, “ Cara manipulasi gambar vector “ dimana materi yang disampaikan meliputi tujuan dan teknik manipulasi gambar vektor. F. MODEL PEMBELAJARAN • Model : Discovery Learning • Metode : Demonstrasi, diskusi, Tanya jawab dan penugasan G. ALAT DAN BAHAN Perangkat: • Komputer/PC • Smart phone Software: • Whatsapp • Google classroom Perlengkapan : • Buku • Alat tulis (spidol, bullpen, pensil dan lain-lain) Bahan ajar : • Video pembelajaran “ Cara Manipulasi Gambar Vektor” (yang di buat secara mandiri oleh guru mata pelajaran Dasar Desain Grafis)
  • 3. H. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN Pertemuan : 1 Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu Pendahuluan : 1.Menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik 1. Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran dipandu melalui grup kelas Whatsapp 2. Mengarahkan siswa masuk ke Google Classroom dengan link yang telah di share di group WA, dan siswa mengisi daftar hadir Online pada Google Classroom 10 Menit Inti : Sintaks :Discovery Learning 1. Stimulus Video materi pembelajaran 2. Identifikasi & mengumpulkan data Mengidentifikasi, mencari dan mengumpulkan data isi materi pembelajaran yang terkandung dalam video 3. Mengkomunikasikan & memverivikasi Bertanya dan membandingkan hasil data untuk mendapatkan informasi 4. Menyimpulkan Menyimpulkan hasil rangkuman materi yang terdapat dalam video 1. Guru memberikan instruksi melalui teks, agar peserta didik menyiapkan buku dan alat tulis untuk mencatat point-point materi pada video pembelajaran yang akan di tayangkan. 2. Peserta didik mengamati, mengidentifikasi, mengumpulkan data/informasi materi pada video yang sedang di tayangkan pada Google classroom. (durasi 10 menit) 3. Peserta didik berdiskusi dan bertanya melalui forum siswa dan guru (durasi 30 menit) 4. Peserta didik mengerjakan tugas: membuat rangkuman dan kesimpulan pada kolom jawaban tugas berdasarkan point-point materi yang terdapat dalam video (durasi 30 menit) 70 Menit Penutup : 1. Memberikan umpan balik dan informasi rencana kegiatan pembelajaran berikutnya 2. Salam penutup 1. Guru memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran dan menginformasikan rencana kegiatan pembelajaran untuk pertemuan berikutnya kepada peserta didik atas apa yang mereka pelajari hari ini melalui grup whatsapp 2. Guru mengucapkan salam kepada siswa dan meninggalkan kelas daring 10 Menit
  • 4. I. PENILAIAN 1. Teknik Penilaian : Pengamatan, Diskusi, dan Penilaian Hasil 2. Tabel Penilaian Kompetensi : Sikap, Pengetahuan, dan Keterampilan No Aspek yang dinilai Teknik Penilaian Waktu Penilaian 1. Sikap Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, responsif dan proaktif selama kegiatan pembelajaran berlangsung. Rubrik Pengamatan Selama pembelajaran 2. Pengetahuan Manfaat manipulasi gambar vector Tes online Penyelesaian tes online 3. Keterampilan: Ketepatan dan kecepatan dalam menyelesaikan tugas. Rubrik Pengamatan (proses diskusi dan pengerjaan tugas) Selama proses pembelajaran / praktikum Pasuruan, 15 Juli 2020 Mengetahui, Kepala SMK Negeri 1 Wonorejo Guru Mata Pelajaran, A. Syamsul Hadi, S.Pd, M.Si Imam Nurdin, S.Kom NIP. 19710406 199802 1 003
  • 5. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) PJJ DARING SINKRON Nama Sekolah : SMKN 1 Wonorejo Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis (C2) Kelas/Semester : X / Ganjil Materi Pokok : Teknik memanipulasi gambar vektor Alokasi Waktu : 3 x 30 menit (pertemuan 2) Tahun Pelajaran : 2020/ 2021 A. KOMPETENSI INTI KI 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional KI 4 : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika. Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung B. KOMPETENSI DASAR 3.7 : Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 4.7 : Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
