SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Perencanaan Manajemen Proyek
Perancangan Sistem Informasi
“Montirku”
Ditulis oleh:
Muhammad Yusuf Mukharom (05111740000051)
Dosen:
Fajar Baskoro ,S.Kom., MT.
DEPARTEMEN INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
2019
DOKUMEN KONTROL
Daftar Perbaikan Dokumen
Tanggal Penulis Versi Referensi
Mengetahui
Nama Jabatan Tanda Tangan
INFO GLOBAL
Nama Proyek Pembuatan Sistem “Montirku”
Pemilik Proyek CV. Dealer Rosa Makmur Sejati
Manajer Proyek Muhammad yusuf Mukharom
Global Proyek
Deskripsi Singkat Sistem Informasi “Montiku” merupakan sebuah proyek yang
bertujuan untuk mempermudah mayarakat untuk mendapatkan
montir secara online dan membantu Dealer atau bengkel dalam
meningkatkan produktiftas pekerja dan meningkatkan penghasilan
perusahaan.
Predecessor -
Successor -
LATAR BELAKANG
Penerapan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) telah menjadi tren dalam
industri 4.0. Pertukaran data dan akses informasi yang cepat secara realtime sanggat
membantu dalam meningkatkan prokdutifitas masyarakat. Akan tetapi sistem perbengkelan
sekarang masih menggunakan cara manual dimana pengguna mengunjungi dealer atau
bengkel terdekat ketika memiliki masalah dengan kendaraannya. Hal ini dirasa tidak efisien
bagi pengguna karena harus meluangkan waktunya untuk membawa dan menunggu
kendaraanya diperbaiki. Selain itu dealer dan bengkel juga kurang efektif dalam mnjarng
pasar karena hanya menunggu pengguna dating. Dengan adanya sistem informasi montirku
ini diharapkan dapat menungkatkan prokdutifitas kedua belah pihak dengan akses aplikasi
dengan online.
RUANG LINGKUP (SCOPE) PROYEK
Setiap aplikasi yang dibuat, memiliki ruang lingkup. Adapun ruang lingkup aplikasi
yang dimaksud disini adalah, batasan mengenai cara kerja atau hak akses dari setiap
pengguna aplikasi. Adapun batasan-batasan yang dimaksud antara lain :
1. Batasan proyek
 Tidak menyebarluaskan data-data penting dari CV. Dealer Rosa Makmur
Sejati
 Fitur yang akan diterapkan pada proyek dengan permintaan stakeholder dari
CV. Dealer Rosa Makmur Sejati yang telah disepakati sebelumnya.
 Proyek berjalan sesuai dengan anggaran yang telah disediakan dengan
dokumen kebutuhan yang telah disepakati.
 Aplikasi yang dikembangkan dibuat khusus untuk CV. Dealer Rosa Makmur
Sejati
2. Kebutuhan fungsional
 Sistem dapat melayani masyarakat untuk Masuk dan Keluar dari Sistem
 Sistem dapat melayani pencarian montir yang sedang tersedia
 Sistem dapat melayani pemberitahuan pelanggan yang membutuhkan
 Sistem dapat menampilkan permintaan montir yang disedang berjalan
 Sistem dapat .menghapus permintaan montir yang sudah selesai bekerja
 Sistem memberikan akses penuh kepada admin
3. Kebutuhan non-fungsional
 Kebutuhan non fungsional dari segi kemudahan pengguna(masyarakat)
untuk mengoperasikan aplikasi ini adalah setidaknya 80% dari masyarakat
dapat memahami dan melakukan pemesanan.
 Kebutuhan non fungsional dari segi keamanan adalah dengan adanya
authtentifikasi pengguna yang berupa kepemilikan akun beserta password
berbeda untuk tiap-tiap pengguna agar dapat mengakses data yang sesuai
kebutuhan. Dan adanya previllege pengguna yang merupakan pembagian
wewenang dan hak akses untuk setiap tingkatan pengguna.
 Kebutuhan non fungsional terkait dengan keamanan sistem minimal
melakukan backup data dalam 24 jam sekali. Dan dapat melakukan restore
data secara otomatis jika apabila terjadi kesalahan fatal dalam aplikasi
 Kebutuhan non fungsional terkait ketersediaan system melakukan pelayanan
secara 16 jam sehari (pukul 08.00 – 24.00) dan 7 hari dalam seminggu
TUJUAN PROYEK
A. TUJUAN
Tujuan dari proyek ini adalah Membuat aplikasi berbasis web dan smartphone
service untuk membantu memudahkan pelanggan mendapatan perbaikan kendaraan
secara online dan dapat dipantau secara online 24 jam penuh oleh admin. Selain itu
warga dapat melakukan pemesanan perbaikan secara online tanpa harus
mengunjungi dealer ataupun bengkel penyedia montir. Adapun maksud dan tujuan
pembuatan aplikasi secara rinci, yaitu :
1. User dapat melihat semua riwayat pemesanan perbaikan kendaraanya.
2. User dapat melihat detail riwayat pemesanan perbaikan kendaraan
3. Perusahaan Dealer atau Bengkel (admin) dapat melihat riwayat pemesanan
yang telah masuk.
4. Perusahaan Daler atau Bengkel (admin) dapat mengganti keterangan laporan
yang telah di tangani.
B. FAKTOR PENENTU KEBERHASILAN
1. Faktor Pendukung
Adapun faktor pendukung berhasilnya Sistem “Montirku” ini adalah sebagai
berikut:
a. Komitmen dan dukungan dari pihak Pengguna Jasa.
b. Komitmen dan dukungan dari tim proyek.
c. Ketersediaan sumber daya manusia yang sesuai dengan kompetensi masing-
masing.
d. Ketersediaan Anggaran dalam pembangunan sistem
e. Kerjasama yang baik dari semua pihak yang sesuai dengan kompetensi
masing-masing.
f. Disiplin pelaksanaan sesuai dengan rencana kerja proyek.
g. Dokumentasi proyek yang baik dan lengkap.
h. Tersedianya semua fasilitas pendukung proyek yang sesuai dan memadai.
2. Faktor Penghambat
Adapun faktor Penghambat Pembuatan Sistem “Montirku”, adalah sebagai
berikut:
a. Kurangnya kerjasama dalam tim.
b. Tidak disiplin dalam pelaksanaan sesuai dengan timeline pengerjaan.
c. Kurang koordinasi antara tim proyek dengan pemilik proyek.
d. Kurangnya anggaran yang dialokasikan dalam pembuatan sistem
C. HASIL YANG DIHARAPKAN
Adapun hasil yang diharapkan dari aplikasi ini antara lain:
1. Dapat Diakses oleh Pengguna
2. Menampilkan data yang montir yang tersedia
3. Dapat digunakan untuk mengajukan pemesanan montir
4. Dapat melihat siapa yang memsan montir
