8. tempoh masa sangat ringkas
0.5 – 3 saat
Maklumat hanya boleh
disimpan pada satu ketika
dalam sebanyak lima hingga
tujuh elemen seperti huruf
dalam abjad
Tujuan utama
untuk menapis rangsangan yang
diterima dan hanya memproses
rangsangan yang relevan pada masa itu
Maklumat akan disalurkan kepada
ingatan jangka pendek untuk
pemprosesan sebenar. Maklumat
yang diterima biasanya dipantau pada
tahap perhatian rendah. Oleh sebab
itu, respons juga secara terpilih.
Contohnya, apabila memandu kereta sambil bercakap, seseorang boleh terus memandu dan
bercakap. Dia boleh memantau dan memberikan respons terhadap keadaan memandu tanpa
pemindahan maklumat ini ke dalam ingatan jangka pendek
9. Aktif selama 15-30 saat tanpa
latihan dan lebih lama dengan
adanya latihan
Terhad untuk 7
3 cara untuk menangani
tugasan kognitif dalam
ingatan jangka pendek
Maklumat diberikan makna, berkait
dengan maklumat lain dan operasi
mental yang utama seperti inferens
yang dilakukan
Maklumat akan disalurkan kepada
ingatan jangka pendek untuk
pemprosesan sebenar. Maklumat yang
diterima biasanya dipantau pada tahap
perhatian rendah. Oleh sebab itu,
respons juga secara terpilih.
CHUNK : bahagikan bahagian-
bahagian kecil
PEMPROSESAN SERIAL : proses
satu persatu pada satu ketika
AUTOMATICITY : kemahiran praktis
sehingga mencapai tahap automatik
10. Kapasiti & tempoh masa
yang tidak terhad
3 kategori
Berkait rapat dengan proses
mengekod dan retrieval
Stor pengetahuan yang kekal
semantik
episodik
prosedural
Contohnya : nombor
telefon sendiri
11. Pelajaran konsep merangkumi empat fasa:
Analisis proses-proses
pemikiran murid
Ujian untuk pencapaian konsep
Contoh input
Kemukakan maklumat
Pelajaran konsep
Tiga Jenis Konsep
13. Penyusun awal merujuk
maklumat yang
dipersembahkan sebelum
pembelajaran dan ini
digunakan untuk menyusun
dan menginterpretasi
maklumat baharu.
Penyusunan Awal
15. Implikasi Pendekatan Ausubel terhadap
Pengajaran dan Pembelajaran
Input tentang pembelajaran amat penting. Guru harus menggunakan
kaedah ekspositori untuk menyampaikan konsep-konsep dalam sesuatu
topik pelajaran.
Sebelum mengajar topik 'Perbandingan antara
karnivor dengan herbivor', murid perlu
menguasai fakta dan konsep tentang kedua-dua
jenis haiwan.
16. Implikasi Pendekatan Ausubel terhadap
Pengajaran dan Pembelajaran
Bahan pembelajaran (input) harus disusun dengan baik
Guru perlu bermula dengan penyusun awal dalam pengajarannya untuk
menggerakkan tninda murid supaya menerima bahan pembelajaran
yang baharu. Contohnya, jika guru ingin mengajar topik 'Haiwan
Darat', guru boleh menggunakan satu penyusun awal dalam bentuk
gambar-gambar haiwan dan ciri-cirinya.
17. Implikasi Pendekatan Ausubel terhadap
Pengajaran dan Pembelajaran
Idea dan konsep baharu harus bermakna kepada murid
Guru digalakkan untuk menyusun isi pelajaran secara berperingkat
agar murid dapat menerima pembelajaran yang berkesan. Murid juga
dilibatkan dalam proses pembelajaran seperti mengumpulkan
maklumat, analisis, sintesis dan menyimpul pembelajaran. Dengan itu,
pembelajaran akan lebih bermakna
18. Implikasi Pendekatan Ausubel terhadap
Pengajaran dan Pembelajaran
Menambat konsep-konsep baharu ke dalam struktur kognitif sedia ada
akan memudahkan ingatan kembali konsep-konsep tersebut.
Guru perlu mengaitkan input baharu dengan
pengetahuan sedia ada agar murid dapat
menyimpan dalam skema secara tersusun.
19. Implikasi Pendekatan Ausubel terhadap
Pengajaran dan Pembelajaran
Pembelajaran deduktif diamalkan, iaitu guru akan memberitahu
prinsip-prinsip am sebelum memberikan contoh-contoh spesifik
Contohnya, jika guru ingin mengajar tentang
konsep tiga segi, guru perlu memberikan definisi
dan ciri-ciri tiga segi sebelum memberikan
pelbagai jenis tiga segi yang spesifik.
