Aplikasi ini merancang sistem layanan taksi wisata di Kuningan menggunakan perangkat berbasis mobile. Sistem ini memungkinkan wisatawan mendapatkan informasi objek wisata dan memesan taksi menggunakan SMS. Sistem ini terdiri dari 3 aktor yaitu wisatawan, supir taksi, dan admin. Aplikasi dibangun menggunakan bahasa WML dan algoritma greedy untuk menghitung jarak yang ditempuh.
1. SIDANG SKRIPSI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KUNINGAN
RANCANG BANGUN
APLIKASI LAYANAN TAKSI
WISATA
PADA PERANGKAT BERBASIS
MOBILE
MENGGUNAKAN ALGORITMA
GREEDY
FAHMI RIJKI
20080910480
SISTEM INFORMASI
Kuningan, 15 September 2012
2. Halaman Depan
MENU NAVIGASI
PENDAHULUAN
1. Latar Belakang Masalah
2. Rumusan Masalah
3. Batasan Masalah
4. Tujuan Penelitian
PERANCANGAN
5. Use Case Diagram
6. Activity Diagram
Gambar Activity Diagram
7. Squence Diagram
8.Class Diagram
PENGUJIAN
9. Pengujian Black Box Wisatawan
10. Pengujian Black Box Admin
KESIMPULAN
Selesai
3. PENDAHULUAN
1. LATAR BELAKANG MASALAH
a) Kemajuan di dunia teknolgi informasi
b) Kebingungan wisatawan diluar kuningan
mengunjungi objek wisata di Kuningan
c) Memberi kemudahan bagi wisatawan diluar
Kuningan
d) Menguntungkan perusahaan taksi dalam
memberikan kenyamanan kepada pelanggannya /
wisatawan dalam hal ini
Kembali Ke Menu Utama
4. 2. RUMUSAN MASALAH
a) Bagaimana aplikasi ini dapat memenuhi kebutuhan
wisatawan mengenai lokasi atau posisi dan
keberadaan dari suatu obyek wisata di kabupaten
Kuningan menggunakan perangkat mobile ?
b) Bagaimana aplikasi ini dapat memberikan
informasi kepada manusia mengenai objek wisata
yang akan dikunjunginya menggunakan perangkat
mobile. ?
c) Bagaimana cara membangun sebuah aplikasi
layanan berbasis lokasi ini dengan menggunakan
WML dan Algoritma Greedy
Kembali Ke Menu Utama
5. 3. BATASAN MASALAH
a) Perancangan aplikasi client menggunakan
Bahasa pemrograman WML
b) Aplikasi SMS Server menggunakan LAZARUS
dengan database MySQL yang digunakan dan
APACHE sebagai web servernya
c) Untuk menghitung jarak yang dilewati
mengunakan algoritma greedy
d) Pemrosesan algoritma greedy dengan
menggunakan PHP
e) Layanan taxi wisata ini hanya di asumsikan
hanya untuk wisatawan dari luar kota dan
untuk perencanaan wisata satu hari.
Kembali Ke Menu Utama
6. 4. TUJUAN PENELITIAN
a) Untuk mengetahui sejauh mana aplikasi ini
dapat memenuhi kebutuhan wisatawan dalam
menunjukan lokasi atau posisi dan keberadaan
dari suatu objek wisata yang ada di Kabupaten
Kuningan menggunakan mobile
b) Untuk mengetahui sejauh mana aplikasi ini
dapat memberikan informasi dari suatu objek
wisata yang ada di Kabupaten Kuningan
kepada wisatawan menggunakan mobile.
c) Untuk mengetahui bagaimana cara
membangun sebuah aplikasi layanan lokasi
dengan menggunakan WML dan metode
Algoritma Greedy
Kembali Ke Menu Utama
7. PERANCANGAN
5. USE CASE DIAGRAM
Dibagi menjadi 3 aktor :
1. Aktor satu sebagai wisatawan
2. Aktor dua sebagai Supir Taksi
3. Aktor Tiga sebagai Admin
Dibawah Ini gambar Use Case Diagramnya
Kembali Ke Menu Utama
9. 6. ACTIVITY DIAGRAM
Gambaran Deskripsi dari activity diagram :
a) Alir aktivitas dalam system yang sedang
dirancang
b) bagaimana masing – masing alir berawal
c) decision yang mungkin terjadi dan
d) bagaimana aplikasi berakhir
Kembali Ke Menu Utama
13. PENGUJIAN
9. Pengujian Black Box Wisatawan
Tabel 1. Pengujian Black Box Wisatawan
No. Deskripsi Prosedur Pengujian Output yang diharapkan Status pengujian
1. Pengujian Registrasi - Mengisi form registrasi berupa simbol, Dapat Menulis Data sesuai form isian Berhasil
karakter dan angka dan dapat melakukan penyimpanan
- Simpan dalam database
2. Pengujian Pemesanan - Melakukan SMS Pemesanan sesuai Dapat Melakukan SMS Pemesanan Berhasil
melalui SMS Ketentuan Pemesanan sesuai Ketentuan dan Masuk ke
Database Admin
Kembali Ke Menu Utama
14. 10. Pengujian Black Box Admin
Tabel 2. Pengujian Black Box Admin
No. Deskripsi Prosedur Pengujian Output yang diharapkan Status pengujian
1 Pengujian SMS verifikasi - Menerima data SMS Pemesanan dari Dapat menerima data SMS pemesanan Berhasil
telah melakukan Wisatawan dari wisatawan sebagai acuan data
pemesanan dan Perintah - Mengirim Pesan Verifikasi pada penjemputan dan dapat mengirim Pesan
Registrasi dan transfer wisatawan untuk melakukan registrasi Verifikasi untuk melakukan registrasi
uang Dp dan mentransfer uang Dp dan transfer uang Dp.
2 Pengujian SMS verifikasi - Menerima Transfer Uang Dp Dapat melihat hasil penerimaan tranfer Berhasil
telah melakukan transfer - Mengirim SMS ucapan terima kasih uang Dp Pemesanan yang dikirim
uang Dp dan akan telah melakukan transfer uang Dp wisatawan melalui Bank dan dapat
dilakukan penjemputan Pemesanan dan akan dilakukan mengirim SMS ucapan terima kasih dan
sesuai pemesanan penjemputan sesuai pemesanan akan dilakukan penjemputan sesuai
pemesanan
3 Pengujian SMS ke Supir - Menerima data SMS Pemesanan Dapat Mengirm SMS ke Supir taksi Berhasil
Taksi untuk Melakukan - Mnerima Data Registrasi yang sesuai dengan pemesanan
Penjemputan pada - Menerima Tranfer Uang Dp Pemesanan wisatawan untuk melakukan
wisatawan penjemputan
Kembali Ke Menu Utama
15. KESIMPULAN
Dapat memanfaatkan aplikasi ini sebagai
pemenuh kebutuhan wisatawan
Dapat memberikan informasi lengkap tentang
objek wisata yang dituju
Dapat membuat aplikasi ini dengan fitur
internet mobile WAP dan SMS Server
Selesai