5. Dapat mengetahui kerusakan kendaraan pengguna jasa
D. KEUNTUNGAN YANG DIHARAPKAN
Adapun keuntungan yang diharapkan dari aplikasi ini antara lain:
1. Memudahkan mendapatkan montir untuk perbaikan
2. Memperluas jaringan perbaikan dealer atau bengkel
3. Memudahkan dealer atau bengkel dalam meningkatkan prokdutifitas
pekerjaanya
E. TEKNOLOGI
1. Software
Adapun spesifikasi perangkat lunak (software) yang dibutuhkan dalam
pembuatan aplikasi adalah sebagai berikut :
1) Sistem Operasi : Windows 10
2) Bahasa Pemrograman : PHP versi 7.1 ke atas, Java, Javascript, jQuery, ajax,
Kotlin, XML;
3) Data Base : MySQL, PostgreSql;
4) Program Editor : Visual Studio Code, git, Eclipse, Android Studio;
5) Editor Grafis : Adobe Ilustrator, CorelDraw;
6) Web Server : Nginx,Apache;
7) Browser : Microsoft Edge, Firefox, Chrome, Opera, Safari.
2. Hardware
Adapun spesifikasi perangkat keras (Hardware) yang dibutuhkan dalam
pembuatan aplikasi adalah sebagai berikut :
1) Prosesor : Intel® Corei7-9750U, up to 4.2 GHz.
2) Memori : 16,00 GB.
3) VGA : GTX 1660 ti.
4) Router : 20 Mbps
F. RESIKO
Resiko dari aplikasi masyarakat “Montirku” ini telah diidentifikasi. Manager
Project sebagai team leader akan menentukan dan menerapkan mitigasi resiko yang
diperlukan strategi untuk meminimalkan kemungkinan resiko tersebut antara lain:
 Adanya bug pada saat proses penjalanan aplikasi yang tidak sesuai dengan
caranya.
 Terjadinya pemalsuan data akibat kesalahan pengguna pada saat entry data
 Ruang Lingkup proyek yang terlalu bergam
G. ASUMSI
Asumsi dari proyek ini adalah:
1. Survey dan hari bekerja dilakukan selama 1 minggu yang terdiri dari 5 hari
aktif
2. Jam Kerja Mulai pukul 08.00 sampai 24.00
3. Biaya-biaya telah ada dalam akun yang jelas dan sudah ada minimal 30%
ketika proyek berlangsung
Batasan-batasan untuk sistem ini antara lain:
1. User dapat melakukan insert, update dan delete di dalam fitur user yang
sediakan.
2. User hanya dapat menggunakan fitur yang disediakan khusus untuk user
3. Admin dapat melakukan pengelolaan data secara keseluruhan
H. PERENCANAAN AKTIVITAS GLOBAL
No. Deskripsi Estimasi
Waktu
Keterangan
1 Tahap awal
memulai proyek
15 hari Pengumpulan Informasi kesepakatan untuk pengerjaan
proyek
2 Analisis
Kenutuhan proyek
keseluruhan
16 hari Pengumpulan informasi dan pendataan kebutuhan yang
digunakan untuk pengerjaan proyek
3 Analisis dan
pengerjaan semua
desain yang
dibutuhkan
15 hari Perencanaan dan pengerjaan desain proyek keseluruhan
4 Pengerjaan
website proyek
30 hari Pengerjaan semua code untuk membuat website proyek
dan semua implementasi modul modul yang dibutuhkan
dalam membangun wesite
5 Simulasi dan
testing hasil
pengerjaan proyek
5 hari Tahap deployment dan juga Open beta test oleh
stakeholder , Penacrian bug yang terdapat dalam sistem
6 Tahap akhir
penyelesaian
proyek
6 hari Tahap akhir penyelesaian proyek dan juga pelatihan
penggunaan website kepada publik
Struktur Organisasi
Jojo Simulyo
(Desain Interface)
Firman Arrahman
(Web Enginer)
CV. Dealer Rosa
Makmur Sejati
Yusuf Mukharom
(Project Manager)
Rosalinda Listia
(Administrator,
Dokumentator,
Trainer)
Firman Maulana
(Android Enginer)
Manajemen Proyek
A. Manajemen Komunikasi
Perencanaan Komunikasi
Perencanaan komunikasi menjabarkan kebutuhan komunikasi reguler antar
anggota tim yang terlibat dalam pengerjaan proyek pembuatan sistem “Montirku”.
Komunikasi tidak harus dilakukan secara formal saja, komunikasi bisa dilakukan
secara terbuka dan informal untuk memfasilitasi transfer pengetahuan (knowledge
transfer) antar semua pihak yang terlibat/berkepentingan. Untuk perencanaan
komunikasi yang bersifat formal, akan dicantumkan pada lampiran “A: Perencanaan
Komunikasi (Communicatuin Plan)” yang menggambarkan komunikasi reguler
yang dianggap penting untuk memastikan adanya informasi yang tepat, keterlibatan,
dukungan dan manajemen proyek yang efektif.
Persiapan Pertemuan (Meeting)
1. Mendistribusikan agenda meeting, selambat-lambatnya sehari sebelumnya.
Pembahasan topik berdasarkan urutan kepentingan dimulai dengan topik
yang mudah dan setiap topik diberikan alokasi waktu.
2. Mendistribusikan materi meeting, agenda, serta informasi lokasi dan waktu.
3. Setiap anggota tim proyek bertanggung jawab untuk melakukan persiapan,
hadir dan berpartisipasi aktif dalam meeting.
4. Pemimpin meeting dan fasilitator memastikan meeting dapat berjalan pada
jalurnya dan efektif,sehingga tujuan meeting dapat dicapai.
5. Pemimpin meeting akan menunjuk seorang notulis untuk membuat
dokumentasi meeting dan mendistribusikannya dengan tepat.
6. Meeting paling sedikit membahas topik berikut:
a. Kemajuan proyek
b. Aktivitas yang akan segera dilakukan
c. Pembahasan ulang kontrol perubahan (change review)
B. Manajemen Perubahan
Dalam perjalanan suatu proyek, hampir selalu ada suatu permintaan
perubahan. Untuk mengantisipasi akan hal tersebut, maka perlu disusun suatu
prosedur. Prosedur untuk mengontrol perubahan dalam suatu proyek sering disebut
dengan Prosedur Kontrol Perubahan (Change Control Procedure).
1. Prosedur Kontrol Perubahan
Setiap modifikasi yang telah disetujui, ataupun perubahan pada jadwal dan
biaya proyek harus mengacu pada prosedur berikut.
● Pengajuan perubahan dapat berasal dari setiap anggota tim apabila
diperlukan, terutama untuk perubahan yang akan mempengaruhi jadwal
dan ruang lingkup kerja.
 Persetujuan pada Form Permintaan Perubahan/Changes Request Form
(CRF) menunjukkan persetujuan terhadap perubahan pada jadwal.
2. Pengajuan Perubahan
 Suatu perubahan dapat diajukan ke manajer proyek melalui komunikasi
formal (meeting reguler) ataupun non-formal (melalui bentuk
komunikasi lainnya).