20. model pengajaran yang mengaktifkan kreativiti murid, iaitu murid
menggunakan analogi dan metafora untuk menyelesaikan masalah.
MODEL SYNECTIC
model pengajaran yang dicipta untuk mengaktifkan kreativiti murid dan membantu mereka untuk
melihat idea lama dalam cara baharu dengan menggunakan pelbagai bentuk pemikiran metaforik
supaya menjana pemikiran
synectics
membolehkan murid
membuat hubung kait
antara idea
Model pembelajaran ini
mengarah murid ke
dalam dunia yang tidak
logik.
Tujuannya : memberikan peluang mereka
cipta cara-cara baharu memerhati sesuatu,
meluahkan sesuatu serta mendekati
masalah.
21. Satu strategi dikemukakan oleh Joyce, Weil dan Calhoun (2011) untuk
mencipta sesuatu yang baharu
Fasa I: Deskripsi keadaan semasa
Guru menghendaki murid menghuraikan situasi atau topik
seperti yang mereka perhatikan pada masa ini.
Fasa II: Analogi secara langsung
Murid mencadangkan analogi langsung, memilih satu
analogi dan neroka analogi yang selanjutnya.
Fasa III: Analogi peribadi (Personal)
Murid menjadi analogi yang dipilih mereka pada fasa II.
Dalatn lull ini, murid menganggap diri sebagai analogi dan
memikirkan perkara seperti dialami analogi tersebut)
22. Satu strategi dikemukakan oleh Joyce, Weil dan Calhoun (2011) untuk
mencipta sesuatu yang baharu
Fasa IV: Konflik mampat (Compressed conflict)
Murid meneliti huraian daripada fasa II dan fasa III. Kemudian
mencadangkan beberapa konflik mampat dan pilih salah satu.
Fasa V: Analogi langsung
Murid menjana dan memilih satu lagi analogi langsung berdasarkan
konflik mampat.
Fasa VI: Memeriksa semula tugasan asal
Guru menghendaki murid kembali kepada tugasan atau masalah asal dan
menggunakan analogi terakhir danatau keseluruhan pengalaman
synectics.
24. ANTARA LANGKAH-LANGKAH MELALUI KAEDAH SYNECTIC
Langkah 1: Pengenalpastian masalah
Perkongsian antara semua ahli kumpulan dalam
memahami masalah secara jelas dan tepat
langkah 2: Mengenal pasti hasil yang diingini
Setiap ahli kumpulan mengenal pasti hasil atau matlamat yang diinginkan.
Contohnya, jika masalah tentang kemahiran membaca murid yang lemah, maka
hasil yang diharapkan mungkin suatu situasi yang menggambarkan murid ingin
membaca buku berbanding dengan bermain pada waktu rehat.
25. ANTARA LANGKAH-LANGKAH MELALUI KAEDAH SYNECTIC
Langkah 3: Penjelajahan/Penjanaan idea
Iangkah ketiga termasuk ahli kumpulan menjana idea-idea yang mempersembahkan ciri-
ciri masalah daripada bahagian yang lain. Contohnya, selain perkara yang diharapkan,
matlamat lain yang diinginkan mungkin pembelajaran yang menyeronokkan. Maka,
ilustrasi tentang pembelajaran menyeronokkan daripada satu bidang yang tidak berkaitan
seperti sukan, masakan atau lawatan boleh dijanakan.
Langkah 4: Padanan
Ahli kumpulan mula menjana penyelesaian yang mungkin diambil, hasil daripada
fasa penjelajahan seperti maraton membaca, parti baca dan jamu atau baca
sehingga menjelajah dunia.
26. ANTARA LANGKAH-LANGKAH MELALUI KAEDAH SYNECTIC
Langkah 5: Respons diperincikan
Setiap penyelesaian yang mungkin diambil akan dinilai dari segi ciri-ciri baik dan
keprihatinan yang mungkin. Contohnya, parti baca dan jamu inerupakan cara
memotivasikan pembaca yang lemah.
Langkah 6: Cadangan
untuk setiap perkara, cadangan-cadangan dijana untuk memperoleh cara
menangani sesuatu isu perkara.
27. ANTARA LANGKAH-LANGKAH MELALUI KAEDAH SYNECTIC
Langkah 7: Pengenalpastian penyelesaian yang munasabah
Murid yang mempunyai masalah diminta untuk menunjukkan pandangan sama ada
penyelesaian yang dikemukakan sesuai untuk menangani masalah.