  • 6. C. INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI (IPK) Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi 4.7 Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 4.7.1 Membandingkan efek manipulasi pada gambar. D. TUJUAN PEMBELAJARAN a. Melalui slide power point pembelajaran peserta didik mampu memahami Perbandingkan efek manipulasi pada gambar dengan baik dan percaya diri (C2) b. Melalui diskusi diharapkan peserta didik dapat membandingkan hasil gambar pada tiap efek manipulasi yang di gunakan dengan baik dan percaya diri (C4) c. Melalui penugasan diharapkan peserta didik mampu mendeskripsikan perbandingan gambar hasil manipulasi berdasarkan fitur efek dengan penuh tanggung jawab E. MATERI PEMBELAJARAN Slide Power point “ Perbandingan efek manipulasi pada gambar “ dimana materi yang disampaikan meliputi penjelasan dan contoh hasil gambar manipulasi berdasarkan fitur efek. F. MODEL PEMBELAJARAN • Model : Discovery Learning • Metode : Demonstrasi, diskusi, Tanya jawab dan penugasan G. BAHAN DAN ALAT Perangkat: • Komputer/PC • Smart phone Software: • Whatsapp • Google classroom Perlengkapan : • Buku • Alat tulis (spidol, bullpen, pensil dan lain-lain) Bahan ajar : • Slide Power point “ Perbandingan Efek Manipulasi Pada Gambar “ (yang di buat secara mandiri oleh guru mata pelajaran Dasar Desain Grafis)
  • 7. H. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN Pertemuan : 2 Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu Pendahuluan : 1. Menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik 1. Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran dipandu melalui grup kelas Whatsapp 2. Mengarahkan peserta didik masuk ke Google Classroom dengan link yang telah di share di group WA, dan siswa mengisi daftar hadir Online pada Google Classroom 10 Menit Inti : Sintaks :Discovery Learning 1. Stimulus Slide power point materi pembelajaran 2. Identifikasi & mengumpulkan data Mengidentifikasi, mencari dan mengumpulkan data isi materi pembelajaran yang terkandung dalam video 3. Mengkomunikasikan & memverivikasi Bertanya dan membandingkan hasil data untuk mendapatkan informasi 4. Menyimpulkan Menyimpulkan hasil rangkuman materi yang terdapat dalam video 1. Guru memberikan instruksi melalui teks, agar peserta didik menyiapkan buku dan alat tulis untuk mencatat point-point materi pada slide Power point yang akan di tampilkan. 2. Peserta didik mengamati, mengidentifikasi, mengumpulkan data/informasi materi pada pada slide Power point yang akan di tampilkan. pada Google classroom. (durasi 10 menit) 3. Peserta didik berdiskusi dan bertanya melalui forum siswa dan guru (durasi 30 menit) 4. Peserta didik mengerjakan tugas : mendeskripsikan perbandingan antara beberapa gambar hasil manipulasi menggunakan berberapa fitur efek yang telah di siapkan oleh guru pada kolom jawaban tugas (durasi 30 menit) 70 Menit Penutup : 3. Memberikan umpan balik dan informasi rencana kegiatan pembelajaran berikutnya 4. Salam penutup 3. Guru memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran dan menginformasikan rencana kegiatan pembelajaran untuk pertemuan berikutnya kepada peserta didik atas apa yang mereka pelajari hari ini melalui grup whatsapp 4. Guru mengucapkan salam kepada siswa dan meninggalkan kelas daring 10 Menit
  • 8. PENILAIAN a. Teknik Penilaian : Pengamatan, Diskusi, dan Penilaian Hasil b. Tabel Penilaian Kompetensi : Sikap, Pengetahuan, dan Keterampilan No Aspek yang dinilai Teknik Penilaian Waktu Penilaian 1. Sikap Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, responsif dan proaktif selama kegiatan pembelajaran berlangsung. Rubrik Pengamatan Selama pembelajaran 2. Pengetahuan Teknik memanipulasi gambar vektor Tes online Penyelesaian tes online 3. Keterampilan: Ketepatan dan kecepatan dalam menyelesaikan tugas. Rubrik Pengamatan (proses diskusi dan pengerjaan tugas) Selama proses pembelajaran / praktikum Pasuruan, 15 Juli 2020 Mengetahui, Kepala SMK Negeri 1 Wonorejo Guru Mata Pelajaran, A. Syamsul Hadi, S.Pd, M.Si Imam Nurdin, S.Kom NIP. 19710406 199802 1 003