 Mengisi Form Permintaan Perubahan (CRF) - (lihat LAMPIRAN X) –
untuk diajukan sebagai usulan perubahan.
 Catat CRF pada Catatan Permintaan Perubahan - (lihat LAMPIRAN X).
3. Monitor Perubahan
 Apabila Form Permintaan Perubahan telah disetujui, pekerjaan dapat
dimulai.
 Project Manager atau manajer proyek akan mengubah jadwal proyek
atau rencana kerja untuk mengakomodasi perubahan yang telah disetujui
dan mempresentasikannya dalam meeting kemajuan proyek untuk
disetujui.
 Kemajuan dalam kontrol perubahan akan dilaporkan dalam meeting
proyek. Project Manager harus menandatangani form Permintaan
Perubahan apabila perubahan telah diselesaikan.
 Daftar Permintaan Perubahan dan di-review pada meeting proyek untuk
mengecek perubahan-perubahan yang belum diselesaikan.
C. Manajemen Penjadwalan
1. Work Breakdown Structure (WBS)
Montirku
2. Penjadwalan
Terlampir Pada Dokumen Penjadwalan
D. Manajemen Biaya
1. Kebutuhan Perangkat Keras
Nama Barang Banyak Item Biaya Jumlah
Pengadaan
Server
1 Rp. 40.000.000 Rp.40.000.000
Pembelian
perangkat
Pendukung
1 Rp. 20.000.000 Rp.20.000.000
Dokumentasi 1 Set Rp. 3.000.000 Rp.3.000.000
Laporan 10 Rp.150.000 Rp. 1.500.000
Buku Manual
Panduan
5 Rp.300.000 Rp. 1.500.000
CD 2 Rp.250.000 Rp.500.000
Lain-Lain 1 Rp.18.000.000 Rp.18.000.000
Total Rp.84.500.000
2. Kebutuhan Perangkat Lunak
Nama Barang Banyak
Item
Biaya Jumlah
Ubuntu Server 1 - -
Oracle Database 1 Rp. 10.000.000 Rp. 10.000.000
Framework Laravel 1 - -
Apache webserver 1 - -
Adobe Ilustrator 1 Rp. 7.000.000 Rp. 7.000.000
CorelDraw 1 Rp. 4.000.000 Rp. 4.000.000
Lisensi 1 Rp.5.000.00 Rp.5.000.000
Total Rp.26.000.000
3. Kebutuhan Kegiatan
Terlampir
E. Manajemen Kualitas
1. Perencanaan Kualitas
Produk Kriteria Kualitas
Sistem Website
“Montirku”
Berjalan di atas framework PHP 7.1 atau
diatasnya
Dessain database yang fleksibel dan bisa
digunakan dalam jangka yang panjang
Sistem mampu diakses oleh sekitar 10.000
pengunjung dalam waktu yang sama dan tidak
overload
Sistem Aplikasi
“Montirku”
Berjalan Pada Android lollipop keatas
Dapat diakses selama 16 jam kerja
2. Perencanaan Mutu
No Aktivitas Produk Standar Menu
1 Identifikasi
Keutuhan Sistem
Daftar
Kebutuhan
Sistem
Identifikasi kebutuhan harus
minimal 90% lengkap
mencakup Kebutuhan
pemberi proyek dan
memenuhi peraturan yang
berlaku
Dilengkapi dengan dokumen
SKPL, dokumen DPPL,
Dokumen APL, dan Diagram
Kelas
2 Penyusunan
Program
Program Seluruh Modul program
selesai sesuai waktu yang
disepakati
3 Uji Coba Program Program yang
teruji
Seluruh modul program telah
teruji
Dilengkapi dengan laporan
Pendahuluan, laporan akhir,
dokumen manual panduan,
CD berisi laporan
pendahuluan, laporan akhir
dan manual aplikasi serta
source code
Website dapat diakses secara
online dan aman
3. Pengendalian Mutu
No Aktivitas Produk Standar Mutu Hasil
Pengujian
Tindakan
1 Identifikasi
Keutuhan
Sistem
Daftar
kebutuhan
Sistem
Identifikasi
kebutuhan harus
minimal 90%
lengkap mencakup
Kebutuhan
pemberi proyek
dan memenuhi
peraturan yang
berlaku
90%
Kebutuhan
Sudah
teridentifikasi
Penyesuaian
Proses
Dilengkapi dengan
dokumen SKPL,
dokumen DPPL,
Dokumen APL,
dan Diagram Kela
Lapaoran
Dokumen
Diterima
2 Penyusunan
Program
Program Seluruh Modul
Program selesai
dengan waktu yang
disepakati
Source code Diterima
3 Uji Coba
Program
Program
yang
teruji
Seluruh Modul
Program yang
teruji
Modul
Program yang
teuji
Diterima
Dilengkapi dengan
laporan
Pendahuluan,
laporan akhir,
dokumen manual
panduan, CD berisi
laporan
pendahuluan,
laporan akhir dan
manual aplikasi
serta source code
Laporan
Dokumen
Diterima
Dapat Diakses
Online
Dokumen Diterima
F. Manajemen Sumberdaya
1. Organization Breakdown Structure (OBS)
Fungsi Jumlah Peran
Team Leader 1  Menguasai Ruang Lingkup
 Manajemen waktu
 Manajemen biaya
 Manajemen kualitas
 Manajemen sumber daya manusia
 Manajemen pengadaan
 Manajemen komunikasi
 Manajemen resiko
 Manajemen integrase
 Menguasai Microsoft Office
Web Engineer 1  Menguasai bahasa pemrograman PHP
 Menguasai framework Laravel
 Pernah menggunakan database
MySQL
 Mampu melakukan debugging
 Mampu bekerjasama dalam tim
 Menguasai text editor Atom atau
Sublime
 Mampu menggunakan server
Design
Interface
1  Menguasai HTML, CSS, dan
Javascript
 Menguasai JQuery
 Menguasai framework Bootstrap
 Mengerti tentang responsive web
 Mampu bekerjasama dalam tim
 Menguasai software PowerDesigner
Engineer
Interface
Designer
2. Work Breakdown Structure (WBS)
 Menguasai Adobe Ilustrator atau
CorelDraw
Trainer 1 Melakukan Pelatihan dasar ke pengguna
pengguna aplikasi (End User)
Administrator 1 Mengurus Administrasi Proyek
Dokumentator 1 Membuat laporan pendahuluan pembuatan
aplikasi, laporan akhir, buku manual
penggunaan, dan laporan source code
3. Responsibility Assignment Matrix (RAM)
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 2.1 2.2 2.3 2.4 3.1 3.2 3.3
Team Leader RP RP RP R R R R R
Web Engineer P P P P RP RP P RP RP R RP P P P
Design
Interface
P P P P
Administrasi P P
Trainer P P
Dokumentator
R = Responsible Organizational Unit
P = Performing Organizational Unit
4. Stakeholder Assignment Matrix (PARIS)
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 2.1 2.2 2.3 2.4 3.1 3.2 3.3
Team Leader R R R R S S R R R R R R R R
Web Engineer P P S S S S R R P P S P P P
Design
Interface
P S P S S S R P I I S P S P
Administrasi S S P S S S R S S S S S S S
Montirku
Trainer S S S S S S S S S S S S S S
Dokumentator P P S S S S S P P P P S S S
P = Participant (Involved but not on critical level)
A = Accountable (Must answer to management for the project task status)
R = Review Required
I = Input Required
S = Sign-off Required

More Related Content

What's hot

Proposal aplikasi sistem akademik
Proposal aplikasi sistem akademikProposal aplikasi sistem akademik
Proposal aplikasi sistem akademikTheo Pratama
 
Tugas 5 - MPPL - Project Charter
Tugas  5 - MPPL -  Project CharterTugas  5 - MPPL -  Project Charter
Tugas 5 - MPPL - Project CharterRaden Kusuma
 
DelivToYou Project charter
DelivToYou Project charterDelivToYou Project charter
DelivToYou Project charterTrastian Wibowo
 
Tugas 5 project charter
Tugas 5 project charterTugas 5 project charter
Tugas 5 project charterRifkaAnnisa16
 
Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"
Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"
Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"MichaelJulian24
 
Project Charter Aplikasi FedEx
Project Charter Aplikasi FedExProject Charter Aplikasi FedEx
Project Charter Aplikasi FedExSariWahyuningsih4
 
Project Charter Aplikasi Tracking Barang
Project Charter Aplikasi Tracking BarangProject Charter Aplikasi Tracking Barang
Project Charter Aplikasi Tracking BarangGhifaroza Rahmadiana
 
Tugas MPPL 4 - Project Charter Sistem Informasi Manajemen Kesehatan Peserta D...
Tugas MPPL 4 - Project Charter Sistem Informasi Manajemen Kesehatan Peserta D...Tugas MPPL 4 - Project Charter Sistem Informasi Manajemen Kesehatan Peserta D...
Tugas MPPL 4 - Project Charter Sistem Informasi Manajemen Kesehatan Peserta D...Benito Dannes
 
Kerangka Acuan Kerja Aplikasi "FedEx"
Kerangka Acuan Kerja Aplikasi "FedEx"Kerangka Acuan Kerja Aplikasi "FedEx"
Kerangka Acuan Kerja Aplikasi "FedEx"SariWahyuningsih4
 
Evaluasi Akhir Semester MPPL
Evaluasi Akhir Semester MPPLEvaluasi Akhir Semester MPPL
Evaluasi Akhir Semester MPPLRifkaAnnisa16
 
pengertian ReadySet
pengertian ReadySetpengertian ReadySet
pengertian ReadySetrandycore
 
Evaluasi Akhir Semester Genap 2018/2019 - MPPL
Evaluasi Akhir Semester Genap 2018/2019 - MPPLEvaluasi Akhir Semester Genap 2018/2019 - MPPL
Evaluasi Akhir Semester Genap 2018/2019 - MPPLSariWahyuningsih4
 

What's hot (16)

Proposal aplikasi sistem akademik
Proposal aplikasi sistem akademikProposal aplikasi sistem akademik
Proposal aplikasi sistem akademik
 
Project Charter
Project CharterProject Charter
Project Charter
 
Tugas 5 - MPPL - Project Charter
Tugas  5 - MPPL -  Project CharterTugas  5 - MPPL -  Project Charter
Tugas 5 - MPPL - Project Charter
 
MPPL Tugas 5 - Project Charter
MPPL Tugas 5 - Project CharterMPPL Tugas 5 - Project Charter
MPPL Tugas 5 - Project Charter
 
DelivToYou Project charter
DelivToYou Project charterDelivToYou Project charter
DelivToYou Project charter
 
Tugas 5 project charter
Tugas 5 project charterTugas 5 project charter
Tugas 5 project charter
 
Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"
Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"
Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"
 
Project Charter Aplikasi FedEx
Project Charter Aplikasi FedExProject Charter Aplikasi FedEx
Project Charter Aplikasi FedEx
 
Project Charter Aplikasi Tracking Barang
Project Charter Aplikasi Tracking BarangProject Charter Aplikasi Tracking Barang
Project Charter Aplikasi Tracking Barang
 
Tugas MPPL 4 - Project Charter Sistem Informasi Manajemen Kesehatan Peserta D...
Tugas MPPL 4 - Project Charter Sistem Informasi Manajemen Kesehatan Peserta D...Tugas MPPL 4 - Project Charter Sistem Informasi Manajemen Kesehatan Peserta D...
Tugas MPPL 4 - Project Charter Sistem Informasi Manajemen Kesehatan Peserta D...
 