  • 9. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) PJJ DARING ASINKRON Nama Sekolah : SMKN 1 Wonorejo Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis (C2) Kelas/Semester : X / Ganjil Materi Pokok : Teknik memanipulasi gambar vektor Alokasi Waktu : 3 x 30 menit (pertemuan 3) Tahun Pelajaran : 2020/ 2021 A. KOMPETENSI INTI KI 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional KI 4 : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika. Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung B. KOMPETENSI DASAR 3.7 : Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 4.7 : Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
  • 10. C. INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI (IPK) Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi 4.7 Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 4.7.2 Menunjukkan gambar hasil manipulasi.. D. TUJUAN PEMBELAJARAN a. Melalui pembelajaran berbasis project peserta didik mampu membuat /memanipulasi gambar vektor dengan baik dan percaya diri (P2) b. Melalui kegiatan penugasan dan upload hasil project diharapkan peserta didik dapat menyajikan hasil gambar manipulasi E. MATERI PEMBELAJARAN Slide Power point “ Review contoh gambar vector hasil manipulasi “ dimana materi yang disampaikan berisi berberapa contoh gambar vector hasil manipulasi berdasarkan fitur efek sebagai referensi atau rujukan dalam pelaksanaan penyelesaian tugas. F. MODEL PEMBELAJARAN • Model : Project Basic Learning • Metode : Demonstrasi, dan penugasan G. BAHAN DAN ALAT Perangkat: • Komputer/PC • Smart phone Software: • Whatsapp • Google classroom Bahan ajar : • Slide Power point “ Review Contoh Gambar Vektor Hasil Manipulasi “ (yang di buat secara mandiri oleh guru mata pelajaran Dasar Desain Grafis)
  • 11. H. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN Pertemuan : 3 Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu Pendahuluan : 1. Menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik 1. Melakukan pembukaan dengan salam melalui grup kelas Whatsapp 2. Guru mengintruksikan kepada peserta didik untuk membetuk kelompok maksimal 6 orang secara random ( salah satu dari anggota kelompok harus mempunyai laptop/PC yang terinstal Coreldraw ) 3. Mengarahkan siswa masuk ke Google Classroom dengan link yang telah di share di group WA, dan siswa mengisi daftar hadir Online pada Google Classroom 10 Menit Inti : Sintaks : Project Basic Learning Penentuan pertanyaan/tugas, menyusun perencanaan proyek dan menyusun jadwal 1. Guru menampilkan.Slide Power point “ Review contoh gambar vector hasil manipulasi “ pada Google classroom sebagai bahan referensi atau rujukan 2. Guru memberikan tugas kelompok kepada peserta didik : membuat /memanipulasi penggabungan dua gambar vector menggunakan efek 3. Guru menjelaskan tentang prosedur dan batas waktu penyelesaian tugas 4. Peserta didik diberi kesempatan bertanya kepada guru melalui group kelas Whatsapp terkait tentang tugas yang diberikan 5. Peserta didik mengerjakan dan meng upload hasil tugas kelompok ke alamat email guru yang telah di share di group whatsapp (sampai batas waktu yang ditentukan oleh guru yaitu pukul 16:00 WIB) 70 Menit
  • 12. Penutup : 1. Memberikan umpan balik dan informasi rencana kegiatan pembelajaran berikutnya 2. Salam penutup 1. Guru memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran setelah batas waktu penyelesaian dan upload tugas sudah habis dan menginformasikan rencana kegiatan pembelajaran untuk pertemuan berikutnya melalui grup whatsapp 2. Guru mengucapkan salam kepada siswa dan meninggalkan kelas daring 10 Menit PENILAIAN a. Teknik Penilaian : Pengamatan, Diskusi, dan Penilaian Hasil b. Tabel Penilaian Kompetensi : Sikap, Pengetahuan, dan Keterampilan No Aspek yang dinilai Teknik Penilaian Waktu Penilaian 1. Sikap Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, responsif dan proaktif selama kegiatan pembelajaran berlangsung. Rubrik Pengamatan Selama pembelajaran 2. Pengetahuan Teknik memanipulasi gambar vektor Hasil upload tugas kelompok Penyelesaian tes online 3. Keterampilan: Ketepatan dan kecepatan dalam menyelesaikan tugas kelompok. Rubrik Pengamatan (proses diskusi dan pengerjaan tugas kelompok) Selama proses pembelajaran / praktikum Pasuruan, 15 Juli 2020 Mengetahui, Kepala SMK Negeri 1 Wonorejo Guru Mata Pelajaran, A. Syamsul Hadi, S.Pd, M.Si Imam Nurdin, S.Kom NIP. 19710406 199802 1 003