Project charter
Project charterProject charter
Project charter
 
Kerangka Acuan Kerja Aplikasi "FedEx"
Kerangka Acuan Kerja Aplikasi "FedEx"Kerangka Acuan Kerja Aplikasi "FedEx"
Kerangka Acuan Kerja Aplikasi "FedEx"
 
Evaluasi Akhir Semester MPPL
Evaluasi Akhir Semester MPPLEvaluasi Akhir Semester MPPL
Evaluasi Akhir Semester MPPL
 
pengertian ReadySet
pengertian ReadySetpengertian ReadySet
pengertian ReadySet
 
ETS MPPL KAK
ETS MPPL KAKETS MPPL KAK
ETS MPPL KAK
 
Evaluasi Akhir Semester Genap 2018/2019 - MPPL
Evaluasi Akhir Semester Genap 2018/2019 - MPPLEvaluasi Akhir Semester Genap 2018/2019 - MPPL
Evaluasi Akhir Semester Genap 2018/2019 - MPPL
 

Similar to Mp fp montirku

Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaintKak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaintYogiHutabarat2
 
Project charter fp mpple
Project charter fp mppleProject charter fp mpple
Project charter fp mppleDennyRengganis
 
ETS MPPL-WEB TICKETING KELUHAN PADA KEMENTERIAN KEUANGAN
ETS MPPL-WEB TICKETING KELUHAN PADA KEMENTERIAN KEUANGANETS MPPL-WEB TICKETING KELUHAN PADA KEMENTERIAN KEUANGAN
ETS MPPL-WEB TICKETING KELUHAN PADA KEMENTERIAN KEUANGANAlfian Liao
 
UTS MPPL D - 05111640000171
UTS MPPL D - 05111640000171UTS MPPL D - 05111640000171
UTS MPPL D - 05111640000171almas aqmaa
 
ETS 05111640000171
ETS 05111640000171ETS 05111640000171
ETS 05111640000171almas aqmaa
 
Kerangka Acuan Kerja
Kerangka Acuan KerjaKerangka Acuan Kerja
Kerangka Acuan KerjaAchmad Jadid
 
Fp dokumen perencanaan proyek
Fp dokumen perencanaan proyekFp dokumen perencanaan proyek
Fp dokumen perencanaan proyekAdam Aremania
 
KAK - sistem layanan teknologi informasi inspektorat
KAK - sistem layanan teknologi informasi inspektoratKAK - sistem layanan teknologi informasi inspektorat
KAK - sistem layanan teknologi informasi inspektoratMuhammad Raihan
 
05111640000103 - Kak - MPPL E
05111640000103 - Kak - MPPL E 05111640000103 - Kak - MPPL E
05111640000103 - Kak - MPPL E Adis Azhar
 
Ujian tengah semester : Kerangka Acuan Kerja
Ujian tengah semester : Kerangka Acuan KerjaUjian tengah semester : Kerangka Acuan Kerja
Ujian tengah semester : Kerangka Acuan KerjaIvanRiansyah3
 
Kak web keluhan kemenkeu
Kak web keluhan kemenkeuKak web keluhan kemenkeu
Kak web keluhan kemenkeuGilbert Therry
 

Similar to Mp fp montirku (20)

Kak fp montirku
Kak fp montirkuKak fp montirku
Kak fp montirku
 
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaintKak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
 
Project charter fp mpple
Project charter fp mppleProject charter fp mpple
Project charter fp mpple
 
UTS
UTSUTS
UTS
 
ETS MPPL-WEB TICKETING KELUHAN PADA KEMENTERIAN KEUANGAN
ETS MPPL-WEB TICKETING KELUHAN PADA KEMENTERIAN KEUANGANETS MPPL-WEB TICKETING KELUHAN PADA KEMENTERIAN KEUANGAN
ETS MPPL-WEB TICKETING KELUHAN PADA KEMENTERIAN KEUANGAN
 
UTS MPPL D - 05111640000171
UTS MPPL D - 05111640000171UTS MPPL D - 05111640000171
UTS MPPL D - 05111640000171
 
ETS 05111640000171
ETS 05111640000171ETS 05111640000171
ETS 05111640000171
 
Ets mppl
Ets mpplEts mppl
Ets mppl
 
Kak
KakKak
Kak
 
Kerangka Acuan Kerja
Kerangka Acuan KerjaKerangka Acuan Kerja
Kerangka Acuan Kerja
 
Fp dokumen perencanaan proyek
Fp dokumen perencanaan proyekFp dokumen perencanaan proyek
Fp dokumen perencanaan proyek
 
Kak - MPPL E
Kak - MPPL E Kak - MPPL E
Kak - MPPL E
 
Project charter
Project charterProject charter
Project charter
 
Ets mppl aidil
Ets mppl aidilEts mppl aidil
Ets mppl aidil
 
Uts mppl
Uts mpplUts mppl
Uts mppl
 
KAK - sistem layanan teknologi informasi inspektorat
KAK - sistem layanan teknologi informasi inspektoratKAK - sistem layanan teknologi informasi inspektorat
KAK - sistem layanan teknologi informasi inspektorat
 
05111640000103 - Kak - MPPL E
05111640000103 - Kak - MPPL E 05111640000103 - Kak - MPPL E
05111640000103 - Kak - MPPL E
 
Fp kak
Fp kakFp kak
Fp kak
 
Ujian tengah semester : Kerangka Acuan Kerja
Ujian tengah semester : Kerangka Acuan KerjaUjian tengah semester : Kerangka Acuan Kerja
Ujian tengah semester : Kerangka Acuan Kerja
 
Kak web keluhan kemenkeu
Kak web keluhan kemenkeuKak web keluhan kemenkeu
Kak web keluhan kemenkeu
 

Recently uploaded

PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxmawan5982
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 

Recently uploaded (20)

PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 

Mp fp montirku

  • 1. Perencanaan Manajemen Proyek Perancangan Sistem Informasi “Montirku” Ditulis oleh: Muhammad Yusuf Mukharom (05111740000051) Dosen: Fajar Baskoro ,S.Kom., MT. DEPARTEMEN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER 2019 DOKUMEN KONTROL
  • 2. Daftar Perbaikan Dokumen Tanggal Penulis Versi Referensi Mengetahui Nama Jabatan Tanda Tangan
  • 3. INFO GLOBAL Nama Proyek Pembuatan Sistem “Montirku” Pemilik Proyek CV. Dealer Rosa Makmur Sejati Manajer Proyek Muhammad yusuf Mukharom Global Proyek Deskripsi Singkat Sistem Informasi “Montiku” merupakan sebuah proyek yang bertujuan untuk mempermudah mayarakat untuk mendapatkan montir secara online dan membantu Dealer atau bengkel dalam meningkatkan produktiftas pekerja dan meningkatkan penghasilan perusahaan. Predecessor - Successor -
  • 4. LATAR BELAKANG Penerapan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) telah menjadi tren dalam industri 4.0. Pertukaran data dan akses informasi yang cepat secara realtime sanggat membantu dalam meningkatkan prokdutifitas masyarakat. Akan tetapi sistem perbengkelan sekarang masih menggunakan cara manual dimana pengguna mengunjungi dealer atau bengkel terdekat ketika memiliki masalah dengan kendaraannya. Hal ini dirasa tidak efisien bagi pengguna karena harus meluangkan waktunya untuk membawa dan menunggu kendaraanya diperbaiki. Selain itu dealer dan bengkel juga kurang efektif dalam mnjarng pasar karena hanya menunggu pengguna dating. Dengan adanya sistem informasi montirku ini diharapkan dapat menungkatkan prokdutifitas kedua belah pihak dengan akses aplikasi dengan online.
  • 5. RUANG LINGKUP (SCOPE) PROYEK Setiap aplikasi yang dibuat, memiliki ruang lingkup. Adapun ruang lingkup aplikasi yang dimaksud disini adalah, batasan mengenai cara kerja atau hak akses dari setiap pengguna aplikasi. Adapun batasan-batasan yang dimaksud antara lain : 1. Batasan proyek  Tidak menyebarluaskan data-data penting dari CV. Dealer Rosa Makmur Sejati  Fitur yang akan diterapkan pada proyek dengan permintaan stakeholder dari CV. Dealer Rosa Makmur Sejati yang telah disepakati sebelumnya.  Proyek berjalan sesuai dengan anggaran yang telah disediakan dengan dokumen kebutuhan yang telah disepakati.  Aplikasi yang dikembangkan dibuat khusus untuk CV. Dealer Rosa Makmur Sejati 2. Kebutuhan fungsional  Sistem dapat melayani masyarakat untuk Masuk dan Keluar dari Sistem  Sistem dapat melayani pencarian montir yang sedang tersedia  Sistem dapat melayani pemberitahuan pelanggan yang membutuhkan  Sistem dapat menampilkan permintaan montir yang disedang berjalan  Sistem dapat .menghapus permintaan montir yang sudah selesai bekerja  Sistem memberikan akses penuh kepada admin 3. Kebutuhan non-fungsional  Kebutuhan non fungsional dari segi kemudahan pengguna(masyarakat) untuk mengoperasikan aplikasi ini adalah setidaknya 80% dari masyarakat dapat memahami dan melakukan pemesanan.  Kebutuhan non fungsional dari segi keamanan adalah dengan adanya authtentifikasi pengguna yang berupa kepemilikan akun beserta password berbeda untuk tiap-tiap pengguna agar dapat mengakses data yang sesuai kebutuhan. Dan adanya previllege pengguna yang merupakan pembagian wewenang dan hak akses untuk setiap tingkatan pengguna.  Kebutuhan non fungsional terkait dengan keamanan sistem minimal melakukan backup data dalam 24 jam sekali. Dan dapat melakukan restore data secara otomatis jika apabila terjadi kesalahan fatal dalam aplikasi  Kebutuhan non fungsional terkait ketersediaan system melakukan pelayanan secara 16 jam sehari (pukul 08.00 – 24.00) dan 7 hari dalam seminggu TUJUAN PROYEK
  • 6. A. TUJUAN Tujuan dari proyek ini adalah Membuat aplikasi berbasis web dan smartphone service untuk membantu memudahkan pelanggan mendapatan perbaikan kendaraan secara online dan dapat dipantau secara online 24 jam penuh oleh admin. Selain itu warga dapat melakukan pemesanan perbaikan secara online tanpa harus mengunjungi dealer ataupun bengkel penyedia montir. Adapun maksud dan tujuan pembuatan aplikasi secara rinci, yaitu : 1. User dapat melihat semua riwayat pemesanan perbaikan kendaraanya. 2. User dapat melihat detail riwayat pemesanan perbaikan kendaraan 3. Perusahaan Dealer atau Bengkel (admin) dapat melihat riwayat pemesanan yang telah masuk. 4. Perusahaan Daler atau Bengkel (admin) dapat mengganti keterangan laporan yang telah di tangani. B. FAKTOR PENENTU KEBERHASILAN 1. Faktor Pendukung Adapun faktor pendukung berhasilnya Sistem “Montirku” ini adalah sebagai berikut: a. Komitmen dan dukungan dari pihak Pengguna Jasa. b. Komitmen dan dukungan dari tim proyek. c. Ketersediaan sumber daya manusia yang sesuai dengan kompetensi masing- masing. d. Ketersediaan Anggaran dalam pembangunan sistem e. Kerjasama yang baik dari semua pihak yang sesuai dengan kompetensi masing-masing. f. Disiplin pelaksanaan sesuai dengan rencana kerja proyek. g. Dokumentasi proyek yang baik dan lengkap. h. Tersedianya semua fasilitas pendukung proyek yang sesuai dan memadai. 2. Faktor Penghambat Adapun faktor Penghambat Pembuatan Sistem “Montirku”, adalah sebagai berikut: a. Kurangnya kerjasama dalam tim. b. Tidak disiplin dalam pelaksanaan sesuai dengan timeline pengerjaan. c. Kurang koordinasi antara tim proyek dengan pemilik proyek. d. Kurangnya anggaran yang dialokasikan dalam pembuatan sistem C. HASIL YANG DIHARAPKAN Adapun hasil yang diharapkan dari aplikasi ini antara lain:
  • 7. 1. Dapat Diakses oleh Pengguna 2. Menampilkan data yang montir yang tersedia 3. Dapat digunakan untuk mengajukan pemesanan montir 4. Dapat melihat siapa yang memsan montir 5. Dapat mengetahui kerusakan kendaraan pengguna jasa D. KEUNTUNGAN YANG DIHARAPKAN Adapun keuntungan yang diharapkan dari aplikasi ini antara lain: 1. Memudahkan mendapatkan montir untuk perbaikan 2. Memperluas jaringan perbaikan dealer atau bengkel 3. Memudahkan dealer atau bengkel dalam meningkatkan prokdutifitas pekerjaanya E. TEKNOLOGI 1. Software Adapun spesifikasi perangkat lunak (software) yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi adalah sebagai berikut : 1) Sistem Operasi : Windows 10 2) Bahasa Pemrograman : PHP versi 7.1 ke atas, Java, Javascript, jQuery, ajax, Kotlin, XML; 3) Data Base : MySQL, PostgreSql; 4) Program Editor : Visual Studio Code, git, Eclipse, Android Studio; 5) Editor Grafis : Adobe Ilustrator, CorelDraw; 6) Web Server : Nginx,Apache; 7) Browser : Microsoft Edge, Firefox, Chrome, Opera, Safari. 2. Hardware Adapun spesifikasi perangkat keras (Hardware) yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi adalah sebagai berikut : 1) Prosesor : Intel® Corei7-9750U, up to 4.2 GHz. 2) Memori : 16,00 GB. 3) VGA : GTX 1660 ti. 4) Router : 20 Mbps F. RESIKO Resiko dari aplikasi masyarakat “Montirku” ini telah diidentifikasi. Manager Project sebagai team leader akan menentukan dan menerapkan mitigasi resiko yang diperlukan strategi untuk meminimalkan kemungkinan resiko tersebut antara lain:  Adanya bug pada saat proses penjalanan aplikasi yang tidak sesuai dengan caranya.  Terjadinya pemalsuan data akibat kesalahan pengguna pada saat entry data  Ruang Lingkup proyek yang terlalu bergam
  • 8. G. ASUMSI Asumsi dari proyek ini adalah: 1. Survey dan hari bekerja dilakukan selama 1 minggu yang terdiri dari 5 hari aktif 2. Jam Kerja Mulai pukul 08.00 sampai 24.00 3. Biaya-biaya telah ada dalam akun yang jelas dan sudah ada minimal 30% ketika proyek berlangsung Batasan-batasan untuk sistem ini antara lain: 1. User dapat melakukan insert, update dan delete di dalam fitur user yang sediakan. 2. User hanya dapat menggunakan fitur yang disediakan khusus untuk user 3. Admin dapat melakukan pengelolaan data secara keseluruhan H. PERENCANAAN AKTIVITAS GLOBAL No. Deskripsi Estimasi Waktu Keterangan 1 Tahap awal memulai proyek 15 hari Pengumpulan Informasi kesepakatan untuk pengerjaan proyek 2 Analisis Kenutuhan proyek keseluruhan 16 hari Pengumpulan informasi dan pendataan kebutuhan yang digunakan untuk pengerjaan proyek 3 Analisis dan pengerjaan semua desain yang dibutuhkan 15 hari Perencanaan dan pengerjaan desain proyek keseluruhan 4 Pengerjaan website proyek 30 hari Pengerjaan semua code untuk membuat website proyek dan semua implementasi modul modul yang dibutuhkan dalam membangun wesite 5 Simulasi dan testing hasil pengerjaan proyek 5 hari Tahap deployment dan juga Open beta test oleh stakeholder , Penacrian bug yang terdapat dalam sistem 6 Tahap akhir penyelesaian proyek 6 hari Tahap akhir penyelesaian proyek dan juga pelatihan penggunaan website kepada publik
  • 9. Struktur Organisasi Jojo Simulyo (Desain Interface) Firman Arrahman (Web Enginer) CV. Dealer Rosa Makmur Sejati Yusuf Mukharom (Project Manager) Rosalinda Listia (Administrator, Dokumentator, Trainer) Firman Maulana (Android Enginer)
  • 10. Manajemen Proyek A. Manajemen Komunikasi Perencanaan Komunikasi Perencanaan komunikasi menjabarkan kebutuhan komunikasi reguler antar anggota tim yang terlibat dalam pengerjaan proyek pembuatan sistem “Montirku”. Komunikasi tidak harus dilakukan secara formal saja, komunikasi bisa dilakukan secara terbuka dan informal untuk memfasilitasi transfer pengetahuan (knowledge transfer) antar semua pihak yang terlibat/berkepentingan. Untuk perencanaan komunikasi yang bersifat formal, akan dicantumkan pada lampiran “A: Perencanaan Komunikasi (Communicatuin Plan)” yang menggambarkan komunikasi reguler yang dianggap penting untuk memastikan adanya informasi yang tepat, keterlibatan, dukungan dan manajemen proyek yang efektif. Persiapan Pertemuan (Meeting) 1. Mendistribusikan agenda meeting, selambat-lambatnya sehari sebelumnya. Pembahasan topik berdasarkan urutan kepentingan dimulai dengan topik yang mudah dan setiap topik diberikan alokasi waktu. 2. Mendistribusikan materi meeting, agenda, serta informasi lokasi dan waktu. 3. Setiap anggota tim proyek bertanggung jawab untuk melakukan persiapan, hadir dan berpartisipasi aktif dalam meeting. 4. Pemimpin meeting dan fasilitator memastikan meeting dapat berjalan pada jalurnya dan efektif,sehingga tujuan meeting dapat dicapai. 5. Pemimpin meeting akan menunjuk seorang notulis untuk membuat dokumentasi meeting dan mendistribusikannya dengan tepat. 6. Meeting paling sedikit membahas topik berikut: a. Kemajuan proyek b. Aktivitas yang akan segera dilakukan c. Pembahasan ulang kontrol perubahan (change review) B. Manajemen Perubahan Dalam perjalanan suatu proyek, hampir selalu ada suatu permintaan perubahan. Untuk mengantisipasi akan hal tersebut, maka perlu disusun suatu prosedur. Prosedur untuk mengontrol perubahan dalam suatu proyek sering disebut dengan Prosedur Kontrol Perubahan (Change Control Procedure). 1. Prosedur Kontrol Perubahan Setiap modifikasi yang telah disetujui, ataupun perubahan pada jadwal dan biaya proyek harus mengacu pada prosedur berikut. ● Pengajuan perubahan dapat berasal dari setiap anggota tim apabila diperlukan, terutama untuk perubahan yang akan mempengaruhi jadwal dan ruang lingkup kerja.
  • 11.  Persetujuan pada Form Permintaan Perubahan/Changes Request Form (CRF) menunjukkan persetujuan terhadap perubahan pada jadwal. 2. Pengajuan Perubahan  Suatu perubahan dapat diajukan ke manajer proyek melalui komunikasi formal (meeting reguler) ataupun non-formal (melalui bentuk komunikasi lainnya).  Mengisi Form Permintaan Perubahan (CRF) - (lihat LAMPIRAN X) – untuk diajukan sebagai usulan perubahan.  Catat CRF pada Catatan Permintaan Perubahan - (lihat LAMPIRAN X). 3. Monitor Perubahan  Apabila Form Permintaan Perubahan telah disetujui, pekerjaan dapat dimulai.  Project Manager atau manajer proyek akan mengubah jadwal proyek atau rencana kerja untuk mengakomodasi perubahan yang telah disetujui dan mempresentasikannya dalam meeting kemajuan proyek untuk disetujui.  Kemajuan dalam kontrol perubahan akan dilaporkan dalam meeting proyek. Project Manager harus menandatangani form Permintaan Perubahan apabila perubahan telah diselesaikan.  Daftar Permintaan Perubahan dan di-review pada meeting proyek untuk mengecek perubahan-perubahan yang belum diselesaikan. C. Manajemen Penjadwalan 1. Work Breakdown Structure (WBS) Montirku
  • 12. 2. Penjadwalan Terlampir Pada Dokumen Penjadwalan
  • 13. D. Manajemen Biaya 1. Kebutuhan Perangkat Keras Nama Barang Banyak Item Biaya Jumlah Pengadaan Server 1 Rp. 40.000.000 Rp.40.000.000 Pembelian perangkat Pendukung 1 Rp. 20.000.000 Rp.20.000.000 Dokumentasi 1 Set Rp. 3.000.000 Rp.3.000.000 Laporan 10 Rp.150.000 Rp. 1.500.000 Buku Manual Panduan 5 Rp.300.000 Rp. 1.500.000 CD 2 Rp.250.000 Rp.500.000 Lain-Lain 1 Rp.18.000.000 Rp.18.000.000 Total Rp.84.500.000 2. Kebutuhan Perangkat Lunak Nama Barang Banyak Item Biaya Jumlah Ubuntu Server 1 - - Oracle Database 1 Rp. 10.000.000 Rp. 10.000.000 Framework Laravel 1 - - Apache webserver 1 - - Adobe Ilustrator 1 Rp. 7.000.000 Rp. 7.000.000 CorelDraw 1 Rp. 4.000.000 Rp. 4.000.000 Lisensi 1 Rp.5.000.00 Rp.5.000.000 Total Rp.26.000.000 3. Kebutuhan Kegiatan Terlampir
  • 14. E. Manajemen Kualitas 1. Perencanaan Kualitas Produk Kriteria Kualitas Sistem Website “Montirku” Berjalan di atas framework PHP 7.1 atau diatasnya Dessain database yang fleksibel dan bisa digunakan dalam jangka yang panjang Sistem mampu diakses oleh sekitar 10.000 pengunjung dalam waktu yang sama dan tidak overload Sistem Aplikasi “Montirku” Berjalan Pada Android lollipop keatas Dapat diakses selama 16 jam kerja 2. Perencanaan Mutu No Aktivitas Produk Standar Menu 1 Identifikasi Keutuhan Sistem Daftar Kebutuhan Sistem Identifikasi kebutuhan harus minimal 90% lengkap mencakup Kebutuhan pemberi proyek dan memenuhi peraturan yang berlaku Dilengkapi dengan dokumen SKPL, dokumen DPPL, Dokumen APL, dan Diagram Kelas 2 Penyusunan Program Program Seluruh Modul program selesai sesuai waktu yang disepakati 3 Uji Coba Program Program yang teruji Seluruh modul program telah teruji Dilengkapi dengan laporan Pendahuluan, laporan akhir, dokumen manual panduan,
  • 15. CD berisi laporan pendahuluan, laporan akhir dan manual aplikasi serta source code Website dapat diakses secara online dan aman
  • 16. 3. Pengendalian Mutu No Aktivitas Produk Standar Mutu Hasil Pengujian Tindakan 1 Identifikasi Keutuhan Sistem Daftar kebutuhan Sistem Identifikasi kebutuhan harus minimal 90% lengkap mencakup Kebutuhan pemberi proyek dan memenuhi peraturan yang berlaku 90% Kebutuhan Sudah teridentifikasi Penyesuaian Proses Dilengkapi dengan dokumen SKPL, dokumen DPPL, Dokumen APL, dan Diagram Kela Lapaoran Dokumen Diterima 2 Penyusunan Program Program Seluruh Modul Program selesai dengan waktu yang disepakati Source code Diterima 3 Uji Coba Program Program yang teruji Seluruh Modul Program yang teruji Modul Program yang teuji Diterima Dilengkapi dengan laporan Pendahuluan, laporan akhir, dokumen manual panduan, CD berisi laporan pendahuluan, laporan akhir dan manual aplikasi serta source code Laporan Dokumen Diterima Dapat Diakses Online Dokumen Diterima
  • 17. F. Manajemen Sumberdaya 1. Organization Breakdown Structure (OBS) Fungsi Jumlah Peran Team Leader 1  Menguasai Ruang Lingkup  Manajemen waktu  Manajemen biaya  Manajemen kualitas  Manajemen sumber daya manusia  Manajemen pengadaan  Manajemen komunikasi  Manajemen resiko  Manajemen integrase  Menguasai Microsoft Office Web Engineer 1  Menguasai bahasa pemrograman PHP  Menguasai framework Laravel  Pernah menggunakan database MySQL  Mampu melakukan debugging  Mampu bekerjasama dalam tim  Menguasai text editor Atom atau Sublime  Mampu menggunakan server Design Interface 1  Menguasai HTML, CSS, dan Javascript  Menguasai JQuery  Menguasai framework Bootstrap  Mengerti tentang responsive web  Mampu bekerjasama dalam tim  Menguasai software PowerDesigner Engineer Interface Designer
  • 18. 2. Work Breakdown Structure (WBS)  Menguasai Adobe Ilustrator atau CorelDraw Trainer 1 Melakukan Pelatihan dasar ke pengguna pengguna aplikasi (End User) Administrator 1 Mengurus Administrasi Proyek Dokumentator 1 Membuat laporan pendahuluan pembuatan aplikasi, laporan akhir, buku manual penggunaan, dan laporan source code
  • 19. 3. Responsibility Assignment Matrix (RAM) 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 2.1 2.2 2.3 2.4 3.1 3.2 3.3 Team Leader RP RP RP R R R R R Web Engineer P P P P RP RP P RP RP R RP P P P Design Interface P P P P Administrasi P P Trainer P P Dokumentator R = Responsible Organizational Unit P = Performing Organizational Unit 4. Stakeholder Assignment Matrix (PARIS) 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 2.1 2.2 2.3 2.4 3.1 3.2 3.3 Team Leader R R R R S S R R R R R R R R Web Engineer P P S S S S R R P P S P P P Design Interface P S P S S S R P I I S P S P Administrasi S S P S S S R S S S S S S S Montirku
  • 20. Trainer S S S S S S S S S S S S S S Dokumentator P P S S S S S P P P P S S S P = Participant (Involved but not on critical level) A = Accountable (Must answer to management for the project task status) R = Review Required I = Input Required S = Sign-off Required